一匹好坐骑可以助你迅速穿越荒野,而其主要用途则是为你装载那些减慢行进速度的重物。表格“常见坐骑”列出了各种相关动物的速度及其基础载重能力。
拉动客车、货车、战车、木橇或篷车的动物,可以驱动最大等于其五倍基础载重的重量。复数的动物协同拉动一个载具时,其载重能力可以相互叠加。
存在许多还没收录到表格中的坐骑,只是它们相当罕见且通常不会被购买到。一般情况下,要想获得这些坐骑必须从一枚蛋亲手将它饲养长大,或是跟某位能人异士讨要,乃至直接跟坐骑进行交涉。
具装。具装是一种用以保护动物的头、颈、胸、身的盔甲。“护甲表”中的任何盔甲都可加工成具装,其基础价格为同款类人生物护甲的两倍。“常见坐骑”表中列举了一些动物拥有的具装熟练项,其它动物是否拥有具装熟练项,由DM决定。
鞍座。鞍座用以稳固骑师坐姿,保证其在骑乘战斗中的自由活动。使用鞍座时,你为维持骑乘姿势所进行的任何检定都具有优势。另外,水栖和飞行坐骑只能使用特别制作的鞍座。
常见坐骑
动物 | 价格 | 具装熟练项 | 速度 | 载重 |
獒犬Mastiff | 75gp | 轻甲 | 45尺 | 240磅 |
驴Donkey、骡Mule | 150gp | 无 | 50尺 | 540磅 |
骆驼Camel | 300gp | 轻甲 | 65尺 | 720磅 |
矮种马Pony | 200gp | 轻甲、中甲 | 50尺 | 300磅 |
驮用马Draft Horse | 400gp | 轻甲、中甲 | 60尺 | 960磅 |
战马Warhorse | 800gp | 轻甲、中甲、重甲 | 80尺 | 960磅 |
海骏马Sea Steed | 1000gp | 轻甲 | 70尺 | 540磅 |
巨蜘蛛Giant Spider | 1200gp | 无 | 40尺 | 540磅 |
巨蜻蜓Giant Dragonfly | 2000gp | 无 | 70尺 | 600磅 |
象Elephant | 3000gp | 轻甲、中甲、重甲 | 70尺 | 3360磅 |
赤兔马Red Rabbit | 4000gp | 轻甲、中甲、重甲 | 90尺 | 1200磅 |
天马Pegasus | 5000gp | 轻甲、中甲、重甲 | 110尺 | 960磅 |
DM选开变体:不上战场的坐骑
上述坐骑的价格,大部分来源于它们经受的战斗训练,能够在遇到危险时不慌乱、不狂躁、依然服从命令。
如果是没有经受过战斗训练的坐骑,仅用作日常代步、运输、耕作,其价格可以降低90%。不过,这种坐骑一旦遇到战斗,就会落荒而逃。
下文给出了常见坐骑的资料卡。
獒犬Mastiff
中型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:5(1d8+1)
速度:45尺
力量13(+1)敏捷14(+2)体质12(+1)智力3(-4)感知12(+1)
技能:察觉+3
感官:被动察觉13
挑战等级:1/8
特性
【敏锐嗅听觉】獒犬依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【具装熟练】獒犬具有轻甲熟练项。
动作
【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+3。若命中:4(1d6+1)点穿刺伤害。如果目标是生物,则其必须进行一次DC11的力量豁免,豁免失败则倒地。
介绍
性格忠诚、感官敏锐的獒犬,是深受类人生物青睐的犬类。它们可以受训成为警犬、猎犬和战犬。半身人和其他小体型的类人生物还会将他们驯养为坐骑。
驴Donkey/骡子Mule
中型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:11(2d8+2)
速度:50尺
力量14(+2)敏捷10(+0)体质13(+1) 智力2(-4)感知10(+0)
感官:被动察觉10
挑战等级:1/8
特性
【驮兽】在决定驴/骡子的负重能力,驴/骡子被视为大一级体型的生物。它们也能够视为大一级体型的生物,来被中型生物骑乘。
【稳步】驴/骡子对抗倒地效应所进行的力量和敏捷豁免具有优势。
动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+2,触及5尺。命中:4(1d4+2)点钝击伤害。
介绍
驴是一种常用的驮兽,吃苦耐劳。而骡子是驴和马杂交的产物,没有生育能力。虽然体型只有中型,但是它们的负重能力相当于大型生物。
骆驼Camel
大型野兽,无阵营
护甲等级:9
生命值:15(2d10+4)
速度:65尺
力量16(+3)敏捷8(-1)体质14(+2)智力2(-4)感知8(-1)
感官:被动察觉9
挑战等级:1/8
特性
【高温耐性】骆驼对抗高温环境进行的体质豁免具有+10加值。
【具装熟练】骆驼具有轻甲熟练项。
动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。若命中:6(1d4+4)点钝击伤害。
【吐口水】远程天生武器攻击:命中+1,射程20/40尺。若命中:1点强酸伤害。
介绍
沙漠地区的常见坐骑,宽大的蹄子不容易陷入沙地之中。骆驼拥有贮藏水分和营养的驼峰,可以长时间忍耐饥渴环境。分为单峰骆驼、双峰骆驼两种。
矮种马Pony
中型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:11(2d8+2)
速度:50尺
力量15(+2)敏捷10(+0)体质13(+1)智力2(-4)感知11(+0)
感官:被动察觉10
挑战等级:1/8
特性
【具装熟练】矮种马具有轻甲、中甲熟练项。
动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。若命中:7(2d4+2)点钝击伤害。
介绍
身材矮小的马匹品种,肩高最高也不过三尺。常用作中型类人生物(例如人类)的儿童、或是小型类人生物(例如半身人)的坐骑。
驮用马Draft Horse
大型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:19(3d10+3)
速度:60尺
力量18(+4)敏捷10(+0)体质12(+1)智力2(-4)感知11(+0)
感官:被动察觉10
挑战等级:1/4
特性
【具装熟练】驮用马具有轻甲、中甲熟练项。
动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:7(1d4+5)点钝击伤害。
介绍
又称挽马,以耐力和力量著称,而缺乏其它马匹的速度和灵活性。可以用来耕地、运送物资、牵引辎重车。
战马Warhorse
大型野兽,无阵营
护甲等级:11
生命值:19(3d10+3)
速度:80尺
力量18(+4)敏捷12(+1)体质13(+1)智力2(-4)感知12(+1)
感官:被动察觉11
挑战等级:1/2
特性
【践踏冲锋】如果马向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以蹄击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC14的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则马可以用一个附赠动作对其发动一次蹄击攻击。
【具装熟练】战马具有轻甲、中甲、重甲熟练项。
动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:8(1d6+5)点钝击伤害。
介绍
经过育种选拔和战斗训练的马,能够适应战场而不至于惊慌逃窜,也能够穿戴任何种类的盔甲。绝大多数军队的骑兵编制,都骑乘着战马。
巨蜘蛛Giant Spider
大型野兽,无阵营
护甲等级:14(天生护甲)
生命值:26(4d10+4)
速度:40尺,攀爬40尺
力量14(+2)敏捷16(+3)体质12(+1)智力2(-4)感知11(+0)
技能:隐匿+7
感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺,被动察觉10
挑战等级:1
特性
【蛛行】蜘蛛可以攀爬在难以攀爬的表面上,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
【蛛网感知】与蛛网接触时,蜘蛛可以知晓其他与该蛛网接触生物的准确位置。
【蛛网行者】蜘蛛在蛛网上移动时无视蛛网造成的移动限制。
动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。命中:7(1d8+3)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,它还必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败则受到9(2d8)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。
【蛛网(充能5~6)】远程天生武器攻击:命中+5,射程30/60尺,只能攻击生物。若命中:目标生物受蛛网束缚。被束缚的生物可以用一个动作进行一次DC 12的力量检定,检定通过则挣脱蛛网。
蛛网可以被攻击和被破坏。它具有AC10,5点生命值,火焰易伤,免疫钝击、毒素和心灵伤害。
介绍
巨蜘蛛善用蛛网捕猎,它们精心编制巨网设伏,或是直接从腹部喷出粘稠的带状蛛丝进行诱捕。巨型蜘蛛常见于地底,它们在黑暗的地底裂缝中布满蛛丝筑成巢穴。巢穴里通常挂满大大小小的蛛丝茧,茧中困着捕猎来的各种生物。
幽暗地域的卓尔们,掌握着驯化巨蜘蛛的方法,能够让这种巨大的昆虫作为听话的坐骑。而在地表社会,巨蜘蛛很少作为坐骑出现。
巨蜻蜓Giant Dragonfly
大型野兽,无阵营
AC:16(天生护甲)
HP:22(4d10)
速度:20 尺,飞行70尺
力量 15(+2)敏捷 18(+4)体质 11(+0)智力 3(-4)感知 10(+0)
感官:被动察觉10
挑战等级:1/2
特性
【振动】当它振翅时,蜻蜓会发出一阵能够在120尺内被听见的响声。
动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:7(1d4+5)点穿刺伤害。
反应
【直觉闪避】当蜻蜓能看见攻击者时,它能够使它受到的一次攻击的伤害减半。
介绍
妖精荒野出产的飞行昆虫,可以作为坐骑使用。有着20尺长的翼展长度。它的双翅在悬浮于空、飞驰过空时振振作响。而在物质位面,巨蜻蜓很少作为坐骑出现。
海骏马Sea Steed
大型精类生物,绝对中立
护甲等级:13
生命值:22(3d10+6)
速度:70尺,水上行走70尺,游泳70尺
力量 14(+2)敏捷 16(+3)体质14(+2)智力10(+0)感知15(+2)
技能:察觉+4
感知:被动察觉14
语言:可以理解通用语、水族语,但不会说
挑战等级:1/2
特性
【两栖】海骏马可以在水中和空气中呼吸。
【结伴】海骏马可以与另一个它能看见的生物建立魔法纽带。为此它需要待在目标生物30尺之内,花费至少1个小时进行观察。纽带一旦结成,就将保持到有一方死亡,或是它与另一个生物建立新的纽带。成为伙伴之后,海骏马可以与结伴生物通过心灵感应交流,最大有效范围为100尺。
【具装熟练】海骏马具有轻甲熟练项。
动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+5,触及5 尺。若命中:11(2d6+4)点钝击伤害。
介绍
传说中,马匹来自海洋,是海神的后代。而海骏马这种生物,在一定程度上证明了这个传说的可靠性。它们是能够在水中和陆地上都自由驰骋的骏马,可以轻盈地踏过水面,如履平地。
象Elephant
巨型野兽,无阵营
护甲等级:12(天生护甲)
生命值:76(8d12+24)
速度:70尺
力量22(+6)敏捷9(-1)体质17(+3)智力3(-4) 感知11(+0)
感官:被动察觉10
挑战等级:4
特性
【践踏冲锋】如果象向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以顶撞攻击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则象可以用一个附赠动作对其发动一次践踏攻击。
动作
【顶撞】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:21(3d8+8)点穿刺伤害。
【践踏】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺,只能对倒地的生物发动攻击。若命中:24(3d10+8)点钝击伤害。
介绍
最大的陆地哺乳动物之一,体重可达3吨。象生性聪明,通人性。跋山涉水如履平地,陡峭山路视若坦途。盛产大象的地区有利用象做运输工具、当邮差的传统。象那让人望而生畏的体态,更是兵家青睐的战斗力。
赤兔马Red Rabbit
大型野兽,无阵营
AC:18(全身板甲)
HP:47(5d10+20)
速度:90尺
力量20(+5)敏捷14(+2)体质19(+4)智力7(-2)感知13(+1)
豁免:力量+7,敏捷+4,体质+6
技能:运动+7,体操+4
感官:黑暗视觉30尺,被动察觉11
挑战等级:3
特性
【战场决心】赤兔对抗魅惑、恐慌、力竭的豁免具有优势。
【反射闪避】对抗敏捷豁免减半的范围伤害效应,赤兔豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。
【骑兵冲锋】每回合一次,赤兔向一名生物直线前进了至少20尺之后,赤兔或其骑手对目标的下一次近战攻击的重击范围+1。若命中,会额外造成等同于两倍的武器伤害骰的伤害。
【具装熟练】赤兔具有轻甲、中甲、重甲熟练项。
动作
【蹄击】近战天生武器攻击,触及10尺,单一目标。命中+7,若命中:13(2d6+6)点钝击伤害。目标生物进行一次DC15的力量豁免,豁免失败则倒地。
附赠动作
【灵巧动作】赤兔进行撤离、躲藏或疾走。
反应
【护主】赤兔的骑手受到伤害时,赤兔可以用一个反应,代替骑手受到伤害,并对该次伤害具有抗性。
介绍
世有良马,红身而褐鬃,头形若狡兔,故曰赤兔。驰骋疆场,快意嘶风,众将莫不渴求。
购买赤兔时赠送一副重型马铠。
天马Pegasus
大型天界生物,混乱善良
护甲等级:18(全身板甲)
生命值:59(7d10+21)
速度:80尺,飞行110尺
力量18(+4)敏捷15(+2)体质16(+3)智力10(+0)感知15(+2)
豁免:敏捷+4,智力+2,感知+4
技能:察觉+6
感官:被动察觉16
语言:懂天界语、通用语、精灵语和木族语但不能说
挑战等级:2
特性
【俯冲】每回合一次,天马以一条斜向下的直线,向一名生物前进了至少20尺、并且高度降低了至少10尺之后,天马或其骑手对目标的下一次近战攻击的重击范围+1。若命中,会额外造成等同于两倍的武器伤害骰的伤害。
【具装熟练】天马具有轻甲、中甲、重甲熟练项。
动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:12(2d6+5)点钝击伤害。
介绍
被称为天马的白翼之马翱翔于天际,正是那幅优美又壮丽的绝景。它们降落在坚实地面时,只会停留片刻以饮用山泉和洁净的湖水。任何声音或其他生物的响动都会惊吓到它们,使它们再一次飞向云端。
天马是极其珍贵而又迅速可靠的坐骑,比狮鹫、骏鹰和飞龙更快更平稳。然而,这些野生又害羞的动物具有与类人生物相当的智力,所以无法以传统棒打加安抚的方式驯养。一匹天马必须由一位善良生物说服才能成为坐骑,而此时它也同时与其新同伴订下了一份终身的契约。
购买天马时赠送一副重型马铠。