出现在本章的几个职业,代表了世界上较为平凡的人。与同等级的冒险者或精锐怪物相比,他们的能力要孱弱不少。成为非玩家职业的人,一般是因为生活所迫或时运不济,缺乏足够的资源(资质、金钱、时间、机遇……),以至于不得不选择它们。拥有较多资源的NPC或怪物,也会选择那些更加强大的职业。
玩家角色不能选择本章的几个职业,作为自己的职业。
武者
武者是魁梧强壮的战斗人员,但没有接受过武僧的武艺训练,无法像狂战士那样激发狂暴的本能,没有游侠的求生与野外技能,不懂得灵能武士的心灵诀窍,更不具备圣武士的教养与信条。虽然武者单纯而无心机,但在战斗中是不可忽视的对手。
武者是一些有战斗经验却未受过战斗训练的人,常见于类人生物与巨人社会(兽人、食人魔等)。民兵(不包含指挥官或职业军人)、守卫、流氓、暴徒,甚至某个有能力守卫自己家园的普通NPC都可能是武者。
定位
打击者:武者拥有多次攻击能力,但也仅此而已。
生命值
生命骰:D10(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值6代替骰值)
首级生命值:10+6(或D10)+体质调整值
升级生命值:6(或D10)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(6(或D10)+体质调整值)
熟练项
防具:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
豁免:力量、体质
技能:从运动、威吓、察觉中选一项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职武者时,可以获得以下熟练项——盾牌、简易武器、军用武器。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,你的武者等级对法术位没有影响。
武者职业表
等级 | 特性 |
1 | 战斗风格 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 额外攻击 |
6 | |
7 | |
8 | 魔法武器 |
9 | |
10 | |
11 | 精通额外攻击 |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | 非凡额外攻击 |
18 | |
19 | |
20 |
战斗风格
第1级起,你将精进于一种战斗风格,从下列选项中选择其一。
巨武器战斗:双手使用一把具有双手或两用属性的近战武器,发动攻击时,每具有一重优势,在命中后便额外增加3点伤害;每具有一重劣势,在命中后便额外减少3点伤害。
箭术:使用远程武器进行攻击检定时,你可以在伤害上加上敏捷调整值。
防御:着装盔甲时,你的AC获得+1加值。
额外攻击
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次武器攻击。
魔法武器
第8级起,武者所属的组织会一次性给武者提供600gp,让他可以去购买一把增强武器(+1加值)。
精通额外攻击
第11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次武器攻击。
非凡额外攻击
第17级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动四次武器攻击。
魔导师
部落社会或较落后的地区,缺乏可以培训法师、牧师、灵能师的资源。通常只有一些魔法知识较低,使用粗浅法术的魔导师作为部落的先知和守护者。
人类、精灵、矮人、侏儒与半身人的孤立社群都有此类魔导师,但最常见于未开化的类人生物或巨人部落,如兽人、地精、豺狼人、熊地精、食人魔或巨人社会中。
定位
辅助者:魔导师的法术能起到一定的辅助作用,但也仅此而已。
控制者:魔导师的法术能起到一定的控制作用,但也仅此而已。
生命值
生命骰:D6(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值4代替骰值)
首级生命值:10+4(或D6)+体质调整值
升级生命值:4(或D6)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(4(或D6)+体质调整值)
熟练项
防具:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
豁免:智力
技能:从奥秘、宗教、灵能中选一项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职魔导师时,不获得熟练项。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将魔导师等级加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。
魔导师职业表
等级 | 特性 | 已知 戏法 | 已知 环法 | 法术位 | ||||
1环 | 2环 | 3环 | 4环 | 5环 | ||||
1 | 施法 | 1 | 1 | 3 | — | — | — | — |
2 | 1 | 2 | 4 | — | — | — | — | |
3 | 1 | 3 | 4 | 2 | — | — | — | |
4 | 2 | 4 | 5 | 3 | — | — | — | |
5 | 2 | 5 | 5 | 3 | 2 | — | — | |
6 | 2 | 6 | 6 | 3 | 3 | — | — | |
7 | 3 | 7 | 6 | 3 | 3 | 1 | — | |
8 | 3 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 | — | |
9 | 3 | 9 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | |
10 | 等级瓶颈 | 4 | 10 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 |
施法
第1级起,根据你从该职业获取的技能熟练项,你获得一种施法能力。
奥秘:你的法术列表为法师法术列表中的0到5环,法术类型为奥术。
宗教:你的法术列表为牧师法术列表中的0到5环,法术类型为神术。
灵能:你的法术列表为灵能师法术列表中的0到5环,法术类型为异能。
戏法
第1级时,你从魔导师法术列表中选择一个戏法作为已知法术。在获得更高魔导师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量见“魔导师职业表”中“已知戏法”一栏。
法术位
“魔导师职业表”中记录了你可用以施展魔导师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展魔导师法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
例如,若你已知1环法术“疗伤术Cure Wounds”,并且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则这两个法术位都可以用来施展该法术。
已知法术
第1级时,你从魔导师法术列表中选择一个1环法术作为已知法术。
“魔导师职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。但是,你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如当达到第3级时,你将获得一个1环或2环法术。
另外,你每提升一个魔导师等级,可以从魔导师法术列表中选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术,不过你必须已有新法术的相应环阶法术位。
施法关键属性
你的魔力源于你对魔法的探索和认知,因此智力是你施展魔导师法术的关键属性。每当你的魔导师法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你魔导师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。你为维持魔导师法术进行的专注豁免,豁免类型为智力豁免。
法术豁免DC=8+熟练加值+智力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+智力调整值
等级瓶颈
第10级起,魔导师无法升级。除非兼职了其它职业,并转而提升其它职业的等级。
平民
除了冒险者之外,世界上还有许多耕田、开店、盖房子、制造、或运送商品的普通人。平民不想过着充满刺激与危险的生活,也没有能力应付冒险中的各种挑战。
平民不适合冒险。
定位
无:平民在战斗中什么也做不到,是需要被保护的对象。
生命值
生命骰:D6(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值4代替骰值)
首级生命值:10+4(或D6)+体质调整值
升级生命值:4(或D6)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(4(或D6)+体质调整值)
熟练项
防具:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
豁免:无
技能:无
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职平民时,不获得熟练项。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,你的平民等级对法术位没有影响。
平民职业表
等级 | 特性 |
1 | 重训 |
2 | |
3 | |
4 | 技能熟练 |
5 | |
6 | |
7 | 技能专精 |
8 | |
9 | |
10 | 等级瓶颈 |
重训
平民保留了晋升的希望。如果得到机遇,平民有可能失去一定数量的平民职业等级,改为获得等量的其它职业等级。
举例来说,某2级蕈人平民过着平凡的生活,但路过的大德鲁伊启蒙了它,给予它更高的智慧,并传授它自然界的法术。它就有可能在一段时间后,从2级平民变为1级平民/1级德鲁伊,甚至是变成2级德鲁伊。
技能熟练
第4级起,你选择一项技能,获得其熟练项。
技能专精
第7级起,你选择一种你具有其熟练项的技能,获得其专精。你在使用该技能的属性检定中,可以加上两倍的熟练加值。
等级瓶颈
第10级起,平民无法升级。除非兼职了其它职业,并转而提升其它职业的等级。
女仆
女仆是多才多艺的角色。擅长为团队提供后勤支持、情感慰藉。尽管她们看似柔弱,但女仆也具备一定的辅助能力和社交交际技巧,可以在战斗和恢复方面发挥出一定的作用。
男性角色就职此职业时,通常被称为“男仆”,数据与女仆没有区别。
定位
辅助者:女仆可以在日常生活方面提供便利。而在战场上,她们也并非毫无辅助作用。
生命值
生命骰:D6(在计算生命值时可不进行掷骰,而是直接用期望值4代替骰值)
首级生命值:10+4(或D6)+体质调整值
升级生命值:4(或D6)+体质调整值
总生命值:10+职业等级×(4(或D6)+体质调整值)
熟练项
防具:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
豁免:敏捷、体质
技能:从运动、体操、巧手、表演、生存、交涉、洞悉、医药中选择两项
兼职
熟练项:如果其它职业是你的初始职业,那么你兼职女仆时,不获得熟练项。
法术位:兼职其它具有施法特性的职业时,将女仆等级的一半加在兼职的施法者等级上,以计算你的法术位。
女仆职业表
等级 | 特性 | 已知戏法 | 法术位 | ||
1环 | 2环 | 3环 | |||
1 | 得力助手 | — | — | — | — |
2 | 施法 | 1 | 3 | — | — |
3 | 料理天赋 | 1 | 4 | — | — |
4 | 专精 | 2 | 4 | — | — |
5 | 扫帚旋风 | 2 | 4 | 2 | — |
6 | 保持优雅 | 2 | 4 | 2 | — |
7 | 最佳伴侣 | 3 | 5 | 3 | — |
8 | 缝纫天赋 | 3 | 5 | 3 | — |
9 | 完美从者 | 3 | 5 | 3 | 2 |
10 | 等级瓶颈 | 4 | 5 | 3 | 2 |
得力助手
第1级起,你可以用一个动作,帮助触及距离内的一名除你以外的友方生物,目标在他的下个回合内进行的首次属性检定具有优势。
你可以使用此特性的次数等于体质调整值,在长休后恢复所有使用次数。
施法
第2级起,你掌握了一些辅助用的家务魔法,法术类型为异能。
戏法
你从女仆法术列表中选择一个戏法作为已知法术。在获得更高的女仆等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“女仆职业表”中“已知戏法”一栏。
法术位
“女仆职业表”中记录了你可用以施展女仆法术的1环及更高环阶法术位数量。施展女仆法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
法术的准备与施展
你可以准备女仆法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于体质调整值+女仆职业等级的一半(最少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶法术位的法术。
施法关键属性
你的法术源自你对家政工作的辛勤练习,因此体质是你施展女仆法术的关键属性。每当你的女仆法术需要施法关键属性是均指向你的体质值。而你女仆法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的体质调整值。你为维持女仆法术进行的专注豁免,豁免类型为体质豁免。
法术豁免DC=8+熟练加值+体质调整值
法术攻击调整值=熟练加值+体质调整值
法器
你使用家政工具作为你施展女仆法术的法器。
女仆法术列表
你从下表中选择自己的女仆法术。
·戏法:魔法伎俩、念合、修复术、光耀祷言、恶言相加、控火、舞风
·一环:疗伤术、隐形仆役、典礼术、净化食粮、侦测毒素与疾病、神莓术、造水_枯水术、迷醉、侦测魔法、储存药力、魅惑人类
·二环:完全修复术、隐形术、迷踪步、造风术、次等复原术、心之宁静、运动不止、混迹敌群、医治残疾、温蒂妮之唇
·三环:加速术、造粮术、海灵之泉、解除法术、洞悉真颜、回生术、短讯术、关照术、扼杀术、李欧蒙小屋
料理天赋
第3级起,你善于制造料理,获得以下好处:
·作为短休的一部分,只要你手上有原料和厨师工具,你便可以烹饪特制料理。你可以为特定数量的生物准备这种食物,其数量等同于4+你的熟练加值。在本次短休结束时,任何食用了料理并且花费了生命骰来恢复生命值的生物,额外恢复1d8点生命值;如果你有生存专精,则改为每枚生命骰额外恢复1d8点生命值。
·在花费一小时精心制作后,或者在完成一次长休时,你可以制作等同于熟练加值个数的餐点。这些餐点在制作完成后持续八小时。任何食用餐点的生物的获得等同于你的熟练加值的临时生命值,持续至他们下次完成长休;如果你有生存专精,则改为生命上限增加等同于你的熟练加值的数值。
·你获得奇械师的“制造魔药”能力,但只能制造魔药中的料理。
专精
第4级起,你选择两个任意技能,获得其熟练项,已有熟练则改为专精。
扫帚旋风
第5级起,持握扫帚时,你可以用一个动作,对10尺内任意名由你选择的生物,依次进行一次推撞。
保持优雅
第6级起,在受到一次攻击时,你可以用一个反应进行敏捷(体操)检定,使用该次检定的结果代替你的AC,来对抗该次攻击。
最佳伴侣
第7级起,你与盟友一起完成短休时,你可以为其移除一种心智类负面状态;你与盟友一起完成长休时,你可以为其移除一种健康类负面状态。
缝纫天赋
第8级起,你善于缝纫衣服,获得以下好处:
·你可以对一件衣服使用缝纫工具,花费1小时,让它能够像盔甲那样,为穿戴者提供基本的防护。即使是没有盔甲熟练项的生物,也能从这种衣服中获得防护。基础AC=12+熟练加值+敏捷调整值。
·你获得奇械师的“制造服饰”能力。
·你可以对一件衣服使用缝纫工具,花费1小时,并花费对应的金钱,为一件魔法物品服饰添加“魔法物品工艺”。
完美从者
第9级起,你可以施展一次“完美从者”。使用此特性后,直到你完成10次长休,你无法再次使用该特性。
等级瓶颈
第10级起,女仆无法升级。除非兼职了其它职业,并转而提升其它职业的等级。