攻城装置是专为攻破城堡等防御工事所设计的武器设备,其使用环境多在两军对垒的战事之中。攻城装置有价无市——与魔法物品相比,它们的制造成本并不算特别高,但往往被严格地把控在军队手中,只有最大的黑市才可能向民间售卖攻城装置。
它们如同生物一样,有单独的先攻,每轮能够进行一个回合。不过,攻城装置本身无法自主活动,其各项功能均需要有生物对其进行特定操作才能实现。
当攻城装置传送或移动时,其搭载的生物也会随之传送或移动。
操作台
每种攻城装置都有操作台,生物进入和离开操作台,需要花费一半的移动力。如果操作台已经满员,则无法进入操作台。在操作台上的生物,若是智力足以操作攻城装置,便可以花费自己的动作,让攻城装置执行移动、装填、瞄准、发射等操作,而攻城装置的某些数据,也与操作者有关。
每次操作攻城装置,需要消耗操作者特定数量的动作。可以由多名操作员合作提供动作,也可以由一名操作员连续多轮提供动作。举例来说,一门火炮的发射需要消耗3个动作,那么可以让3个操作员各提供1动作来发射,或是让1个操作员连续3轮提供1动作来发射。但如果这名操作员在某个回合中断了操作,则之前消耗的动作被浪费。
一台攻城装置在一个回合内可以消耗操作者动作的数量上限,等同于它的操作台人数上限。中途更换操作员并不能让攻城装置超负荷工作。
骰先攻时,如果一名智力足以操作攻城装置的生物,已经在攻城装置的操作台上,那么它不需要骰先攻,而是在攻城装置的先攻值上执行回合。当它离开攻城装置后,它依然在相同的先攻值上,执行自己的回合。
如果一名智力足以操作攻城装置的生物,进入了操作台,那么从下一个先攻轮开始,无论它的先攻掷骰结果为多少,它都会在攻城装置的先攻值上,而非自己的先攻值上,执行回合。
如果每一名操作者都同意,它们能够让攻城装置进行预备和延后,类似于生物的预备和延后。
蝎弩
大型攻城装置,1500gp
AC:15
HP:60
先攻调整值:+0
操作台:2人
智力需求:11
蝎弩是一副发射重型弩矢的巨型十字弩,因为外形像一只趴在地上的蝎子而得名。
操作
移动(1动作)。蝎弩移动20尺。
填装(1动作)。蝎弩的矢道中放置一枚弩矢,为瞄准和发射做准备。
瞄准(1动作)。蝎弩指定480尺内的某一个位置,为发射做准备。
发射(1动作)。蝎弩对瞄准的位置上的一个目标发动攻击。发射后,需要重新填装和瞄准。
·巨型弩矢。远程武器攻击,射程120/480尺,单一目标。命中+5+瞄准者的敏捷调整值,伤害:发射者的力量调整值×2d10点穿刺伤害,至少为2d10点。
三弓床弩
大型攻城装置,4000gp
AC:15
HP:80
先攻调整值:+0
操作台:5人
智力需求:13
三弓床弩利用滑轮将三张弓的拉力组合起来,多人绞轴张弦,威力和射程惊人。弩臂上有多条矢道,中央可发射巨箭,两侧各有三条矢道可发射相对较小的弩矢。
操作
移动(2动作)。三弓床弩移动20尺。
填装巨箭(2动作)。三弓床弩的中央矢道中放置一枚巨型弩矢,为瞄准和发射做准备。
填装小箭(2动作)。三弓床弩的两侧矢道中分别放置三枚较小的弩矢,为瞄准和发射做准备。
瞄准(1动作)。三弓床弩指定3600尺内的某一个位置,为发射做准备。
发射(1动作)。如果巨箭已被填装,三弓床弩对瞄准的位置上的一个目标发动巨箭攻击。如果小箭也被填装,还可以同时发射箭雨。发射后,需要重新填装和瞄准。
·巨箭。远程武器攻击,射程900/3600尺,单一目标。命中+5+瞄准者的敏捷调整值,伤害:发射者的力量调整值×4d10点穿刺伤害,至少为4d10点。如果以墙面上一点作为攻击目标,巨箭还可以钉在墙上,借助巨箭攀爬的生物在该次攀爬的力量(运动)检定中具有优势。
·箭雨。指定巨箭落点半径10尺内、至多六个目标进行敏捷豁免(DC=13+发射者的力量调整值),豁免失败则受到4d10点穿刺伤害。未被着装或携带的物件的敏捷豁免自动失败。
铁炮
大型攻城装置,5000gp
AC:19
HP:120
先攻调整值:-2
操作台:3人
智力需求:13
铁炮通常安装在带轮的木质炮台上。使用火药推动重型铁球,使其以毁灭性的速度从空中划过进行攻击。在没有火药设定的战役中,火炮可以设定为由聪明的侏儒或是工程法师所设计的奥法驱动设备。
操作
移动(1动作)。铁炮移动15尺。
填装(1动作)。铁炮的炮膛中放置一枚炮弹,为瞄准和发射做准备。
瞄准(1动作)。铁炮指定2400尺内的某一个位置,为发射做准备。
发射(1动作)。铁炮对瞄准的位置上的一个目标发动攻击。发射后,需要重新填装和瞄准。
·炮弹。远程武器攻击,射程600/2400尺,单一目标。命中+5+瞄准者的感知调整值,伤害:82(15d10)点钝击伤害。
吊挂大锅
中型攻城装置,200gp
AC:19
生命值:40
先攻调整值:+2
操作台:2人
智力需求:9
大锅的主体是一口吊挂起来的钢铁坩锅,以方便使之侧翻并倒出内里所装载物质。大锅一旦倒空,则必须重新装填物质进锅内,通常还需要对新加入物质进行加热才可再次使用。
操作
移动(1动作)。大锅移动20尺。
填装(2动作)。大锅内添加一种特定的液体,为加热和倾泻做准备。
加热(1动作)。大锅煮沸液体,为倾泻做准备。某些液体无需加热,填装后即可倾泻。
倾泻(1动作)。大锅向其正下方10尺方形区域倒出特定液体,并依据液体种类产生不同的效应。倾泻后,需要重新填装和加热。
·滚油(需加热)。区域内的生物进行敏捷豁免(DC=13+倾泻者的力量调整值),豁免失败则受到21(6d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。区域正下方的地面布满滑腻的油脂,在1分钟内变为困难地形。
·焦泥(需加热)。区域内的生物进行力量豁免(DC=13+倾泻者的力量调整值),豁免失败则受到14(4d6)点火焰伤害,并且被束缚,至多1分钟。豁免成功则伤害减半,且不会被束缚。被焦泥束缚的生物可以在自己的回合结束时重复豁免,豁免成功则终止束缚。
·圣水(无需加热)。区域内的不死生物受到14(4d6)点光耀伤害,并进行敏捷豁免(DC=13+倾泻者的力量调整值),豁免失败则被驱散(一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离大锅,而且无法主动靠近大锅30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时会使用“回避Dodge”动作),持续1分钟。豁免成功则不会被驱散。区域正下方的地面布满圣水的气味,不死生物在1分钟内无法主动进入这些方格。
·毒液(无需加热)。区域内生物进行体质豁免(DC=13+倾泻者的力量调整值)。豁免失败的生物受到21(6d6)点毒素伤害,并在1分钟内中毒。豁免成功则伤害减半,且不会中毒。
攻城槌
大型攻城装置,1200gp
AC:15
HP:100
先攻调整值:+0
操作台:4人
智力需求:3
攻城槌的底座是一个可移动的框架,一根粗圆木作为其主体,用铁链装架在两个带盖顶的横梁上。圆木前端镶裱着精金的外壳,用以击穿大门与路障。由于两边的横梁带有盖顶,操作者对来自上方的攻击处于全身掩护。
操作
移动(2动作)。攻城槌移动20尺。
攻击(4动作)。攻城槌向前发动撞击。
·撞击。近战武器攻击,触及5尺,命中+9。伤害:操作者的力量调整值总和×3d10点钝击伤害,由于精金的槌头,对物件和建筑物造成重击。
投石机
巨型攻城装置,3000gp
AC:15
HP:150
先攻调整值:-2
操作台:3人
智力需求:11
投石机是一种以弧线投掷重载石弹的弹道武器。如果投石机与要攻击的目标之间,具有与重力方向垂直的障碍物,且其高度不超过投石机与要攻击的目标之间水平距离的四分之一,那么石弹的抛物线可以绕过障碍物。投石机可以投掷标准的重型石弹,它也可以投掷其他弹药,并依不同弹药而产生不同的效果。
操作
移动(3动作)。投石机移动30尺。
填装(2动作)。投石机的网兜中放置一枚特定的弹药,为瞄准和发射做准备。
瞄准(2动作)。投石机指定60尺外、1200尺内的某一个位置,为发射做准备。
发射(1动作)。投石机对瞄准的位置上的某一个目标发动射击。发射后,需要重新填装和瞄准。
·石弹。远程武器攻击,射程300/1200尺,命中+5+瞄准者的敏捷调整值,伤害:发射者的力量调整值×3d12点钝击伤害,至少为3d12点。
·冰爆结晶。弹药落点附近半径30尺内的生物需要进行敏捷豁免(DC=13+发射者的力量调整值),豁免失败则受到44(8d10)点寒冷伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。区域内的空气遇冷液化,形成持续1分钟的云雾,造成重度遮蔽,一阵强风可以吹散云雾。
·猛火油罐。弹药落点附近半径30尺内的生物需要进行敏捷豁免(DC=13+发射者的力量调整值),豁免失败则受到44(8d10)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。区域内的地面变成了火海,持续1分钟。生物在某个回合内首次进入火海,或是在火海内开始其回合,受到16(3d10)点火焰伤害。
·病原体。弹药落点附近半径30尺内的生物需要进行体质豁免(DC取决于疾病的种类),豁免失败则染上一种疾病,并于1d6小时的潜伏期后发作。疾病可能会通过其它方式再次传播。
阳光透镜
大型攻城装置,2400gp
AC:13
HP:70
先攻调整值:+2
操作台:1人
智力需求:15
阳光透镜是一套由凹面镜、瞄准台、调焦装置、横杆组成的精密仪器,只能在有阳光直射的环境中使用。操作者将阳光聚焦到一点,产生灼烧效果。
操作
移动(1动作)。阳光透镜移动30尺。
瞄准(1动作)。阳光透镜指定900尺内的某一个位置。
在阳光透镜的回合结束时,处于该位置上的物件受到27(6d8)点光耀伤害,可燃物还会被点燃。处于该位置上的生物进行敏捷豁免(DC=13+瞄准者的智力调整值),豁免失败则受到27(6d8)点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
//若要在战斗中使用阳光透镜,你不能在骰先攻之前,就用阳光透镜瞄准了战场上的某一个位置。
孢子鼓风机
大型攻城装置,4000gp
AC:17
HP:100
先攻调整值:+0
操作台:2人
智力需求:15
孢子鼓风机内部潮湿幽暗,填有营养土,生长着带毒的真菌。启动时,用强风吹出这些真菌的孢子胚囊。
操作
移动(1动作)。孢子鼓风机移动20尺。
培育(1动作)。孢子鼓风机催发获得孢子储备,为鼓风做准备。
鼓风(1动作)。孢子鼓风机在宽10尺、长100尺的线形区域喷射出剧毒孢子。区域内的生物进行体质豁免(DC=13+鼓风者的智力调整值),豁免失败则受到55(10d10)点毒素伤害,并提高一级力竭等级。豁免成功则伤害减半且不会力竭。鼓风后,需要重新培育。
重力隧道
大型攻城装置,7000gp
AC:21
HP:140
先攻调整值:-5
操作台:1人
智力需求:17
重力隧道是一根银质的空心圆形管道,管道两头是对立的传送法阵。当一枚弹药置入管道中,掉落到下方的传送法阵时,它会被传送到上方的传送法阵,然后借助重力在隧道中反复加速,直到其速度达到传送法阵所能响应处理的最大值。关闭法阵时,弹药会极速下坠。
操作
移动(1动作)。重力隧道移动30尺。重力隧道只有在没有填装弹药时才能移动,否则会炸膛。
开启法阵(1动作)。重力隧道两端的法阵激活,为填装和关闭法阵做准备。
填装(1动作)。重力隧道装载一枚弹药,开始加速,为关闭法阵做准备。
关闭法阵(1动作)。重力隧道两端的法阵关闭,装载的弹药向正下方落去。关闭法阵后,需要重新开启法阵和填装。
该弹药总共能造成210(60d6)点钝击伤害。首个位于弹药正下方的目标需要进行敏捷豁免(DC=13+关闭法阵者的智力调整值),未被着装或携带的物件的敏捷豁免自动失败。豁免失败则受到70(20d6)点钝击伤害,豁免成功则不受伤害。如果弹药还有剩余的伤害量,它会继续向正下方落去,撞击新的目标,直到伤害量耗尽为止。
运兵塔
巨型攻城装置,2500gp
AC:15
HP:250
先攻调整值:-2
操作台:2人
智力需求:11
运兵塔是一座高大的木质塔楼。下方有轮子可以行进,内部有梯子和多层结构可以藏士兵,顶端常常还设置瞭望台和弓箭手。当运兵塔靠近敌方城墙时,士兵可以省去攀登城墙的过程,从塔顶的平台直接攻入。
偶尔,运兵塔会被制作成奇特的形状,让敌人放松警惕,主动将运兵塔迎接入城。
操作
移动(2动作)。运兵塔移动30尺。
填装(1动作)。运兵塔打开底部的阀门,让最多六名中型士兵进入运兵塔,为出击做准备。运兵塔能同时藏有26名中型生物,除了操作者以外还能容纳24名士兵。更大或更小体型的生物占用的空间相应翻倍或减小。
出击(1动作)。运兵塔打开顶部的阀门,让最多六名中型士兵离开运兵塔。士兵全部出击后,需要重新填装。
心灵控制塔
巨型攻城装置,7000gp
AC:19
HP:300
先攻调整值:+0
操作台:1人
智力需求:21
心灵控制塔是一种无法移动的防御型塔楼。一般来说,建筑者们会带着足够的原材料,在地面上的某一位置,修建心灵控制塔。在竣工后,这座塔楼能够对靠近的敌人进行精神上的干扰。
操作
精神控制(1动作)。心灵控制塔对60尺内一个活物施加魔法。目标进行感知豁免(豁免DC=15+操作者的智力调整值),豁免失败则被心灵控制塔魅惑,持续1分钟。如果豁免结果比豁免DC低至少5点,则改为被心灵控制塔支配,持续1分钟。
心灵控制塔最多同时支配三个生物,支配第四个生物会导致最先支配的那个生物脱离控制。
命令(无需任何动作)。心灵控制塔对一名正在被它支配的生物,通过心灵感应下达命令。
绞肉叶片
大型攻城装置,5000gp
AC:15
HP:150
先攻调整值:+2
操作台:2人
智力需求:15
犹如风扇一样急速旋转的绞肉叶片,将它周围的战场化作了血流漂杵的炼狱。操作着叶片的装置使用者,则躲在其内部,通过窥孔观察着外界。
操作
移动(1动作)。绞肉叶片移动30尺。
切割(1动作)。绞肉叶片附近10尺半径内的所有生物(操作台中的生物除外)进行敏捷豁免(豁免DC=15+操作者的智力调整值),豁免失败则受到36(8d8)点挥砍伤害,并且所受的治疗效果减半,直到绞肉叶片的下个回合开始。
折跃装置
中型攻城装置,6500gp
AC:17
HP:120
先攻调整值:+0
操作台:1人
智力需求:19
圆环状的传送装置,内部有闪烁的空间漩涡。经常搭载在舰船上、运兵塔上,用于实现超时空的突击。
操作
自我折跃(1动作)。折跃装置传送30尺。
强制折跃(1动作)。选择60尺内一个能看见的生物,目标进行感知豁免(豁免DC=15+操作者的智力调整值),豁免失败则被传送最多60尺到另一处能看见的未被占据空间。