魔王城攻防战
魔王城攻防战,是一种不对称PVP模式的战斗。攻城方采用玩家资源,创建冒险者小队;守城方采用怪物资源,创建要塞、陷阱、小怪、首领。
双方完成初始配置后,攻城方开始进攻,若能一路挺进,剿灭最终首领,即可获胜。若做不到,则守城方获胜。
房间节点
不需要实际绘制“魔王城”的内部建筑结构。本模式下的魔王城,采用抽象、概括化的房间节点。
攻城方从起点出发,目标是抵达最终首领节点。守城方在节点上布置陷阱、小怪和首领。共有三种房间节点:陷阱节点、小怪节点、首领节点。推荐的节点总数为8个,首领节点在最后一个。
每一个节点,都是一张单独的地图,周围有“空气墙”阻隔。当节点中不再具有可交互的怪物或陷阱后,攻城方才能离开当前节点,将全队成员都刷新在下一节点的地图上。
刷新不属于移动也不属于传送。
攻城方规则
1、禁用在竞技场中禁用的资源。
2、禁用对陷阱具有特殊的侦查、躲避、拆除效果的针对性资源。
3、进入每个节点前,允许使用持续时间1小时的增益效果。完成每个节点后,增益效果的持续时间缩短1小时。
4、不能长休。可以在比赛过程中短休一次。
5、玩家角色(不含部属)因生命值降为0而昏迷后,可以声明“退场”。在本场战斗的剩余时间内,该角色离开战场,不可被选中,也不能重返战斗。本场战斗结束后,该角色重新出现在场上。
6、不能在外貌或名字上,故意误导对手,传达错误的暗示信息。
守城方规则
1、守城方“首领”的初始战斗力配置,应当远低于满状态的攻城方战斗力。这意味着守城方必须使用小怪和陷阱消耗攻城方,才有较大的胜算。
2、守城方拥有一定的积分,可用于兑换陷阱或小怪,布置节点。所有配置都应当在比赛开始前决定。
3、每一张节点的地图,至少应当高10尺、宽60尺、长60尺。如果守城方想要在地图上设置以下场景结构,裁判应当审查,对其中过于影响平衡的场景结构予以否决——可开关的门窗(阻挡效果线)、铁丝网(阻止移动,不阻挡效果线)、云雾或墨汁(重度遮蔽)、磨砂玻璃(单方向阻挡视觉线)、1寸宽的走廊(阻止一般生物移动,但不阻止特定怪物移动)……
4、善于对攻城方造成长期损伤(超过1小时的debuff、属性损伤、力竭、抽取法术位、最大生命值减少、夺取或摧毁装备……)的怪物,应当比同等级怪物更昂贵,需要更多积分才能兑换。
5、在一个房间内布置更多怪物,所需花费的积分不是线性的,而是应当参考“遭遇难度计算器”。例如,一只怪物A需要花费10积分,三只怪物A不是花费30积分而是90积分。
6、所有怪物都应当套皮,适当修改外貌和画风,也可以在不影响战斗力的前提下修改生物类型、武器类型、伤害类型等。避免被天眼查(玩家偷看怪物图鉴得知怪物数据)。
7、(本条为选开规则)守城方可以额外采用一种节点“宝藏节点”,以获取额外的积分。宝藏节点必须设置在前三个节点中,攻城方进入此房间后可以获取好处——增益状态、魔法物品、额外休息机会等。
具体的攻城方车卡条件、守城方车卡条件,不在此列出。