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坐骑

一匹好坐骑可以助你迅速穿越荒野,而其主要用途则是为你装载那些减慢行进速度的重物。表格“常见坐骑”列出了各种相关动物的速度及其基础载重能力。
    拉动客车、货车、战车、木橇或篷车的动物,可以驱动最大等于其五倍基础载重的重量。复数的动物协同拉动一个载具时,其载重能力可以相互叠加。
    存在许多还没收录到表格中的坐骑,只是它们相当罕见且通常不会被购买到。一般情况下,要想获得这些坐骑必须从一枚蛋亲手将它饲养长大,或是跟某位能人异士讨要,乃至直接跟坐骑进行交涉。
    具装。具装是一种用以保护动物的头、颈、胸、身的盔甲。“护甲表”中的任何盔甲都可加工成具装,其基础价格为同款类人生物护甲的两倍。“常见坐骑”表中列举了一些动物拥有的具装熟练项,其它动物是否拥有具装熟练项,由DM决定。
    鞍座。鞍座用以稳固骑师坐姿,保证其在骑乘战斗中的自由活动。使用鞍座时,你为维持骑乘姿势所进行的任何检定都具有优势。另外,水栖和飞行坐骑只能使用特别制作的鞍座。

常见坐骑

动物

价格

具装熟练项

速度

载重

獒犬Mastiff

75gp

轻甲

45尺

240磅

驴Donkey、骡Mule

150gp

无

50尺

540磅

骆驼Camel

300gp

轻甲

65尺

720磅

矮种马Pony

200gp

轻甲、中甲

50尺

300磅

驮用马Draft Horse

400gp

轻甲、中甲

60尺

960磅

战马Warhorse

800gp

轻甲、中甲、重甲

80尺

960磅

海骏马Sea Steed

1000gp

轻甲

70尺

540磅

巨蜘蛛Giant Spider

1200gp

无

40尺

540磅

巨蜻蜓Giant Dragonfly

2000gp

无

70尺

600磅

象Elephant

3000gp

轻甲、中甲、重甲

70尺

3360磅

赤兔马Red Rabbit

4000gp

轻甲、中甲、重甲

90尺

1200磅

天马Pegasus

5000gp

轻甲、中甲、重甲

110尺

960磅

DM选开变体:不上战场的坐骑

上述坐骑的价格,大部分来源于它们经受的战斗训练,能够在遇到危险时不慌乱、不狂躁、依然服从命令。

如果是没有经受过战斗训练的坐骑,仅用作日常代步、运输、耕作,其价格可以降低90%。不过,这种坐骑一旦遇到战斗,就会落荒而逃。

坐骑资料卡

下文给出了常见坐骑的资料卡。

獒犬Mastiff

中型野兽,无阵营

护甲等级:12
生命值:5(1d8+1)

速度:45尺

力量13(+1)敏捷14(+2)体质12(+1)智力3(-4)感知12(+1)

技能:察觉+3
感官:被动察觉13
挑战等级:1/8

特性

【敏锐嗅听觉】獒犬依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

【具装熟练】獒犬具有轻甲熟练项。

动作

【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+3。若命中:4(1d6+1)点穿刺伤害。如果目标是生物,则其必须进行一次DC11的力量豁免,豁免失败则倒地。

介绍

性格忠诚、感官敏锐的獒犬,是深受类人生物青睐的犬类。它们可以受训成为警犬、猎犬和战犬。半身人和其他小体型的类人生物还会将他们驯养为坐骑。

 

驴Donkey/骡子Mule

中型野兽,无阵营

护甲等级:10
生命值:11(2d8+2)
速度:50尺

力量14(+2)敏捷10(+0)体质13(+1) 智力2(-4)感知10(+0)

感官:被动察觉10
挑战等级:1/8

特性

【驮兽】在决定驴/骡子的负重能力,驴/骡子被视为大一级体型的生物。它们也能够视为大一级体型的生物,来被中型生物骑乘。

【稳步】驴/骡子对抗倒地效应所进行的力量和敏捷豁免具有优势。

动作

【蹄击】近战天生武器攻击:命中+2,触及5尺。命中:4(1d4+2)点钝击伤害。

介绍

驴是一种常用的驮兽,吃苦耐劳。而骡子是驴和马杂交的产物,没有生育能力。虽然体型只有中型,但是它们的负重能力相当于大型生物。

 

骆驼Camel

大型野兽,无阵营

护甲等级:9
生命值:15(2d10+4)
速度:65尺 

力量16(+3)敏捷8(-1)体质14(+2)智力2(-4)感知8(-1)

感官:被动察觉9
挑战等级:1/8

特性

【高温耐性】骆驼对抗高温环境进行的体质豁免具有+10加值。

【具装熟练】骆驼具有轻甲熟练项。

动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。若命中:6(1d4+4)点钝击伤害。

【吐口水】远程天生武器攻击:命中+1,射程20/40尺。若命中:1点强酸伤害。

介绍

沙漠地区的常见坐骑,宽大的蹄子不容易陷入沙地之中。骆驼拥有贮藏水分和营养的驼峰,可以长时间忍耐饥渴环境。分为单峰骆驼、双峰骆驼两种。

 

矮种马Pony

中型野兽,无阵营

护甲等级:10
生命值:11(2d8+2)
速度:50尺

力量15(+2)敏捷10(+0)体质13(+1)智力2(-4)感知11(+0)

感官:被动察觉10
挑战等级:1/8

特性

【具装熟练】矮种马具有轻甲、中甲熟练项。

动作

【蹄击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。若命中:7(2d4+2)点钝击伤害。

介绍

身材矮小的马匹品种,肩高最高也不过三尺。常用作中型类人生物(例如人类)的儿童、或是小型类人生物(例如半身人)的坐骑。

 

驮用马Draft Horse

大型野兽,无阵营

护甲等级:10
生命值:19(3d10+3)
速度:60尺

力量18(+4)敏捷10(+0)体质12(+1)智力2(-4)感知11(+0)

感官:被动察觉10
挑战等级:1/4

特性

【具装熟练】驮用马具有轻甲、中甲熟练项。

动作

【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:7(1d4+5)点钝击伤害。

介绍

又称挽马,以耐力和力量著称,而缺乏其它马匹的速度和灵活性。可以用来耕地、运送物资、牵引辎重车。

 

战马Warhorse

大型野兽,无阵营

护甲等级:11
生命值:19(3d10+3)
速度:80尺

力量18(+4)敏捷12(+1)体质13(+1)智力2(-4)感知12(+1)

感官:被动察觉11
挑战等级:1/2

特性

【践踏冲锋】如果马向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以蹄击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC14的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则马可以用一个附赠动作对其发动一次蹄击攻击。

【具装熟练】战马具有轻甲、中甲、重甲熟练项。

动作

【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:8(1d6+5)点钝击伤害。

介绍

经过育种选拔和战斗训练的马,能够适应战场而不至于惊慌逃窜,也能够穿戴任何种类的盔甲。绝大多数军队的骑兵编制,都骑乘着战马。

 

巨蜘蛛Giant Spider

大型野兽,无阵营

护甲等级:14(天生护甲)
生命值:26(4d10+4)
速度:40尺,攀爬40尺

力量14(+2)敏捷16(+3)体质12(+1)智力2(-4)感知11(+0)

技能:隐匿+7
感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺,被动察觉10
挑战等级:1

特性

【蛛行】蜘蛛可以攀爬在难以攀爬的表面上,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。

【蛛网感知】与蛛网接触时,蜘蛛可以知晓其他与该蛛网接触生物的准确位置。

【蛛网行者】蜘蛛在蛛网上移动时无视蛛网造成的移动限制。

动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。命中:7(1d8+3)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,它还必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败则受到9(2d8)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。

【蛛网(充能5~6)】远程天生武器攻击:命中+5,射程30/60尺,只能攻击生物。若命中:目标生物受蛛网束缚。被束缚的生物可以用一个动作进行一次DC 12的力量检定,检定通过则挣脱蛛网。

蛛网可以被攻击和被破坏。它具有AC10,5点生命值,火焰易伤,免疫钝击、毒素和心灵伤害。

介绍

    巨蜘蛛善用蛛网捕猎,它们精心编制巨网设伏,或是直接从腹部喷出粘稠的带状蛛丝进行诱捕。巨型蜘蛛常见于地底,它们在黑暗的地底裂缝中布满蛛丝筑成巢穴。巢穴里通常挂满大大小小的蛛丝茧,茧中困着捕猎来的各种生物。

幽暗地域的卓尔们,掌握着驯化巨蜘蛛的方法,能够让这种巨大的昆虫作为听话的坐骑。而在地表社会,巨蜘蛛很少作为坐骑出现。

 

巨蜻蜓Giant Dragonfly

大型野兽,无阵营

AC:16(天生护甲)

HP:22(4d10)

速度:20 尺,飞行70尺

力量 15(+2)敏捷 18(+4)体质 11(+0)智力 3(-4)感知 10(+0)

感官:被动察觉10

挑战等级:1/2

特性

【振动】当它振翅时,蜻蜓会发出一阵能够在120尺内被听见的响声。

动作

【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:7(1d4+5)点穿刺伤害。

反应

【直觉闪避】当蜻蜓能看见攻击者时,它能够使它受到的一次攻击的伤害减半。

介绍

妖精荒野出产的飞行昆虫,可以作为坐骑使用。有着20尺长的翼展长度。它的双翅在悬浮于空、飞驰过空时振振作响。而在物质位面,巨蜻蜓很少作为坐骑出现。

 

海骏马Sea Steed
大型精类生物,绝对中立
护甲等级:13
生命值:22(3d10+6)
速度:70尺,水上行走70尺,游泳70尺
力量 14(+2)敏捷 16(+3)体质14(+2)智力10(+0)感知15(+2) 
技能:察觉+4
感知:被动察觉14
语言:可以理解通用语、水族语,但不会说
挑战等级:1/2

特性

【两栖】海骏马可以在水中和空气中呼吸。

【结伴】海骏马可以与另一个它能看见的生物建立魔法纽带。为此它需要待在目标生物30尺之内,花费至少1个小时进行观察。纽带一旦结成,就将保持到有一方死亡,或是它与另一个生物建立新的纽带。成为伙伴之后,海骏马可以与结伴生物通过心灵感应交流,最大有效范围为100尺。

【具装熟练】海骏马具有轻甲熟练项。
动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+5,触及5 尺。若命中:11(2d6+4)点钝击伤害。

介绍

    传说中,马匹来自海洋,是海神的后代。而海骏马这种生物,在一定程度上证明了这个传说的可靠性。它们是能够在水中和陆地上都自由驰骋的骏马,可以轻盈地踏过水面,如履平地。

 

象Elephant

巨型野兽,无阵营

护甲等级:12(天生护甲)
生命值:76(8d12+24)
速度:70尺

力量22(+6)敏捷9(-1)体质17(+3)智力3(-4) 感知11(+0)

感官:被动察觉10
挑战等级:4

特性

【践踏冲锋】如果象向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以顶撞攻击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC 12的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则象可以用一个附赠动作对其发动一次践踏攻击。

动作

【顶撞】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:21(3d8+8)点穿刺伤害。

【践踏】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺,只能对倒地的生物发动攻击。若命中:24(3d10+8)点钝击伤害。

介绍

最大的陆地哺乳动物之一,体重可达3吨。象生性聪明,通人性。跋山涉水如履平地,陡峭山路视若坦途。盛产大象的地区有利用象做运输工具、当邮差的传统。象那让人望而生畏的体态,更是兵家青睐的战斗力。

 

赤兔马Red Rabbit

大型野兽,无阵营

AC:18(全身板甲)

HP:47(5d10+20)

速度:90尺

力量20(+5)敏捷14(+2)体质19(+4)智力7(-2)感知13(+1)

豁免:力量+7,敏捷+4,体质+6

技能:运动+7,体操+4

感官:黑暗视觉30尺,被动察觉11

挑战等级:3

特性

【战场决心】赤兔对抗魅惑、恐慌、力竭的豁免具有优势。

【反射闪避】对抗敏捷豁免减半的范围伤害效应,赤兔豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。

【骑兵冲锋】每回合一次,赤兔向一名生物直线前进了至少20尺之后,赤兔或其骑手对目标的下一次近战攻击的重击范围+1。若命中,会额外造成等同于两倍的武器伤害骰的伤害。

【具装熟练】赤兔具有轻甲、中甲、重甲熟练项。

动作

【蹄击】近战天生武器攻击,触及10尺,单一目标。命中+7,若命中:13(2d6+6)点钝击伤害。目标生物进行一次DC15的力量豁免,豁免失败则倒地。

附赠动作

【灵巧动作】赤兔进行撤离、躲藏或疾走。

反应

【护主】赤兔的骑手受到伤害时,赤兔可以用一个反应,代替骑手受到伤害,并对该次伤害具有抗性。

介绍

世有良马,红身而褐鬃,头形若狡兔,故曰赤兔。驰骋疆场,快意嘶风,众将莫不渴求。

购买赤兔时赠送一副重型马铠。

 

天马Pegasus

大型天界生物,混乱善良

护甲等级:18(全身板甲)

生命值:59(7d10+21)

速度:80尺,飞行110尺

力量18(+4)敏捷15(+2)体质16(+3)智力10(+0)感知15(+2)

豁免:敏捷+4,智力+2,感知+4

技能:察觉+6

感官:被动察觉16

语言:懂天界语、通用语、精灵语和木族语但不能说

挑战等级:2

特性

【俯冲】每回合一次,天马以一条斜向下的直线,向一名生物前进了至少20尺、并且高度降低了至少10尺之后,天马或其骑手对目标的下一次近战攻击的重击范围+1。若命中,会额外造成等同于两倍的武器伤害骰的伤害。

【具装熟练】天马具有轻甲、中甲、重甲熟练项。

动作

【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:12(2d6+5)点钝击伤害。

介绍

被称为天马的白翼之马翱翔于天际,正是那幅优美又壮丽的绝景。它们降落在坚实地面时,只会停留片刻以饮用山泉和洁净的湖水。任何声音或其他生物的响动都会惊吓到它们,使它们再一次飞向云端。

    天马是极其珍贵而又迅速可靠的坐骑,比狮鹫、骏鹰和飞龙更快更平稳。然而,这些野生又害羞的动物具有与类人生物相当的智力,所以无法以传统棒打加安抚的方式驯养。一匹天马必须由一位善良生物说服才能成为坐骑,而此时它也同时与其新同伴订下了一份终身的契约。

购买天马时赠送一副重型马铠。