5z重置了“猫头鹰Owl”,完全取代了DND5e的猫头鹰。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版猫头鹰。
猫头鹰Owl
微型野兽,无阵营
护甲等级:11
生命值:1(1d4-1)
速度:5尺,飞行60尺
力量3(-4) 敏捷13(+1) 体质8(-1)智力2(-4) 感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+3
感官:黑暗视觉120尺
挑战等级:0
特性
【敏锐视觉】猫头鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【禽爪】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:1点挥砍伤害。
小型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:3(1d6)
速度:5尺,飞行50尺
力量6(-2) 敏捷15(+2)体质10(+0)智力2(-4)感知14(+2)
技能:察觉+4
挑战等级:0
特性
【敏锐视觉】鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【禽爪】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:3(1d4+1)点挥砍伤害。
微型野兽,无阵营
AC:8
HP:1(1d4-2)
速度:10尺,掘地5尺
力量2(-4)敏捷6(-2)体质7(-2)智力2(-4)感知9(-1)
感官:黑暗视觉30尺,盲视15尺
挑战等级:0
标准动作
【啮咬】近战天生武器攻击,触及5尺,单一目标。命中-3,若命中:1点穿刺伤害。
微型野兽,混乱邪恶
AC:11
HP:2(1d4)
速度:10尺,飞行50尺
力量3(-4)敏捷12(+1)体质10(+0)智力4(-3)感知13(+1)
技能:察觉+3
挑战等级:0
特性
【鸽子赠礼】如果一名玩家角色在一次聚会结束前,变形为鸽子,那么在他接下来的聚会中,即使本人不到场,也能正常获得经验值和战利品。
标准动作
【喙啄】近战天生武器攻击,命中+3。若命中:1(1d4-1)点穿刺伤害。
太空信天翁在荒宇中就像物质位面里的信天翁一样常见。它们会栖息在法驱舰船的船体上,在需要时会从一艘船的气囊飞到另一艘船上的气囊去。
完全成长的个体高约3尺,翼展约10尺,吃一切能吃的东西。如果找到了一个可靠的食物来源,就会在附近逗留(一般来说是艘船),直到食物匮乏以后才会离开。迷信的荒宇航天士们普遍认为杀死太空信天翁是非常不吉利的。
小型野兽,无阵营
AC:12
HP:3(1d6)
速度:10尺,飞行50尺
力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质11(+0)智力3(-4) 感知12(+1)
技能:察觉+5
挑战等级:0
特性
【飞掠】信天翁飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。
【屏息】信天翁可以屏息15分钟。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。命中:3(1d4+1)点穿刺伤害。
这种可怕的飞行生物,就像一只大蝙蝠和大蚊子的混合物种。它长着带锋利钳子的脚和中空的针状长喙,到处寻找自己的下一顿大餐。
蚊蝠以活体生物的鲜血维生,它们会贴在目标身上慢慢的吸取血液。少量蚊蝠的危险性并不大,然而当它们聚齐一大群时依然不容小觑。数量上的优势,使得受害者就算把蚊蝠全拽下来却又会被重复贴上,因而难以避免被吸血而迅速被削弱。
蚊蝠发动攻击时,会在目标身上寻找脆弱的空隙并迅速贴上,接着用长喙刺进皮肤,并用钳状脚抓紧目标。直到蚊蝠吸够了血,它就会迅速从目标身上脱离,然后飞去安静的地方消化吸收。
微型野兽,无阵营
护甲等级:14(天生护甲)
生命值:2(1d4)
速度:10尺,飞行25尺
力量4(-3) 敏捷16(+3) 体质11(+0)智力2(-4) 感知8(-1)
感官:黑暗视觉60尺
挑战等级:1/8
标准动作
【吸取血液】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺,只能攻击生物。伤害:3(1d4+1)点穿刺伤害,且蚊蝠贴在目标身上。贴上身之后,蚊蝠将不再发动攻击,而目标生物在该蚊蝠的回合开始时将因失血而使其生命值受3(1d4+1)的损失。
蚊蝠可以花费5尺移动力从目标生物身上脱离。它通常会在吸完10点生命值,或者目标死亡后自行脱离。包括目标生物在内的任意生物都可以花一个标准动作将蚊蝠从自己或是从别人身上拽下来。
血鹰因其血红的羽毛和好斗的习性而得名,它无畏地攻击几乎所有的动物,并用匕首般的喙刺穿目标。血鹰会大量的聚集在一起,然后成群结队地攻击猎物。
小型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:7(2d6)
速度:10尺,飞行50尺
力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质10(+0)智力3(-4) 感知14(+2)
技能:察觉+4
挑战等级:1/8
特性
【敏锐视觉】血鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【集群战术】血鹰至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
标准动作
【喙啄】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:4(1d4+2)点穿刺伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:9
生命值:15(2d10+4)
速度:65尺
力量16(+3) 敏捷8(-1) 体质14(+2)智力2(-4) 感知8(-1)
挑战等级:1/8
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:3(1d4+1)点钝击伤害。
【吐口水】远程天生武器攻击:命中+1,射程20尺。伤害:1(1d4-1)点强酸伤害。
飞蛇flying snake是出没在偏远丛林里的一种色彩鲜艳的有翼蛇类。部族中人和宗教信徒有时会驯养飞蛇作为信使,并把卷轴卷在其身上方便传递。
微型野兽,无阵营
护甲等级:14
生命值:5(2d4)
速度:15尺,飞行45尺,游泳15尺
力量4(-3) 敏捷18(+4) 体质11(+0)智力2(-4) 感知12(+1)
感官:盲视10尺
挑战等级:1/8
特性
【飞掠】飞蛇飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:1点穿刺伤害,外加7(3d4)点毒素伤害。
中型野兽,无阵营
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:13(3d8)
速度:35尺,游泳35尺
力量13(+1) 敏捷15(+2) 体质11(+0)智力1(-5) 感知9(-1)
技能:隐匿+4
感官:盲视30尺
挑战等级:1/8
特性
【水陆两栖】蟹可以在空气和水下呼吸。
标准动作
【爪击】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:4(1d6+1)点钝击伤害,目标被擒抱(逃脱DC 11)。该蟹有两只前爪,它只能用每只前爪擒抱一个目标。
小型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:7(2d6)
速度:20尺
力量7(-2) 敏捷15(+2) 体质11(+0) 智力2(-4) 感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺
挑战等级:1/8
特性
【敏锐嗅觉】老鼠依赖嗅觉进的感知(察觉)检定具有优势。
【集群战术】老鼠至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:3(1d4+1)点穿刺伤害。
变体:致病巨鼠Variant: Diseased Giant Rats
一些巨鼠的啃咬攻击会散播污秽的疾病。一只致病巨鼠拥有挑战等级1/8且具有以下动作项代替其原普通啃咬攻击。
【致病啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:3(1d4+1)点穿刺伤害。如果目标是一生物,则其必须成功通过一次DC 10的体质豁免否则将感染一种疾病。直至该疾病治愈前,该目标只能通过魔法手段回复生命值,且每经过24小时其生命值上限就减损3(1d6)。如果该目标的生命值上限因疾病的原因降至0,则该目标死亡。
中型野兽,绝对中立
护甲等级:13
生命值:9(2d8)
速度:40尺
力量11(+0) 敏捷16(+3) 体质10(+0)智力4(-3) 感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+5
感官:黑暗视觉60尺
挑战等级:1/8
特性
【敏锐嗅听觉】鼬鼠依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害。
性格忠诚、感官敏锐的獒犬Mastiff是深受类人生物青睐的犬类。它们可以受训成为警犬、猎犬和战犬。半身人和其他小体型的类人生物还会将他们驯养为坐骑。
中型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:5(1d8+1)
速度:45尺
力量13(+1) 敏捷14(+2) 体质12(+1) 智力3(-4) 感知12(+1)
技能:察觉+3
挑战等级:1/8
特性
【敏锐嗅听觉】獒犬依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害。如果目标是生物,则其必须进行一次DC 11的力量豁免,豁免失败则应击倒地。
驴是一种常用的驮兽,吃苦耐劳。而骡子是驴和马杂交的产物,没有生育能力。虽然体型只有中型,但是它们的负重能力相当于大型生物。
中型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:11(2d8+2)
速度:50尺
力量14(+2)敏捷10(+0)体质13(+1) 智力2(-4)感知10(+0)
挑战等级:1/8
特性
【驮兽】在决定驴/骡子的负重能力,驴/骡子被视为大一级体型的生物。它们也能够视为大一级体型的生物,来被中型生物骑乘。
【稳步】驴/骡子对抗倒地效应所进行的力量和敏捷豁免具有优势。
标准动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+2,触及5尺。命中:4(1d4+2)点钝击伤害。
微型野兽,无阵营
护甲等级:13
生命值:2(1d4)
速度:15尺,游泳15尺
力量2(-4) 敏捷16(+3) 体质11(+0) 智力1(-5) 感知10(+0)
感官:盲视10尺
挑战等级:1/8
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:1点穿刺伤害,目标必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败则受到5(2d4)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
中型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:11(2d8+2)
速度:50尺
力量15(+2) 敏捷10(+0) 体质13(+1)智力2(-4) 感知11(+0)
挑战等级:1/8
标准动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:7(2d4+2)点钝击伤害。
大型野兽,无阵营
AC:8
HP:9(3d10-6)
速度:65尺
力量12(+1)敏捷6(-2)体质7(-2)智力6(-2)感知12(+1)
挑战等级:1/8
特性
【衰老】驽骍难得处于衰老状态,所以攻击检定、属性检定、豁免检定具有劣势。
【践踏冲锋】如果马向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以蹄击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC11的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则马可以用一个附赠动作对其发动一次蹄击攻击。
标准动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:9(2d6+2)点钝击伤害。
5z重置了“家牛Cow”,完全取代了DND5e的家牛。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版家牛。公牛(野兽)、洛斯兽(野兽)、恶臭野牛(邪魔),等作为家牛的变体的怪物,也随之修改。
家牛Cow
大型野兽,无阵营
护甲等级:10(天生护甲)
生命值:15(2d10+4)
速度:50尺
力量18(+4) 敏捷10(+0) 体质14(+2)智力2(-4) 感知10(+0)
挑战等级:1/4
特性
【冲锋】如果家牛先向目标直线移动至少20尺,然后在同一回合里以抵撞攻击命中该目标。此时该目标将受到额外3(1d6)钝击伤害。
标准动作
【角抵】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。命中:7(1d6+4)穿刺伤害。
这些巨大的软体动物会在被威胁时撤退到它们的坚硬甲壳中。它们特别容易因为碰到盐而受伤。
大型野兽,无阵营
AC:11(天生护甲)
HP:22(4d10)
速度:10尺,攀爬10尺
力量 15(+2)敏捷 3(-4)体质 11(+0)智力 3(-4)感知 10(+0)
感官:黑暗视觉60尺
挑战等级:1/4
特性
【盐分透析】当巨蜗牛于其回合开始时正与一磅以上的盐接触,那么它就会受到 1d4点暗蚀伤害。当它没有在壳里面时,用一个标准动作将一磅盐撒到巨蜗牛身上会立刻对它造成1d4点暗蚀伤害,且它还会在下个回合开始时再受到1d4点暗蚀伤害(在盐分消失后)。
标准动作
【猛击】近战人造武器攻击:命中+4,触及 5 尺。若命中:6(1d6+3)点钝击伤害。
【甲壳防御】蜗牛缩进甲壳之中,直到它从壳中出来为止,它的AC+4,且无法进行标准动作、反应和移动,但仍能做出附赠动作。
附赠动作
【钻出甲壳】蜗牛只能在甲壳防御期间使用该附赠动作,它终止甲壳防御状态。
小型野兽,无阵营
AC:0(天生护甲)
HP:30(5d6,生命骰取满)
速度:50尺,攀爬50尺
力量10(+0)敏捷14(+2)体质10(+0)智力2(-4)感知10(+0)
挑战等级:1/4
特性
【蛛网行者】自爆蜘蛛不会被蛛网束缚住,也无视蛛网形成的困难地形。自爆蜘蛛可以感应到所有与它处于同一片蛛网上的生物的位置。
标准动作
【啮咬】近战天生武器攻击,命中+2,触及5尺。若命中:2(1d4)点穿刺伤害。
【自爆】自爆蜘蛛让自己失去10点生命值。如果它的生命值因此变为0,它将会摧毁自己的身体以引发一场酸液的爆炸。附近10尺内的生物需要进行DC12的敏捷豁免,豁免失败则受到14(4d6)点强酸伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
鸭嘴龙是一种长着易被识别的骨状头冠的半四足食草生物。若从孵化开始驯养一只鸭嘴龙,它们就能被训练为一个骑手的优秀载具。
大型野兽,无阵营
护甲等级:11(天生护甲)
生命值:19(3d10+3)
速度:50尺
力量15(+2) 敏捷10(+0) 体质13(+1)
智力2(-4) 感知10(+0)
技能:察觉+2
挑战等级:1/4
标准动作
【扫尾】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。命中:8(1d10+3)钝击伤害。
异齿龙,这些背鳍呈帆状的爬行动物通常能在恐龙生活的区域里被找到。它们往往在岸边和浅水中狩猎,在环境中扮演着与鳄鱼类似的角色。
中型野兽,无阵营
护甲等级:12(天生护甲)
生命值:19(3d8+6)
速度:40尺,游泳30尺
力量14(+2) 敏捷10(+0) 体质15(+2)智力2(-4) 感知10(+0)
技能:察觉+2
挑战等级:1/4
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。命中:9(2d6+2)穿刺伤害。
伶盗龙,这种长着羽毛的恐龙其体型看上去只比火鸡大一圈。但它们是凶猛的食肉生物,且常常以群体行动,以狩猎比它们体型更大的猎物。
微型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:10(3d4+3)
速度:20尺
力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质13(+1)智力4(-3) 感知12(+1)
技能:察觉+3
挑战等级:1/4
特性
【群体战术】若伶盗龙的攻击目标周围5尺范围内至少有一个未处于失能的盟友,则它对该目标发动的攻击检定有优势。
标准动作
【多重攻击】伶盗龙进行一次啃咬和一次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。命中:3(1d6)穿刺伤害。
·【爪击】近战武器攻击:命中+4,触及5尺。命中:2(1d4)挥砍伤害。
快龙,这种两脚直立的大蜥蜴和人类差不多大小,拥有一双大大的眼睛,明亮鲜艳纹理清晰的鳞片,以及强健的双腿。快龙是塔兰塔平原半身人最常用的座骑,并被重点培育速度。对于高大的骑手而言他们显然太小,但若只是载着轻装上阵的半身人则能保持不错的速度。快龙是一种很固执的生物,因此性情稳健的种群在塔兰塔部落中备受重视。
作为食草动物,快龙宁愿逃跑也不想战斗。然而,即便是未经战斗训练的快龙,在感受到压力的情况下也会发起恶毒的啮咬攻击。
中型野兽,无阵营
防御等级14
生命值 9 (2d8)
速度 55尺
力量 12(+1)敏捷 18(+4)体质 10(+0)智力 4(-3)感知 11(+0)
挑战等级:1/4
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。命中:8 (1d8 + 4)点穿刺伤害。
附赠动作
【机敏回避(充能 5~6)】快龙以一个附赠动作执行回避动作。
生活在氧气含量较低的水域中的淡水鱼类。具有特殊的放电器官,可产生高达600伏的电压和1安培的电流。
微型野兽(鱼类),无阵营
AC:13(天生护甲)
HP:4(1d4+2)
速度:0尺,游泳20尺
力量4(-3)敏捷14(+2)体质14(+2)智力3(-4)感知11(+0)
伤害抗性:闪电
挑战等级:1/4
特性
【空气呼吸】电鳗的鳃已经退化,主要通过口腔中的上皮组织进行气体交换。电鳗能在空气中呼吸,但潜入水中后反而不能呼吸。
标准动作
【放电】电鳗对触及距离内一个生物释放电流,目标进行DC12的体质豁免,豁免失败则受到4(1d8)点闪电伤害。如果豁免结果比DC低至少5点,目标还会陷入麻痹,持续到电鳗的下个回合结束。
对闪电伤害具有抗性的生物,对抗放电的体质豁免具有优势;对闪电伤害具有免疫的生物,对抗放电的体质豁免自动成功。
高大的斧嘴鸟Axe Beak长着强壮的腿和巨大的楔状喙,是一种不会飞的鸟。它会袭击所有不熟悉生物的习性令人十分厌烦。
大型野兽,无阵营
护甲等级:11
生命值:19(3d10+3)
速度:60尺
力量14(+2) 敏捷12(+1) 体质12(+1)智力2(-4) 感知10(+0)
挑战等级:1/4
标准动作
【喙啄】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害:7(1d8+3)点挥砍伤害。
中型野兽,无阵营
护甲等级:11(天生护甲)
生命值:11(2d8+2)
速度:45尺
力量13(+1) 敏捷11(+0) 体质12(+1)智力2(-4) 感知9(-1)
挑战等级:1/4
特性
【冲锋】若野猪向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以牙撕攻击命中该目标,则该目标受额外3(1d6)点挥砍伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 11的力量豁免,否则应击倒地。
【坚韧(1/休)】野猪受到7点或更低的伤害而使其生命值降至0时,改为其生命值降至1。
标准动作
【牙撕】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:4(1d6+1)点挥砍伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:13(2d10+2)
速度:40尺,游泳40尺
力量15(+2) 敏捷14(+2) 体质12(+1)智力1(-5) 感知10(+0)
感官:盲视10尺
挑战等级:1/4
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害6(1d6+3)点穿刺伤害。
【绞缠】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺,只能攻击生物。伤害:7(1d8+3)点钝击伤害,且目标被擒抱(逃脱DC 14)。直至擒抱解除,目标被束缚且该蛇不能擒抱另一个目标。
5z重置了“驮用马Draft Horse”,完全取代了DND5e的驮用马。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版驮用马。
大型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:19(3d10+3)
速度:60尺
力量18(+4) 敏捷10(+0) 体质12(+1)智力2(-4) 感知11(+0)
挑战等级:1/4
标准动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及10尺。伤害:7(1d4+5)点钝击伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:13(2d10+2)
速度:65尺
力量16(+3) 敏捷10(+0) 体质12(+1)智力2(-4) 感知10(+0)
挑战等级:1/4
特性
【冲锋】若麋鹿向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以冲撞攻击命中该目标,则该目标受额外7(2d6)点伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC13的力量豁免,否则应击倒地。
标准动作
【冲撞】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:7(1d6+4)点钝击伤害。
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺,只能攻击倒地的生物。伤害:9(2d4+4)点钝击伤害。
中型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:13(2d8+4)
速度:35尺,掘穴15尺
力量13(+1) 敏捷10(+0) 体质15(+2)智力2(-4) 感知12(+1)
感官:黑暗视觉30尺
挑战等级:1/4
特性
【敏锐嗅觉】獾依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【多重攻击】獾发动两次攻击:一次啃咬一次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:6(2d4+1)点穿刺伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:13
生命值:22(4d10)
速度:20尺,飞行70尺
力量15(+2) 敏捷16(+3) 体质11(+0)智力2(-4) 感知12(+1)
感官:盲视60尺
挑战等级:1/4
特性
【回声定位】蝙蝠陷入耳聋时无法使用盲视。
【敏锐听觉】蝙蝠依赖听觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害。
小型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:4(1d6+1)
速度:20尺,攀爬20尺
力量5(-2) 敏捷14(+2) 体质12(+1)智力1(-5) 感知7(-2)
感官:盲视30尺
挑战等级:1/4
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:3(1d4+1)点穿刺伤害,如果目标是一个生物,它还需要进行DC 11的体质豁免,豁免失败则受10(3d6)点毒素伤害。如果该毒素伤害将目标的生命值降至0,则该目标伤势稳定但仍持续中毒1小时。恢复生命值无法解除该中毒效应,且以该方式中毒时目标同时还将陷入麻痹。
中型野兽,无阵营
护甲等级:11
生命值:18(4d8)
速度:35尺,游泳35尺
力量12(+1) 敏捷13(+1) 体质11(+0)智力2(-4) 感知10(+0)
技能:察觉+2,隐匿+3
感官:黑暗视觉30尺
挑战等级:1/4
特性
【水陆两栖】青蛙可以在空气和水下呼吸。
【立定起跳】青蛙不需要助跑就可以跳20尺远、10尺高,作为移动的一部分。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害,目标被擒抱(逃脱DC 11)。直至擒抱结束前,该目标被束缚,而青蛙无法啃咬其他目标。
【吞咽】青蛙对正被它擒抱的小型或更小体型生物发动一次啃咬攻击。若该攻击命中,则目标被吞下并结束其擒抱状态。被吞下的目标陷入目盲且被束缚,其对于青蛙身体外的攻击或效应视为处于全掩护,并在每次该青蛙的回合开始时受5(2d4)点强酸伤害。青蛙不能同时吞咽多于一个的生物。
如果该青蛙死亡,则被吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗5尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。
巨蜥giant lizard可以用作骑乘或驼役动物。蜥人一族驯养它们作自己的宠物,而卓尔、灰矮人和其他幽暗地域的居民们则会将地下世界的巨蜥用作坐骑和牲畜。
大型野兽,无阵营
护甲等级:12(天生护甲)
生命值:19(3d10+3)
速度:40尺,攀爬40尺
力量15(+2) 敏捷12(+1) 体质13(+1)智力2(-4) 感知10(+0)
感官:黑暗视觉30尺
挑战等级:1/4
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害:7(1d8+3)点穿刺伤害。
变体:巨蜥特质Variant: Giant Lizard Traits
一些巨蜥具有以下一项或全部两项特质。
【水下适应】蜥蜴可以憋气15分钟,还具有30尺的游泳速度。
【蛛行】蜥蜴可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
巨猫头鹰giant owls通常会是精类和其他木族生物的朋友,而且还会充当其林地领域的警卫。
大型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:19(3d10+3)
速度:10尺,飞行65尺
力量13(+1) 敏捷15(+2) 体质12(+1) 智力8(-1) 感知13(+1)
技能:察觉+5,隐匿+4
感官:黑暗视觉120尺
语言:巨猫头鹰语,懂通用语、精灵语和木族语但不能说
挑战等级:1/4
特性
【飞掠】猫头鹰飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。
【敏锐视听觉】猫头鹰依赖视觉和听觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【禽爪】近战天生武器攻击:命中+3,触及10尺。伤害:9(2d6+2)点挥砍伤害。
中型野兽,无阵营
护甲等级:14
生命值:11(2d8+2)
速度:30尺,游泳30尺
力量10(+0) 敏捷18(+4) 体质13(+1) 智力2(-4) 感知10(+0)
技能:察觉+2
感官:盲视10尺
挑战等级:1/4
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及10尺。伤害:6(1d4+4)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,它进行DC11的体质豁免,豁免失败则受到10(3d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
比巨蜘蛛体型小一级的巨狼蛛giant wolf spider在开阔的地域狩猎,它们也时常会躲藏在地洞、裂隙,或一些废墟下的空腔里。
中型野兽,无阵营
护甲等级:13
生命值:11(2d8+2)
速度:45尺,攀爬45尺
力量12(+1) 敏捷16(+3) 体质13(+1) 智力3(-4) 感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+7
感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺
挑战等级:1/4
特性
【蛛行】蜘蛛可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。蜘蛛在蛛网上移动时无视蛛网造成的移动限制。
【蛛网感知】与蛛网接触时,蜘蛛可以知晓其他与该蛛网接触生物的准确位置。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,它进行DC 11的体质豁免,豁免失败则受到7(2d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。
中型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:13(3d8)
速度:60尺,攀爬50尺
力量14(+2) 敏捷15(+2) 体质10(+0) 智力3(-4) 感知14(+2)
技能:察觉+4,隐匿+6
挑战等级:1/4
特性
【敏锐嗅觉】黑豹依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【猛扑】若黑豹向目标直线移动至少20尺,然后在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC 12的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则该黑豹可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
【爪击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:4(1d4+2)点挥砍伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:13(2d10+2)
速度:75尺
力量16(+3) 敏捷10(+0) 体质12(+1) 智力2(-4) 感知11(+0)
挑战等级:1/4
标准动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:9(2d4+5)点钝击伤害。
狼Wolf
中型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:11(2d8+2)
速度:45尺
力量12(+1) 敏捷15(+2) 体质12(+1)智力3(-4) 感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+4
挑战等级:1/4
特性
【敏锐嗅听觉】狼依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【集群战术】狼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:7(2d4+2)点穿刺伤害。如果目标是生物,则目标进行DC 11的力量豁免,豁免失败则应击倒地。
无齿翼龙,这些飞行蜥蜴拥有15尺到20尺的翼展并能以极小的角度向海面的猎物发动俯冲。而无齿翼龙善于把握机会,且乐于袭击任何看起来能下肚的生物。无齿翼龙如其名般没有牙齿,但会用尖长的啄碎猎物,然后整块吞下。
中型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:13(3d8)
速度:15尺,飞行65尺
力量12(+1) 敏捷15(+2) 体质10(+0)智力2(-4) 感知9(-1)
技能:察觉+1
挑战等级:1/4
特性
【飞掠】无齿翼龙以飞行离开敌人的触及范围时不会引发对方的借机攻击。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺。伤害:6(2d4+1)点穿刺伤害。
中型野兽,无阵营
AC:12(天生护甲)
HP:13(2d8+4)
速度:40 尺,攀爬40 尺
力量15(+2)敏捷12(+1) 体质14(+2)智力2(-4) 感知10(+0)
技能:隐匿+5,察觉+4
感官:黑暗视觉120 尺
挑战等级:1/4
特性
【蛛行】骑蛛可以在困难表面上攀爬。包括倒挂在天花板上移动,且无需进行任何属性检定。
【飞跃】每回合一次,骑蛛进行跳远时距离增加到三倍:它每花费1尺移动力,则增至为3尺跳远距离。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5 尺。命中:6(1d8+2)的穿刺伤害,及额外4(1d8)的毒素伤害。
【粘性长腿】近战天生武器攻击:命中+4,触及5 尺,只能攻击小型或更小体型的生物。命中:目标被骑蛛的长腿擒抱住直至挣脱(逃脱DC 12)。
第一批太空仓鼠是法师们用魔法将巨型太空仓鼠缩小到迷你的尺寸所制造出来的,因此它们的创造者称它们为迷你巨型太空仓鼠。这种魔法还让太空仓鼠变得更聪明,甚至能够心灵感应。
这些温和的啮齿类动物是产自荒宇的生物,但有不可计数的成员已经找到了前往物质位面其它世界的通路,在那里,它们直接被称之为仓鼠。它们还会小心翼翼地不让附近的大多数生物注意到它们能够进行心灵感应。
太空仓鼠的外形和它们的地表近亲类似,无论是外貌还是习性,而且它们的颜色也是繁复多样。
巨型太空仓鼠是一种如同棕熊一样巨大的超可爱啮齿类食草动物。它们往往会避开其它生物,尤其是具有威胁性的。但它们也可以被训练成坐骑或驮兽。侏儒曾经试图建造由巨型太空仓鼠转轮驱动的法驱舰船,但迄今为止仍然未告成功。
微型野兽,普遍中立善良
AC:15
HP:10(4d4)
速度:10尺,掘穴5尺
力量1(-5) 敏捷20(+5) 体质10(+0)智力6(-2) 感知12(+1)
感官:察觉+3,隐匿+7
语言:心灵感应5尺
挑战等级:1/4
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。命中:1点穿刺伤害。
【打它眼睛(充能6)】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺,只能攻击生物。命中:7(1d6+4)点穿刺伤害,并且目标必须成功通过一次DC15的敏捷豁免,否则直到仓鼠的下个回合开始前陷入目盲。
附赠动作
【撤退】仓鼠使用疾走或撤离动作。
大型野兽,无阵营
AC:11
HP:22(4d10)
速度:30尺,掘穴10尺
力量14(+2) 敏捷12(+1) 体质10(+0)智力2(-4) 感知12(+1)
挑战等级:1/4
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。命中:8(2d4+3)点穿刺伤害。
中型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:13(3d8)
速度:60尺,攀爬60尺
力量14(+2)敏捷15(+2)体质10(+0)智力3(-4)感知14(+2)
技能:察觉+4,隐匿+6
感官:被动察觉14
挑战等级:1/4
特性
【雪地伪装】雪豹在冰雪环境中的敏捷(隐匿)检定具有优势。
【猛扑】若雪豹向一个生物直线移动至少20尺,然后在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC 12的力量豁免,豁免失败则倒地。如果目标陷入倒地,则雪豹可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+4。若命中:5(1d6+2)点穿刺伤害。
【爪击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+4。若命中:4(1d4+2)点挥砍伤害。
小型野兽,无阵营
AC:12(天生护甲)
HP:14(3d6+3)
速度:30尺,攀爬30尺
力量7(-2)敏捷13(+1)体质12(+1)智力2(-4)感知12(+1)
伤害抗性:毒素
感官:黑暗视觉30尺
挑战等级:1/2
特性
【五步毒发】生物被五步蛇啃咬后,其“中毒”状态会被压制,直到其主动移动了五格(25尺)为止。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,单一目标。命中+3。若命中:4(1d6+1)点穿刺伤害。目标生物还需要进行一次DC11的体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态,持续1分钟。
中型野兽,无阵营
护甲等级:14
生命值:15
速度:60尺,攀爬40尺
力量10(+0)敏捷20(+5)体质8(-1)智力3(-4)感知14(+2)
技能:运动+2(敏捷运动+7),隐匿+7,察觉+4
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【敏锐嗅觉】猎豹依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【扑咬】猎豹发起一次“推撞”。若猎豹在推撞中胜出,可以将目标撞至倒地,并对其造成4(1d8)点穿刺伤害。
若猎豹在本回合中向目标直线移动过至少200尺,那么猎豹的本次推撞豁免DC改用敏捷(运动)计算,且目标的力量豁免具有劣势,本次扑咬造成的伤害改为14(2d8+5)点。
附赠动作
【冲刺】猎豹进入“冲刺状态”。猎豹可以在自己的回合开始时主动退出冲刺状态,冲刺状态也会在猎豹陷入失能状态时,或力竭计数达到6时自动退出。猎豹在退出冲刺状态后,承受层数等同于力竭计数的力竭。
在冲刺状态下,猎豹的“疾走”动作的效果改为“你可以在本回合里获得额外的移动力。其数值等于你的速度的十倍,适用的调整值也会包括其中”。猎豹在冲刺状态下结束自己的回合时,会累计1点力竭计数。
在进入冲刺状态时,以及在冲刺状态下以一个附赠动作,猎豹可以执行一次“疾走”动作。
这种像蜜蜂一样的虫子,拥有采集草药和鲜花,酿造回复蜜露的能力。一些聪明的猫妖,会驯化回复蜜虫,在必要时刻指挥它们,使用回复蜜露来给盟友回复生命值。
小型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:24(3d10+6)
速度:35尺飞行
熟练加值:+2
力量12(+1)敏捷13(+1)体质14(+2)智力2(-4)感知10(+0)
挑战等级:1/2
标准动作
【回复蜜雾(1/日)】回复蜜虫释放出半径5尺的治疗蜜雾。区域内所有活物回复13(2d10+2)点生命值。
【蛰针】近战天生武器攻击,命中+3,触及5尺。命中:2(1d4)穿刺伤害。
一只巨蜻蜓有着 20 尺长的翼展长度。它的双翅在悬浮于空、 飞驰过空时振振作响,它会寻找更小的昆虫作为食物。
大型野兽,无阵营
AC:16(天生护甲)
HP:22(4d10)
速度:20 尺,飞行70尺
力量 15(+2)敏捷 18(+4)体质 11(+0)智力 3(-4)感知 10(+0)
挑战等级:1/2
特性
【振动】当它振翅时,蜻蜓会发出一阵能够在120尺内被听见的响声。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及 5 尺。若命中:7(1d4+5)点穿刺伤害。
反应
【直觉闪避】当蜻蜓能看见攻击者时,它能够使它受到的一次攻击的伤害减半。
那一天,天堂山举行了一场宴会,邀请了许多物质位面的生物参加。而一只金龙和一只兔子,都在宴会上喝醉了……
微型龙类、天界生物、野兽,守序善良
AC:13
HP:7(3d4)
速度:45尺,飞行45尺
力量13(+1)敏捷16(+3)体质 10(+0)智力9(-1)感知12(+1)
伤害免疫:火焰、光耀
感官:黑暗视觉60尺
挑战等级:1/2
特性
【混血儿】半金龙半天界兔子,生物类型同时属于龙类、天界生物、野兽。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+3。若命中:2(1d6-1)点钝击伤害,外加3(1d6)点火焰伤害。
【脚蹬】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+3。若命中:2(1d6-1)点钝击伤害,外加3(1d6)点光耀伤害。
【闪耀吐息(充能6)】半金龙半天界兔子喷吐出一股闪耀的能量,前方15尺锥形区域内的生物需要进行一次DC10的体质豁免,豁免失败则受到4(1d8)点火焰伤害和4(1d8)点光耀伤害。
中型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:19(3d8+6)
速度:45尺,攀爬45尺
力量16(+3) 敏捷14(+2) 体质14(+2)智力6(-2)感知12(+1)
技能:运动+5,察觉+3
挑战等级:1/2
标准动作
【多重攻击】猿发动两次拳击。
·【拳击】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:6(1d6+3)点钝击伤害。
·【掷石】远程临时武器攻击:命中+5,射程25/50尺。伤害:6(1d6+3)点钝击伤害。
中型野兽,无阵营
护甲等级:11(天生护甲)
生命值:19(3d8+6)
速度:50尺,攀爬40尺
力量15(+2) 敏捷10(+0) 体质14(+2)智力2(-4)感知12(+1)
技能:察觉+3
挑战等级:1/2
特性
【敏锐嗅觉】熊依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【多重攻击】熊发动一次啃咬,一次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:7(2d4+2)点挥砍伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:12(天生护甲)
生命值:19(3d10+3)
速度:30尺,游泳40尺
力量15(+2)敏捷10(+0)体质13(+1)智力2(-4) 感知10(+0)
技能:隐匿+2
挑战等级:1/2
特性
【屏息】鳄鱼可以憋气15分钟。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害:8(1d10+3)点穿刺伤害。如果目标是一个中型或更小的生物,则目标被擒抱(逃脱DC 12)。直至擒抱解除,目标陷入被束缚状态,且该鳄鱼不能啃咬另一个目标。
大型野兽,无阵营
护甲等级:11(天生护甲)
生命值:19(3d10+3)
速度:55尺
力量17(+3) 敏捷11(+0) 体质12(+1)智力3(-4)感知12(+1)
挑战等级:1/2
特性
【冲锋】若山羊向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以冲撞攻击命中该目标,则该目标受额外5(2d4)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 13的力量豁免,否则应击倒地。
【稳步】山羊抵抗倒地效应所进行的力量和敏捷豁免具有优势。
标准动作
【冲撞】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:9(2d4+4)点钝击伤害。
巨海马giant sea horses跟其小一号的近亲一样,是一种长着五彩身躯和卷曲尾巴的腼腆鱼类。水生精灵们会驯养这种野兽作为自己的坐骑。
大型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:16(3d10)
速度:5尺,游泳45尺
力量12(+1) 敏捷15(+2)体质11(+0)智力2(-4) 感知12(+1)
挑战等级:1/2
特性
【冲锋】若海马向其目标直线移动至少20尺,且在同一回合里以冲撞攻击命中该目标,则该目标受额外7(2d6)点钝击伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC11的力量豁免,否则应击倒地。
【水下呼吸】海马只能在水下呼吸。
标准动作
【冲撞】近战天生武器攻击:命中+3,触及10尺。伤害:5(1d6+2)点钝击伤害。
中型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:13(3d8)
速度:10尺,飞行50尺
力量10(+0) 敏捷14(+2)体质10(+0)智力1(-5) 感知10(+0)
挑战等级:1/2
标准动作
【钉刺】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺,只能攻击生物。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 11的体质豁免,否则将受到10(3d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。
比巨鲨和寻猎鲨体型要小的礁鲨reef sharks栖息在水中的阴暗地区和珊瑚礁里,而且还会结成小群体来进行狩猎。成长完全的礁鲨可以长至6到10尺长。
中型野兽,无阵营
护甲等级:12(天生护甲)
生命值:22(4d8+4)
速度:10尺,游泳50尺
力量14(+2) 敏捷13(+1) 体质13(+1)智力1(-5) 感知10(+0)
技能:察觉+2
感官:盲视30尺
挑战等级:1/2
特性
【集群战术】鲨鱼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
【水下呼吸】鲨鱼只能在水里呼吸。
标准动作
【啃咬】近战武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:6(1d8+2)点穿刺伤害。
5z重置了“战马Warhorse”,完全取代了DND5e的战马。玩家无论是召唤还是变形,都只能获得新版战马。
大型野兽,无阵营
护甲等级:11
生命值:19(3d10+3)
速度:80尺
力量18(+4) 敏捷12(+1)体质13(+1)智力2(-4) 感知12(+1)
挑战等级:1/2
特性
【践踏冲锋】如果马向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以蹄击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则马可以用一个附赠动作对其发动一次蹄击攻击。
标准动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及10尺。伤害:8(1d6+5)点钝击伤害。
除非饿得发慌,否则太空鳗鱼一般会避免与其它比自己巨大的生物的正面接触。这些食腐动物长约5尺,可能会尾随一艘法驱舰船,并以它们船体上脱落的藤壶为食。荒宇的猎人们会试图捕杀这些鳗鱼来猎获它们的肉——这工作说起来容易做起来难。
小型野兽,无阵营
AC:14
HP:7(2d6)
速度:15尺,飞行35尺
力量12(+1) 敏捷18(+4) 体质11(+0)智力 1(-5) 感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺
挑战等级:1/2
特性
【非凡本质】太空鳗鱼不需要空气。
标准动作
【多重攻击】如果其未附着于一个生物,鳗鱼进行一次啃咬攻击和一次尾棘攻击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺,只能攻击生物。命中:3(1d6)点穿刺伤害,且鳗鱼附着于目标身上。附着时,鳗鱼不能进行啃咬攻击。取而代之的是目标会在鳗鱼的每个回合开始时受到4(1d6+1)点穿刺伤害。鳗鱼可以用一个附赠动作解除自己的附着。包括目标在内的一个生物可以用一个标准动作让鳗鱼解除附着。
【尾棘】近战天生武器攻击:命中+3,触及5尺,只能攻击生物。命中:2(1d4)点穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC10的体质豁免,否则陷入中毒1分钟。目标在中毒期间还将陷入麻痹。目标可以在其每个回合结束时再次豁免,豁免成功则结束该效应。
大型野兽,无阵营
AC:10(无甲防御)
生命值:21(3d10+6)
速度:40尺
力量15(+2)敏捷8(-1)体质14(+2)智力4(-3)感知12(+1)
技能:运动+4
挑战等级:1
特性
【武艺】熊猫使用徒手打击或武僧武器时,可以用d4代替伤害骰。仅使用徒手打击或武僧武器执行攻击动作时,可以用附赠动作发动一次徒手打击。
【无甲防御】未着装盔甲和盾牌时,熊猫的AC=8+熟练加值+敏捷调整值+感知调整值。
标准动作
【徒手打击】近战武器攻击,触及10尺,单一目标。命中+4,若命中:5(1d4+3)点钝击伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:11(天生护甲)
生命值:34(4d10+12)
速度:60尺,攀爬50尺
力量19(+4)敏捷10(+0)体质16(+3)智力2(-4)感知13(+1)
技能:察觉+3
挑战等级:1
特性
【敏锐嗅觉】熊依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【多重攻击】熊发动一次啃咬,一次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及10尺。伤害:9(1d8+5)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+6,触及10尺。伤害:12(2d6+5)点挥砍伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:14(天生护甲)
生命值:37(5d10+10)
速度:65尺
力量17(+3)敏捷15(+2)体质15(+2)智力3(-4)感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+4
挑战等级:1
特性
【敏锐嗅听觉】狼依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【集群战术】狼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
标准动作
【啃咬】近战武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:11(2d6+4)点穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须进行一次DC 13的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。
大型野兽,中立善良
护甲等级:13
生命值:26(4d10+4)
速度:25尺,飞行95尺
力量16(+3)敏捷17(+3)体质13(+1)智力8(-1) 感知14(+2)
技能:察觉+4
感官:被动察觉14
语言:懂通用语但不能说
挑战等级:1
特性
【敏锐视觉】鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
标准动作
【多重攻击】鹰发动一次喙啄,一次爪击。
·【喙啄】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:7(1d6+4)点穿刺伤害。
·【禽爪】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:11(2d6+4)点挥砍伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:45(6d10+12)
速度:65尺
力量16(+3)敏捷14(+2)体质14(+2)智力2(-4) 感知12(+1)
技能:察觉+3
挑战等级:1
特性
【横行】鬣狗在其自己回合以一次近战攻击使某生物生命值降至0时,该鬣狗可以执行一个附赠动作以移动至多等同于其速度一半的距离并发动一次啃咬攻击。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:11(2d6+4)点穿刺伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:11
生命值:52(8d10+8)
速度:25尺,游泳75尺
力量17(+3) 敏捷13(+1) 体质13(+1)智力4(-3)感知10(+0)
技能:察觉+4,隐匿+2
感官:黑暗视觉60尺
挑战等级:1
特性
【水下呼吸】章鱼只能在水下呼吸。离水后,章鱼可以憋气1小时。
【水下伪装】章鱼在水下地形中进行躲藏时所作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
标准动作
【触须】近战天生武器攻击:命中+5,触及20尺。伤害:11(2d6+4)点钝击伤害。如果目标是一生物,则其被擒抱(逃脱DC 16)。直至擒抱终止前,该目标被束缚,且章鱼无法再对另一目标使用其触须攻击。
【墨汁云(短休或长休后充能)】章鱼在水下时可以向身边20尺半径范围内释放出墨汁。随后1分钟里该区域将处于遮蔽,不过一阵流经该地的水流即可以驱散墨汁。释放墨汁后,该章鱼即可用一个附赠动作来执行疾走Dash标准动作。
巨蜘蛛giant spider善用蛛网捕猎,它们精心编制巨网设伏,或是直接从腹部喷出粘稠的带状蛛丝进行诱捕。巨型蜘蛛常见于地底,它们在黑暗的地底裂缝中布满蛛丝筑成巢穴。巢穴里通常挂满大大小小的蛛丝茧,茧中困着捕猎来的各种生物。
大型野兽,无阵营
护甲等级:14(天生护甲)
生命值:26(4d10+4)
速度:40尺,攀爬40尺
力量14(+2)敏捷16(+3)体质12(+1)智力2(-4) 感知11(+0)
技能:隐匿+7
感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺
挑战等级:1
特性
【蛛行】蜘蛛可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。蜘蛛在蛛网上移动时无视蛛网造成的移动限制。
【蛛网感知】与蛛网接触时,蜘蛛可以知晓其他与该蛛网接触生物的准确位置。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:8(1d8+4)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,它进行DC 11的体质豁免,豁免失败则受到9(2d8)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。
【蛛网Web(充能5~6)】远程天生武器攻击:命中+5,射程30/60尺,单一生物。伤害:目标受蛛网束缚。被束缚者可以用一个标准动作进行一次DC 12的力量检定,检定通过则挣脱蛛网。蛛网可以被攻击和被破坏(AC10,5点生命值,火焰易伤,免疫钝击、毒素和心灵伤害)。
大型野兽,无阵营
护甲等级:11
生命值:39(6d10+6)
速度:30尺,游泳50尺
力量15(+2)敏捷13(+1)体质13(+1)智力2(-4) 感知10(+0)
感官:黑暗视觉30尺
挑战等级:1
特性
【水陆两栖】蟾蜍可以在空气和水下呼吸。
【立定起跳】蟾蜍不需要助跑就可以跳20尺远、10尺高,作为移动的一部分。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害:8(1d10+3)点穿刺伤害,外加5(1d10)点毒素伤害。如果目标是一个中型或更小的生物,它还会被擒抱(逃脱DC 13)。直至擒抱结束前,该目标被束缚,而蟾蜍无法啃咬其他目标。
【吞咽】蟾蜍对正被它擒抱的中型或更小体型生物发动一次啃咬攻击。若该攻击命中,则目标被吞下并结束其被擒抱状态。被吞下的目标陷入目盲且被束缚,其对于蟾蜍身体外的攻击或效应视为处于全掩护,并在每次该蟾蜍的回合开始时受10(3d6)点强酸伤害。蟾蜍不能同时吞咽多于一个的生物。
如果该蟾蜍死亡,则被其吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗5尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。
巨秃鹰giant vulture有相对较高的智力并长着险恶的弓背。跟自己体型较小的近亲不同,巨秃鹫会攻击负伤的生物提前结束其生命。人们都知道巨秃鹫会跟随着受饥渴折磨的生物游荡好几天,以享受对方的痛苦。
大型野兽,中立邪恶
护甲等级:10
生命值:22(3d10+6)
速度:20尺,飞行70尺
力量15(+2) 敏捷10(+0)体质15(+2)智力6(-2) 感知12(+1)
技能:察觉+3
语言:懂通用语但不能说
挑战等级:1
特性
【敏锐视嗅觉】秃鹫依赖视觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【集群战术】秃鹫至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
标准动作
【多重攻击】秃鹫发动一次喙啄和一次爪击。
·【喙啄】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害:8(2d4+3)点穿刺伤害。
·【禽爪】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害:10(2d6+3)点挥砍伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:26(4d10+4)
速度:65尺
力量17(+3) 敏捷15(+2) 体质13(+1)智力3(-4) 感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+6
挑战等级:1
特性
【敏锐嗅觉】狮子依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【集群战术】狮子至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
【猛扑】若狮子向目标直线移动至少20尺,然后在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC 13的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则该狮子可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
【助跑起跳】狮子在10尺助跑后可以跳25尺远,且视为移动的一部分。
标准动作
【爪击】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:7(1d6+4)点挥砍伤害。
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:13(2d8+4)点穿刺伤害。
大型野兽,无阵营
护甲等级:12
生命值:37(5d10+10)
速度:55尺
力量17(+3)敏捷15(+2)体质14(+2)智力3(-4)感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+6
挑战等级:1
特性
【敏锐嗅觉】老虎依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【猛扑】若老虎向目标直线移动至少20尺,然后在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC 13的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则该老虎可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
标准动作
【爪击】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:8(1d8+4)点挥砍伤害。
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。伤害:15(2d10+4)点穿刺伤害。
这些伶盗龙的大号表亲常常用它们的爪子与血口生擒它们的猎物。
中型野兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:26(4d8+8)
速度:50尺
力量15(+2) 敏捷15(+2) 体质14(+2)智力4(-3) 感知12(+1)
技能:察觉+3
挑战等级:1
特性
【猛扑】如果恐爪龙向一个生物直线移动至少20尺,且在同一回合用它的爪抓攻击命中了该目标,目标必须成功通过一个DC12的力量豁免检定否则将应击 倒地Prone 。如果目标因此倒地,恐爪龙可以以一个附赠动作对它进行一次啃咬攻击。
标准动作
【多重攻击】恐爪龙发动一次啃咬,两次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。命中:6(1d8+2)穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。命中:6(1d8+2)挥砍伤害。
足爪龙,这种两脚直立的蜥蜴拥有锋利的牙齿和镰刀状的趾爪。它们并不比一个魁梧的人类高大多少,却凶猛到足以放倒比它大好多的猎物。
野生而未经训练的足爪龙就已经能在战斗中挥洒自如,它们的凶猛天性在成群结队地出动狩猎时显得尤为突出。集团战斗的本能使得这种恐龙很容易训练与驯化,因此成为了塔兰塔平原半身人的传统战争坐骑。
中型野兽,无阵营
防御等级 13
生命值 19(3d8+6)
速度 45尺
力量 12 (+1)敏捷 16(+3)体质 14(+2)智力 4(-3)感知 12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+5
挑战等级:1
特性
【集群战术】如果足爪龙有至少一个盟友在目标生物5尺距离内且未处于失能状态,则该足爪龙对该生物发动的攻击检定具有优势。
【猛扑】如果足爪龙向目标生物直线移动至少20尺然后在同一回合内以爪抓攻击命中目标,则该目标必须成功通过一次DC 11的力量豁免,否则将应击倒地。如果目标处于倒地状态,则足爪龙可以用一个附赠动作对其发动一次啃咬攻击。
标准动作
【多重攻击】足爪龙进行一次啮咬,一次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。命中:7(1d8+3)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。命中:7(1d8+3)点挥砍伤害。
大型野兽,无阵营
AC:14(天生护甲)
HP:30(4d10+8)
速度:40 尺,攀爬40 尺
力量15(+2) 敏捷16(+3) 体质14(+2)智力2(-4) 感知10(+0)
技能:隐匿+7,察觉+4
感官:黑暗视觉120 尺,被动察觉10
挑战等级:1
特性
【蛛行】骑蛛可以在困难表面上攀爬。包括倒挂在天花板上移动,且无需进行任何属性检定。
【飞跃】每回合一次,骑蛛进行跳远时距离增加到三倍:它每花费1尺移动力,则增至为3尺跳远距离。
标准动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+5,触及10尺。命中:8(1d8+4)的穿刺伤害,及额外9(2d8)的毒素伤害。
【粘性长腿】近战天生武器攻击:命中+5,触及10 尺,只能攻击中型或更小的生物。命中:目标被骑蛛的长腿擒抱住直至挣脱(逃脱DC12),骑蛛一次只能擒抱一个生物。
屁步甲,这种甲虫的体内含有两个独立的腔室,一个含有过氧化氢,一个含有对苯二酚;而这两个腔室通向另一个小腔室,与体外连接。同时,屁步甲还拥有分泌过氧化氢酶作为催化剂的能力。
在受到威胁时,屁步甲会将过氧化氢和对苯二酚喷出,剧烈反应生成对苯醌和氧气,这种超过100℃的气液混合物具有可观的杀伤力。巨型的屁步甲放出的“屁”威力更强,甚至有可能烫死普通人类。
中型野兽,无阵营
AC:17(天生护甲)
HP:26(4d8+8)
速度:30 尺,攀爬30 尺
力量7(-2)敏捷18(+4)体质14(+2)智力3(-4)感知10(+0)
挑战等级:1
特性
【滑溜甲壳】巨屁步甲在敌人的触及距离内发动的远程天生武器攻击,不会因此引发借机攻击,也不会因此具有劣势。
标准动作
【高温喷射】远程天生武器攻击,命中+6,射程30/60尺。命中:9(1d10+4)点火焰伤害。
反应
【应激高温喷射】巨屁步甲受到60尺内的其它生物造成的伤害后,可以用一个反应,对伤害来源使用一次“高温喷射”。
小型野兽,无阵营
AC:13(天生护甲)
HP:35(10d6)
速度:30尺
力量11(+0)敏捷8(-1)体质13(+1)智力3(-4)感知10(+0)
挑战等级:1
特性
【全身冲撞】盛碗虫的“头槌”攻击,在攻击检定上额外加上它的生命骰数量(已计算)。但若是头槌的攻击结算后,目标的生命值大于等于攻击前的生命值,盛碗虫陷入失能状态,直到它的下个回合结束。
标准动作
【头槌】近战天生武器攻击,命中+12,触及5尺。若命中:16点钝击伤害。