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非职业法术

某些特定的法术不在任何职业的常规法术列表中,需要通过特殊方法获得。还有些法术可以被没有职业法术列表的“麻瓜职业”习得。这些特殊的法术列举在本章节。

这些法术因其独特的性质,无法被制作或储存在法术类物品中。

   

圣子降临Advent of Messiah

八环 咒法

职业:牧师、圣武士

施法距离:自身

法术目标:无

施法时间:1动作

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

通过高声呼唤神祇的名号,最虔诚的一些信徒可以借来祂的权柄,赋予己身,此时他们常常被视为宗教中的圣人。而神术造诣不够深厚的一些信徒,只能尝试通过前者制造的法术卷轴来施展该法术。

即使处于魔法失效的区域,你也依然可以消耗法术位来施展此法术。在法术的持续时间内,你获得以下好处:

·神躯。你自动通过所有力量、体质、敏捷豁免。

·神威。你所施展的法术或其它魔法效应,视为神力所施展。

·神兵。你所使用的武器或法器,视为神器。

·神域。当你即将因受到伤害而导致生命值归零,或是受到不造成伤害而导致你立即死亡的效应时,你可以令此法术结束(无需反应),抵消此伤害或死亡效应,然后传送至当前位面一处与你供奉的神祇有强烈联系的随机地点。

根据你所供奉的神祇的职能,在法术的持续时间内你还有可能获得其它好处,由DM决定你具体获得了什么好处。举例来说,勇气和牺牲之神,托姆,可能会使你免疫恐慌状态;幸运女神,泰摩拉,可能会使你的某种掷骰具有优势;魔法女神,密丝特拉,可能会使你知晓某个法术;诗歌之神,密里耳,可能会使你获得诗人激励特性,并以你的施法关键属性作为该特性的关联属性。

牧师可以正常使用该法术。圣武士没有8环法术位,因此只能靠法术卷轴等魔法物品来施展该法术。

//一个队伍中的角色,不能同时使用“圣子降临”和“反魔法力场”。

真·轰雷剑True Booming Blade

戏法 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:一轮

你立即获得并执行一个攻击动作,该动作能够且仅能够用于发动一次近战武器攻击。若该次攻击命中,除了攻击的正常影响以外,目标还会被包复在爆发性的能量之中,直到你的下回合开始。如果目标在这之前主动移动了至少5尺或更多,其立即受到1d8雷鸣伤害,随后法术结束。

该戏法的伤害随着你的盗贼等级(而不是角色总等级)提升而增加。你的盗贼等级到达5级时,这次近战攻击将额外造成1d8雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为2d8雷鸣伤害。两个伤害骰都会在盗贼等级11级时增加(2d8和3d8),盗贼等级17级时再增加(3d8挥砍和4d8)。

只有掌握“剑艺”的生物才能施展此法术。

 

真·翠炎剑True Green-Flame Blade

戏法 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:立即

你立即获得并执行一个攻击动作,该动作能够且仅能够用于发动一次近战武器攻击。若该次攻击命中,除了攻击的正常影响以外,翠绿色火焰将从目标身上跳转至其 5 尺内的另一个生物。第二个生物受到等于你施法主属性的调整值的火焰伤害。

该戏法的伤害随着你的盗贼等级(而不是角色总等级)提升而增加。你的盗贼等级到达5级时,这次近战攻击将额外造成1d8火焰伤害,并且第二个目标受到的伤害提升为1d8+你的施法关键属性调整值。两个伤害骰都会在盗贼等级11级时增加(2d8和2d8+你的施法关键属性调整值),盗贼等级17级时再增加(3d8和3d8+你的施法关键属性调整值)。

只有掌握“剑艺”的生物才能施展此法术。

 

真·震电剑True Shock Blade

戏法 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:立即

你立即获得并执行一个攻击动作,该动作能够且仅能够用于发动一次近战武器攻击。若该次攻击命中,除了攻击的正常影响以外,目标还会并且被湛蓝的闪电所震伤,受到等同于你的施法关键属性调整值的闪电伤害,并且直到它的下个回合开始前都不能采取反应。

该戏法的伤害随着你的盗贼等级(而不是角色总等级)提升而增加。你的盗贼等级到达5级时,这次近战攻击将额外造成1d8挥砍伤害和1d4闪电伤害。两个伤害骰都会在盗贼等级11级时增加(2d8挥砍和2d4闪电),盗贼等级17级时再增加(3d8挥砍和3d4闪电)。

只有掌握“剑艺”的生物才能施展此法术。

 

真·风压剑True Air-Pressure Blade

戏法 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:立即

你立即获得并执行一个攻击动作,该动作能够且仅能够用于发动一次近战武器攻击。若该次攻击命中,除了攻击的正常影响以外,目标还会被强风击退10尺。如果目标被击退到了一个固体障碍物上,它还会额外受到等同于你的施法关键属性调整值的钝击伤害。

强风也会吹散路径上的云雾,吹灭路径上的非魔法的火焰。

该戏法的击退距离随着你的盗贼等级(而不是角色总等级)提升而增加。你的盗贼等级到达5级时,击退距离变为20尺。11级时变为30尺,17级时变为40尺。

只有掌握“剑艺”的生物才能施展此法术。

 

真·法兰快剑True Farron Rapier

戏法 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:立即

你立即获得并执行一个攻击动作,该动作能够且仅能够用于发动一次近战武器攻击。该次近战武器攻击,并不使用实体武器,而是使用以灵魂能量做出的剑,其攻击加值等同于你的法术攻击加值,在命中后可造成1d8+你的施法关键属性调整值的冷冻或暗蚀伤害(由你选择)。

该戏法的伤害随着你的盗贼等级(而不是角色总等级)提升而增加。你的盗贼等级到达5级时,伤害变为2d8+你的施法关键属性调整值的两倍。盗贼等级11级时变为3d8+你的施法关键属性调整值的三倍,盗贼等级17级时变为4d8+你的施法关键属性调整值的四倍。

只有掌握“剑艺”的生物才能施展此法术。

 

真·法师之手True Mage Hand

戏法 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:直到被解除

一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。如果幽灵手距你的距离超过30尺,或者当你再次施展了该法术时,则现存的幽灵手消失不见。你也可以用一个动作提前终止此法术。

如果幽灵手与你处于同一个方格,则当你移动或传送时,幽灵手也会随你一起移动或传送。此外,每个你的回合一次,你可以让幽灵手向任意方向移动等同于你的移动速度的距离。

你可以像操纵自己的手臂一样,操纵这只幽灵手。幽灵手持握的物品,即为你持握的物品。幽灵手的使用方法,包括但不限于:

·你可以通过幽灵手触碰他人,来传递“施法距离为触及”的法术。

·你可以让幽灵手持握一面盾牌,来保护你自己。

·你可以用幽灵手完成法术的姿势成分。

·你可以让幽灵手持握一柄单手武器,来发动武器攻击。

·你可以让幽灵手给你的弓或弩,搭上箭矢或弩矢。

·你可以让幽灵手发动徒手打击,这次徒手打击的伤害类型为力场伤害。

·你可以通过幽灵手来进行擒抱或推撞。由于幽灵手的大小只是微型,它只能对微型和小型生物进行擒抱或推撞。对小型生物进行擒抱或推撞时,它的力量(运动)检定会因为体型而具有劣势。

·你可以用幽灵手操控一个物件,或者打开一扇未上锁的门或容器,或者将一件物品放入容器或从容器中取出,或者将小瓶中的内容物倾倒出来。

只有拥有真正的法师之手的角色,才能施展此法术。

 

真·镜影术True Mirror Image

二环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。

在法术持续时间内,每当一个生物选择你作为目标型效应的目标时,掷一次d20决定该效应选中的是否其中一个分身。

如果你有三个分身,则你必须掷出6或更高数值才能使该效应选中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出8或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出11或更高数值。

分身的AC等于10+你的敏捷调整值。分身会被一发命中它的攻击摧毁,或是被一个选中它的其它目标型效应摧毁,而不会受到范围型效应的影响。三个分身全部被毁后该法术终止。

如果一个生物无法视物,或者它可以依靠视觉之外的其它感官(例如盲视),又或者它可以如同真实视觉一样洞察幻象,则该法术无法影响该生物。

升环施法效应:使用五环法术位施展此法术时,真·镜影术的施法时间为“1反应”,法术效果为“当你看见一个生物对你使用目标型效应时,你可以施展真·镜影术”。

只有拥有真正的镜影术的角色,才能施展此法术。

 

能量爆裂Energy Explosion

戏法 塑能

施法时间:1动作

施法距离:X×10尺

法术目标:你能看见的空间内一点

法术成分:V、S、M(若干枚法术位,在施法时消耗)

持续时间:立即

能量爆裂的施展方式有两种,常规施法和蓄力施法。

常规施法:施法时,你消耗当前剩余最高环阶的法术位,作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶的两倍。举例来说,7级灵能师消耗4环法术位常规施法,X=8。

蓄力施法:施法时,你消耗所有剩余法术位,作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶的总和。举例来说,20级灵能师消耗完整的所有法术位蓄力施法,X=185。

这道法术效果,暂不会生效,而是会进行蓄力。你选择能量爆裂的伤害类型、释放位置,让一团汹涌激荡的能量在空间中逐渐凝聚,任何目睹的生物都能意识到这团能量的危险性。到一轮后,法术的效果才会被释放出来。

如果在蓄力期间,你陷入了失能状态,则你的蓄力会被打断,能量爆裂无法成功释放。如果在蓄力期间,你受到了伤害,你需要为此伤害进行专注豁免,豁免失败则你的蓄力会被打断,能量爆裂无法成功释放。

法术效果:从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择一种伤害类型,你创造出一团激烈的爆发性能量,涌向施法距离内你能够看见的一点。以该点为圆心,半径X×5尺的球形范围内的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者受到X×d10点伤害,豁免成功则伤害减半。范围内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

火焰:此类型的能量爆裂,爆炸半径再增加2×X尺。

寒冷:此类型的能量爆裂,豁免类型由敏捷豁免改为体质豁免。

闪电:此类型的能量爆裂,着装了金属盔甲或金属盾牌的生物豁免具有劣势。

雷鸣:此类型的能量爆裂,物件对它造成的伤害时具有易伤。

强酸:此类型的能量爆裂,在你的下个回合开始时,对豁免失败的生物额外造成X×d4点伤害。

只有能量修会才能施展该法术。

//在法术位耗尽时,或是设法规避了法术的材料成分时,你依然能够施展“能量爆裂”,只不过它的效果是:对0尺距离内、半径0尺的球形空间、造成0点伤害。

能量爆裂的蓄力施法,所说的一轮后,是指:如果你在先攻值X时蓄力施展能量爆裂,则到下一个先攻轮,先攻值为X,释放出能量爆裂。如果某个生物的先攻值也是X,则能量爆裂会在这个生物的回合开始时释放出来。

 

次级时间旅行Time Travel,Lesser

戏法 咒法

施法时间:1小时或8小时

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个沙漏)

持续时间:立即
  闭目冥想,幻想着未来的场景。当你再次睁开眼时,时间果然已经被你压缩。该法术具有两种施展方式,1小时施法和8小时施法。

施法时间1小时:你时间旅行至当你开始施展此法术时的1小时后,同时完成一次短休。

施法时间8小时:你时间旅行至当你开始施展此法术时的8小时后,同时完成一次长休。

只有时间旅行者才能施展该法术。

 

高等时间旅行Time Travel,Greater

九环 咒法

施法时间:1小时

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个沙漏)

持续时间:立即
  你向过去或未来,时间旅行至多1000年。你无法精准地操纵时间,因此最终到达的时代会与你预想中的时代有1d20-10年的误差。误差为正,表示你出现在了预想时代之后;误差为负,表示你出现在了预想时代之前。

如果你施法时所处的星球在该时代依然存在,那么你传送并出现在该时代同一星球的一片土地上;否则,你传送并出现在该时代一颗随机的、具有较多生物的星球的一片土地上。

如果你施法时所处的世界有掌控时间领域的神祇、其它神力存在、或是被更高维度的意志掌控,那么该存在可以阻止该法术,或修改此法术的具体效果。

只有时间旅行者才能施展该法术。

 

极化认知Hyper Cognition

七环 预言

施法时间:1动作或1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:立即

极化认知的施展方式有两种,动作施法和反应施法。

施法时间1动作:你根据头脑中最细小的线索,模型或记忆的片断作出闪电般的推理。你可以从非常少的认识出发,得到关于一个人、地点或物件的合理推论。不过,这实际上是你强迫你的心智深入发掘每一条与此相关的信息(甚至可能是从星界汲取的信息)并使之建立关联,完成极其严谨的逻辑推理过程后得到的结果。  

你所得到的关于分析目标的知识由DM来决定,它可能包含一个谜语的答案、一个迷宫的出口、关于某个人的一小段信息、一个地点或物件的传奇,或者甚至是你的意识层面根本无法理解的一道难题的结论。  

施法时间1反应:当你进行一次智力检定以尝试了解某些信息时(例如:某地的矿产、某贵族的姓氏、某法术的名称、某圣徽的象征、某位面的特点),你可在作出检定之前以反应施展极化认知,使你的该次智力检定得到+20加值。

只有洞察修会才能施展该法术。

 

创造星质构装体Create Astral Construct

一环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

使用从星界中吸取的物质,你创造一个一阶的星质构装体(数据见“召唤物”),然后从选单中决定它的能力。它与你共同先攻,在你的回合后行动。你可以无需任何动作,用意念指挥它不进行攻击、或攻击特定目标、或进行其它活动。

如果你施展此法术时,持握了一件可以让法术攻击获得X点额外加值的法器,那么星质构装体的天生武器攻击,也具有武器加值:+X。当星质构装体的生命值降为0或死亡时,它在原地消散,构成它的物质返回星界之中。

升环施法效应:使用二环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比一环高一环,可以创造的星质构装体的阶位就提高一阶。

只有创形修会才能施展该法术。

 

魔龙变Dragon Metamorphosis

一环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你转变为阿塔斯魔龙。60尺内意识到魔龙出现的敌对生物,需要进行一次感知豁免,豁免失败则对魔龙恐慌。因此恐慌的生物可以在自己的回合结束时重新进行感知豁免,豁免成功则不再恐慌。

根据施展此法术所消耗的法术位环阶,你在法术的持续时间内,获得如下表所示的逐层累加效果。举例来说,6环的魔龙变同时囊括了1环到5环的魔龙变的所有效果。

法术环阶

魔龙变阶段

效果

一环

身高略微增长,面部开始稍微拉长,鼻孔变大,脊椎凸起,并且在肩膀与背部有细小的鳞片出现。

生物类型变为龙。能够听懂和看懂所有语言(秘密语言除外),同时免疫衰老。

二环

面部继续拉长,鳞片也开始出现在长喙上。凸起的脊椎变得更加明显,并且开始出现短短的尾巴。

获得魔龙吹息。以一个动作,在面前产生30尺锥形区域的吐息,区域内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到3d6点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

三环

身高与体重增长。全部肢体包括手指与脚趾在内都急剧拉长。头颅完全变为龙首,脖子也拉长。

体型增大一级。

获得天生护甲,AC=13+熟练加值+体质调整值。

魔龙吹息的伤害增加至5d6。

四环

拥有粗壮而且向后弯曲的大腿,瘦削的小腿和长着爪子的脚。肩部与腰部急剧弯曲,并且能够直立行走或用四肢爬行。

此法术不再需要专注。

获得以下三种天生武器:

·啃咬。近战武器攻击,具有灵巧属性,造成1d6点穿刺伤害。

·爪击。近战武器攻击,具有轻型属性,可用于双持武器战斗,造成1d6点挥砍伤害。

·尾击。近战武器攻击,具有触及属性,造成1d6点钝击伤害。

魔龙吹息的伤害增加至7d6。

五环

翅膀发育完成。

吐息囊膨大。

获得50尺的飞行速度。在施展魔龙变的同时,可以立即飞行等同于飞行速度一半的距离。

对魔龙吹息的伤害类型的伤害具有抗性。

魔龙吹息的范围增加至60尺锥形。

六环

身体完全类似龙形,并且适应了龙的战斗方式。

获得多重攻击。可以用一个动作,进行一次啃咬、一次爪击、一次尾击。

魔龙吹息的伤害增加至9d6。

七环

感官敏锐,能够察觉到体温带来的红外线变化。

获得30尺盲视。

对魔龙吹息的伤害类型的伤害具有免疫。

魔龙吹息的伤害增加至11d6。

八环

向更庞大、更古老的龙类进行转变。体型和打击范围都得到增长。

体型再增大一级(共两级)。

飞行速度增加至80尺。

最大生命值和当前生命值增加20点。

魔龙吹息的范围增加至90尺锥形。

九环

蕴含心灵与魔法力量的黑曜石宝珠,镶嵌在龙的头上。

魔龙吹息的伤害类型,修改为自己之前施展的上一个伤害法术的伤害类型。

对魔龙吹息的伤害类型的伤害具有吸收。

魔龙吹息的伤害增加至13d6。

只有魔龙修会才能施展该法术。

 

岩铁开路Road of Rock and Iron

戏法 变化

施法时间:1动作或1分钟

施法距离:X×5尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(若干枚法术位,在施法时消耗)

持续时间:专注,至多1小时

岩铁开路有两种施法方式:常规施法和蓄力施法。

常规施法:施法时间1动作,施法时,你消耗任意一个法术位作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶。

蓄力施法:施法时间1分钟,施法时,你至多消耗所有法术位,作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶总和的两倍。

法术效果:你施法时,选择空间内一点为源点,并选择一个方向,自该源点的方向起,至多长X×10尺的土壤、岩石和金属移开,形成一个足够你通过的坚固通道,如果中间存在诸如悬崖的地形,岩石或金属会自发搭建起一道足够你通过的坚固桥梁,你可以扩展通道和桥梁的大小,通道和桥梁允许通过的生物或物件每比你大一个体型,通道和桥梁长度减半。

如果你选择的方向不是水平的,你还可以选择产生适合的楼梯或是坡道。

当法术结束时,若通道内存在生物或者物件,则生物和物件被无害地挤出到通道最近一端的未被占据的空间内。

如果你在法术持续时间内一直为法术保持专注,则通道和桥梁的持续时间将变为立即。它们褪去了与魔网的关联,变为普通的建筑。

只有塑地修会才能施展该法术。

//该法术不禁止选择斜上为方向,因此可以搭建天梯。

 

塑制土功Mold Mould and Soil

戏法 变化

施法时间:1动作或1分钟

施法距离:X×10尺

法术目标:你能看见的空间内数点

法术成分:V、S、M(若干枚法术位,在施法时消耗)

持续时间:立即

塑制土功有两种施法方式:常规施法和蓄力施法。

常规施法:施法时间1动作,施法时,你消耗任意一个法术位作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶的一半。

蓄力施法:施法时间1分钟,施法时,你至多消耗所有法术位,作为法术的材料成分。此法术描述中的X即为你消耗的法术位环阶总和。

法术效果:你在施法距离内创造X处地形,你可以重复选择每个地形。

墙:土壤、岩石或金属中升起两道石墙(若从土壤、岩石中升起)或金属墙(若从金属中升起),该墙厚达6寸,由两个 10×10 尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以两个10×20尺的板块组成墙,但厚度只有3寸。

如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被墙完全包围住(或被墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。

你可以将墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但它必须从稳固的石块或金属中延伸出来。

该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制或金属物件。每块板块的AC等同于你的法术DC,每寸厚度的石墙具有30点生命值,金属墙若由软金属(铝等)构成,具有15点生命值,硬金属(铁等)则具有45点生命值。

当一块板块的生命值降至0时则该板块被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由DM判断)。如果有生物即将被墙完全包围住(或被墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。

柱:你升起一根石柱(若从土壤、岩石中升起)或金属柱(若从金属中升起),该柱为直径5尺,高度至多150尺的圆柱。升起柱的地表必须具有足以容纳其直径的空间,你可以以一个体型不超过中型的生物的脚下作为目标,若该生物体型为大型则需要4根,巨型则需要9根,以此类推。

每根柱的AC为5,具有15/30/45(软金属/石/硬金属)点生命值。当其生命值被降为0时,柱将变为碎块,在10尺半径的区域内形成一片困难地形的区域。碎石在清理前一直存在。

若一根柱在一个生物的脚下升起,该生物必须进行一次敏捷豁免检定,否则会被柱顶起。生物可以选择在此豁免中失败。

若一根柱因为天花板或其他障碍未能达到其最大高度,在柱上的生物受到6d6点钝击伤害,并被束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。被束缚的生物可以以一个动作来进行一次力量或敏捷检定(由该生物选择),对抗本法术的豁免检定DC。若成功,该生物不再被束缚,必须选择从石柱上移动下来或摔落下来。

坑:你创造出一处至多直径10尺,深至多100尺的陷坑,陷坑出现时,将处于其位置上的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则将坠落其中。豁免成功则该生物移动到陷坑旁边,该陷坑无法破坏建筑物,因此建筑物所在的地基部分不会塌陷。

只有塑地修会才能施展该法术。

 

转化魅魔与梦魔Transmute Succubus and Incubus

三环 变化(仪式)

施法时间:8小时,或4小时

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一幅你性转后的画像,价值500gp,在施法时消耗)

持续时间:立即

此法术仅对天生的、真正的魅魔和梦魔有效。如果你是魅魔,此法术让你变成梦魔;如果你是梦魔,此法术让你变成魅魔。

你也可以仅仅施法4小时,完成该仪式的一半,进行局部转变。中断后再次施法4小时可以完成剩余的转变。

只有魅魔与梦魔才能施展该法术。

   

魔法少女变身Magical Girl Shapechange

戏法 变化

施法时间:无

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S、M(一个至少价值500gp的次元容器,例如“次元袋”)

持续时间:直到被解除

你在自己的回合内,可以随时施展此法术,或是解除此法术,无需任何动作。此法术被解除后,你无法在1分钟内再次施展此法术。

此法术的施法过程中,首先,你的身体被圣光覆盖。然后,你原本着装或携带的物品被收纳进一个次元容器。接着,你的身材和外貌变成了一个你理想中的类人生物年轻女性,每次变身后的形象都是相同的,如果你原本不是类人生物年轻女性,变身会改变你的生物类型、年龄或性别。随后,你从一件次元容器中着装或携带若干件物品,如果你拥有足够的同调位,则其中需要同调的魔法物品还会与你完成同调。最终,覆盖你身体的圣光转化为一种强烈的变化系魔法灵光,不再能够被肉眼看见。尽管变身过程有着相当复杂的华丽演出,但实际上仅发生在一瞬间。

变身后,你获得以下好处:

·无甲防御。未着装盔甲和盾牌时,你的AC=10+熟练加值+施法关键属性调整值。

·认知滤镜。他人无法通过你的社交身份与战斗身份的外貌、衣着、音色的相似点,而将你的社交身份与战斗身份联系在一起。

·魔法增幅。你可以在施展法术时,为施法过程和法术效果附加至少30字的生动描述,使得该法术的法术豁免DC、法术攻击加值提高1点。这个加成在你使用人工智能辅助生成文字描述时无效、在你复制粘贴之前的文字描述时无效。

·难以解除。虽然“魔法少女变身”只是一个戏法,但是在考虑“解除法术”或类似效应时,将它视作一个你最高环阶的法术。例如,米雅莉是一名13级法师,那么她的“魔法少女变身”需要当作7环法术才能被解除。

只有不处于“魔法少女变身”状态的魔法少女才能施展该法术。

//魔法少女变身的换装备过程,无法将正在对自己造成负面影响的物品(例如“易伤护甲”“次元脚镣”)收纳进次元容器。

低语之焰Whispering Flame

一环 预言

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:两支蜡烛

法术成分:V、S

持续时间:10日

你对两支蜡烛施法,在法术的持续时间内,它们的火焰的颜色变为银色,并且能够一直燃烧下去,而蜡烛不会缩短。这种火焰依然是非魔法的火焰,可以被熄灭和重新点燃。

只要两支蜡烛处于同一个位面,并且都是燃烧状态,则在一支蜡烛附近5尺内发出的声音,都能传递到另一支蜡烛的5尺内。当作用于一支蜡烛的法术被解除或压制,作用于另一支蜡烛的法术也会同时被解除或压制。

只有拥有银焰之火的生物才能施展此法术。

 

炎缚徽记Flamebound Symbol
二环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一枚至少价值25gp的银焰教会圣徽)

持续时间:1分钟

银焰教会的牧师们发明这一法术专门用来对抗坎纳斯亡灵军团,因为只是驱散它们远远不够。你在一枚圣徽上彰显银焰的光辉,让驱散获得杀伤力。

在法术的持续时间内,如果一个敌对生物对抗来自你的、产生动作类负面状态的魔法效果的豁免失败了,则会受到3d6点光耀伤害;如果一个敌对生物对抗来自你的、产生动作类负面状态的魔法效果的豁免成功了,则会受到2d6点光耀伤害。

只有拥有银焰之火的生物才能施展此法术。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,则敌人对抗你的豁免成功时,会受到的光耀伤害增加2d6点。

 

公理之锤 Hammer of Righteousness

三环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

当你施展此法术时,你承受1d3点力量属性损伤。

由正能量构成的巨大战锤突然出现在眼前,掷向法术范围内你能看见的一个生物,并毫无失误地击中他。

目标进行一次体质豁免,豁免失败则受到5d6点力场伤害,豁免成功则伤害减半。如果目标是邪恶阵营,伤害骰从d6变为d8。

此法术的伤害,会在你拥有更高环阶的法术位(已被消耗的空法术位也算在内)时增加。你拥有的最高环法术位每比三环高一环,伤害骰数量就增加2枚。

只有拥有银焰之火的生物才能施展此法术。

 

超度Relasese Souls

五环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径40尺)

法术目标:若干特定生物

法术成分:V

持续时间:立即,或1分钟

你念诵一段净化的经文,引导神圣的银焰,让附近的鬼魂脱离苦海,进入轮回往生。

施法距离内处于“虚化”状态的生物,需要进行一次智力豁免。豁免失败则立即死亡。豁免成功则被驱散,持续1分钟。

只有拥有银焰之火的生物才能施展此法术。

 

银焰预言术Divination of Silver Flame

六环 预言

施法时间:1小时

施法距离:无限尺

法术目标:所有异界存在

法术成分:V、S

持续时间:立即

你监测每一个位面的神祇、巨灵贵族、恶魔领主、魔鬼大公、至高妖精、自然意志、世界本源以及其他强大的异界存在,获悉它们的健康状况、战力水平、地理位置、表层思想、核心理念、正在谋划的事项。

如果你在施展此法术时遭到了“屏蔽侦测”“心灵屏障”“神力护盾”或类似效应针对预言的干扰,你可以消耗一定的剩余寿命,来击破防护,强行侦测出关于目标的信息。

击破非神器的魔法物品、或是不超过7环的法术的防护,需要消耗一个月的寿命;击破“心灵屏障”和“祈愿术”的防护,需要消耗一年的寿命;击破神器、神力的防护,需要消耗十年的寿命。

只有拥有银焰之火的生物才能施展此法术。

 

西伯瑞斯之殇Siberys’s Sacrifice

九环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径100尺)

法术目标:若干邪恶生物

法术成分:S、M(你的灵魂,在施法时消耗)

持续时间:立即

神圣法术,是模仿神灵传说而形成的奇迹。而最为宏大悲壮的传说,莫过于西伯瑞斯之殇。陨落的天穹巨龙将己身化作法环,封印和守卫它所创造的世界。

当你施展此法术时,你的身躯无可避免地湮灭,你的灵魂化作了西伯瑞斯之环的一部分,无论怎样的复活法术也无法从西伯瑞斯之环中将你的灵魂分离出来。能让人感到宽慰的是,当信徒们对西伯瑞斯、银焰、天命诸神祈祷时,偶尔能够听见你的声音在回应。

这份牺牲换来的成效,是一道至高的封印。施法距离内所有邪恶阵营的生物,被无可避免地传送和禁锢在与世隔绝的地下深处,保持着静止不动。在“1000/各生物等级”的年份中,他们无法脱离封印危害人间,连“祈愿术”都不能提前破除这样的封印。

只有拥有银焰之火的生物才能施展此法术。

//在竞技场中禁用“西伯瑞斯之殇”。

 

庇护之翼Wings of Cover

二环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:立即

当你即将被一次攻击命中时,你可以施展庇护之翼。

部分半透明的翅膀从你的背后展开,让你在一次心跳的间隙内完全避开敌人的打击。触发此法术的攻击改为失手。

只有拥有艾欧赋礼的生物才能施展此法术。

升环施法效应:使用四环或更高环阶法术位施展此法术时,施法距离改为“触及”,法术效果改为“当你看见触及范围内的一个生物即将被一次攻击命中时,你可以施展庇护之翼”。

 

疾风之翼Wings of Flurry

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V、S

持续时间:一轮

巨大的有鳞翅膀从你的背后展开,并在凶猛的疾风中向四周拍打,将生物击晕,将建筑粉碎。

施法距离内所有其它生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到10d6点力场伤害,并且陷入失能状态,直到它们各自的下个回合结束。豁免成功则伤害减半,且不会失能。范围内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

只有拥有艾欧赋礼的生物才能施展此法术。

升环施法效应:使用六环或更高环阶法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加3d6点。

 

遮天之翼Wings of Shroud

九环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你展开身后巨大而虚幻的光翼,将你与目标同时笼罩在一道由光芒编织的穹顶之下。你们双双从原位消失,坠入一个由你的意志塑造的决斗场。

你和施法距离内一个你能看见的其它生物,传送进入一个半位面。这个半位面的长、宽、高均为60尺,四周是不可逾越的光壁。在这个半位面中,你的攻击检定、属性检定、豁免检定均具有优势,而目标的攻击检定、属性检定、豁免检定均具有劣势。

当此法术结束时,你们(或你们的尸体)返回到离开时的位置,如果该位置已经被占据,则返回到最近的未被占据空间。

无论是对你、对目标、还是对半位面空间使用“解除法术”或类似效应,都无法解除遮天之翼。遮天之翼会在以下情况下提前结束:

·你的生命值变为0或死亡。

·目标生物的生命值变为0或死亡。

·你不处于半位面。

·目标生物不处于半位面。

·你的盟友来到了半位面。

只有拥有艾欧赋礼的生物才能施展此法术。

 

苏的分心幽影Sul’s Shadow Distract

四环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

指定施法距离内一个你能看见的生物,将它的影子活化为一个嘲讽者。嘲讽者的AC、豁免、生命值与目标相同,但不具有目标的其它任何数据,也不会做出任何行动。

在法术的持续时间内,如果嘲讽者存在,则目标每次做出目标型效应,都需要进行感知豁免,豁免失败则必须将嘲讽者作为目标。

只有苏本人和苏的传人,能够施展“苏的分心幽影”。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,嘲讽者被创造出来时就获得30点临时生命值。

 

苏的暗影渗透Sul’s Shadow Permeate

五环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S、M(一瓶墨水)

持续时间:专注,至多10分钟

指定施法距离内一处各边长不超过40尺的区域,这片区域内的一切事物都变得可以被穿透——生物能够与其它生物占据相同的空间并停留,岩石与钢铁无法形成掩体,力场结构成为无害的视觉幻影,盔甲与盾牌无法提供AC。

此法术形成的区域,无需效果线,因为区域内的障碍物无法阻挡它的效果线。

只有苏本人和苏的传人,能够施展“苏的暗影渗透”。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,暗影渗透区域的最大边长就增加20尺。

 

苏的黑暗迷宫Sul’s Dark Maze

八环 幻术

施法时间:10分钟

施法距离:10英里

法术目标:一个特定地点

法术成分:V、S

持续时间:10天

指定施法距离内一个聚居地、一座建筑、或是一个自然场景。你抹去了可以抵达这一地点的路径,想要到达这一地点的其它生物都会陷入黑暗的迷宫。

当一个其它生物试图进入该地点,无论它主观意愿上是否知晓该地点的存在,无论它的进入方法是物理移动还是魔法传送,它都需要在不知情的情况下,暗骰一次智力豁免。若豁免失败,它不会成功进入该地点,而是改为进入堕影冥界中一处由你选择的空间(通常是你事先布置好的陷阱)。若豁免成功,它将在24小时内免疫针对同一地点的黑暗迷宫。

只有苏本人和苏的传人,能够施展“苏的黑暗迷宫”。

升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,法术效果变为永久性的,持续直到被解除。

 

苏的奥术灾变Sul’s Arcane Disaster

九环 防护

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:地面上若干点

法术成分:S

持续时间:专注,至多1小时

指定施法距离内地面上的最多三点,每点产生半径20尺的奥术灾变。区域内的生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到25d8点力场伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。同时处于多个奥术灾变区域的生物或物件,只会受到此法术的一次影响。

奥术灾变后的区域,变为“反魔法力场”直到法术的持续时间结束。苏、苏的装备、苏的法术,不受这些“反魔法力场”影响。

只有苏本人和苏的传人,能够施展“苏的奥术灾变”。

 

魔邓肯裂解术Mordenkainen’s Disjunction

九环 防护

施法时间:1动作

施法距离:80尺

法术目标:若干魔法效应

法术成分:V

持续时间:立即

选择施法距离内一点,以该点为圆心,半径40尺范围内的所有魔法效应和魔法物品都会被裂解。所有持续时间不为立即的魔法效应都会被终止(包括那些无法被“解除法术”解除的魔法,甚至包括法术“反魔法力场”,但不包括传奇法术)。

范围内的所有魔法物品(包括神器)会被还原为非魔法的一般物品。如果一件魔法物品正在被某个生物着装或携带,则该物品可以进行一次感知豁免(采用携带者的豁免加值),豁免成功则不失去魔法效力。

只有魔邓肯本人和魔邓肯的传人,才能施展“魔邓肯裂解术”。

//一些相关判法:

1、魔邓肯裂解术可以终止“虹光法墙”“人间神国”,这类通常无法被解除的法术。但无法解除持续时间为立即的魔法。

2、和其它法术一样,魔邓肯裂解术需要效果线。但是,持续时间不为立即的魔法效应形成的障碍物,例如“力场墙”和“弹力法球”,无法阻碍魔邓肯裂解术。因为这种障碍物也会被解除,起不到保护作用。

3、“抗解除缓冲”同样会被魔邓肯的裂解术所解除,不过“抗解除缓冲”可以保护受术者身上具有的其它魔法,让其它魔法不被解除。

4、一个携带着魔法物品的角色,受到魔邓肯裂解术的影响时,可以进行感知豁免来保护他的魔法物品。进行本次感知豁免时,仍然可以加上他拥有的、提高感知豁免的魔法效果(例如“护卫身心”选择感知属性)。但之后,这些魔法效果就会被解除了。

 

犹格-索托斯之拳Fist of Yog-Sothoth

戏法 塑能

施法时间:1动作

施法距离:无限尺

法术目标:一个你能看见的生物或特定物件

法术成分:S

持续时间:立即

你创造一股巨大的无形力量,打击一个你能看见的生物,或是一个你能看见的未被着装或携带的物件。此法术可以跨越非常遥远的空间生效(无法跨位面),但是如果你与目标的距离超过了300尺,则距离每比300尺多100尺,你会在施法后承受1点智力属性损伤。

以生物作为法术目标

你对该生物发动一次近战法术攻击。若命中,造成1d12点力场伤害,并将目标朝着任意方向,击退等同于它受到的伤害数值的尺数。

在你的等级达到5级时,此法术的伤害提高至2d12;第11级时,提高至3d12;第17级时,提高至4d12。

以物件作为法术目标

如果该物件是门、窗户、箱子等可以被打开的物件,你会打开它,忽略它可能具有的锁。

如果该物件是墙壁、天花板等非魔法的建筑,你会在它的表面打开一扇门,持续1分钟。这扇门可以让与你的体型相同或更小的生物穿过,而不会影响建筑的承重结构。

如果该物件不属于上述两类,你对它造成1d12点力场伤害。

在你的等级达到5级时,此法术的伤害提高至2d12;第11级时,提高至3d12;第17级时,提高至4d12。

只有犹格-索托斯本人和犹格-索托斯的传人,能够施展“犹格-索托斯之拳”。

 

犹格-索托斯之拥Embrace of Yog-Sothoth

五环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:攻击的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你通过拥抱,让目标的时间被抽取,凋零为尘土。

施展此法术时,你对触及距离内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,目标衰老若干岁,衰老的年份等同于它的种族平均寿命的五分之一。举例来说,精灵的种族平均寿命是800岁,而一个精灵被击中后,会衰老160岁。寿命无限的生物,免疫“犹格-索托斯之拥”。

在法术的持续时间内,你可以用一个动作,重复发动这样的近战法术攻击。

对一个生物使用“祈愿术”或更强的效应,可以恢复它因为“犹格-索托斯之拥”而失去的寿命。说出一个因为“犹格-索托斯之拥”而老死的生物的真名,并使用“祈愿术”或更强的效应,可以让死者的死因不再视为老死,从而允许复活它。

只有犹格-索托斯本人和犹格-索托斯的传人,能够施展“犹格-索托斯之拥”。

 

犹格-索托斯请神术Call Yog-Sothoth

六环 咒法

施法时间:1小时

施法距离:30尺

法术目标:一座至少10尺高的石塔

法术成分:V、S、M(一个智慧生物的生命,在施法后消耗)

持续时间:立即

你只能在晴朗无云的白天施展此法术。你对一座至少10尺高的石塔施法,呼唤万物归一者“犹格-索托斯”降临于这座石塔。它遵循自己的意愿行动。

此法术的材料成分,是一个智慧生物的生命,作为献给神祇的祭品。不能用法器或材料包代替。但是,你实际上并不需要在施法时支付此法术的材料成分,犹格-索托斯会根据自己的意愿,去取得它想要的祭品。

只有犹格-索托斯本人和犹格-索托斯的传人,能够施展“犹格-索托斯请神术”。

 

犹格-索托斯的保护泡Bubbles of Yog-Sothoth

八环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身(半径20尺)

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

你将意念集中在关于高维度球体的数学公式上,召唤外神的泡泡,用作保护。一个五彩斑斓的保护泡出现在你的身边,跟随你移动,其半径等于施法距离。保护泡不能阻挡效果线,它可以穿过地面、生物或其它障碍物而不受影响。

一个生物在保护泡内开始其回合、或是在某个回合中首次进入保护泡,会面临失去理智的风险。它需要进行一次智力豁免,豁免失败则承受2点智力属性损伤,豁免成功则承受1点智力属性损伤。

当一个保护泡外的生物或物件对保护泡内的生物或物件造成伤害时,你进行一次专注豁免,豁免DC取决于该伤害的数值。若你豁免成功,取消该伤害;若你豁免失败,同样取消该伤害,但是保护泡会消失。

伤害与专注豁免DC

单次伤害值

专注豁免DC

1到20点

10

21到40点

伤害值的二分之一

41到80点

10+伤害值的四分之一

81点或更高

20+伤害值的八分之一

只有犹格-索托斯本人和犹格-索托斯的传人,能够施展“犹格-索托斯的保护泡”。

 

卡尔的次元波动Carl’s Dimensional Wave

三环 防护

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身(30尺锥形)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你从手中发出一道泛着翠绿色微光的波动,笼罩一片长度等同于施法距离的锥形范围。范围内的生物进行一次感知豁免,豁免失败则在法术的持续时间内,陷入锚定状态。

只有卡尔本人和卡尔的传人,能够施展“卡尔的次元波动”。

 

卡尔的空间撕裂Carl’s Space Avulsion

五环 变化

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:立即

你释放出若干道翠绿色光线,切割开一道长60尺、宽5尺的线状空间。切割区域的一端必须在施法距离内,而另一端可以不在施法距离内。因此,你能够使用此法术伤害到最远150尺的目标。

区域中的生物和物件需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则基于它们的体型,受到若干点力场伤害,豁免成功伤害减半。

空间撕裂对中型或更小的目标,造成6d8点伤害。大型/巨型/超巨型目标,受到两倍/三倍/四倍的基础伤害。

只有卡尔本人和卡尔的传人,能够施展“卡尔的空间撕裂”。

升环施法效应:你所使用的法术位每比五环高一环,可以让法术的基础伤害增加2d8点。

 

卡尔的秘法门Carl's Arcane Gate

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标∶空间内你能看到的两点

法术成分:V、S、M

持续时间:专注,至多1分钟

你创造两个相连的传送门。指定施法距离内你能看见的两点,两扇直径10尺的圆形传送门将分别在这两点打开。

传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满迷雾,且整个垂直的悬浮在离地几尺处。当你在某一扇传送门附近X尺内,施展一个施法距离不为自身的法术、且你与传送门之间有效果线相连时,你可以让此法术的施法源点改为另一扇传送门。X为你施展的法术的施法距离。

只有卡尔本人和卡尔的传人,能够施展“卡尔的秘法门”。

 

卡尔的裂空矛Carl’s Spatial Spire

七环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:攻击的目标

法术成分:V、S、M(一根用陨石铁打造的微型战矛,价值 500gp)

持续时间:专注,至多1分钟

你在施法距离内创造出一个闪烁着翠绿色微光的力场,并使其在法术持续时间内维持存在。

战矛出现时,你可以对战矛10尺内的一个生物或物件发动一次近战法术攻击。命中时,对目标造成10d10点力场伤害,并在目标所处的空间创造一处持续1分钟的空洞,使其速度降为0直到其离开空洞。

在法术持续时间内,你可以在自己回合使用一个附赠动作将剑移动至多50尺。移动的目的地你必须能够看见,而移动完成后你还可以对同一目标或不同的目标再发动一次该攻击。

只有卡尔本人和卡尔的传人,能够施展“卡尔的裂空矛”。

 

卡尔的仰启术Carl’s Lift up

九环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身(无限尺)

法术目标:若干生物和物件

法术成分:S、M(价值100gp的香火作为耗材)

持续时间:10分钟   

你抬头仰视,将你的视线与魔网连接。你可以得知本位面内有魔网通路处所有生物、物件的位置和具体情况,如同你能正常看到它们一般。

该法术无法探测到被施加了“回避侦测”等能屏蔽魔网探测的法术的生物或物件。当你试图观察这些生物和物件时,你只能感受到一片灰白。

只有卡尔本人和卡尔的传人,能够施展“卡尔的仰启术”。

//传送术大法师卡尔曾经因为无法传送到未曾到过的地点闷闷不乐,直到他学会了创造魔网节点的技巧,现在他可以轻松看一看位面里有什么地方可以传送过去了。

 

赛丽艾的清洁Serie’s Clean

戏法 变化

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个物件

法术成分:S

持续时间:立即

选择施法距离内一个物件,你去除其表面的污垢。你还可以让被清洁后的物件,在接下来的一天内散发出花香。

只有赛丽艾和赛丽艾的传人能够施展赛丽艾的清洁。

赛丽艾的侦测Serie’s Detect

一环 预言(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:10里

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你感应着超大范围内的魔力流动,对施法距离内的施法者进行定位和探测。你将了解到施法距离内所有能够施展至少一个法术的生物的位置,以及它们能施展的法术类型、最高法术环阶分别是什么。

只有赛丽艾和赛丽艾的传人能够施展赛丽艾的侦测。

赛丽艾的咒返Serie’s Mistilziela

二环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:对你进行诅咒的目标

法术成分:V

持续时间:立即

当你受到某一魔法效应的诅咒Curse时,你可以发动赛丽艾的咒返。

你进行一次施法关键属性检定,那个对你进行诅咒的目标也必须进行一次施法关键属性检定(如果这个诅咒不是法术引起的,则进行智力检定)。

若你的检定结果小于目标的检定结果,你免疫这道诅咒;若你的检定结果大于或等于目标的检定结果,这道诅咒的目标改为施咒者自己。如果该诅咒需要豁免,施咒者必须对抗自己的豁免DC进行豁免检定。

此外,只要你准备了赛丽艾的咒返,你就能自动感应到即将作用于你的诅咒。

只有赛丽艾和赛丽艾的传人能够施展赛丽艾的咒返。

赛丽艾的让渡Serie’s Fearvelia

三环 咒法

施法时间:1小时

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

你将某一法术的原理知识,从你的脑海中让渡到一个你正在触碰的生物的脑海中。

选择一个你知晓的、法术环阶小于或等于二环的法术。如果目标拥有施法或契约魔法特性,将这个法术从你的职业法术列表中永久性移除,然后加入目标的职业法术列表。

只有赛丽艾和赛丽艾的传人能够施展赛丽艾的让渡。

赛丽艾的结界Serie’s Circle

四环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一撮纯净玻璃的粉末)

持续时间:专注,至多8小时

一道看不见的半球形玻璃墙,出现在地面上一点。它的半径最小为30尺、最大为150尺。厚度为0.5寸。如果玻璃墙形成时穿过了某个生物占据的空间,则该生物会被推到墙的一侧,由你选择推到哪一侧。

每一个5尺方格的玻璃墙,拥有AC13、HP75。如果某一方格的玻璃被摧毁了,或是受到了伤害,在你的下个回合开始时,玻璃恢复如初,并修复半球上的缺口。

“解除法术”或类似效应不能解除赛丽艾的结界。对赛丽艾的结界进行辨认法术,若是检定结果达到了20点但是不超过30点,会将此法术错认为“力场墙”。若是检定结果达到了30点,可以正常辨认出此法术。

只有赛丽艾和赛丽艾的传人能够施展赛丽艾的结界。

 

韩立的脚底抹油Hanli’s Expeditious Retreat

一环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内你能看见的一点

法术成分:V

持续时间:立即

你被包裹在一道青色的遁光中,快速的移动并逃离危险。

你快速地移动到施法距离内一个你能看见且未被占据的位置,不会触发借机攻击。

只有韩立本人和韩立的传人,能够施展“韩立的脚底抹油”。

升环施法效应:

使用二环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比一环高一环,施法距离就增加20尺。

使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,该法术不需要效果线,你在快速移动中可以跨越任意非力场的障碍物。

使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你在快速移动中不会受到沿途的任何有害环境效应的影响。

使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,该法术不需要任何法术成分。

使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,该法术不会发出任何魔法灵光。

使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,该法术可以做出以下改变:施法距离变为无限,法术目标变为“空间内你曾经到过的一点”。

使用八环或更高环阶的法术位施展此法术时,你在快速移动中可以跨越力场构成的障碍物。

//韩立的脚底抹油不能让你带人移动。你擒抱的生物、骑乘你的生物,会在你通过此法移动时被丢下来。

韩立的真名保护Hanli’s Truename Protection

二环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V,S,M(一件你的好朋友贴身携带了至少十天的物品)

持续时间:直到被解除

这个法术的材料成分不能被材料包或者法器替代。

选择一个你熟悉的好朋友,你将他的真名覆盖在你的命格之上,以此来保护自己的真名。

在法术持续时间内,任何以你为目标的,获取你的真名的效应,都只会获得你所选择的生物的真名作为替代。

只有韩立本人和韩立的传人,能够施展“韩立的真名保护”。

韩立的以身为盾Hanli’s Ally Shield

三环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径20尺)

法术目标:无

法术成分:V,S

持续时间:24小时

你将防护的魔法灌注于己身,挺身而出地将队友们护至身前。

在法术持续时间内,敌人对与你的距离不超过施法距离的、除你以外的友方生物发动的攻击具有优势。只要还有受到影响的友方生物,你就视为处于四分之三掩护之下。

只有韩立本人和韩立的传人,能够施展“韩立的以身为盾”。

韩立的药理调整Hanli’s Potion Adjustment

四环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一瓶魔药

法术成分:S

持续时间:8个小时

你通过精妙的魔法控制调整魔药的功效。将你触碰的一瓶魔药的效果,在法术持续时间内修改为另一瓶魔药的效果,后者的价格必须小于或等于前者。

只有真正的、永久性的魔药可以被此法术影响。临时创造的魔药不受影响。

只有韩立本人和韩立的传人,能够施展“韩立的药理调整”。

 

矢量操作·叠震

一环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:攻击的目标

法术成分:S

持续时间:至多一轮

当你的武器触碰到对手,你将传来的反作用力,同样反弹给对手,让它承受双倍的冲击。

你下一次发动的近战武器攻击若命中,目标对该次攻击造成的伤害具有易伤。

只有拥有“矢量操作”能力的生物,能够施展“矢量操作·叠震”。

矢量操作·血刹

二环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个特定生物

法术成分:S

持续时间:1分钟

你将一个生物的血液逆流,冲破了心脏瓣膜。

目标生物进行一次体质豁免,豁免失败则承受6d10点暗蚀伤害,并在1分钟内的下一次体质豁免中具有劣势。没有血液的生物免疫此法术。

只有拥有“矢量操作”能力的生物,能够施展“矢量操作·血刹”。

矢量操作·净台

三环 附魔

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:1分钟

设定光线与声波的白名单,不在白名单上的光线和声波,都会被你隔绝。

法术的持续时间内,你免疫需要你看见、或是需要你听见才能生效的效应,例如美杜莎的“石化凝视”、提亚马特的“圣言术”。

只有拥有“矢量操作”能力的生物,能够施展“矢量操作·净台”。

矢量操作·飞坠

四环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

改变自身所受的重力方向,随心所欲地坠落。

当你施法时,以及你的每个回合开始时,你选择一个方向。法术的持续时间内,你每轮都会朝着由你选择的方向坠落500尺。你可以提前中断专注,在500尺的坠落中途停下来。

只有拥有“矢量操作”能力的生物,能够施展“矢量操作·飞坠”。

矢量操作·折射

五环 变化

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:立即

当一种线形区域效应包含了你,或是当你成为具有魔法飞弹标签的法术的目标时,你可以发动折射。

你将具有魔法飞弹标签的法术,目标转移给30尺内的生物,或是让它消散。

你将线形区域效应,以你为转折点,向一个由你选择的方向偏转。举例来说,一道光束的总长度为100尺,它发射30尺之后碰到了你,那么你可以让它向另一个方向延伸70尺。

只有拥有“矢量操作”能力的生物,能够施展“矢量操作·折射”。

矢量操作·反弹

六环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:攻击的目标

法术成分:S

持续时间:立即

当你成为一次攻击的目标时,你可以发动反弹。

该次攻击,改为以你为攻击者、以原本的攻击者为攻击目标。使用原攻击者的数据,以决定该次攻击的效果。

只有拥有“矢量操作”能力的生物,能够施展“矢量操作·反弹”。

矢量操作·恒温

七环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:1小时

你拒绝参与热传导、热辐射、热对流,所有热传递的方式,都仅仅在你的体表无害地滑过。

法术的持续时间内,你免疫寒冷和火焰,以及任何造成这两种伤害类型的效应。

只有拥有“矢量操作”能力的生物,能够施展“矢量操作·恒温”。

矢量操作·风浆

八环 塑能

施法时间:1分钟

施法距离:1000尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:立即

操纵大气环流,将空气压缩形成一团高温等离子体,然后发射。

以施法距离内一点为中心,半径60尺区域内的生物和物件需要进行力量豁免,豁免失败则受到20d8点钝击伤害,并被击退到该效应范围的边缘,豁免成功则伤害减半,且不会被击退。区域内的生物和物件还需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到20d8点火焰伤害,可燃物还会被点燃,豁免成功则伤害减半,且不会被点燃。

只有拥有“矢量操作”能力的生物,能够施展“矢量操作·风浆”。

//当物件被迫进行豁免,未被着装或携带的物件,豁免自动失败;被着装或携带的物件,使用其携带者的数据进行豁免。

矢量操作·星移

九环 变化

施法时间:1分钟

施法距离:触及

法术目标:一个生物、物件、或魔法力场造物

法术成分:S

持续时间:立即

不再以地面为参照系,而是以星系中心为参照系,你进行了计算量最为复杂的矢量操作。你抽调了脚下星球的动量,将这股无比巨大的能量打出。

你对一个生物或物件发动一次近战法术攻击,若命中,对其造成333点穿刺伤害,再造成333点挥砍伤害,最后造成333点钝击伤害。

或者,你将这股能量轰击在一处魔法力场造物上,将它摧毁。

只有拥有“矢量操作”能力的生物,能够施展“矢量操作·星移”。

 

电磁操作·遥控金属

一环 变化

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:一个特定物件

法术成分:S

持续时间:立即

当你施展此法术时,选择施法距离内一个主体材质由金属构成的、体型不超过中型的物件。只要它没有被牢固地固定在地面上,就会朝着一个由你指定的方向,被击退最多60尺。

如果该金属物件正在被其它生物着装或携带,则穿戴者可以进行一次力量豁免,豁免失败则随着该物件一起被击退。如果该金属物件正在被你着装或携带,则你可以让自己被击退的路径为一个复杂的曲线,而不必须是直线。

如果物件被推开时撞击到了障碍物,则受到每5尺剩余推开距离1d6的钝击伤害。该伤害并非法术造成的伤害,也不是魔法性的。跟随物件一起被推开的生物不会因此受伤。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·遥控金属”。

升环施法效应:使用二环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比一环高一环,就可以从下列选项中选择一种增幅效应,每种增幅效应都可以选择多次:

·此法术可影响的金属物件的最大体型,边长增加5尺。

·此法术可击退的最大距离,长度增加30尺。

·此法术的力量豁免DC+2。

举例来说,三环的遥控金属,可以让边长15尺的巨型物件被击退60尺,或是让边长10尺的大型物件被击退90尺,或是让边长5尺的中型物件被击退120尺。

//虽然机关人、钢铁魔像看起来很像能被遥控的材质,但是它是生物而非物件,遥控金属不能直接击退它。

电磁操作·超电磁炮

一环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(150尺线形)

法术目标:若干生物或物件

法术成分:S、M(一枚至少价值1gp的游戏币,在施法时消耗)

持续时间:立即

将游戏币放在拇指上,利用洛伦兹力将其加速弹射而出。游戏币以三倍音速飞行,与空气摩擦生热而逐渐融化,在150尺后完全消融。游戏币本身携带的动量,仅与普通的子弹相当,而它携带的电荷爆炸,才是主要的威力来源。

你沿一条直线,将超电磁炮发射出去,对路径上的第一个生物或物件进行一次远程法术攻击。如果超电磁炮命中了该生物或物件,则对它造成1d8点穿刺伤害,然后产生爆炸。如果没有命中,则超电磁炮会继续沿着路径飞行,攻击路径上的下一个生物或物件,以此类推。如果超电磁炮在飞行过程中受到了障碍物的阻拦,也会产生爆炸。如果超电磁炮在达到了最大射程后依然没有命中任何目标,则会无害地消失。

超电磁炮爆炸时,产生半径10尺的爆炸,区域内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到3d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·超电磁炮”。

升环施法效应:使用二环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比一环高一环,爆炸产生的闪电伤害就增加3d6,爆炸半径也会增加5尺。

电磁操作·雷达

二环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:专注,至多10分钟

向周围发出微弱的电磁波,通过感知反射波的微妙变化,感知附近的环境。通过这道法术,你能够躲避来自死角的奇袭和追踪敌人的动向,在法术的持续时间内获得以下好处:

·你获得盲视,可以感知到30尺内的事物,能够绕过拐角生效。

·你的敏捷豁免具有一重优势。

·未着装盔甲时,你的基础AC=11+熟练加值+施法关键属性调整值。着装盾牌不影响雷达提供的AC。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·雷达”。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高二环,就可以从下列选项中选择一种增幅效应,其中第二项和第三项增幅效应可以选择多次:

·此法术无需专注。

·此法术提供的盲视距离变为之前的两倍,提供的敏捷豁免优势增加一重。

·此法术的持续时间延长一级(10分钟→1小时,1小时→8小时,8小时→24小时),不能超过24小时。

电磁操作·铁砂武器

二环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一些铁砂)

持续时间:1分钟

你将铁砂凝聚为一把近战人造武器,从“铁砂之剑”或“铁砂之鞭”中选择它的外形。你和“铁砂巨人”拥有该武器的熟练项,而其它生物无法熟练使用这把武器。

在你塑造铁砂武器后,你可以立即使用它施展一次“轰雷剑”;而在后续的回合中,持握铁砂武器的生物,也可以用一个附赠动作以铁砂武器施展一次“轰雷剑”。

尽管铁砂武器没有价值,但是在考虑法术的材料成分时,它仍然可以视为“至少价值1sp的武器”。

铁砂之剑

命中时造成2d8挥砍伤害或闪电伤害(由你在塑造武器时选择)。使用该武器发动攻击时,可以用施法关键属性代替力量,进行攻击检定和伤害掷骰。当你用该剑攻击位于“铁砂领域”中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。

铁砂之鞭

命中时造成2d6挥砍伤害或闪电伤害(由你在塑造武器时选择)。具有触及属性。你每有2点施法关键属性调整值,它的触及距离就再增加5尺。当你用该鞭攻击位于“铁砂领域”中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·铁砂武器”。

升环施法效应:当你用三或四环法术位施放该法术时,铁砂武器的伤害骰增加到3枚,并且变为+1武器。五或六环时,伤害骰增加到4枚,并且变为+2武器。七或八环时,伤害骰增加到5枚,并且变为+3武器。九环时,伤害骰增加到6枚,并且变为+4武器。

//+1/+2/+3/+4武器,是指:使用该武器发动武器攻击时,在攻击检定和伤害掷骰上,均获得+1/+2/+3/+4点加值。

电磁操作·铁砂领域

三环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块磁铁)

持续时间:专注,至多1分钟

在磁场的操纵下,空间内一点为圆心,半径15尺的球形区域充满了飞旋的铁砂,具有轻度遮蔽。高速的铁砂颗粒可以犹如链锯一般切断物体,也可以互相吸附组成临时的防护屏障。

你的每个回合结束时,铁砂区域内除你以外的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则承受5d6点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

当你位于铁砂区域时成为一次攻击的目标,在攻击掷骰之前,你可以用意念(无需反应)让最外围的铁砂为你抵抗攻击。你对抗该次攻击的AC获得+10加值,然后铁砂领域的半径缩小5尺。当铁砂领域的半径缩小为0时,此法术终止。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·铁砂领域”。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,铁砂区域的初始半径就增加5尺。

//和“法术-3环”章节原有的“铁砂领域”没有什么区别,只是增加了升环施法效应。

电磁操作·米萨卡的加速术

三环 变化

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一枚游戏币)

持续时间:1分钟

每一个中阶术士都会施展无聊的古董加速术,它总是能让目标跑得飞快。别再当个无趣的增益机器了,来像米萨卡那样,用这个改进版本的法术吧!

你在施法距离内一点创造出一个浮空、灵体、直径10尺的环状线圈。线圈分为正负两极,正负两极的外观没有任何区别,但你能分辨出正负。当一个含有铁、钴、镍等磁性金属的弹药或其它飞行物件穿过线圈时,根据它穿过的方向改变它的动量:

·从正极穿到负极。它能造成的伤害获得等同于你的施法关键属性的加值。

·从负极穿到正极。它能造成的伤害承受等同于你的施法关键属性的减值。

特别地,如果某个弹药或其它飞行物件连续穿过了多次不同的线圈,那么它的伤害会受到不同的线圈的多次影响,不受“同名效应不叠加”的规则限制。

在法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作将线圈传送最多20尺,同时还可以改变线圈的正负极朝向。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·米萨卡的加速术”。

升环施法效应:使用四环或更高环阶施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,飞行物穿过线圈时,伤害的增减数值就提高2点。

//和“法术-3环”章节原有的“米萨卡的加速术”没有什么区别,只是增加了升环施法效应。

电磁操作·紧急遥控金属

四环 变化

施法时间:1反应

施法距离:10尺

法术目标:一个特定物件

法术成分:S

持续时间:立即

当一个不超过中型的金属物件,从施法距离外出现在施法距离内、或是在施法距离内的位置发生了变化时,你可以发动紧急遥控金属。此法术的最常见使用情景,是在遭到了金属子弹的射击、金属刀剑的挥砍时进行防御。

你对那个金属物件进行遥控,只要它没有被牢固地固定在地面上,就会朝着一个由你指定的方向,被击退最多60尺。

如果该金属物件正在被其它生物着装或携带,则穿戴者可以进行一次力量豁免,豁免失败则随着该物件一起被击退。如果该金属物件正在被你着装或携带,则你可以让自己被击退的路径为一个复杂的曲线,而不必须是直线。

如果物件被推开时撞击到了障碍物,则受到每5尺剩余推开距离1d6的钝击伤害。该伤害并非法术造成的伤害,也不是魔法性的。跟随物件一起被推开的生物不会因此受伤。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·紧急遥控金属”。

升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,就可以从下列选项中选择一种增幅效应,每种增幅效应都可以选择多次:

·此法术可影响的金属物件的最大体型,边长增加5尺。

·此法术可击退的最大距离,长度增加30尺。

·此法术的力量豁免DC+2。

举例来说,六环的紧急遥控金属,可以让边长15尺的巨型物件被击退60尺,或是让边长10尺的大型物件被击退90尺,或是让边长5尺的中型物件被击退120尺。

电磁操作·生体电流驱动

四环 附魔

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

对生物电进行精密的操作,在瘫痪状态下也能强迫自身的肌肉活动起来。这需要大量复杂的计算才能完成操纵,以至于你难以分心进行攻击和躲闪。

即使处于失能状态,只要你保持着意识清醒,你就能施展生体电流驱动,并开始为它维持专注。在法术的持续时间内,你压制了作用于自身的动作类负面状态,但需要承受以下代价:

·你发动的攻击具有劣势。

·其它生物对你发动的攻击具有优势。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·生体电流驱动”。

升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高二环,就可以免除一项代价。

电磁操作·脑波屏蔽

五环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:立即

在受到一个与心灵相关的非伤害效应的影响之前,你可以发动脑波屏蔽。

你在大脑周围创造出防护型的电磁波屏障,阻碍对精神的干扰,从而免疫该效应。你必须在进行相关的豁免掷骰前,决定是否发动脑波屏蔽。

与心灵相关的非伤害效应,包括以下项目:

·心智类负面状态。

·任何可以感知到你的情绪或阅读你的思想的效应、预言法术。

·只能对智力或感知大于某值的生物生效的能力,例如“塔莎狂笑术”。

·需要听懂才会生效的能力,例如“命令术”。

·其它名称或描述中含有“心灵”“脑”“精神”“情绪”等词汇的效果。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·脑波屏蔽”。

电磁操作·雷击之枪

五环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:一轮

从刘海释放出十亿伏特的电压,形成蓝白色的雷枪,造成短时间的麻痹。

选择施法距离一个你能看见的生物,目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到6d8点闪电伤害,并陷入麻痹,持续到你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半,且不会麻痹。

免疫闪电伤害的生物,也会免疫雷击之枪的麻痹;对闪电伤害具有抗性的生物,可以在敏捷豁免失败后再进行一次体质豁免,体质豁免成功则不会麻痹。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·雷击之枪”。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高二环,麻痹的持续时间就会延长一轮。

电磁操作·铁砂巨人

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(大量铁砂)

持续时间:专注,至多1小时

使用大量的铁砂,用磁力聚合在一起。

在施法距离一个未被占据的空间,创造出一个铁砂巨人,数据见下。它听从你的命令,对你友善。当它的生命值降为0或死亡,或是此法术终止时,这个铁砂巨人重新散落成铁砂。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·铁砂巨人”。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。

铁砂巨人

超巨型构装生物,无阵营

AC:13+法术环阶(六环时为19点)

HP:法术环阶×15(六环时为90点)

速度:法术环阶×10尺(六环时为60尺)

力量=“你的施法关键属性” 敏捷15(+2)体质20(+5)智力2(-4)感知10(+0)

豁免:力量+力量调整值+熟练加值,体质+5+熟练加值

技能:运动+力量调整值+熟练加值

伤害免疫:毒素、心灵、闪电

状态免疫:健康类负面状态、心智类负面状态

感官:盲视120尺

熟练加值:与你相同

挑战等级:无

特性

【不变形态】铁砂巨人免疫变形效应。

【无心智】铁砂巨人免疫任何与心灵相关的效应,具体可参考“心灵屏障”。

【蓄电池】铁砂巨人在进入战斗时,会拥有等同于法术环阶一半的充能层数(六环时为3层)。在战斗中,它会不断通过运动,切割磁感线来发电。它的每个回合结束时,如果不处于失能状态,则获得1层充能,持续1分钟。铁砂巨人至多储存9层充能。

铁砂巨人可以消耗若干层充能,代替一个相同环阶的法术位,来施展以下法术:电磁操作·超电磁炮、电磁操作·遥控金属、电磁操作·铁砂领域。

它施展的这些法术,使用你的法术豁免DC、你的法术攻击加值、你的专注豁免加值。

【协同作战】你免疫铁砂巨人施展的“铁砂领域”和“超电磁炮”造成的伤害,铁砂巨人也免疫你施展的“铁砂领域”和“超电磁炮”造成的伤害。

【攻城巨兽】铁砂巨人对物件和建筑物造成双倍伤害。

动作

【多重攻击】铁砂巨人发动等同于法术环阶的一半次数的爪击。如果你为铁砂巨人创造了“铁砂武器”,则它也可以用“铁砂武器”的攻击代替挥击。

·【爪击】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+力量调整值+熟练加值。若命中:“2d8+力量调整值+4”点挥砍伤害。

·【铁砂之剑】近战人造武器攻击,触及20尺,命中+力量调整值+熟练加值,对处于铁砂领域的目标发动的攻击具有优势。若命中:“铁砂武器的伤害骰+力量调整值+4”点挥砍伤害。

·【铁砂之鞭】近战人造武器攻击,触及25尺,你每有2点施法关键属性调整值,触及就再增加5尺。命中+力量调整值+熟练加值,对处于铁砂领域的目标发动的攻击具有优势。若命中:“铁砂武器的伤害骰+力量调整值+4”点挥砍伤害。

电磁操作·真正的落雷

七环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径150尺)

法术目标:若干生物和物件

法术成分:S

持续时间:专注,直到被解除

聚集雷云,产生云地间闪电的绝招。与雷击之枪一样,最大输出电压同样达到十亿伏特,但产生的电流更强,影响范围也更广。

你释放落雷,施法距离内包括你在内的所有生物,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到6d8点闪电伤害,并陷入麻痹,持续到你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半,且不会麻痹。

免疫闪电伤害的生物,也会免疫真正的落雷的麻痹;对闪电伤害具有抗性的生物,可以在敏捷豁免失败后再进行一次体质豁免,体质豁免成功则不会麻痹。

接下来,在法术的持续时间内,每个你的回合开始时,你会再消耗一枚五环法术位。在该回合中,你可以用一个动作,继续释放出新的落雷。一个生物可能会受到多次落雷的伤害,但最多受到一次麻痹。当你没有五环或更高环阶的法术位时,此法术提前结束。

若施法时你身处室外暴风雨环境,则此法术令你得以控制空中的暴雨云而非创一朵新雷云,法术伤害翻倍。

只有拥有“电磁操作”能力的生物,能够施展“电磁操作·真正的落雷”。

升环施法效应:使用八环法术位施展此法术时,伤害提高至8d8;使用九环法术位施展此法术时,伤害提高至10d8。