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//填写人物卡后,删掉所有蓝色注释内容。

玩家:

人物姓名:

开卡条件:??版本,??级,??初始资金

背景介绍:

********************************************************************

角色等级:

职业:

种族:

生物类型:

体型:

*********************************************************************

年龄:

性别:

阵营:

信仰:

语言:

//在竞技场中,可以不填写这一版块偏向角色扮演的资料。

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购点属性:(?buy)

力量:??(+ )(初始  ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )

敏捷:??(+ )(初始  ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )

体质:??(+ )(初始  ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )

智力:??(+ )(初始  ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )

感知:??(+ )(初始  ,种族+ ,升级+ ,专长+ ,装备+ )

//角色每3级,一项主要属性+1;角色每5级,四项次要属性均+1。

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生命值:(10+??×(??+??))

//生命值公式:10+职业等级×(职业生命骰的期望值+体质调整值) 

防御等级:(基础AC=??+??+??,盾牌+??)

//裸体AC公式:8+熟练加值+敏捷调整值

轻甲AC公式:10+熟练加值+敏捷调整值

中甲AC公式:13+熟练加值+敏捷调整值(最大2)

重甲AC公式:16+熟练加值

法师护甲计算公式:11+熟练加值+敏捷调整值

武僧无甲防御公式:8+熟练加值+敏捷调整值+感知调整值

狂战士无甲防御公式:8+熟练加值+敏捷调整值+体质调整值

拥有盾牌时,AC额外+2

豁免:

力量+(力量+ ,熟练+ )

敏捷+(敏捷+ ,熟练+ )

体质+(体质+ ,熟练+ )

智力+(智力+ ,熟练+ )

感知+(感知+ ,熟练+ )

专注:+(属性?+??)

先攻:+(敏捷+ ,专长+ )

熟练加值:+

速度:步行??尺(基本速度??尺,力量+ 尺),游泳??尺(来源??),飞行??尺(来源??),掘穴??尺(来源??)

特殊感官:(黑暗视觉、真实视觉等)

 

武器攻击加值:+??(熟练+,属性+ ,装备+)

武器攻击伤害:??(武器伤害骰??,属性+ ,装备+)

法术豁免DC:??(DC公式:8+熟练加值+关键属性调整值)

法术攻击加值:+??(熟练+,属性+ ,装备+)

程序豁免DC:??(DC公式:8+熟练加值+关键属性调整值)

程序攻击加值:+??(熟练+,属性+ ,装备+)

//不打算使用武器的角色,可删掉武器攻击加值、武器攻击伤害。没有法术的角色,可删掉法术豁免DC、法术攻击加值。非赛博格职业,可删掉程序豁免DC、程序攻击加值。

武器熟练:

护甲熟练:

配件熟练:

伤害抗性:

伤害免疫:

状态免疫:

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专长

(1级)

(1级)

(3级)

(6级)

(9级)

(12级)

(15级)

(18级)

//想要获得更多专长,可以考虑以下方法:

不依赖高环法术的构筑,选择狂战士、武僧、盗贼、圣武士、游侠、灵能武士、奇械师职业。

不依赖伤害的构筑,选择通用专长“和平誓言”。

不依赖部署的构筑,选择通用专长“独狼”。

缺陷(仅适配琉璃的万色卷轴)

(1)

(2)

(3)

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主职特性

    

//请从规则书中复制粘贴

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子职特性

    

//请从规则书中复制粘贴

*********************************************************************

种族特性

    

//请从规则书中复制粘贴

*********************************************************************

技能:职业?个熟练,背景2个熟练,高智力?个熟练,其它来源?个熟练。

运动+(力量+ ,熟练/专精+ )

威吓+(力量+ ,熟练/专精+ )

体操+(敏捷+ ,熟练/专精+ )

巧手+(敏捷+ ,熟练/专精+ )

隐匿+(敏捷+ ,熟练/专精+ )

奥秘+(智力+ ,熟练/专精+ )

灵能+(智力+ ,熟练/专精+ )

历史+(智力+ ,熟练/专精+ )

调查+(智力+ ,熟练/专精+ )

自然+(智力+ ,熟练/专精+ )

宗教+(智力+ ,熟练/专精+ )

表演+(智力+ ,熟练/专精+ )

医药+(感知+ ,熟练/专精+ )

洞悉+(感知+ ,熟练/专精+ )

察觉+(感知+ ,熟练/专精+ )

求生+(感知+ ,熟练/专精+ )

交涉+(感知+ ,熟练/专精+ )

性技+(体质+ ,熟练/专精+ )(仅适配琉璃的万色卷轴)

//背景会给予两项技能熟练,职业会给予一到四项技能熟练。智力值达到14、18、22、26、30时,额外获得一项技能熟练。

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战技

流派:游龙□摘星□开山□神机□混元□

已知战技等级:低级□中级□高级□超级□

准备战技:(角色等级)+(属性)= 个

卓越骰:

准备战技表

 

打击技

强化技

应对技

低级

 

 

 

中级

 

 

 

高级

 

 

 

超级

 

 

 

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已知戏法:??个

已知或准备环法:??个

已知或准备法术表

环阶

法术位

法术名称

0环

∞

 

1环

?个

 

2环

?个

 

3环

?个

 

4环

?个

 

5环

?个

 

6环

?个

 

7环

?个

 

8环

?个

 

9环

?个

 

*********************************************************************

程序

掌握演算模块:火力□工程□生存□信息□时空□

准备程序数量:??个

准备程序表

协议层级

程序名称

阿尔法

 

贝塔

 

伽马

 

德尔塔

 

伊普西隆

 

泽塔

 

欧米伽

 

*********************************************************************

随身物品

同调位1□2□3□

//高等级奇械师、资本训练的人类,可以获得额外的同调位

法器:

武器:

·右手:

·左手:

护甲:

·盔甲:

·盾牌:

服饰:

·头饰:

·帽子:

·护符:

·斗篷:

·外套:

·手套:

·戒指:

·腰带:

·护腿:

·鞋子:

//服饰的每个部位,都只能装备一件

奇物:

卷轴:

魔药:

普通物品

·法术材料:

·载具:

·攻城装置:

·毒药:

·坐骑:

//没有注明“在施法时消耗”的法术材料,就不会消耗,只需要准备一份

花费金钱:??gp

剩余金钱:??gp

*********************************************************************

 

//此处可以记录你的角色的续航资源消耗、战斗内的生命值变化、战斗内的动态状态变化。

*********************************************************************

 

//此处可以复制粘贴你所携带物品效果的文本

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//此处可以复制粘贴你所选的法术、战技、程序等能力描述的文本

*********************************************************************

 

//此处可以复制粘贴你所召唤的部署数据

*********************************************************************

 

//此处可以复制粘贴你常用的变形数据