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选择一个种族Choosing a Race

人类是世界中最常见的居民,而矮人、精灵、半身人以及许多其他神奇的奇幻种族也一样在这个世界中生活工作。而你的角色就是这些族群的成员之一。
    你所选定的种族关系到该角色的方方面面,并决定了你的角色在其冒险生涯中始终贯彻的某些基本素质。当你做出决定时,请务必记住你想要扮演的角色是何种类型。例如,半身人非常适合成为行藏隐匿的盗贼;矮人可以是个顽强的战士;而精灵则更适合成为掌握奥术魔法的大师。
    角色的种族不仅关系到其属性值和种族特质,还可以在你创作角色背景时提供线索。在这一章中,每个种族的描述都包括了帮助你进行角色扮演的信息,其中包括角色性格、相貌外形、族群社会特点以及种族阵营倾向。当然,这些说明仅仅是一些协助你构思角色的建议,你也可以创作出与其种族大相径庭的冒险者。当你思考为何自己的角色与众不同时,为其构思相应的背景和个性会是一个很好的办法。
种族特质

文中对各种族的说明内容,包括了该种族角色普遍拥有的特质。以下列出几个将在随后说明种族特质时重复出现的条目。

属性值加成

每个种族都会为角色一项或多项的属性值提供加成。如果没有特别说明,则提供的属性值加成为“一项属性+2、另一项属性+1;或三项属性+1”。

如果你希望你的角色走出独特的道路,你可以不使用原有的属性值提升,而定制适合你角色的属性值提升。操作方法如下:选择任意一种角色种族或亚种赋予的属性值提升,将它赋予另一个属性。如果你的角色获得了多于一种属性值提升,你不能将它们赋予同一个属性,并且任何属性值不能超过24。例如,你的角色从种族和亚种获得了体质+2、感知+1的提升,你可以改为智力+2、敏捷+1。

如果某个种族的属性值加成总值超过了3点,那么它无法应用种族属性值替换。

生物类型

种族的生物类型会决定你与一些法术和其它游戏效应的互动方式。

构装生物和不死生物较难获得“塑能系的治疗法术”的治疗,不死生物还较难被复活。使用这两个生物类型的种族时需要注意该缺陷。

建议玩家,如果选择构装体种族,自行购买“修补飞针”魔杖交给团队中的治疗角色;如果选择不死生物种族,自行购买“亡灵再起”魔杖交给团队中的治疗角色。否则,你倒地昏迷时,可能队友无法帮助你。

野兽普遍缺乏智力(天然拥有了较高智力的动物,一般会被归类为怪兽,不再属于野兽)。野兽通常无法作为玩家种族,但你仍可以通过定制血统、混血儿规则来扮演野兽。

年龄

    年龄条目记录了该种族的成年年龄及其预期寿命。这些信息可以在你设定角色的具体年龄时提供参考。在你随意设定角色年龄时,也可以为角色某项属性值的高低作出相应的解释。比如,如果你扮演的角色极其年轻或老迈,角色的年龄就解释了其极低的力量或体质数值,而那些高龄的角色相对的也拥有更高的智力或感知数值。

阵营

    大部分种族对某一阵营会有较强的倾向,这会在这一条目中说明。这并不会约束你构建角色时的自由,但仔细思考,如“为何你的矮人角色属于混乱阵营,而与守序的矮人社会背道而驰”等问题有助于你更好地构建角色。

体型

    角色所属种族大多属于中型体型,这涵盖了那些身高大约4尺到8尺的生物。少数几个种族的成员属于小型体型(2尺到4尺之间)或大型体型(8尺到16尺之间),这意味着游戏中的一些规则会对他们造成不同的影响。

速度

角色的速度决定其进行旅行和战斗时,所能移动的距离。

熟练项

某些种族和亚种具有熟练项。这些熟练项通常是文化背景的体现,但你的角色可能与这种文化背景毫无关联,或是选择了训练其他方面。你可以按下面的对照表将每一种熟练项替换为另一种相同类型的熟练项。

例如,高等精灵冒险者有长剑(一种军用武器)的熟练项。根据熟练项替换表,你可以将这个熟练项替换为另一种军用武器。类似地,精灵初始的察觉技能熟练项也可以被替换。你的精灵角色可能不具备精灵的敏锐感官,但却熟练于另一种技能,比如表演。

语言

属于不同种族的角色,其说、读、写的语言也会有所不同。

你可以将角色的语言特性中的每一种语言替换成以下列表中的一种,以定制角色掌握的语言:深渊语、天界语、通用语、深潜语、龙语、矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语、地精语、半身人语、炼狱语、兽人语、原初语、木族语、地底通用语。

角色不能从种族中学会秘密语言。

亚种

某些种族还存在一些亚种。属于某亚种的角色除了拥有该种族共有的特质外,还会有一些该亚种独有的特质。亚种间的关系在不同的种族,不同的世界中都会有所不同。

模板

列在本章的某些“种族”,并非独立的种族,而是可以叠加套用在其它种族上的一类生物模板。由于模板的效果可以与种族叠加,因此使用时可能有平衡性问题,需要由DM审核。