//填写人物卡后,删掉所有蓝色注释内容。
玩家:
人物姓名:
开卡条件:??版本,??级,??初始资金
背景介绍:
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角色等级:
职业:
种族:
生物类型:
体型:
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年龄:
性别:
阵营:
信仰:
语言:
//在竞技场中,可以不填写这一版块偏向角色扮演的资料。
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购点属性:(?buy)
力量:??(+ )(初始 ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )
敏捷:??(+ )(初始 ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )
体质:??(+ )(初始 ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )
智力:??(+ )(初始 ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )
感知:??(+ )(初始 ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )
//角色每3级,一项主要属性+1;角色每5级,四项次要属性均+1。
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生命值:(10+??×(??+??))
//生命值公式:10+职业等级×(职业生命骰的期望值+体质调整值)
防御等级:(基础AC=??+??+??,盾牌+??)
//裸体AC公式:8+熟练加值+敏捷调整值
轻甲AC公式:10+熟练加值+敏捷调整值
中甲AC公式:13+熟练加值+敏捷调整值(最大2)
重甲AC公式:16+熟练加值
法师护甲计算公式:11+熟练加值+敏捷调整值
武僧无甲防御公式:8+熟练加值+敏捷调整值+感知调整值
狂战士无甲防御公式:8+熟练加值+敏捷调整值+体质调整值
拥有盾牌时,AC额外+2
豁免:
力量+(力量+ ,熟练+ )
敏捷+(敏捷+ ,熟练+ )
体质+(体质+ ,熟练+ )
智力+(智力+ ,熟练+ )
感知+(感知+ ,熟练+ )
专注:+(属性?+??)
先攻:+(敏捷+ ,专长+ )
熟练加值:+
速度:步行??尺(基本速度??尺,力量+ 尺),游泳??尺(来源??),飞行??尺(来源??),掘穴??尺(来源??)
特殊感官:(黑暗视觉、真实视觉等)
武器攻击加值:+??(熟练+,属性+
,装备+)
武器攻击伤害:??(武器伤害骰??,属性+
,装备+)
法术豁免DC:??(DC公式:8+熟练加值+关键属性调整值)
法术攻击加值:+??(熟练+,属性+
,装备+)
程序豁免DC:??(DC公式:8+熟练加值+关键属性调整值)
程序攻击加值:+??(熟练+,属性+
,装备+)
//不打算使用武器的角色,可删掉武器攻击加值、武器攻击伤害。没有法术的角色,可删掉法术豁免DC、法术攻击加值。非赛博格职业,可删掉程序豁免DC、程序攻击加值。
武器熟练:
护甲熟练:
配件熟练:
伤害抗性:
伤害免疫:
状态免疫:
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专长
(1级)
(1级)
(3级)
(6级)
(9级)
(12级)
(15级)
(18级)
//想要获得更多专长,可以考虑以下方法:
不依赖高环法术的构筑,选择狂战士、武僧、盗贼、圣武士、游侠、灵能武士、奇械师职业。
不依赖伤害的构筑,选择通用专长“和平誓言”。
不依赖部署的构筑,选择通用专长“独狼”。
缺陷(仅适配琉璃的万色卷轴)
(1)
(2)
(3)
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主职特性
//请从规则书中复制粘贴
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子职特性
//请从规则书中复制粘贴
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种族特性
//请从规则书中复制粘贴
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技能:职业?个熟练,背景2个熟练,高智力?个熟练,其它来源?个熟练。
运动+(力量+ ,熟练/专精+ )
威吓+(力量+ ,熟练/专精+
)
体操+(敏捷+ ,熟练/专精+
)
巧手+(敏捷+ ,熟练/专精+
)
隐匿+(敏捷+ ,熟练/专精+
)
奥秘+(智力+ ,熟练/专精+
)
灵能+(智力+ ,熟练/专精+ )
历史+(智力+ ,熟练/专精+
)
调查+(智力+ ,熟练/专精+
)
自然+(智力+ ,熟练/专精+
)
宗教+(智力+ ,熟练/专精+
)
表演+(智力+ ,熟练/专精+ )
医药+(感知+ ,熟练/专精+
)
洞悉+(感知+ ,熟练/专精+
)
察觉+(感知+ ,熟练/专精+
)
求生+(感知+ ,熟练/专精+
)
交涉+(感知+ ,熟练/专精+ )
性技+(体质+ ,熟练/专精+ )(仅适配琉璃的万色卷轴)
//背景会给予两项技能熟练,职业会给予一到四项技能熟练。智力值达到14、18、22、26、30时,额外获得一项技能熟练。
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战技
流派:游龙□摘星□开山□神机□混元□
已知战技等级:低级□中级□高级□超级□
准备战技:(角色等级)+(属性)= 个
卓越骰:
准备战技表
|
|
打击技 |
强化技 |
应对技 |
|
低级 |
|
|
|
|
中级 |
|
|
|
|
高级 |
|
|
|
|
超级 |
|
|
|
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已知戏法:??个
已知或准备环法:??个
已知或准备法术表
|
环阶 |
法术位 |
法术名称 |
|
0环 |
∞ |
|
|
1环 |
?个 |
|
|
2环 |
?个 |
|
|
3环 |
?个 |
|
|
4环 |
?个 |
|
|
5环 |
?个 |
|
|
6环 |
?个 |
|
|
7环 |
?个 |
|
|
8环 |
?个 |
|
|
9环 |
?个 |
|
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程序
掌握演算模块:火力□工程□生存□信息□时空□
准备程序数量:??个
准备程序表
|
协议层级 |
程序名称 |
|
阿尔法 |
|
|
贝塔 |
|
|
伽马 |
|
|
德尔塔 |
|
|
伊普西隆 |
|
|
泽塔 |
|
|
欧米伽 |
|
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随身物品
同调位1□2□3□
//高等级奇械师、资本训练的人类,可以获得额外的同调位
法器:
武器:
·右手:
·左手:
护甲:
·盔甲:
·盾牌:
服饰:
·头饰:
·帽子:
·护符:
·斗篷:
·外套:
·手套:
·戒指:
·腰带:
·护腿:
·鞋子:
//服饰的每个部位,都只能装备一件
奇物:
卷轴:
魔药:
普通物品
·法术材料:
·载具:
·攻城装置:
·毒药:
·坐骑:
//没有注明“在施法时消耗”的法术材料,就不会消耗,只需要准备一份
花费金钱:??gp
剩余金钱:??gp
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//此处可以记录你的角色的续航资源消耗、战斗内的生命值变化、战斗内的动态状态变化。
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//此处可以复制粘贴你所携带物品效果的文本
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//此处可以复制粘贴你所选的法术、战技、程序等能力描述的文本
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//此处可以复制粘贴你所召唤的部署数据
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//此处可以复制粘贴你常用的变形数据