双界对决
双界对决,是一种PVE生存模式的战斗。在游戏中,您需要扮演一名勇者,与您的队友一起杀敌,争取存活的时间比您的对手更长。
比赛规则
一次双界对决,需要1或2名DM、6或8名PL参加。3或4名PL,组成一个队伍,两只队伍的人数相同。
每只队伍分别进入一张战斗地图(战斗地图场景相同,但实际上是平行宇宙的两张地图),分别由一名DM主持战斗。如果DM精力特别好,也可以让一名DM同时负责两只队伍的战斗。
两边的战斗同时进行,以一个先攻轮为单位。如果现实时间中,某队已经打完了一个先攻轮,而另一队尚未打完先攻轮,则该队需要稍作等待。
最终某一只队伍会被怪物打败,坚持生存时间更长的队伍获胜。
初始配置
双界对决并不限定玩家的初始等级和资金,只要每个PL的初始开卡条件相同即可。
根据玩家初始配置的高低,DM指定刷新的怪物的强度需要相应调整。
组队方式
双界对决可以选用以下两种组队方式。
自行组队
最基本的组队方式,先组队再车卡,对抗性较强。
随机组队
由参赛玩家各自先行车卡后再随机组队,增加随机性与趣味性,减少对抗性,并且减少超出预期的逆天combo的出现机会。
车卡并随机组队后,每个玩家可以获得有限的调整构筑的机会:
·对于“已知”型的施法者,可以重新选择自己的已知法术,如同重新成长到了当前等级。
·可以重新选择两个专长(已包含雾隐之力和其他可以获得专长的专长,不必重复计算)。
平衡性调整
1、不能使用那些明确说明无法在竞技场中使用的资源。
2、不能选择“娱乐专长”。
3、在轮到某名玩家行动时,如果他在现实时间5分钟后,依然没有行动,则视为什么也不做,并结束了回合。
4、除了法术耗材以外,其它消耗品(例如卷轴、毒药、魔药)的价格变为4倍,奇械师制造消耗品的成本也变为4倍。
双界对决地图机制
与常规冒险的战斗不同,双界对决有以下额外机制。在每个先攻轮开始时的地图机制触发顺序为:怪物刷新→怪物合成→短休奖励。
固定先攻
无论是玩家还是怪物,都不用进行先攻掷骰,而是固定先攻。所有改变先攻的能力(例如:延后、敏捷调整值、野兔敏锐、哨卫灵光、白鸦战术、神速瞬息),一律不产生效果。
如果玩家数量为四名,则先攻值为:20、15、10、5。每轮开始时可自行分配。
如果玩家数量为三名,则先攻值为:15、10、5。每轮开始时可自行分配。
怪物的先攻值为:10+0.5×等级。
处决
怪物的生命值降为0就会死亡,没有负数生命值。怪物的装备也会随着怪物的死亡而消失。
玩家对处于失能状态(或其它无法执行动作的状态)的怪物进行攻击时,若攻击命中,则造成三倍伤害。可以与易伤叠加,变为六倍。
空气墙
地图位于物质位面。最低海拔为0尺,最高海拔为100尺。在东、南、西、北方向也有边界。生物无法通过遁地、飞行、传送、位面旅行等任何方式,主动来到地图以外。放逐术、迷宫术等能力,依然可以对敌人正常生效,但无法对友方生效。
公开信息
玩家和怪物的头顶都飘着一行字,显示自己的生命值、先攻、等级。
自动收集
每个先攻轮结束时,该轮内死亡的怪物,自动变成素材和金币,并储存在玩家的背包里。
奇械师若不处于失能状态,则可以立即使用这些素材进行造物,无需任何动作。没有奇械师的队伍,也能在每轮结束时,使用掉落的金币立即购物。
怪物刷新
在第一轮开始时,地图中刷新出一些由DM指定的怪物(由DM指定刷新的怪物,初始位置、数量、类型都相同)。在后续的每轮开始时,除了刷新出由DM指定的怪物以外,地图上还会刷新出在上一轮中、被另外一个队伍杀死的怪物。
这意味着,两张地图上的怪物总量,会不断增多,最终某一只队伍会无法生存下去。生存时间更长的队伍获胜。
怪物的刷新,不是召唤、不是创造、不是传送,也不会触发“在某个回合内进入某区域时”的特效。
短休奖励
在每个偶数轮(第二轮、第四轮、第六轮……)开始时,随机将每一张地图上各一个怪物,用显眼的金色标记出来。如果某张地图上已经存在了具有“短休奖励”标记的怪物,则不会给其它怪物添加新的标记。
当这个怪物被杀死,杀死它的队伍可以选择一名玩家,立即获得一次短休的好处。包括恢复短休资源、消耗生命骰恢复生命值,等等。正在作用于这名玩家的、有持续时间的效果,也会减少1小时的剩余持续时间。
怪物合成
每轮开始时,如果一张地图上有3个同名怪物,则将3个怪物合成为一个新的怪物。具体合成规则为:
·处于任何比“减速”更严重的负面状态或不利影响的怪物,不能进行合成。
·合成后的怪物在地图上的位置,是原有的3个怪物中任意一个的位置(由DM选择)。删除其它2个怪物在地图上的位置。
·合成后的怪物的生命值,为原有的3个怪物的当前生命值的总和。
·如果原有的3个怪物之中,某个怪物具有“短休奖励”标记,则合成后的新怪物也有“短休奖励”标记。
·如果原有的3个怪物之中,某个怪物正在维持法术专注,则合成后的新怪物也可以继续维持这个专注,但不能超过最大专注数量上限。
·具体合成方案见下表。(使用本章节附录给出的数据,不使用dnd5e怪物图鉴中同名怪物的数据)
基础级怪物 | 精英级怪物 (3个基础合成) | 领主级怪物 (3个精英合成) | 霸王级怪物 (3个领主合成) |
歌利亚 | 山丘巨人 | 火巨人 | 风暴巨人 |
魔法学院本科生 | 魔法学院研究生 | 魔法学院教授 | 魔法学院校长 |
幼年力场龙 | 青年力场龙 | 成年力场龙 | 远古力场龙 |
魅魔萝莉 | 魅魔少女 | 魅魔御姐 | 魅魔女王 |
活化火炮 | 活化坦克 | 活化战斗机 | 活化空天母舰 |
腐尸 | 屠夫 | 憎恶 | 尸山 |
黄石碑 | 青铜碑 | 金铁碑 | 黑方碑 |
附录:怪物数据
为了让每一个合成后的怪物的生命值上限,都是合成前的3倍,本章节的怪物生命值,没有严格按照标准规则计算。但为了与某些改变体质值、消耗生命骰的特性互动,还是写了它们的生命骰。
怪物发动的武器攻击,如果武器名字后面有加值(比如“巨锤+1”“爪击+2”),就是魔法武器攻击;如果武器名字只是普通的物品或身体器官(比如“巨锤”“爪击”),就是非魔法武器攻击。
施法型怪物的法术列表做了缩减,只准备了精简的法术,并且在每个法术后用括号进行了描述。让DM更容易操纵他们。
怪物池
双界发展至今,积累了较多种类的怪物,如果将其全部加入怪物池,则会导致难以合成,操作困难,dpu超载,所以可以采用如下规则选择每次刷新的怪物:
从全部的怪物种类中随机或手动选择5-8个系列的怪物(每个系列包含可合成的基础,精英,领主,霸主四个级别的怪物)加入怪物池,并赋予权重。每次怪物刷新时,通过roll点来决定具体刷新哪个系列的怪物。
怪物行动逻辑
怪物的行动逻辑一般来说为DM的手动操作水平——无需扮演符合怪物智力水平的行动,且在一定程度上知道玩家的战略与弱点。但原则上来说,怪物的策略应该更加主动,有侵略性,消极战略是不提倡的,为了避免死亡而故意躲避玩家,等待合成更高级的怪物就是一种糟糕的消极战略。
由于随机性,以及与DM手动操作对抗的不确定性,双界往往有较强的运气成分,即使发挥不佳也切莫气馁,你可能只是运气不好而已。