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冒险用品

  本节描述了有着特殊规则或是需要更多解释的物品。

冒险用品表

物品

价格

重量

生活用品

算盘

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

统一1gp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

统一1磅

背包

书本

铺盖

铃铛、信号笛

篮子、箱子

钉子(10枚)

制冰剂

冰淇淋(5支装)

天平

链条(10尺)

箭袋、弩矢匣

卷轴匣

毯子、毛巾

普通服装

表演服装

高档服装

粉笔(10支装)

纸(10张)

羊皮纸(10张)

梯子(10尺)

爪钩

罐子、杯子、瓶子、壶、碗

麻绳、丝绳(50尺)

长杆(10尺)

普通墨水(1盎司瓶)

羽毛笔、钢笔、铅笔、刷笔

沙漏、怀表、手表、挂钟、日晷

锁

放大镜、望远镜

伞

肥皂

面粉(20袋)

20磅

口粮(10日份)

20磅

水袋

5磅(盛满)

酒桶

70磅(盛满)

双人帐篷

20磅

工具

滑轮组

 

 

 

 

 

 

统一20gp

  

 

 

 

 

统一10磅

撬棍

钓鱼工具

书画工具

厨师工具

制药工具

锻造工具

盗贼工具

攀爬工具

领航工具

医疗包

便携式攻城锤

35磅

鞍具

30磅

施法用具

法术书

50gp

 

 

 

统一1磅

秘术墨水(1盎司瓶)

50gp

材料包

 

 

统一25gp

乐器

奥术法器

圣徽

德鲁伊法器

照明用品

火绒盒、打火石

1gp

1磅

蜡烛(10支)

1gp

1磅

灯油(20瓶)

1gp

20磅

油灯

1gp

1磅

附盖提灯

5gp

2磅

牛眼提灯

10gp

2磅

火把

1gp

1磅

战斗用品

羽箭(20支)

1gp

 

 

 

 

 

 

统一1磅

弩矢(20支)

1gp

投石索弹丸(20块)

1gp

铁蒺藜

1gp

滚珠(1包1000粒)

1gp

抗毒剂(1盎司瓶)

10gp

圣水(1盎司瓶)

10gp

炽火胶(1盎司瓶)

10gp

强酸(1盎司瓶)

10gp

响雷石

10gp

墨汁囊

25gp

强力胶

25gp

发烟棒

25gp

降落伞

5gp

25磅

狩猎陷阱

5gp

25磅

拘束用品

眼罩

 

 

统一5gp

1磅

耳蜡

1磅

口塞

1磅

手铐

2磅

脚镣

3磅

装备套组

你可以用相应的价格购买这些套组,有时可能会比分别购买其中的用品要更为便宜一点。

窃贼套组(20gp)。包括一个背包、一包1000粒的滚珠、10尺弦线、一个铃铛、五支蜡烛、一根撬棍、一把锤子、十支岩钉、一盏附盖提灯、两支扁瓶灯油、五天份口粮、一个火绒盒、和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。

大使套组(40gp)。包括一个箱子、两个地图或卷轴匣、一套高档服装、一瓶墨水、一支墨水笔、一盏油灯、两支扁瓶灯油、五张纸、一支小瓶香水、一块封蜡和一块肥皂。

地城套组(10gp)。包括一个背包、一根撬棍、一把锤子、十支岩钉、十支火把、一个火绒盒、十天份口粮和一只水袋。背包外还挂着50尺麻绳。

艺人套组(40gp)。包括一个背包、一卷铺盖、两套表演服装、五支蜡烛、五天份口粮、一个水袋和一套易容工具。

探索套组(10gp)。包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火把、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。

祭司套组(20gp)。包括一个背包、一条毯子、十支蜡烛、一个火绒盒、一个募捐盒、两块熏香、一个香炉、祭袍、两天份口粮和一只水袋。

学者套组(40gp)。包括一个背包、一本学科书、一瓶普通墨水,一只墨水笔,十张羊皮纸,一小袋沙和一把小刀。

浪漫套组(40gp)。包括一个背包、一卷铺盖、一个双人帐篷、十只微型气球、一瓶润滑油、50尺丝绳、十支蜡烛、一个火绒盒、一只眼罩、一副耳蜡、一只口球、一副手铐、一副脚镣。

生活用品说明

口粮。适合长途旅行携带的高能量干粮,包括牛肉干、干果、饼干和坚果。

弩矢匣。一只木匣能装20支弩矢。

箭袋。一只箭袋可以盛装20支箭。

卷轴匣。一个圆柱形皮匣能够装上十张卷起的纸或是五张卷起的羊皮纸。

链条。一根链条有10点生命值。它可以被一次成功的DC20力量检定挣断。

锁。每把锁与一把钥匙相配套。不使用钥匙时,一个具有盗贼工具的生物,可以花费一分钟通过一次DC15的敏捷(巧手)检定撬开这把锁;或是以一个动作通过一次DC25的敏捷(巧手)检定撬开这把锁。DM可决定是否能够用更高的价格买到更好的锁。

制冰剂。两袋分开放置的晶体,常见成分为氯化铵和氢氧化钡。若是用一个动作将它们混合在一起,它们会在1分钟内不断吸取周围的热量,随后失去效用。每份制冰剂能够把一个5尺方格的水域变成冰块,或是让一片5尺方格的土地冻结为困难地形。

制冰剂也可以用来将牛奶和奶油等原材料,制造为冰淇淋(见下)。

冰淇淋。以饮用水、牛奶、奶油、糖等原材料,膨化、冷冻制成的甜品。会在高温环境下融化,所以难以长时间携带。

对于大多数生物而言,冰淇淋只是一种消暑的零食,作用与口粮无异。但对于生化之雪、雪女等种族而言,冰淇淋具有治疗功能。他们可以用一个动作吃下一支冰淇淋,恢复1点生命值。他们较低的体温,也能够让他们随身携带的冰淇淋不会融化。

放大镜。一枚用以详细观察小物件的透镜。从放大镜中观察到的近处物品能放大两倍。生火时,你也可以用它代替燧石与铁片。使用放大镜聚焦光来生火需要如同阳光般明亮的光照、可用的引火物质以及约5分钟的时间来完成点燃作业。进行估价或是检查某个细小或具有精细细节物件时所作的属性检定可以使用放大镜来获得优势。

绳索。麻质或者丝质的绳索,拥有2点生命值,且可以通过一次成功的DC17力量检定扯断。

天平。一架天平包括一个小的衡平、一对托盘和一套共重2磅的砝码。它可以用来称量小物件的精细重量(比如稀有贵金属或贸易货物),以便估价。

望远镜。从望远镜中观察到的远处物品能放大两倍。

伞。使用一只手来持握伞时,你获得以下好处:

·即使处于阳光照耀下,你也不会因为“日照敏感”特性而承受坏处。

·你不会被雨水淋湿,你持握的火源不会因雨水而熄灭。

·在计算坠落伤害时,将你的坠落高度减去10尺。

肥皂。一种重要的清洗用品,一块肥皂能够供中型生物使用十次左右。使用方法包括:

1、中和强酸。使用一个动作,触碰一个生物或物件,用肥皂的碱性去中和酸性。如果某种持续性效应,会使生物或物件在接下来的某个回合开始或结束时承受强酸伤害,那么肥皂可以洗去它。

2、抵消气味。生物可以用一个动作,为自己或相邻的生物洗去气味。这能够移除恶臭引起的中毒,还能在1分钟内,让具有“灵敏嗅觉”的生物通过嗅觉来寻找目标时,不会获得察觉技能上的优势。

3、滑溜泡沫。生物可以用一个附赠动作,为自己或相邻的生物涂上肥皂泡,让其不容易被擒住。直到其下个回合结束,其对抗擒抱或束缚的力量(运动)或敏捷(体操)获得+10加值。

面粉。一种重要的烹饪用品,每袋面粉重1磅。使用方法包括:

1、制造面点。使用厨师工具和10分钟时间,一份面粉可以被制造为一份口粮,例如面包和馒头。

2、识破隐形。生物使用一个动作,向一个相邻的方格撒上面粉,根据面粉的飘落轨迹,可以判断出这个方格是否有隐形的生物。生物沾上面粉后,在1分钟内即使隐形,也会被肉眼发现位置。

3、粉尘爆炸。生物使用一个动作,把面粉洒在空中形成一处半径5尺的粉尘区域。如果该生物的下个回合结束前,这个区域内出现了明火或火焰伤害,粉尘区域会爆炸。区域内的生物需要进行DC10的敏捷豁免,豁免失败则受到4(1d8)火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

工具说明

许多工具需要配合特定的技能使用。

便携式攻城锤。你可以使用一具便携式攻城锤破门。此时你破门的力量检定具有+4加值。如果另一名角色从旁协助,则你破门的力量检定因此而具有优势。

滑轮组。一组滑轮组,其中配有一根绳索绕过轮组中,其上还装着一个系物的钩子。滑轮组可以让你提起相当于你正常举重四倍重量的物件。

撬棍。在适当的地方使用撬棍时,可以让相应的力量检定具有优势。

钓鱼工具。一套渔具工具包中,装有一根长杆、丝线、软木转轴、铅坠、天鹅绒饵以及窄眼网。结合感知(生存)可以尝试钓鱼。

书画工具。书画工具包括墨水、一打羊皮纸,三支羽毛笔,还有画架、画布、颜料、画笔、炭笔,还有调色板。结合智力(奥秘)可以尝试抄录或撰写魔法符号。

厨师工具。厨师工具包括一个金属锅、餐刀、餐叉、一柄搅拌勺,和一柄长柄勺。结合感知(生存)可以尝试烹饪。

制药工具。制药工具包括装药材的袋子、采集草药的剪钳和皮手套、研钵和药杵,以及几个玻璃瓶。还有一些化学制剂,和一根玻璃搅拌棒。结合感知(医药)可以尝试制造药剂或毒药。

锻造工具。锻造工具包括锤子、钳子、刻刀、锯子、磨刀石等用品。结合力量(运动)可以尝试制造较大的物品,结合敏捷(巧手)可以尝试制造较小的物品。

盗贼工具。整套的工具包括一把细锉刀、一套撬锁工具、一个附炳小镜、一把尖嘴剪和一把镊子。结合敏捷(巧手)可以尝试开锁或解除陷阱。

攀爬工具。一套攀爬工具包括特制的岩钉,靴子包头,手套和系带。你可以用一个动作来运用攀爬工具锚定自己;此时你不会从锚定处摔落超过25尺,且在解除锚定前无法从锚定处向外攀爬超过25尺。

领航工具。导航的工具包括六分仪、罗盘、卡尺、直尺、羊皮纸、墨水和鹅毛笔。结合感知(生存)可以尝试找到方向。

医疗包。一个医疗用小皮包中,装有绷带、药膏和夹板。医疗包可以使用十次。结合感知(医药)可以尝试帮助昏迷的生物。

鞍具。鞍座用以稳固骑师坐姿,保证其在骑乘战斗中的自由活动。使用鞍座时,你为维持骑乘姿势所进行的任何检定都具有优势。另外,水栖和飞行坐骑只能使用特别制作的鞍座。

施法用品说明

法术书。硬皮封面的法术书是法师们的必须品,为方便记录法术,其通常都留有100张羊皮纸空书页。

秘术墨水。用珍珠粉、远古木炭、龙涎等珍贵材料制造的墨水,可以承载法术文字的神秘力量,秘术墨水也能够防水。

材料包。材料包是一个防水的皮质小包,其内有间格用以放置各种材料成分以及其它你需要用以施展法术的特殊物品。某些有着特定价格的材料不包含在材料包中(详见相关法术的描述内容)。

奥术法器。奥术法器是一件用来引导奥术法术的特殊物品,它可以是一枚法球、一块水晶、一只权杖、一根特制法杖、一根魔杖般的长木条或是其它类似的物品。法师、契术师能将这样的物品用作施法法器。

 德鲁伊法器。德鲁伊法器是一件用来引导德鲁伊法术的特殊物品。它可以是一枝槲寄生或冬青,一根用紫杉木或其它特殊木材制作的魔杖或节杖,一根从活树上折下的法杖或是一个包含神圣动物身上的羽毛、毛皮、骨头和牙齿组合成的图腾。德鲁伊、游侠能将这样的物品用作其施法的法器。

圣徽。一枚圣徽是某个神袛或神系象征。它可能是一个描绘有代表一个神袛符号的护身符,相同的符号可能作为一个徽章被仔细地雕刻或镶嵌在一面盾牌上,也可能是一个盛有一块神圣遗物碎片的小盒。牧师或圣武士能将圣徽用作其施法的法器。使用这些圣徽时,施法着必须将其握在手中,戴在身上可见处,或者将其装在盾上使用。

乐器。风笛、鼓、扬琴、里拉琴、鲁特琴、提琴、吉他、钢琴、排箫、陶笛、号角、长笛等可以用于表演的道具是乐器。吟游诗人可以用乐器作为法器。

照明用品说明
    油灯。一只油灯可以为其身边15尺半径范围提供明亮光照,以及该范围外30尺的微光光照。点亮的油灯每6小时消耗一扁瓶灯油(1品脱)。

牛眼提灯。一盏牛眼提灯可以为前方60尺的锥状区域提供明亮光照,以及该范围外60尺的微光光照。点亮的牛眼提灯每6小时消耗一扁瓶的灯油(1品脱)。

附盖提灯。一盏附盖提灯可以为其身边30尺半径范围提供明亮光照,以及该范围外30尺的微光光照。点亮的提灯每6小时消耗一扁瓶的灯油(1品脱)。你可以使用一个动作放下盖子,使其光照减弱为5尺范围的微光照明。

灯油。灯油通常装在一个1品脱大小的陶土扁瓶中。你可以用一个动作将扁瓶中的灯油泼溅到你身边5尺范围内的一个生物身上,或是将扁瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将灯油视为一件临时武器。命中时,目标被灯油洒满全身。如果目标在灯油挥发前(1分钟后)受到任何火焰伤害,则目标因燃烧的灯油受到额外5点火焰伤害。你还可以将一扁瓶灯油泼在地面上,以覆盖一块边长5尺且保持水平的方形区域。点燃该区域后,灯油将持续燃烧2轮,并对任何进入该区域或在该区域结束其回合的生物造成5点火焰伤害。同一生物每回合只受该伤害作用一次。

蜡烛。一只蜡烛可以为其身边5尺半径范围提供明亮光照,以及该范围外5尺的微光光照。蜡烛的照明效果可以持续1小时。

火绒盒。一个小巧的盒子里装有燧石,铁片和火绒(通常是在轻油中浸过的干布),是一种常用的生火工具。使用火绒盒点燃一支火把(或其他燃料物质外露的物件)需要使用一个动作,而用来点燃其他物品则需要花费1分钟。

火把。一支火把可以为其身边20尺半径范围提供明亮光照,以及其外20尺范围的微光光照。火把的照明效果可以持续1小时。你还可以使用一支燃烧的火把发动一次近战攻击,命中时,该攻击可以造成1点火焰伤害。

战斗用品说明

强酸。强酸是一种特殊的临时武器。

你可以尝试将这小瓶液体泼溅到你身边5尺内的一个目标上,对目标发动一次近战临时武器攻击,若命中,造成2d6点强酸伤害。

你可以将小瓶投到至多60尺远的目标上并利用冲击打破瓶子,对目标发动一次远程临时武器攻击,若命中,造成2d6点强酸伤害。

无论是否命中,强酸都会被消耗。

响雷石。响雷石是一种特殊的临时武器。

你可以将响雷石投到至多60尺远的目标上并利用冲击打碎石头,对目标发动一次远程临时武器攻击,若命中,造成2d6点雷鸣伤害。

无论是否命中,响雷石都会被消耗,并发出足以传播300尺的巨大响声。

炽火胶。炽火胶是一种特殊的临时武器。

这是一种粘稠的流体,其一旦接触空气就会引起自燃。你可以将炽火胶投到至多60尺远的目标上并利用冲击打碎装有流体的瓶子,对目标发动一次远程临时武器攻击,若命中,造成1d4点钝击伤害,并将目标点燃1分钟。

一个被点燃的生物,会在它的每个回合开始时受到1d4点火焰伤害;被点燃的物件,会在你的每个回合结束时受到1d4点火焰伤害。被点燃的生物,以及距离被点燃的目标5尺内的生物,可以用一个动作,进行DC10的敏捷检定,检定成功则扑灭火焰,终止点燃。

无论是否命中,炽火胶都会被消耗。

圣水。圣水是一种特殊的临时武器。

圣水含有受典礼祝福过的银粉。你可以尝试将这小瓶液体泼溅到你身边5尺内的一个目标上,对目标发动一次近战临时武器攻击,若命中,造成1d4点钝击伤害。如果目标是一个邪魔或不死生物,额外造成2d10点光耀伤害。

你可以将小瓶投到至多60尺远的目标上并利用冲击打破瓶子,对目标发动一次远程临时武器攻击,若命中,造成1d4点钝击伤害。如果目标是一个邪魔或不死生物,额外造成2d10点光耀伤害。

无论是否命中,圣水都会被消耗。

墨汁囊。墨汁囊是包含了墨水的小袋子。你可以用一个动作,向10尺内一个你能看见的生物泼出墨汁。目标进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败则陷入目盲,持续到你的下个回合开始。

强力胶。你可以使用一个动作,将这个粘胶往60尺内地面的表面扔去,使5尺方形区域在1分钟内变得具有粘性。在粘性区域开始其回合,或是进入该区域的生物需要进行DC13的力量豁免,豁免失败则被束缚至它的下个回合结束,且强力粘胶消失。豁免成功则这个区域仍然保持着粘性。

发烟棒。你可以用一个动作,点燃发烟棒并扔向30尺内的某处地面,使长5尺、宽5尺、高20尺的柱形区域被烟雾所充满。这片区域视为重度遮蔽,持续1分钟。一阵强风可以吹散烟雾。

抗毒剂。喝下瓶内液体的生物在1小时内进行对抗对毒素的豁免检定时具有优势。它无法为不死生物或构装生物提供任何增益。

滚珠。你可以用一个动作将这些小金属珠从袋子中洒出,并覆盖一片边长10尺的方形区域。穿过这片区域的生物必须进行一次DC10的敏捷豁免,豁免失败则摔至倒地。以半速穿过该区域的生物不需要进行该豁免。

铁蒺藜。你可以用一个动作将一包铁蒺藜撒出,并覆盖一块边长5尺的方形区域。任何进入该区域的生物必须进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败则该生物停止移动,并受到1点穿刺伤害。在该生物恢复至少1点生命值前,其步行速度将减少10尺。以半速穿过该区域的生物不需要进行该豁免。

降落伞。在坠落过程中,你可以用一个动作展开降落伞。你的坠落速度减少至每轮60尺,直到不受伤害地安全着地为止。

狩猎陷阱。使用动作设置好该陷阱后,其形成一个锯齿钢圈,并在生物踏上其中央压板时闭合。陷阱由一根沉重的链条固定在某处,例如一棵树或是一根钉在地上的钉子。任何踩上压板的生物都必须进行一次DC13的敏捷豁免,豁免失败则受到1d4点穿刺伤害,并停止移动。在该生物从陷阱中解脱前,其移动范围都被限制在链条的长度内(通常为3尺)。一个生物可以使用动作进行一次DC13的力量检定,以解脱自己或其触及范围内的另一生物。每次豁免失败时,被困生物都将受到1点穿刺伤害。

拘束用品说明

佩戴拘束用品

你可以用一个动作,给触及距离内一名自愿生物戴上一件拘束用品。也可以用一个动作,对触及距离内一名失能的生物进行一次敏捷检定,检定成功则给它戴上一件拘束用品。这次敏捷检定的DC,取决于目标的当前状态,详见下表:

想要拘束的生物的状态

敏捷检定DC

昏迷、石化

5

麻痹、睡眠

10

失能且移动速度为0

15

仅失能

20

手铐。手铐可以将生物的手绑住。常见的手铐适用于有两只手的生物,而针对单手或更多只手的生物的手铐需要定制。生物不能使用它戴着手铐的手。

脱离镣铐的常见方法有以下几种:

1、被困住的生物可以用一个动作尝试滑出手铐,这必须成功通过一次DC20的敏捷检定。若是在该检定中失败,则在一天内无法再次对同一手铐进行尝试。

2、触碰到镣铐的生物,则可以用一个动作尝试破坏手铐,这必须成功通过一次DC20的力量检定。若是在上述检定中失败,则该生物在一天内无法再次对同一手铐进行尝试。

3、每套手铐配有一把对应的钥匙,可以使用钥匙以一个交互动作打开手铐。不用钥匙时,持握盗贼工具的生物可以用一个动作进行DC15的敏捷(巧手)检定,检定成功则打开手铐的锁。若是在上述检定中失败,则该生物在一天内无法再次对同一手铐进行尝试。

4、手铐是坚固的钢铁制品,具有AC19、15点伤害阈值。适用于中型生物的手铐是小型物件,其生命值为30点,更大或更小的手铐的生命值参见“基础规则-生物与物件-物件的资料-物件体型与生命值”。将手铐打碎,可以释放出被困的生物。

生物进行传送不会让手铐脱落,手铐会被视为“生物着装或携带的物件”,与生物一同传送。

脚镣。脚镣可以将生物的脚绑住。常见的脚镣适用于有两条腿的生物,而针对单腿或更多条腿的生物的脚镣需要定制。戴着脚镣时,生物处于束缚状态。

脱离脚镣的常见方法有以下几种:

1、被困住的生物可以用一个动作尝试滑出脚镣,这必须成功通过一次DC20的敏捷检定。若是在该检定中失败,则在一天内无法再次对同一脚镣进行尝试。

2、触碰到脚镣的生物,则可以用一个动作尝试破坏脚镣,这必须成功通过一次DC20的力量检定。若是在上述检定中失败,则该生物在一天内无法再次对同一脚镣进行尝试。

3、每套脚镣配有一把对应的钥匙,可以使用钥匙以一个交互动作打开脚镣。不用钥匙时,持握盗贼工具的生物可以用一个动作进行DC15的敏捷(巧手)检定,检定成功则打开脚镣的锁。若是在上述检定中失败,则该生物在一天内无法再次对同一脚镣进行尝试。

4、脚镣是坚固的钢铁制品,具有AC19、15点伤害阈值。适用于中型生物的脚镣是小型物件,其生命值为30点,更大或更小的脚镣的生命值参见“基础规则-生物与物件-物件的资料-物件体型与生命值”。将脚镣打碎,可以释放出被困的生物。

生物进行传送不会让脚镣脱落,脚镣会被视为“生物着装或携带的物件”,与生物一同传送。

眼罩。眼罩可以遮蔽生物的视觉。常见的眼罩适用于具有两只眼睛的生物,而针对单眼或多只眼睛的眼罩,需要定制。如果一个生物的所有眼睛都被眼罩蒙住,它处于“目盲”状态。

被蒙住眼睛的生物,如果手可以自由活动,它可以用一个交互动作摘下眼罩。生物进行传送不会让眼罩脱落,眼罩会被视为“生物着装或携带的物件”,与生物一同传送。

耳蜡。耳蜡可以封住耳朵,遮蔽生物的听觉。常见的耳蜡适用于具有两只耳朵的生物,而针对单耳或多只耳朵的耳蜡,需要定制。如果一个生物的所有耳朵都被耳蜡封住,它处于“耳聋”状态。

被塞住耳朵的生物,如果手可以自由活动,它可以用一个交互动作取出耳蜡。生物进行传送不会让耳蜡脱落,耳蜡会被视为“生物着装或携带的物件”,与生物一同传送。

口塞。口塞可以堵住生物的嘴巴,阻止它说话、进食、饮水。常见的口塞适用于具有一张嘴的生物,而针对多张嘴的口塞,需要定制。如果一个生物的所有嘴都被塞住,它不能说话,最多只能发出呜咽。

被堵住嘴的生物,如果手可以自由活动,它可以用一个交互动作取出口塞。生物进行传送不会让口塞脱落,口塞会被视为“生物着装或携带的物件”,与生物一同传送。

其它商品

如果玩家想要购买一些没有列在冒险用品价格表中的商品,可以采用这样的简略判定方法:

打开一个网购平台(例如“淘宝”或“亚马逊”),搜索你要购买的物品,查看它的普遍定价。将150人民币或20美元看做1金币,得出该物品在游戏中的售价。

科技含量过高的物品,例如手机和汽车,不适用此条定价规律。

出售物品

玩家角色想要出售战利品时,可以在规模合适的聚居地里找到买家。一般来说,出售珠宝、古董等对战斗没有帮助的物品时,玩家能获得与其市场价格相同的金币;出售魔法物品、载具等对战斗有帮助的物品时,玩家能获得该物品市场价格一半的金币。

使用戏法“铸币”可获得的金币,也参考这一标准。