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DND5z保卫水晶

保卫水晶,是一种类DOTA形式的战斗。在游戏中,您需要扮演一名英雄,和两个同伴一起,保卫己方的水晶、摧毁敌方的水晶。

比赛规则

一次保卫水晶,需要1名DM、6名PL参加。每3名PL,组成一只队伍。

双方进入一张预设的地图,出生点分别是地图西南角、地图东北角,这里也是双方队伍的水晶所在地。

将敌方的水晶摧毁,即为获胜。

初始配置

保卫水晶并不限定玩家的初始等级和资金,只要每个PL的初始开卡条件相同即可。

平衡性调整

1、不能使用那些明确说明无法在竞技场中使用的资源。

2、不能选择“娱乐专长”。

3、在轮到某名玩家行动时,如果他在现实时间5分钟后,依然没有行动,则视为原地回避并结束了回合。

4、除了法术耗材以外,其它消耗品(例如卷轴、毒药、魔药)的价格变为4倍,奇械师制造消耗品的成本也变为4倍。

5、不能自定义传奇法术,只能使用范例的传奇法术。

6、攻击、法术、以及其它可能远距离产生影响的游戏效应,最大射程若超过90尺,则降低为90尺。

 

保卫水晶地图机制

 

地图

东西400尺、南北400尺。

西南角、东北角为水晶。西北角、东南角为中立怪物。

水晶附近的高墙,高无限尺且不可摧毁;地图中央的矮墙,高30尺且可以摧毁。

战前可用buff时间为24小时级。

 

 

特殊动作

在地图上的每一名玩家,都获得了如下的特殊动作项:

·攻击水晶(动作)

你可以用一个动作,对5尺内的一块水晶造成1点伤害。直到下一个先攻轮的相同先攻值之前,你无法再次使用该动作。

·回城(附赠动作)

你可以用一个附赠动作,念诵回城的咒语。如果直到你的下个回合开始,你都没有受到任何伤害、也没有受到任何新的负面状态或不利影响,则你传送返回到己方水晶处。

·疾走(动作)

保卫水晶的地图上,如果你使用自己的动作进行疾走,你不是获得一倍的移动力,而是获得两倍的移动力。

·返回英灵殿(无需任何动作)

你可以随时用意念(无需任何动作)让自己死亡,而你的随身物品也会消失。当你复活时,这些物品重新出现。其中需要同调的物品,重新与你完成同调。

即使意识不清醒,你也可以返回英灵殿。

 

水晶

双方队伍的水晶分别位于地图的西南角、东北角。是一个边长10尺的大型物件,具有以下特性:

·水晶拥有3点生命值。当己方水晶的生命值降为0时,敌方获胜。

·水晶固定在空间中,不能移动。

·水晶免疫除了“攻击水晶”动作以外的一切游戏效应的影响。

·如果已方队伍的每一名玩家角色,都存活且意识清醒,则“攻击水晶”动作也对水晶无效。

 

巢穴效应和巢穴动作

水晶产生了如下巢穴效应:

己方水晶产生半径30尺的灵光。灵光区域内,己方角色属性检定(先攻检定除外)、豁免检定具有优势。敌方角色对处于灵光范围内的己方角色发动的攻击具有劣势。

每轮先攻20时,己方水晶可以做出如下巢穴动作之一:

·复活。水晶复活一个已经死亡的己方玩家(不需要尸体、不需要灵魂、没有距离限制),该玩家在水晶附近5尺内复活,复活后具有一半的生命值。在本场战斗的剩余时间内,该玩家的攻击检定、AC、属性检定、豁免DC、豁免加值均承受-3减值。多次复活引起的减值可叠加。

·治疗。水晶为灵光范围内的所有己方角色,恢复四分之一的最大生命值。

·复原。水晶对灵光范围内的一名己方角色,施展“次级复原术”“心之宁静”“解除法术(解除检定加值为+5)”之一。这道解除法术只对敌方法术有效。

·折跃。水晶把一个灵光范围内的己方玩家,传送到地图上一处未被占据空间。传送的最大距离,等同于地图的边长。传送的目标地点,必须是己方队伍中某一个玩家能看到的位置,不能是完全的视野盲区。

 

中立怪物

两只中立怪物的初始位置,分别位于地图的西北角、东南角。

·中立怪物的挑战等级,为玩家等级+2级。具体使用该挑战等级下的何种怪物,可以由DM根据双方玩家队伍进行调整。

·在玩家对中立怪物做出威胁性举动之前,它处于和平状态。一支队伍对它做出威胁性举动后,将它的先攻值设置为比做出威胁性举动的那个回合低1点的数值。它会仇恨那一支队伍,对他们进行攻击。两支队伍都对它做出威胁性举动后,它会仇恨双方,无差别地攻击。

//举例来说,李雷的先攻值为14,他在自己的回合,打了一下中立怪物。那么从此以后,中立怪物的先攻值就是13。

·中立怪物死亡后,会在三轮后重新刷新。

//举例来说,中立怪物在第二轮的先攻值10时死亡。那么第五轮的先攻值10时,怪物会重新刷新出来。

·对西北角的中立怪物,做出斩杀的最后一击的队伍,可以获得如下增益:

水晶易伤。敌方水晶下一次受到伤害时,额外受到1点伤害。

能源枯竭。敌方水晶的巢穴效应和巢穴动作失效,持续两轮。

·对东南角的中立怪物,做出斩杀的最后一击的队伍,可以获得如下增益:

水晶护盾。己方水晶的生命值+1点。

丰厚宝藏。己方队伍获得基于玩家等级的一倍标准资金。可以立即用来购物,物品会凭空出现在任意己方角色的身上,其中需要同调的物品,会立即完成同调。

等级

标准资金

等级

标准资金

1

200gp

11

18000gp

2

400gp

12

27000gp

3

700gp

13

38000gp

4

1200gp

14

51000gp

5

2000gp

15

66000gp

6

3000gp

16

84000gp

7

4300gp

17

110000gp

8

5900gp

18

130000gp

9

7800gp

19

150000gp

10

10000gp

20

180000gp