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传奇法术是什么?

传奇法术是超越了凡人魔法的强大禁咒,只有传奇施法者才能施展传奇法术。在托瑞尔星球,每一项传奇法术被研发时,都需要通过密斯特拉和阿祖斯的审核。在其他世界,负责审核传奇法术的神祇或异界存在各不相同。这表现为传奇施法者研发传奇法术时,需要由DM审核。

施展传奇法术,需要消耗1到9环的法术位各两个。传奇法术的基础环阶视为十环。传奇法术不会被绝大多数凡人魔法反制、解除、压制,只有最强大的凡人魔法“祈愿术Wish”通过特殊压制,有小概率解除传奇法术(此时,祈愿术的施法距离为“60尺”,法术目标为“一个正在持续的传奇法术”。法术效果为“骰一枚d20,若结果为20,则传奇法术被解除”)。

传奇施法者能够研发自己的传奇法术,或从其他传奇施法者那里学习传奇法术。掌握传奇法术,无需占用准备或已知法术数量。下文列举了一些传奇法术作为范例。

 

天辰Starshine

传奇法术 塑能

施法时间:24小时

施法距离:10000英里

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(三百六十枚同一种类的元素宝石,每枚价值1500gp,详见魔法物品-奇物-宝石,在施法时消耗)

持续时间:直到被解除

在施法距离内一处未被占据的空间,你用元素核心创造出一颗永恒的星辰。星辰直径10里,在空间中依据你指定的轨迹周期性运动,每轮不超过300尺。当星辰与其他生物或物件相撞时,被撞击的目标需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则它受到40d6点钝击伤害。根据你使用的宝石种类,这颗星辰会具有不同的特性,具体效果详见“世界-环境和自然灾害”。

火元素宝石。星辰发光、发热,视同阳光,照耀10000英里。

土元素宝石。星辰表面形成平原、沟壑、地窟。星辰具有三分之一倍到三倍的标准重力,由你在施法时选择。

水元素宝石。星辰如同一个水泡,酸碱度由你选择。内部充满静水、漩涡、波涛,星辰没有重力。

气元素宝石。星辰在周围引发风暴、闪电、雷霆,但星辰内部是宁静的空气。

阿卡西记录Akashic Record

传奇法术 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:立即

阿卡西位于以太位面的深处,是一种不可被凡人认知的信息集合体,它记载了物质位面中所有曾经发生、正在发生的事件,以及将来最有可能发生的其中一种事件。阿卡西就是世界意志的记录者,在物质位面的一切事件都会被真实地记载,没有凡人手段可以规避这种探知。

通过此法术,你在短暂的瞬间与阿卡西建立了联系,了解到当前物质位面的一项由你指定的信息——曾经发生的、正在发生的、以及将来最有可能发生的事件,它的真相向你揭露。

现世与冥界的逆转Exchange of the Spirit

传奇法术 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径1英里)

法术目标:若干生物和特定物件

法术成分:V、S、M(每个目标一块至少价值1000gp的黑玛瑙,在施法时消耗)

持续时间:立即

你让生者赴死,死者苏生。同时产生以下两种效果。

施法时,你和施法距离内的其他生物都进行一次感知豁免,豁免失败则死亡。该即死效应需要效果线。

施法时,施法距离内死亡时间不超过一年的尸体复活,修复其身体上的残缺,具有所有生命值,然后受你的永久支配。该复活效应无需效果线,从墓土中复活的生物会被自动推出到地面上最近的未被占据的空间。如果死者的灵魂不愿意复活,则可以用生前的数据进行一次感知豁免,豁免成功则不被复活。

契灵受肉Bind Reflesh

传奇法术 死灵

施法时间:1小时

施法距离:触及

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

附身于灵契师的契灵,迎来了新生的那一天。你触碰一个正在被某个契灵附身的灵契师,抹除这名灵契师的灵魂。而正在附身于他的其中一个契灵,将会接管这具身体并复活。使用灵契师原本的肉体数据,和契灵生前的精神数据,作为复活的契灵数据。

从此以后,将这名复活的契灵,从多元宇宙的契灵列表中删除。它再也无法被作为契灵召唤出来,而正在与这名契灵建立契约的其它灵契师,也会发现契约中断。

创生术Create Species

传奇法术 死灵

施法时间:24小时

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(足以组成新生物的若干原子,在施法时消耗)

持续时间:立即

你将若干种化学元素的原子,按照自己脑海中的蓝图排布,最终创造出一个全新的物种的个体,而智慧与灵魂也就由此诞生了。

例如,创造出一个50千克的人类,需要消耗30.7千克的氧、11.4千克的碳、5千克的氢、1.3千克的氮、0.7千克的钙、0.5千克的磷……等原子作为法术材料。

这个新物种可以用任意不超过10级的已有生物作为基底,并删除和添加若干特性,删除的特性与添加的特性的强度应当相同。你也可以自己从头开始创造一个新物种,其最终等级不应当超过10级。

除了规则中所定义的“生物”以外,你还可以通过此法术,创造一些在现代生物学中算作“生物”但在规则中算作“物件”的新物种,例如普通植物、细菌、病毒。

格式塔Gestalt

传奇法术 附魔

施法时间:24小时

施法距离:100英里

法术目标:若干自愿或不自愿的生物

法术成分:V、S、M

持续时间:直到被解除

在法术的施法时间开始时,你向施法距离的由你选择的若干生物以心灵感应发布告知,建议它们加入你的格式塔帝国。在法术的施法时间结束前,那些仍处于施法距离内的生物必须选择是否自愿加入。

如果生物自愿,它们的自我意志被抹除,成为你统治的格式塔帝国的一部分。你可以同时体会到它们的感官、操纵它们的行动、以它们为法术源点施展法术。当你的身体死亡而灵魂未被摧毁时,你可以将灵魂转移到它们中的一个,该生物的灵魂死亡,然后你继续以它的肉体生存。

如果生物不自愿,它们进行一次智力豁免,豁免失败则受到6d6点心灵伤害。

死魔区Dead Magic Area

传奇法术 防护

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一尊至少价值2000gp的魔法之神的雕像,在施法时消耗)

持续时间:直到被解除

施法距离内一个各边长均不超过200尺的长方体区域,变为魔法失效的区域。其中的魔法效应都会被压制。神力和神器的魔法,也同样会受到死魔区的压制。

一个死魔区不会压制另一个死魔区。

//死魔区与超魔法

死魔区无法添加任何超魔效果(或是其它类似的、改变法术性质的魔法效果)。因为这些魔法效果,都会被死魔区压制。

传奇解除法术Legend Dispel Spell

传奇法术 防护

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:一个生物、物件或法术效应

法术成分:无

持续时间:立即

选择施法距离内一个生物,或是一个物件,或是一个法术效应。

以生物或物件作为目标时,你辨认出正在作用于目标的所有法术,然后解除其中任意个由你选择的法术(包括传奇法术)。

以法术效应作为目标时,你解除这个法术(包括传奇法术)。

冰魅杀手Ice Assassin

传奇法术 幻术

施法时间:8小时

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一堆冰雪,以及一个特定生物的身体碎片,例如头发和指甲,在施法时消耗)

持续时间:直到被解除

你将特定生物的身体碎片埋入冰雪中,这堆冰雪幻化成了该生物的复制体,被称为冰魅杀手。

冰魅杀手与该生物具有完全相同的游戏数据,但被创造时不具有装备。它以杀死该生物作为最高使命,即使遭到暗示、魅惑、支配、记忆修改等影响心智的效果,也不会动摇最高使命。

当冰魅杀手的生命值变为0或死亡时,它化作一团冰雪并融化。

//在竞技场中禁用。

时间冻结Time Freeze

传奇法术 变化

施法时间:1反应

施法距离:视野内

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:一轮

当你看见一个生物使用了动作、附赠动作、反应、传奇动作或移动力时,你可以发动时间冻结。

目标的行动被短暂冻结,触发该反应的行动会延迟到下一轮再进行结算。若下一轮时,目标不满足行动的前提条件,则该行动被浪费。

此外,目标陷入持续一轮的时间静滞状态,它无法做出任何行动,外界的任何效应也影响不到它。

显域Manifest Planar

传奇法术 咒法

施法时间:1小时

施法距离:100英里

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:直到被解除,或立即

选择施法距离内一点,以该点为圆心,半径10英里的区域联通了一个由你选择的位面,该区域不再具有其原本的位面特征,具有新位面的位面特征,详见“世界-位面”。持续至法术被解除。

如果你选择的区域原本就是一个显域区域,此法术改为将半径10英里的显域区域从原本的位面切割,传送至它对应的位面。

卡尔的咫尺天涯Carl’s Keep Away

传奇法术 咒法

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:1分钟

你在边长20尺的立方形区域内创造出一层空间褶皱,在法术持续时间内,处于这片空间中的生物和物件获得下列好处。

当一种来自区域外的游戏效应即将影响到目标时,视为效应源点与目标的距离增加了无限尺。

特殊的,影响空间本身的法术和“传奇解除法术”,仍然如常生效。

//在竞技场中禁用。