服饰
服饰包括一些着装物品,以及各种装饰品。
根据身体位置的不同,服饰分为以下十种:头饰(头发里、耳朵旁、眼睛前方)、帽子(头顶)、护符(脖子上、胸前)、戒指(手指上)、手套(包裹手掌)、护腿(包裹腿部)、鞋子(脚下)、斗篷(披在身后)、外套(身上)、腰带(腰间)。
着装与持用物品
一些魔法物品需要着装或持用才能使用其属性。一件需要着装的魔法物品必须按照预定的方式穿戴:靴子必须穿在脚上,手套必须戴在手上,帽子和头盔必须戴在头上,戒指必须戴在手指。魔法护甲必须着装完备,盾牌必须在手臂上固定妥当,斗篷必须系在肩上。武器则必须拿在手中。
在大多数情况里,一件要求着装的魔法物品可以适应标准体格和体型的生物。许多魔法服装都可以轻松的进行调整,或者在着装时因魔法而自动调整妥当。
也有一些罕见的例外。如果故事中给出一个恰当的理由让某物品只适合某个体型或形体的生物,你就可以判定其无法调整。例如,由卓尔制造的护甲可能只适合精灵。矮人们制作的物品也可能只适用于体型和外形与矮人相仿的角色。
一个非类人生物试着穿一件物品时,你可以根据自己的意愿来判断物品是否按预定的方式生效。放在触须上的戒指可能会起作用,但长着蛇尾而不是双腿的原体蛇人yuan-ti就肯定不能穿靴子。
复数同类物品
用常识来判断是否可以着装多于一件的同类魔法物品。
一名角色不能同时着装两套盔甲、持握两件盾牌、穿戴两件相同位置的服饰。当他在同一位置着装多于一件物品时,该位置所有物品提供的增益效果都会因为互相干扰而遭到压制(诅咒物品的诅咒不会被压制、神器的减益效果也不会被压制)。
//由于生活常识,和一些其它游戏带来的印象,很多人觉得“戒指”可以佩戴多个并同时生效。在此强调一下,根据5z规则,戒指也只能戴一个。
成对物品
成对的物品(比如靴子boots、护腕bracers、护手gauntlets和手套gloves)只有当它们的两件都被着装时才能让相应的增益生效。例如,一名单脚穿着跳跑之靴boot of striding and springing,另一脚却踏着一只精灵之靴boot of elvenkind的角色无法获得这些靴子提供的任何增益。