先决条件:使用魔法装置
你可以用一个附赠动作,启动一件原本启动时间为1动作的魔法物品(法术卷轴、法术魔杖除外)。
你能使用该特性的次数等于熟练加值,完成长休后恢复所有次数。
先决条件:使用魔法装置
当你启动一件法术类魔法物品并从中施展一个法术时,你可以消耗一枚法术位,让这个法术获得等同于你消耗的法术位环阶的升环施法效应;也可以不消耗法术位,让这个法术获得升1环的升环施法效应。
此法术不能升环到超过“你的职业等级的一半”环,也不能超过9环。10分钟后,如果该法术尚未结束,则它恢复到没有此专长增幅时的效果。
你能够不消耗法术位使用该特性的次数等于熟练加值,完成长休后恢复所有次数。
先决条件:使用魔法装置
与你同调的魔法物品,均视为你身体的一部分。在你死亡前,它们免疫所有伤害,也不会代替你承受伤害。
即使与你同调的魔法物品不是神器,它们在魔法失效的区域依然有效,就好像它们是神器一样。不过,它们产生的法术还是会被压制。
当你从死亡中复活时,你正在着装或携带的、需要同调的魔法物品,自动与你完成同调。
先决条件:扫描鉴定
你的智力+1,不能超过24。
你通过预言效果,可以自动鉴定出你所看见的任何物品。此能力无需效果线,只需要视线就能生效。
若该物品是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。
先决条件:制造物品
你懂得如何往原材料中添加机械心智和指令集,让它变为一个构装体。你可以在一次长休期间,不去制造物品,而是花费时间制造一个构装生物。它对你友善,听从你的命令,与你先攻相同,在你的回合结束后行动。当它死亡后,它将化作无法回收素材的粉末并消散。
制造不同种类的构装体,需要你拥有不同的奇械师职业等级,耗费不同的素材和工艺费用,详见下表。
构装生物 | 职业等级 | 无机素材 | 有机素材 | 魔晶素材 | 工艺费用 |
凌空剑(舞空剑) Flying Wword | 2级 | 4份 | 4份 | 4份 | 30gp |
二元冢 Duodrone | 2级 | 7份 | 2份 | 3份 | 30gp |
活化盔甲 Animated Armor | 5级 | 20份 | 4份 | 8份 | 80gp |
四元冢 Quadrone | 5级 | 16份 | 8份 | 8份 | 80gp |
遥控骑士 Remote Knight | 5级 | 12份 | 10份 | 10份 | 80gp |
灰矮人尖啸者 Duergar Screamer | 8级 | 30份 | 15份 | 15份 | 150gp |
蒸汽动力飞轮 Steam Flywheel | 8级 | 25份 | 10份 | 25份 | 150gp |
闷人毯 Rug of Smothering | 8级 | 10份 | 40份 | 10份 | 150gp |
恐怖盔甲* Helmed Horror | 11级 | 100份 | 20份 | 40份 | 400gp |
肉身魔像(血肉魔像) Flesh Golem | 11级 | 10份 | 100份 | 50份 | 400gp |
战争机器 Warfare Machine | 11级 | 90份 | 60份 | 90份 | 600gp |
盾卫(构装盾卫) Shield Guardian | 14级 | 250份 | 50份 | 100份 | 1000gp |
粘土魔像 Clay Golem | 14级 | 75份 | 200份 | 125份 | 1000gp |
辐射之颅 Radiation Head | 14级 | 125份 | 175份 | 100份 | 1000gp |
寄叶战斗人偶 YoRHa Android (有狂战士模式) | 17级 | 300份 | 500份 | 200份 | 2500gp |
钢铁魔像 Iron Golem | 17级 | 600份 | 50份 | 350份 | 2500gp |
正义巨像 The Colossus | 17级 | 400份 | 100份 | 500份 | 2500gp |
地狱火机车(地狱火引擎) Hellfire Engine | 17级 | 550份 | 150份 | 300份 | 2500gp |
//恐怖盔甲Helmed Horror能够免疫的三个法术,是指恐怖盔甲可以无视以它为目标的法术,或包含了它的范围型法术对它造成的伤害或控制类效果。例如,轰雷剑、猎人印记、蛛网术、奥图迷舞、魔法飞弹、灼热射线、神圣武器的目盲光辉会被法术免疫无视,龙息术、力场墙、法术无效结界、虹光法墙、预言术、护盾术、召唤动物、魂灵环绕的附加伤害、神圣武器的附加伤害则不会被无视。
构装盾卫Shield Guardian的储存法术,释放条件有两种:1、主人在自己的回合内对它下达释放的命令。2、参考法术“触发术”的要求,设定一个触发条件,在满足触发条件时触发。
先决条件:制造物品
当你制造一件魔法物品时,你可以使用此专长来强化它。如果此物品每隔一段时间会自动恢复充能,则它的充能数量上限和每次恢复的充能数量,都变为1.5倍(向上取整)。
你可以使用此专长的总次数,等同于你的奇械师等级的一半。例如,一名12级奇械师总共可以使用此专长六次。
//市场上并不会出售由“尖端发明家”制造的充能型魔法物品。如果想要,请自己造。
恢复充能数量变为1.5倍,是这样掷骰的:比如某物品每日恢复1d6充能,你先骰1d6,再把掷骰结果×1.5。
先决条件:魔法工艺
你通过魔法工艺,将魔法赋予一件物品时,会让它额外具有以下效果:
·增强兵刃。如果该物品是近战武器,那么它视为魔法武器。
·连射注法。如果该物品是具有弹药属性的远程武器,那么它可以在每次攻击时自动用魔法生成弹药,无需花费一只手来提供弹药。
·膂力护甲。如果该物品是盔甲或盾牌,那么它的穿戴者可以在进行力量豁免之前,使用一个反应,让自己的该次力量豁免具有优势。
·思维砥饰。如果该物品是服饰,那么它的穿戴者在专注豁免中失败时,可以使用一个反应,将该次专注豁免改为成功。
·折叠装置。如果该物品是载具或攻城装置,你可以在其内部没有生物和其它物件时,花费1分钟将它折叠,让它的体型缩小至微型。或是花费1分钟,将其体型还原。被折叠的载具或攻城装置无法正常使用,但便于携带和收纳。
先决条件:人工智能协力
你的心智与自己的魔法物品相互交融,双方达成了理解和共识,心智融为一体。你的智能魔法物品会尽可能的进行有利于你的行动。
你每与一件智能魔法物品同调,就可以从下列选项中选择一项:
·你的智力豁免具有一重优势(可多次选择)。
·你的感知豁免具有一重优势(可多次选择)。
·你的智力检定和感知检定具有一重优势(可多次选择)。