先决条件:侠客,或不是侠客
跟随一位隐居的大侠,你学会了更多招式。
如果你是侠客,你额外学会两种你满足先决条件的武林绝学。
如果你不是侠客,你从侠客的“武林绝学”中学会一种你满足先决条件的武林绝学,且可以将你的职业等级视为侠客等级来满足先决条件。
你可以多次选择该专长。
先决条件:武艺
你的武艺骰增大一级(d4→d6,d6→d8,d8→d10,d10→d12……)。
你可以多次选择该专长。
先决条件:气
你的气储备上限+3点;第5级起,变为+4点;第11级起,变为+5点;第17级起,变为+6点。
你可以多次选择该专长。
先决条件:气,卓越骰
你可以用意念(无需任何动作),消耗2点气来恢复1枚已消耗的卓越骰。
你可以用意念(无需任何动作),消耗1枚卓越骰来恢复2点已消耗的气。
你可以使用此专长的次数等于武僧职业等级,在长休后恢复所有使用次数。
先决条件:武僧6级
你可以在长休或短休时使自己减少最多等同于熟练加值的气上限,将等量的气传入与你一同长休或短休的自愿生物体内。在同一时间内只能有一人身上储存了你的气。
这些气将被储存在其体内,体内储存了气的生物,也能如你使用气一般消耗这些气发动你目前具有的武僧主职业特性(例如疾风连击、坚强防御、飞檐走壁),它的气豁免DC=8+它的熟练加值+它的智力或感知调整值。
它不会获得那些不需要气就能发动的特性(例如武艺、无甲防御)。它每失去1点气,你便立即增加1点气上限,直至你的气上限恢复原本数值为止。
先决条件:天语通
你通过研习古老星象,与高天之上的星官建立了联系,领悟了调用四方星宿之力的技法。选择并获得以下好处之一,在每次长休后可以更改你的选择:
东方青龙
你引动青龙的生机与灵动之形。
·每个生物的回合结束时,如果你在该回合内至少消耗了1点气,你恢复等同于武僧等级的生命值。
·发动“飞檐走壁”时,你可以同时进行撤离和疾走。
南方朱雀
你联结朱雀的焚烧与裁决之光。
·你发动的武器攻击命中一个生物后,你可以指定在你攻击的方向上、目标身后60尺锥形区域内的若干名生物,不包括目标自己。如果这些生物的AC小于或等于你的攻击检定结果,则受到“武器伤害骰+攻击关键属性调整值”点火焰伤害。
·当一个生物对抗你的豁免成功时,你可以消耗2点气,让该生物无法执行反应,持续到其下个回合开始。
西方白虎
你效仿白虎的杀伐与钢锋之锐。
·你拥有其熟练项的任何人造武器,包括具有重型属性的武器,都视为你的武僧武器。
·发动“疾风连击”时,你可以使用武僧武器而非徒手打击来进行攻击。
北方玄武
你驾驭玄武的坚壁与牺牲之志。
·你获得盾牌的熟练项,使用盾牌不会影响你从“无甲防御”中受益。
·发动“坚强防御”时,你可以额外消耗2点气,同时执行“回避”和“保护”。
你可以多次选择该专长,每次获得一种不同的好处。
//某些能力允许你同时对一个范围内的多个目标发动攻击,例如“军团式作战”专长、“流星一条”战技。每次执行这些能力时,只会触发一次南方朱雀的锥形区域火焰伤害。
东方青龙的消耗气,不能被“气力循环”专长或是其他类似能力,将气转化为其他资源的特性触发。
先决条件:真气属性
你的真气属性发生了变异:木属性→风属性,土属性→虚无属性,水属性→冰属性,火属性→电属性,金属性→量子属性。
这些真气属性的基础效果、真气小成、真气大成、真气圆满、以及凛冽特性的伤害类型,都发生了相应的变化。不过,在考虑武林绝学的先决条件时,变异的真气属性依然可以视为原属性来满足先决条件。
真气属性
第4级起,你获得所选真气属性的基础效果。
风之轻灵
你的移动速度增加20尺。
虚无之潜行
你可以用一个动作消耗1点气,进入隐形状态。你每维持1分钟的隐形,需要额外花费1点气。如果你做出威胁性举动,隐形会提前结束。
冰之覆甲
你使用“坚强防御”时,用坚冰覆盖自己的皮肤,获得“1d10+侠客等级”点临时生命值。
电之痉挛
你的徒手打击命中一个生物后,如果目标不具有闪电伤害的抗性、免疫、吸收,则它在本回合的剩余时间内不能执行反应。
第13级起,此特性改为:你的徒手打击命中一个生物后,如果目标不具有闪电伤害的免疫、吸收,则直到它的回合开始,它不能执行反应。
量子之穿梭
你使用“飞檐走壁”执行疾走时,可以放弃移动,改为传送最多等同于移动速度的距离,到一处你能看见的未被占据空间。
真气小成
第8级起,根据你的真气属性,你获得一种好处。
风之浮空
你可以用一个附赠动作消耗1点气,指定30尺内一名你能看见的生物进行力量豁免。若豁免失败,则你将它向上击退最多30尺,并被气流托举在空中。一个因此浮空的生物,若不具有飞行速度,则无法移动。每个它的回合结束时,它可以重复豁免,豁免成功则不再浮空并且坠落。
虚无之否决
你可以用一个动作消耗至少3点、至多9点气,来施展相同环阶的“解除法术”。施法关键属性为感知。
冰之迟滞
你可以用一个动作消耗1点气,令30尺内一名你能看见的生物进行感知豁免。豁免失败则它的行动速度被降低:
·如果它的先攻值大于等于20,则先攻降低到10。
·如果它的先攻值小于20但大于10,则先攻降低10点。
·如果它的先攻值小于等于10,则先攻降低到下一轮的20。这会使得它的回合减少。
如果一个生物在当前先攻轮已经执行过回合,它不会因为先攻值的降低,在同一轮中执行第二个回合。
电之激流
你可以用一个动作,以直线移动最多等同于移动速度的距离,移动时可以穿过其它生物且不引发借机攻击。你可以对移动路径附近、位于触及范围内、由你选择的若干名生物依次发动一次近战武器攻击。
第19级起,你的移动路径不再要求是直线。
量子之纠缠
你可以用一个附赠动作消耗2点气,指定30尺内一名与你等级相同的自愿生物,并为之维持专注。在接下来的1分钟内,你们受到的伤害和治疗,都会平均分配给双方。
一次被转移或分担的伤害,不会被再次转移或分担。
凛冽
第9级起,每回合一次,你的武器攻击命中时可以额外造成“感知调整值”点伤害。此伤害的类型取决于你的真气属性:风,挥砍伤害;虚无,暗蚀伤害;冰,寒冷伤害;电,闪电伤害;量子,力场伤害。
第15级起,改为每回合两次。
真气大成
第13级起,根据你的真气属性,你获得一种好处。
风之触感
你能够通过皮肤感受气流的微弱变化,进而感知到周围的环境。处于空气中时,你拥有30尺盲视。你可以用一个动作触碰一个友方生物,并为之维持专注,让它也获得这种盲视,持续到你的专注中断为止。
虚无之涨落
你在虚化状态下结束自己的回合时,可以恢复2点气或15点生命值,由你选择。
当你的“气”或“生命值”为零时,你处于虚化状态。如果你在回合结束时依然处于固体内部,则被推开到最近的未被占据空间。
冰之锥阵
你可以用一个动作消耗若干点气,在60尺内等量敌人的脚下创造冰锥突刺。每个生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到束缚,持续1分钟。
你可以用一个附赠动作,对处于束缚状态的生物使用“冰之迟滞”。
电之跃动
如果你发动的武器攻击的目标,与你上一次武器攻击的目标不同,则本次攻击在命中后额外造成“武艺骰”点闪电伤害。
量子之概率
你可以用一个动作消耗5点气,骰5枚d20并按照顺序记录。在接下来的1分钟内,你身边120尺内发生的前5次攻击检定、属性检定、豁免检定,将检定的d20骰替换为记录的当前第一个骰子,然后删除此记录。
如果一次检定具有优势或劣势,则只有第一枚骰子会被替换,优势或劣势的额外掷骰不会被替换。
真气圆满
第18级起,根据你的真气属性,你获得一种好处。
风之障壁
当你看见20尺内的生物成为远程攻击的目标时,你可以用一个反应消耗3点气,在20尺内创造一面宽40尺、高20尺、厚1寸的风墙,持续1分钟。风墙会吹走任何穿过它的弹药、投射物、射线或是其它远程攻击的载体,即阻挡远程攻击的效果线。
虚无之放逐
每回合一次,你的武器攻击命中一个生物后,可以消耗2点气令其进行智力豁免。豁免失败则被强制传送到一个无害的半位面,持续1分钟。此效果终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。
冰之易碎
你对移动速度为0的生物发动的攻击具有优势。移动速度为0的生物对抗你的豁免具有劣势。
电之辐射
你可以用一个附赠动作消耗3点气,在本回合内你移动经过的所有方格上释放出强烈的电磁辐射。范围内的生物进行体质豁免。豁免失败则提高1级力竭等级。豁免结果每比你的气豁免DC低5点,额外提高1级力竭等级。
量子之双缝
当你传送时,你可以在传送距离内同时选择两个不同的位置,作为你的传送目的地。其中一个位置出现了你的幻象,另一个位置是你的真身。幻象持续1分钟。每当你移动时,幻象也会朝着对称的方向移动。举例来说,你向东移动,那么与你方向相反的那个幻象就会向西移动。
你无需在传送时指定,两个位置中哪个是你、哪个是幻象。但如果某一个游戏效应与你的位置有关,则你需要明确你的真身究竟是哪一个,而幻象随之消失。