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混元流并不像其它流派那样进行针对性的武术锻炼,而是追求应时而变、因地制宜的战斗方法。混元流拥有比其它流派更多的招式,利用多种武器和环境要素,通过临场迸发的灵感领悟出搏斗的诀窍。

混元流战技

 

打击技

强化技

应对技

低级

砖袭、焰之蛇、锈蚀爪、食物信号、斩羽破絮、撒盐、截脉

挑衅、撒棱、雾切、拼接、索道滑行、提前引爆

抱头蹲防、以血蒙眼、能量抵消、绊地、逐流、百宝箱

中级

惯性冲突、高吹雪、秋千、承重结构、弹簧锤、回收箭、水牢、以感破法

青岚、嗅盐、纠缠绳、狂野生长、火上浇油、束水冲沙、椎骨幻兵

折镜、顺风车、无效药、拘魂手、空手入白刃

高级

潜猎兽之握、晴雨、取色笔、翻江倒海、微尘潜能、巴之雷、雷锁连携

遁术、气凝、元素傀儡、收纳瓶、抹除印记、碎刃、百兵真解、三头六臂

音鸣乱、替身、深呼吸、打滚、坟压

超级

闪电旋风劈

黑域

铁心之意

混元流及门弟子

先决条件:感知15

你成为了混元流及门弟子,获得以下好处:

·获得2枚卓越骰。

·习得混元流低级战技。

·收回和拔出武器无需任何动作。

混元流登堂弟子

先决条件:混元流及门弟子,感知17

你成为了混元流登堂弟子,获得以下好处:

·获得2枚卓越骰。

·习得混元流中级战技。

·可以用附赠动作执行“使用物件”动作。

混元流入室弟子

先决条件:混元流及门弟子,混元流登堂弟子,感知19

你成为了混元流入室弟子,获得以下好处:

·获得2枚卓越骰。

·习得混元流高级战技。

·忽略自然界的高温、低温、黑暗、真空、泥泞、沙暴、雷雨、荆棘、水域、漩涡、强风等环境要素对自身的不利影响。

//人工使用魔法或科技,创造出的环境要素,依然可以正常对你造成不利影响。

天人合一

先决条件:混元流及门弟子,混元流登堂弟子,混元流入室弟子,感知21

你成为了混元流宗师,获得以下好处:

·习得混元流超级战技。你能够使用混元流超级战技X次,X为你可用于发动混元流战技的卓越骰数量的十分之一(向下取整)。在完成长休后恢复所有使用次数。

·你可以将150尺内未被占据的方格,或友方生物,作为源点来施展战技。如果以未被占据的方格为源点,则施展战技时,你的一个虚影出现在那个方格,并做出行动。如果以友方生物为源点,则作用于你的战技改为对友方生物生效。

//通过物品获得的卓越骰,不会提供超级战技使用次数。

 

混元流战技

砖袭

混元流·低级·打击技

武器媒介:造成钝击伤害的临时武器,如板砖

卓越骰:2枚

启动消耗:替换一次攻击

目标:射程内的一名你能看见的生物

持续时间:一轮

板砖拍向后脑,把目标打得眼冒金星。

你把一件临时武器投掷向一个你能看见的敌人。若命中,目标进行一次体质豁免,豁免失败则陷入恍惚,直到它的下个回合结束。

无论是否命中,目标都提高了对砖袭的警惕,在接下来的1小时内免疫砖袭造成的恍惚。

焰之蛇

混元流·低级·打击技

武器媒介:具有宽大平面的临时武器,如蒲扇

卓越骰:1枚

启动消耗:1附赠动作

目标:触及范围内的一处火焰

持续时间:1分钟

猛摇蒲扇,火势借助风力蔓延,像一条吞噬生命的大蛇。

一处正在持续的火焰区域向由你指定的方向延伸扩散,长度为“一枚卓越骰的骰值×10尺”,宽度为5尺,高度为10尺,持续1分钟。

如果该火焰本身具有规则说明(例如“火墙术”的火焰和“虹光法墙”的红墙),则延伸的火焰区域与火焰本身效果相同;如果该火焰本身没有规则说明(例如蜡烛的火焰),则延伸的火焰区域具有以下效果:

·点燃区域内未被着装或携带的可燃物件。

·产生5尺明亮照明和再向外延伸5尺的微光照明。

·火焰不透明,会阻碍视线。

·生物在某个回合内首次进入区域,或是在区域内开始自己的回合,需要进行一次敏捷豁免。豁免失败则承受“两枚卓越骰的骰值”的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

锈蚀爪

混元流·低级·打击技

武器媒介:近战天生武器

卓越骰:1枚

启动消耗:替换一次攻击

目标:触及范围内的一个金属物件

持续时间:立即

你对一个金属物件发动一次攻击,若命中,额外造成“两枚卓越骰的骰值”的强酸伤害,并将它腐蚀1层,腐蚀最多叠加3层。每层腐蚀让武器提供的攻击加值-2、盔甲或盾牌提供的AC-2。每道“修复术”可以结束一层腐蚀。

神器和精金物件免疫锈蚀爪。

食物信号

混元流·低级·打击技

武器媒介:吹箭筒

卓越骰:2枚(3枚)

启动消耗:1附赠动作

目标:射程内的一个你能看见的生物

持续时间:1分钟

刺激野性食欲的气味粉末,粘着在目标身上,让它遭受猛禽凶兽的撕咬。

你对目标发动一次攻击,若命中,不造成伤害,而是让目标在持续时间内具有以下效果:

在目标周围30尺内(对于拥有“灵敏嗅觉”的生物而言,范围是60尺)开始自己回合的生物,若是需要进食且智力小于或等于5,则在该回合中会尽可能靠近目标,尽全力对目标发动近战武器攻击。

生物使用一个动作,通过清洁石、魔法伎俩、肥皂清水等手段,可以洗去自身或触及范围内一个生物身上的食物信号。

斩羽破絮

混元流·低级·打击技

武器媒介:造成挥砍伤害的近战武器

卓越骰:1枚(3枚)

启动消耗:1动作

目标:触及范围内的一个特定物件

持续时间:1分钟

家具城的窗帘被你打成碎片,飘飘扬扬遮蔽了追兵的视线。

你对材质较为轻盈的固体物件,例如布料和蛛丝,发动两次攻击。如果这些攻击至少造成了10点伤害,则物件落入空中的碎片产生了一个5尺半径的重度遮蔽区域,视同云雾。这些攻击造成的伤害每比10点高10点,重度遮蔽区域的半径就增加5尺。

撒盐

混元流·低级·打击技

武器媒介:盐或其它可溶物

卓越骰:1枚

启动消耗:替换一次攻击

目标:60尺内的一个特定生物

持续时间:立即

你把一袋盐洒到或投掷到一个软体生物的表面,通过改变外界渗透压的方式,让目标脱水受伤。可作为此战技目标的生物,包括泥怪生物类型,以及蜗牛、蛞蝓、河蚌、扇贝等软体动物。

你洒出一袋盐,对触及距离内的目标进行一次近战武器攻击。或者,你投掷出一袋盐,对60尺内的一个目标进行一次远程武器攻击。攻击关键属性为力量。

若命中,对目标造成“1d4+力量调整值”点钝击伤害,以及“五枚卓越骰的骰值”点暗蚀伤害。目标的最大生命值,也会降低等同于其所受的暗蚀伤害的数值,持续到它完成一次长休。

截脉

混元流·低级·打击技

武器媒介:徒手打击

卓越骰:2枚

启动消耗:1动作

目标:触及范围内的一名生物

持续时间:立即

指尖轻点,紊乱了经脉真气的流动,终止了功法的运转。

你对目标发动一次徒手打击。若命中,解除正在作用于目标的、有持续时间的战技。

挑衅

混元流·低级·强化技

武器媒介:无

卓越骰:0枚(2枚)

启动消耗:1动作

目标:30尺内的若干生物

持续时间:一轮

你发出激烈而恶毒的言辞,强迫30尺内能够听见你的、由你指定的若干生物进行一次感知豁免。豁免失败则受到“两枚卓越骰的骰值”点心灵伤害,并对除你以外的目标发动的攻击检定承受-10减值,持续到你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半,攻击也不会承受-10减值。

撒菱

混元流·低级·强化技

武器媒介:滚珠或铁蒺藜

卓越骰:0枚

启动消耗:1附赠动作

目标:30尺内的地面上一点

持续时间:立即

在地面上一点,你洒出滚珠或铁蒺藜(详见“装备-常规物品-冒险用品-战斗用品”),它们的豁免DC采用你的战技豁免DC。

DM可能允许你把除了滚珠、铁蒺藜以外的其它地面陷阱,通过撒菱来迅速布置,它们的豁免DC采用你的战技豁免DC。

雾切

混元流·低级·强化技

武器媒介:具有宽大平面的临时武器,如蒲扇

卓越骰:1枚

启动消耗:1附赠动作

目标:触及范围内的一处云雾

持续时间:立即

你清除一片区域内的云雾,该区域以你为源点,长度为“一枚卓越骰的骰值×10尺”,宽度为5尺,高度为10尺。

随手投掷

混元流·低级·强化技

武器媒介:临时武器

卓越骰:1枚

启动消耗:1附赠动作

目标:无

持续时间:1分钟

你快速适应了每一种物品的尺寸和轮廓,能够将它们投掷得更远更猛。你在持续时间内投掷临时武器时,基础射程变为60/120尺,并视为魔法武器攻击。

拼接

混元流·低级·强化技

武器媒介:近战武器

卓越骰:1枚

启动消耗:1附赠动作

目标:特定物件

持续时间:1分钟,或直到被解除

你使用胶水或绑带,把一个体型至少比你小一级、且未被着装或携带的物件,固定在你正在持握的一把近战武器的前端。此战技的持续时间通常为1分钟,但如果你在发动战技时消耗了一剂至尊胶(详见“装备-魔法物品-魔药”),则持续时间变为直到被解除。物件或武器之一被破坏,会让此战技提前结束。在同一把武器的前端固定第二个物件,会让上一个物件脱落。

持续时间内,这把近战武器具有以下效果:

·如果该物件可以作为某些战技的武器媒介,那么这把武器也能满足武器媒介的条件。

·根据该物件的物理结构和能量类型,这把武器的伤害类型会被替换。举例来说,在长剑的前端固定岩石,会让长剑造成钝击伤害;在匕首的前端固定冰块,会让匕首造成寒冷伤害。

索道滑行

混元流·低级·强化技

武器媒介:无

卓越骰:1枚

启动消耗:若干尺移动力

目标:无

持续时间:立即

取出光滑的弧板套在索道上,身体悬挂其下。蹬地发力之后,你平稳且快速地通过了索道。

你沿着绳索、蛛网、藤蔓、桥梁等固定物,移动到三倍于你消耗的移动力的距离。移动终点的海拔不能高于起点的海拔。

提前引爆

混元流·低级·强化技

武器媒介:造成火焰伤害的武器

卓越骰:0枚

启动消耗:1附赠动作

目标:触及范围或射程内的爆炸物

持续时间:立即

引线在燃烧!

目标爆炸物在你的当前回合结束时立即爆炸。爆炸物包括“火球项链”“炸药种”等魔法物品,和“烟花”“鞭炮”等非魔法物品。

抱头蹲防

混元流·低级·应对技

武器媒介:无

卓越骰:1枚(2枚)

启动消耗:1反应

目标:无

持续时间:一轮

当你成为攻击的目标,或进行敏捷豁免时,可以发动抱头蹲防。快速下蹲,头部与上半身贴紧,手臂保护头颈。

通过缩小受击面,你可以从相邻方格中获得更多的掩护。直到你的下个回合开始时,判定半身掩护和四分之三掩护的条件对你而言更加宽松:

·如果掩体挡住了你身体的四分之一,即为半身掩护。掩体可能是蓬草、小灌木、折叠凳、体型比你小一级的生物(无论敌友)。

·如果掩体挡住了你身体的一半,即为四分之三掩护。掩体可能是矮墙、大件家具、小树干、与你体型相等的生物(不论敌友)。

以血蒙眼

混元流·低级·应对技

武器媒介:无

卓越骰:1枚(2枚)

启动消耗:1反应

目标:15尺内的一个生物

持续时间:一轮

当你受到穿刺或挥砍伤害时,你可以发动以血蒙眼。你的肌肉在一定程度上控制了伤口的喷血方向,目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则陷入目盲,持续到目标的下个回合结束。

没有血液的生物无法发动以血蒙眼。

能量抵消

混元流·低级·应对技

武器媒介:无

卓越骰:1枚(3枚)

启动消耗:1反应

目标:无

持续时间:立即

当你受到一次仅具有单一伤害类型,且伤害类型不属于钝击、挥砍、穿刺的伤害时,你可以发动能量抵消。

你借助物品中含有的能量来抵消一部分冲击,如果你所在的方格或相邻方格,含有可以造成该伤害类型的物件,那么你对该伤害具有抗性。

绊地

混元流·低级·应对技

武器媒介:徒手打击

卓越骰:1枚(3枚)

启动消耗:1反应

目标:触及距离内的一个生物

持续时间:立即

面对冲锋而来的猛兽,在侧身闪避的同时,轻绊它的脚踝。敌人便会因自己的冲力而失去平衡,跌倒在地。

如果一个生物在一回合内向你移动了至少30尺,当它移动进入你的触及范围时,你可以发动绊地。你对这名生物发动一次徒手打击,若命中,取消本次攻击造成的伤害,并让这名生物倒地。

逐流

混元流·低级·应对技

武器媒介:无

卓越骰:0枚

启动消耗:无需任何动作

目标:无

持续时间:立即

运转轻功,脚下水流一旋,身不由己顺流滑出。

在流水、强风、或是其它类似的流体环境中开始自己的回合时,若你意识清醒,你可以发动逐流。这种环境将你朝着它流动的方向击退20尺。

百宝箱

混元流·低级·应对技

武器媒介:无

卓越骰:0枚(2枚)

启动消耗:1反应

目标:无

持续时间:立即

当你想要使用一种混元流的打击技或强化技时,你可以发动百宝箱。将一个你已经准备的战技,更换为一个混元流的打击技或强化技。

惯性冲突

混元流·中级·打击技

武器媒介:徒手打击或造成钝击伤害的武器

卓越骰:1枚

启动消耗:1附赠动作

目标:一辆载具

持续时间:立即

你向载具提供力矩,让它回旋晃动,变得不平衡。该战技具有两种发动方法,处于载具的操作台内,或是不处于载具的操作台内。

如果你处于载具的操作台内:

你猛烈地旋转方向盘。站立在载具内的其它生物进行一次力量豁免,豁免失败则倒地;攀附在载具外的生物进行一次力量豁免,豁免失败则被甩下载具。未被着装或携带、也未被固定的物件,同样会倒地或被甩下载具。

如果你不处于载具的操作台内:

你对载具发动一次攻击。若命中,站立在载具内的其它生物进行一次力量豁免,豁免失败则倒地;攀附在载具外的生物进行一次力量豁免,豁免失败则被甩下载具。未被着装或携带、也未被固定的物件,同样会倒地或被甩下载具。

高吹雪

混元流·中级·打击技

武器媒介:造成寒冷伤害的武器

卓越骰:2枚

启动消耗:替换一次攻击

目标:一个处于强风中的生物或物件

持续时间:一轮

你在强风区域中移动最多20尺,不额外消耗移动力。移动终点必须是一个可以攻击到目标的位置,然后你对目标发动一次攻击。若命中,风中涌起的冰雪将目标束缚,持续到你的下个回合结束。

秋千

混元流·中级·打击技

武器媒介:徒手打击

卓越骰:1枚

启动消耗:替换一次攻击

目标:触及范围内的一个生物

持续时间:立即

如果你在当前回合已经移动过的路径长度,比你或你的坐骑已经消耗的移动力至少多10尺,你可以发动秋千。在顺势摆动中蹬腿,踹开阻碍。

你发动一次攻击,若命中,将目标朝远离你的方向击退若干尺,击退距离为“你在当前回合已经移动过的路径长度,与你或你的坐骑已经消耗的移动力的差值”和“三枚卓越骰的骰值×10尺”两者中的较低者。

承重结构

混元流·中级·打击技

武器媒介:徒手打击或任意武器

卓越骰:2枚

启动消耗:1动作

目标:触及范围或射程内的特定物件

持续时间:立即

你找出天然洞穴或人造建筑的承重结构,试图将它打碎,引起坍塌。你对目标发动若干次攻击,次数等同于你在每个攻击动作或多重攻击动作内可以正常发动的攻击次数。

若是这些攻击摧毁了承重结构,则坍塌的豁免DC采用你的战技豁免DC,生物或物件因坍塌而受到的坠落伤害也增加“六枚卓越骰的骰值”。

弹簧锤

混元流·中级·打击技

武器媒介:任意锤

卓越骰:0枚(2枚)

启动消耗:替换一次攻击

目标:触及范围内的生物或物件

持续时间:立即

弹簧将锤子攻击的反作用力传递给你,让你被震退。

你对目标发动一次攻击,若命中,你把自己朝着远离目标的方向击退最多等同于“一枚卓越骰的骰值×2.5尺”的距离。你也可以改为让自己被垂直向上、或垂直向下击退。

回收箭

混元流·中级·打击技

武器媒介:弓弩或星石制成的投掷武器

卓越骰:2枚(3枚)

启动消耗:替换一次攻击

目标:射程内的特定物件

持续时间:立即

在箭的末端绑上绳子,当它射穿物件,即可拉绳收回。或是控制星石的回收轨迹,让投掷武器把被它命中的物件一起带回。

你对一个体型至少比你小一级,也没有被固定的物件发动一次攻击。若命中了一个未被着装或携带的物件,则将它拉到你的身前。若命中了一个正在被着装或携带的、除了盔甲以外的物件,则你与物件的着装或携带者进行一次力量检定对抗,你胜出后,则将它拉到你的身前。

水牢

混元流·中级·打击技

武器媒介:可作为容器的临时武器,例如水瓢、水桶

卓越骰:2枚(3枚)

启动消耗:1动作

目标:30尺内一名生物

持续时间:专注,至多1分钟

当你处于水域方格时,你可以发动水牢。舀起一瓢水,泼向30尺内一名生物。通过魔法让这瓢水化作柔韧的液态泡泡,包裹目标。对水牢使用“解除法术”或类似效应,可以将“水牢”视为一个3环法术来尝试解除。

目标进行一次力量豁免。已经处于水域方格的生物,对抗水牢进行的力量豁免具有劣势。若豁免失败,该生物会被水牢包裹,处于束缚和窒息状态。关于水域对战斗的更多影响,详见“战斗-水下战斗”。

被水牢包裹的生物,可以用一个动作重复进行力量豁免,豁免成功则它可以离开水牢,来到最近的未被占据空间。

以感破法

混元流·中级·打击技

武器媒介:徒手打击或任意武器

卓越骰:3枚(5枚)

启动消耗:1动作

目标:30尺内的一个魔法效应,或30尺内的一个你能看见的生物或物件

持续时间:立即

在30尺内指定一处魔法效应(无论你是否能够看见它)、或者你能看见的一个生物或物件,你尝试解除正在影响它的法术。

骰一枚卓越骰,所有影响该目标的、法术环阶小于或等于“这枚卓越骰的骰值的一半(向上取整)”的法术被终止。每个影响目标的、法术环阶大于“这枚卓越骰的骰值的一半(向上取整)”的法术,都需要以你的感知属性进行一次属性检定,解除DC=“8+目标法术施法者的施法关键属性调整值+目标法术的环阶”,检定成功时目标法术终止。

无法被“解除法术”所解除的法术,也无法被“以感破法”所解除。

青岚

混元流·中级·强化技

武器媒介:无

卓越骰:3枚

启动消耗:1附赠动作

目标:一种吸入式或接触式毒药

持续时间:一轮

你把一剂吸入式或接触式毒药抛洒在身后。直到你的下个回合结束,你经过的每个方格都会在你离开后具有毒雾。毒雾是绿色不透明的雾气,持续1分钟。

生物在某个回合内首次进入毒雾,或是在毒雾中开始自己的回合,需要对抗相应的毒药效果。

嗅盐

混元流·中级·强化技

武器媒介:徒手打击或吹箭筒

卓越骰:1枚(3枚)

启动消耗:1附赠动作

目标:触及范围或射程内的一个特定生物

持续时间:立即

此战技具有两种发动方法,振奋精神和刺激吐息。无法呼吸的生物免疫嗅盐。

振奋精神

寻常药物在你的手中充满了神秘学含义,具有让人维持清醒的魔法效果。

你为触及范围内的一名生物使用嗅盐,移除它正在承受的下列状态之一:恍惚、睡眠、昏迷。

刺激吐息

刺激呼吸器官的药物,射向巨龙,让它情不自禁地打了个喷嚏。

你使用吹箭筒对目标发动一次攻击,若命中,不造成伤害,而是让目标立即使用一次它的“吐息武器”动作项(无需动作。如果原本吐息武器充能未完成,则使它充能完成并使用),喷吐方向由你选择。

//即使是距离九环仅有一步之遥的强大幻术“微观世界Mircocosm”,也会被神秘学嗅盐轻易解除。

纠缠绳

混元流·中级·强化技

武器媒介:无

卓越骰:2枚

启动消耗:1动作

目标:触及范围内的一个特定生物

持续时间:立即

你让一根绳索、荆棘、网、镣铐或类似的道具松开,解放触及范围内的一个正在受到它们束缚的生物。或是让它们勒得更紧,使目标在束缚期间还会处于窒息状态。

狂野生长

混元流·中级·强化技

武器媒介:吹箭筒

卓越骰:2枚

启动消耗:替换一次攻击

目标:射程内的一个植物

持续时间:立即,或1分钟

为植物施加催生的肥料,让它茁壮成长。此战技具有两种发动方法,对非生物的植物发动,或对植物类生物发动。

对非生物的植物

你对目标发动一次攻击,若命中,不造成伤害,而是让它立即变为成长后的姿态,持续时间为立即。

·花草形成了迷彩伪装,让区域内生物的敏捷(隐匿)检定具有优势。

·藤条变为一道最多长30尺、宽5尺的坚韧绳梯,即使踩踏也不会弯折。一端扎根,另一端可以悬空伸向任何由你选择的方向。

·树木若有足够的空间,则增大到足以当作四分之三掩护的尺寸,在每个方向上的尺寸至少增大为原来的两倍。树冠中的茂密区域可以形成重度遮蔽。

·真菌在半径10尺的区域内,持续释放出带毒的孢子。生物在该区域中开始回合时,进行一次体质豁免,豁免失败则受到1d10点毒素伤害,并中毒至它的当前回合结束。

对植物类生物

目标生物的体型增大一级,最多变为巨型。持续时间为1分钟。

火上浇油

混元流·中级·强化技

武器媒介:一个容器,如酒瓶

卓越骰:2枚(4枚)

启动消耗:1动作

目标:触及范围内的一处火焰

持续时间:立即

向一个火焰方格浇上助燃的滚油,令火势更加旺盛。目标以及与目标相连的火焰区域,每次造成的火焰伤害增加“三枚卓越骰的骰值”。

然后,所有当你发动火上浇油时,正处于火焰区域内的生物,需要对抗一次火焰效果的影响,如同它们在火焰中开始或结束了回合。区域内未被着装或携带的物件也受到火焰效果的影响。

束水冲沙

混元流·中级·强化技

武器媒介:无

卓越骰:1枚

启动消耗:10尺移动力

目标:触及范围内的一处水域

持续时间:立即

收紧河道,在径流量不变时增加了水流的流速。你向一个水域方格填入阻碍物,让该方格变为平地。与该方格相邻的水域,流速增大一级。如果原本为静水,则由你在发动战技时选择流向。流速分为以下四个等级:

静水:普通的水域方格。

缓流:在先攻值20时将区域内的生物和未固定的物件向下游击退10尺。生物可以进行一次力量豁免,豁免成功则不被移动。

湍急:在先攻值20时将区域内的生物和未固定的物件向下游击退20尺。生物可以进行一次力量豁免,豁免成功则击退距离减半。

汹涌:具有游泳速度的生物,在区域内的游泳速度减半。不具有游泳速度的生物,完全无法在区域内自主移动。在先攻值20时将区域内的生物和未固定的物件向下游击退30尺。

椎骨幻兵

混元流·中级·强化技

武器媒介:此战技创造出的天生武器

卓越骰:2枚(3枚)

启动消耗:1附赠动作

目标:无

持续时间:专注,至多1分钟

让脊椎和尾椎延伸硬化,幻化为一件如长鞭一般的天生武器,具有触及属性。你可以用椎骨幻兵来发动“扫尾”攻击,造成挥砍伤害。

椎骨幻兵的武器基础伤害骰,等同于你的生命骰,而命中后额外附加“一枚卓越骰的骰值”点伤害。每回合一次,椎骨幻兵命中一个体型至少比你小一级的生物时,可以将其击倒在地。

如果你处于魅惑、束缚等无法发动攻击、或是攻击被限制的状态,你可以让椎骨幻兵自主发动攻击,不受这些状态的影响。

折镜

混元流·中级·应对技

武器媒介:具有光滑平面的临时武器,如钢盾

卓越骰:1枚

启动消耗:1反应

目标:30尺内的某个方格

持续时间:立即

当你受到一个需要你看见才能生效的效应影响,或是即将受到光耀伤害时,你可以发动折镜。

你竖起镜子,准确地反弹一道光线,让它照向30尺内的一个方格。位于该方格的生物或物件,受到触发折镜的效应的影响。

//以下是折镜的几种用法举例:

1、美杜莎出现在你的眼前,你把她的图像用镜子反弹给她,让她可能受到石化。

2、圣武士对你使用巨剑发动攻击,该次攻击附加了光耀打击。你把这道攻击的目标转移给20尺外的桌子。采用之前的攻击检定结果,来判定圣武士的攻击是否命中了桌子,若命中,圣武士的巨剑对桌子造成挥砍伤害和光耀伤害。

3、你在“致病辐射”中开始自己的回合,把绿色辐射照向了法术区域以外的一个地精。地精需要对抗该法术进行体质豁免。

4、游侠使用“龙怒武器·水晶龙·长弓”,对你以25尺的距离射击。攻击命中后,你把箭矢弹向游侠本人。采用之前的攻击检定结果,来判定弓箭手的攻击是否命中了他自己,若命中,游侠的长弓对自己造成穿刺伤害和光耀伤害。

顺风车

混元流·中级·应对技

武器媒介:徒手打击

卓越骰:1枚

启动消耗:1反应

目标:触及范围内的一个坐骑或载具

持续时间:一轮

当一个坐骑或载具,移动进入你的触及范围或在你的触及范围内移动时,你可以发动顺风车。

你对目标发动一次攻击,若命中,不造成伤害,而是攀附于目标。你跟随目标移动,直到它的下个回合开始,或是直到你花费5尺移动力跳下顺风车。

无效药

混元流·中级·应对技

武器媒介:任意武器

卓越骰:2枚(4枚)

启动消耗:1反应

目标:触及范围或射程内的一剂药品

持续时间:立即

当你看见一个生物正在使用一剂魔药,或正在涂抹一剂毒药(详见“装备-魔法物品-魔药”和“装备-特殊物品-毒药”)时,你可以发动无效药。

你对魔药或毒药发动一次攻击,若命中,该次攻击附加的杂质搅浑了药品,让它不产生效果。生物使用魔药或涂抹毒药的动作也会被浪费。

拘魂手

混元流·中级·应对技

武器媒介:一枚金币或宝石

卓越骰:4枚

启动消耗:1反应

目标:60尺内的一个特定生物

持续时间:立即

当你看见60尺内的一个生物死亡时,你可以发动拘魂手。

若逝者生前的智力大于或等于6,则使用它生前的数据进行一次智力豁免,豁免失败则灵魂被魔法性地捕捉进你正在携带的一枚金币或宝石中,让这枚金币或宝石变为灵魂币。若逝者生前的智力小于6,则拘魂手对它无效。

灵魂币是一种流通于邪魔位面的货币,与金币的一般兑换比例为1:100,禁锢了珍贵灵魂的灵魂币具有更高的价值。

空手入白刃

混元流·中级·应对技

武器媒介:徒手打击

卓越骰:2枚(3枚)

启动消耗:1反应

目标:一把特定武器

持续时间:一轮

以无惧受伤的气势,你将来袭的武器一把握住。

当一个你能看到的生物,使用一把人造武器、天生武器、临时武器,对你发动近战武器攻击时,你可以发动空手入白刃。

那次近战武器攻击会直接命中你,随后你和攻击者进行一次运动对抗,如果你胜出,则攻击使用的那把武器被你抓住,那把武器不能被继续使用,直到你的下个回合结束。

抓住敌人的天生武器,不意味着你擒抱了对方。

潜猎兽之握

混元流·高级·打击技

武器媒介:徒手打击或天生武器

卓越骰:4枚(6枚)

启动消耗:1动作

目标:触及范围内的一个生物

持续时间:立即

作为盘踞于地底国度的恐怖异怪,潜猎兽通过追踪魔法能量进行狩猎。在它们有力的抓握下没有任何魔法效果能够幸存,这使得这些掠食者们对于依赖法术或魔法物品的冒险者而言尤为致命。

你通过变形效应,将自己的手臂或爪子变为潜猎兽的爪子,然后尝试擒抱一个生物。目标可以进行一次DC15的智力(灵能)检定来辨认怪物,检定成功则认出了潜猎兽,从而在该次擒抱对抗中具有优势。

若你擒抱成功,则目标和目标正在着装或携带的物品,在该次擒抱期间,还会同时处于魔法失效的状态。

//潜猎兽之握,类似于一个刚好覆盖了目标体表向外1寸的反魔场。神器不会被压制。对目标施展的魔法效应也会被压制,对目标发动的魔法武器攻击也不具有魔法的增幅效果。

微尘潜能

混元流·高级·打击技

武器媒介:造成钝击伤害的近战武器

卓越骰:5枚

启动消耗:1动作

目标:触及范围内的一个特定物件

持续时间:立即

你对一个蕴含着巨大破坏能量的物体发动一次攻击。若命中,强行释放出它其中的能量。可能产生的效应包括但不限于以下几种:

·核反应堆被命中后,导致大范围核泄漏,遗祸数十年。

·耐瑟瑞尔法球被命中后,造成足以摧毁一个城市的爆炸。

·威力法杖被命中后,折断并释放出力场冲击波。

·法驱魔舵被命中后,损毁整条魔法船的结构。

·火箭燃料罐被命中后,产生熊熊烈火。

晴雨

混元流·高级·打击技

武器媒介:弓弩

卓越骰:3枚

启动消耗:1动作

目标:一片云朵

持续时间:立即

选择你能看见的天空上的一片云朵,射出含有催化剂的一箭。若云朵正在降水,你驱散它;若云朵并未降水,你开始人工降雨,持续10分钟。你能够让100尺半径的柱形区域的降水终止或开始。

降水终止的云朵会被消耗掉。

翻江倒海

混元流·高级·打击技

武器媒介:具有触及属性的武器

卓越骰:3枚

启动消耗:1动作

目标:触及范围内的一片水域

持续时间:1分钟

搅动海水,漩涡卷起白浪,涛声震耳。

以触及范围内的水域一点为中心,你制造出半径为“一枚卓越骰的骰值×5尺”的漩涡,声响足以传播到300尺远。

拥有游泳速度的生物,在漩涡中的游泳速度减半;没有游泳速度的生物,无法在漩涡中自主移动。先攻值20时,漩涡中未被固定的生物和物件,向漩涡中心击退10尺。

巴之雷

混元流·高级·打击技

武器媒介:金属制成的武器

卓越骰:3枚(4枚)

启动消耗:1动作

目标:30尺锥形区域内的若干生物和物件

持续时间:一轮

天雷引入锋刃,电光划破长夜。

你对身前30尺锥形区域内的所有生物和未被着装或携带的物件,依次发动一次攻击,这些攻击在命中后额外造成“两枚卓越骰的骰值”的闪电伤害。

若使用巴之雷时你身处降雨环境,则这些攻击具有优势,且受到巴之雷的闪电伤害的生物需要进行一次体质豁免。豁免失败则陷入麻痹,直到你的下个回合开始。

取色笔

混元流·高级·打击技

武器媒介:短棒

卓越骰:1枚

启动消耗:替换一次攻击

目标:触及范围内的一名生物或物件

持续时间:1分钟

你的如椽大笔吸干了目标的颜色,笔下的彩虹一挥而就,产生魔法效应。

你对一个主体颜色不为黑白的生物或物件,发动一次攻击。若命中,目标的主体颜色被吸取在了你的武器上,目标的主体颜色变为黑白。当你的武器吸纳了某种颜色时,你以该武器命中一个生物,会让该生物的主体颜色变为武器吸纳的颜色,然后你的武器失去其吸取的颜色。被染色的目标在战技的持续时间内承受一种不利影响。

熊猫和其它主体颜色为黑白的生物,无法被吸取色彩。对被吸取色彩的生物使用“解除法术”或类似效应,可以将“取色笔”视为一个5环法术来尝试解除。

红:造成3枚卓越骰的骰值的火焰伤害。目标生物的远程攻击检定承受1d4减值。当目标受到寒冷伤害时,提前终止此战技。

橙:造成3枚卓越骰的骰值的强酸伤害。目标生物的AC降低2点。当目标在强风中结束回合时,提前终止此战技。

黄:造成3枚卓越骰的骰值的闪电伤害。目标生物进行一次专注豁免,豁免失败则中断专注。

绿:造成3枚卓越骰的骰值的毒素伤害。目标生物进行一次体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态。当目标受到治疗时,提前终止此战技。

蓝:造成3枚卓越骰的骰值的冷冻伤害。目标生物的速度减半。当目标受到火焰伤害时,提前终止此战技。

靛:造成3枚卓越骰的骰值的冷冻伤害。目标生物进行一次感知豁免,豁免失败则陷入目盲。当目标在昼明术或更强烈的光照中结束回合时,提前终止此战技。

紫:造成3枚卓越骰的骰值的冷冻伤害。你对目标生物立即施展一次“解除法术Dispel Magic”作为同一次攻击的一部分,无需法术位,无需法术成分。

雷锁连携

混元流·高级·打击技

武器媒介:任意武器

卓越骰:1枚(3枚)

启动消耗:替换一次攻击/1反应

目标:触及范围内的一名生物

持续时间:一轮/立即

雷与刀配合的高阶体术,需要两名已经准备了雷锁连携的角色配合才能使用。该战技有两种施展方法。

以替换一次攻击发动:

你对目标发动一次攻击,在命中后,目标需要进行一次力量豁免,豁免失败则被束缚,持续到你的下一个回合开始。

以反应发动:

当你的触及范围内,一名敌人因为除你以外的友方生物发动的雷锁连携,从未束缚状态陷入束缚状态时,你可以对其发动一次借机攻击。该次武器攻击伤害类型改为闪电伤害,并在命中额外造成“两枚卓越骰的骰值”点伤害。

如果你拥有“战斗反射”专长,以反应发动雷锁连携可以不花费反应,而是计入一次正常的借机攻击次数。

遁术

混元流·高级·强化技

武器媒介:无

卓越骰:2枚

启动消耗:1附赠动作

目标:60尺内的空间中一点

持续时间:立即

如果你有能力造成某种除了钝击、挥砍、穿刺以外伤害类型的伤害,那么你可以使用遁术,将自身魔法性地传送到一个可以造成该类型伤害的物件附近5尺内一处未被占据的空间,最多传送60尺。

举例来说,你掌握着“四象法门·火蛇利牙”,即可传送到岩浆附近。

气凝

混元流·高级·强化技

武器媒介:徒手打击

卓越骰:2枚

启动消耗:1附赠动作

目标:触及范围内的一处空气

持续时间:一轮

你把一个5尺方格中的空气暂时压缩为无色透明的固体障碍物,持续到你的下个回合结束。压缩空气是一个中型物件,AC10,HP60,免疫闪电、毒素、心灵伤害。

当压缩空气消失时,它向四周发出冲击,将附近10尺内未被固定的生物和物件向远离它的方向击退“一枚卓越骰的骰值×5尺”的距离。

元素傀儡

混元流·高级·强化技

武器媒介:伤害类型非钝击、挥砍、穿刺的武器,例如阳炎剑

卓越骰:1枚

启动消耗:1附赠动作

目标:20尺内一处未被占据的空间

持续时间:1分钟

你用魔法召唤出一个小巧的元素傀儡,它听从你的命令,在你的回合内行动。根据武器媒介的伤害类型,元素傀儡也会具有不同的类型,数据见下。1分钟后,或元素傀儡的生命值降为0或死亡时,它原地消失。

对元素傀儡使用“解除法术”或类似效应,可以将“元素傀儡”视为一个5环法术来尝试解除。

元素傀儡

小型元素生物,守序中立

AC:12

HP:6(1d6+2)

速度:40尺

力量15(+2)敏捷15(+2)体质15(+2)智力10(+0)感知10(+0)

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10

伤害免疫:毒素

伤害吸收:武器媒介的伤害类型

状态免疫:中毒

语言:通用语,原初语

挑战等级:1/4

特性

【元素本质】元素傀儡不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。根据武器媒介的伤害类型,元素傀儡还会具有下表中的一项特性。

伤害类型

元素傀儡特性

火焰

挥击命中未被着装或携带的可燃物时,将它点燃。

寒冷

挥击命中未被生物占据的水域方格时,将它变为冰块,持续1分钟。

闪电

挥击命中电器时,可以为它充电,电力允许它工作1分钟。

雷鸣

挥击命中生物时,生物需要进行体质豁免(豁免DC12),豁免失败则耳聋,持续1分钟。

强酸

挥击对金属制成的物件,命中后自动重击。

毒素

挥击命中生物时,生物需要进行体质豁免(豁免DC12),豁免失败则中毒,持续1分钟。

光耀

魔法性地发出5尺明亮照明和5尺微光照明。

暗蚀

可以用一个动作,在触及范围内创造出5尺方格的魔法性黑暗,持续1分钟。

力场

移动时可以穿过力场障碍物,但回合结束时不能在其中停留。

心灵

天生施法,随意施展“侦测思想”(豁免DC12)。

动作

挥击。近战武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。若命中,造成4(1d6+1)的武器媒介的伤害类型。

收纳瓶

混元流·高级·强化技

武器媒介:一个容器,如酒瓶

卓越骰:1枚

启动消耗:1动作

目标:触及范围内的一个特定物件

持续时间:直到被解除

你把触及范围内的一个体型至少比你小一级、未被着装或携带的物件,通过魔法再缩小一级,然后将它存放在作为武器媒介的容器中。物件缩小一级后的重量通常会变为八分之一。

你可以用一个交互动作,取出收纳瓶中的物件,放在触及范围内一处未被占据的、有支撑的表面,物件此时恢复原本的体型和重量。

对该容器使用“解除法术”或类似效应,可以将“收纳瓶”视为一个5环法术来尝试解除。

抹除印记

混元流·高级·强化技

武器媒介:无

卓越骰:0枚(2枚)

启动消耗:无

目标:60尺内的一个特定物件

持续时间:立即

你可以随时用意念(无需任何动作)终止60尺内作用于某个物件、或是以某个物件为中心的,由你施展的魔法效果。

抹除印记无需效果线。

碎刃

混元流·高级·强化技

武器媒介:临时武器

卓越骰:1枚

启动消耗:1附赠动作

目标:一个特定物件

持续时间:一轮

你超负荷地使用临时武器,以耐久度为代价,让临时武器短暂具有了与强力魔法武器一样的功效。

你对一个可以作为临时武器使用的物件,灌注魔法。你使用它发动攻击时,视为魔法武器攻击,在攻击检定和伤害掷骰上具有+1加值,并在命中后额外造成“两枚卓越骰的骰值”的伤害。

你的下个回合开始时,被你以此法使用过的临时武器,受到若干点伤害,数值等同于你在上一轮内使用该武器造成的总伤害。

若临时武器因为此伤害而被摧毁,它的碎片飞溅,它周围半径10尺内的所有生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则承受“三枚卓越骰的骰值”的穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

百兵真解

混元流·高级·强化技

武器媒介:任意武器

卓越骰:2枚

启动消耗:1附赠动作

目标:无

持续时间:一轮

直到你的下回合结束,你获得一个先决条件包含你持握的武器熟练项的专长。你不能使用新专长的有使用次数限制的能力。

三头六臂

混元流·高级·强化技

武器媒介:至少三把武器

卓越骰:4枚(8枚)

启动消耗:1动作

目标:无

持续时间:专注,至多1分钟

在战技的持续时间内,你的脖子上长出了两个额外的头,肩膀上长出了四条额外的手臂。三头六臂产生以下效果:

·夹击你的敌人,无法获得夹击的好处。

·你的感知(察觉)检定具有两重优势。

·你对抗目盲、耳聋的豁免具有两重优势。

·“斩首”效应(详见“装备-魔法物品-武器-斩首剑”)无法杀死你,只是对你造成额外的伤害。

·你的两副额外的手臂拥有与原本的手臂相同的功能,可以正常持握物品、擒抱生物、满足法术的姿势成分。

·每回合一次,当你用原本的手臂持握的人造武器,对一个目标发动攻击后,你可以用两副额外的手臂分别持握的人造武器,对两个其它目标各发动一次攻击。

音鸣乱

混元流·高级·应对技

武器媒介:振动频率较高的临时武器,如尺子

卓越骰:2枚(3枚)

启动消耗:1反应

目标:15尺内的一个生物

持续时间:立即

当你听见15尺内的一个生物说出法术的言语成分、说出魔法物品的命令语、或是进行吟唱时,你可以发动音鸣乱。

你用噪音频率干扰声响,目标进行一次感知豁免,豁免失败则触发音鸣乱的行动失败,生物发音的动作也被浪费。

替身

混元流·高级·应对技

武器媒介:徒手打击

卓越骰:2枚(3枚)

启动消耗:1反应

目标:触及范围内的一个生物

持续时间:立即

当你成为一次近战武器攻击的目标,在进行攻击检定掷骰前,你可以发动替身。拉过一个倒霉鬼,当作肉盾为你抵抗刀剑。

指定触及范围内的一个其它生物,它不能是该次攻击的发动者。你进行一次力量(运动)检定,并令目标进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定(由他选择)。若你胜出,你与他移动交换位置,他代替你成为该次攻击的目标。

深呼吸

混元流·高级·应对技

武器媒介:无

卓越骰:2枚(3枚)

启动消耗:1反应

目标:无

持续时间:一轮

只有能够呼吸的生物才能发动深呼吸。当你所在的方格或与你相邻方格中的生物,成为远程武器攻击的目标时,你可以发动深呼吸,从呼气和吸气中选择一种,持续到你的下个回合开始。

呼气

你以惊人的肺活量,吹出气流偏转子弹和箭矢。对你所在方格中的生物或物件发动的远程武器攻击,改为以与你相邻方格中的随机生物或物件为目标,并在攻击检定中具有劣势。

吸气

你以惊人的肺活量,吸入气流偏转子弹和箭矢。对与你相邻方格中的生物或物件发动的远程武器攻击,改为以你所在方格中的随机生物或物件为目标,并在攻击检定中具有劣势。

//某些能力允许生物同时对一个范围内的多个目标发动攻击,例如“军团式作战”专长、“流星一条”战技。每次使用这些能力时,最多触发一次深呼吸。

打滚

混元流·高级·应对技

武器媒介:无

卓越骰:1枚(2枚)

启动消耗:1反应

目标:无

持续时间:立即

当你陷入倒地时,若你的移动速度不为0,你可以发动打滚。

如果你处于没有支撑的空中或水中,你可以向竖直向下的方向移动最多“三枚卓越骰的骰值×10尺”。

如果你处于有支撑的地面上且地面是倾斜的,你可以向倾斜向下的方向移动最多“两枚卓越骰的骰值×10尺”。

如果你处于有支撑的地面上且地面是水平的,你可以向由你选择的方向移动最多“一枚卓越骰的骰值×10尺”。

打滚结束以后,你可以再消耗1枚卓越骰,让自己起身。

此外,只要你准备了打滚,并且你的移动速度不为0,你就可以在任意角色的回合开始时让自己倒地。该特性无需发动即可生效。

坟压

混元流·高级·应对技

武器媒介:任意金属武器

卓越骰:1枚

启动消耗:1反应

目标:50尺内的一个固体物件

持续时间:1分钟

感受到大地的震动,你明白那是遁地怪物破土而出的前兆。掷出手中的钢铁,化作封印的坟头。

当你意识到某个生物即将移动穿过50尺内的固体物件时,你可以发动坟压。将武器媒介投掷到那个位置,并以魔法释放出加固的封印。触发此应对技的生物,在当前回合内的移动速度降为0。

这把武器媒介在持续时间内散发着半径10尺、无需效果线的封印灵光。在灵光区域中的固体物件内部开始其回合的生物,移动速度降为5尺。

此外,只要你准备了坟压,你就具有50尺的颤动感知,可以得知范围内与你接触同一固体物件的生物的位置。该特性无需发动即可生效。

闪电旋风劈

混元流·超极·打击技

武器媒介:造成挥砍伤害的武器

启动消耗:替换两次攻击

目标:空间内一点

持续时间:立即

你极速挥舞武器,产生了强烈的闪电和旋风。

你向一个方向挥出半径20尺、高120尺的飓风,飓风沿直线飞行至多120尺。飓风产生了强大的风压,它会卷起所有未被着装或携带的物件和生物飞行到终点,而正在飞行的生物处于飓风的范围内时会直接坠落。

你还可以操纵飓风中的闪电,劈向旋风中若干个由你选择的生物,你分别对他们进行一次近战攻击,若命中,额外造成“四枚卓越骰的骰值”的闪电伤害。

黑域

混元流·超极·强化技

武器媒介:任意近战武器

启动消耗:1附赠动作

目标:无

持续时间:专注,至多1分钟

通过魔法,你的掌心出现了一枚微缩的黑洞,扭曲着空间中的重力。对你使用“解除法术”或类似效应,可以将“黑域”视为一个7环法术来尝试解除。

在战技的持续时间内,你身边150尺内的重力方向,由朝着地心改为朝向你。此外,区域中的重力增加三倍。

在掌心拥有微缩黑洞时,若是你的近战攻击检定的d20骰出了20,便会把攻击目标吸入黑洞。目标被放逐到奇点(一个半位面),处于失能状态,在每个自己的回合开始时减少十分之一的最大生命值。

铁心之意

混元流·超级·应对技

武器媒介:无

启动消耗:1反应

目标:你身处的一片区域

持续时间:立即

通过唤起你钢铁般的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态。

当你在一个人为创造的“魔法失效区域”或“异常重力区域”中开始自己的回合时,或是当你进入这样的区域时,你可以发动铁心之意。

你立即摧毁这个人为创造的“魔法失效区域”或“异常重力区域”,让空间中的魔法与物理法则恢复如初。

天然存在的魔法失效区域(例如死魔法位面)和异常重力区域(例如白矮星附近)不受铁心之意的影响。

//人为创造的魔法失效区域,包括:法术“反魔法力场”、物品“海楼石镣铐”、战技“潜猎兽之握”、眼魔的怪物特性“反魔法锥”,等等。

人为创造的异常重力区域,包括:法术“反重力”“重力场”、战技“黑域”、法师(重力魔法)的职业特性“黑洞视界”,等等。