百万竞技场
百万竞技场,是一种PVP模式的战斗。在游戏中,您需要扮演一名教练,指挥自己的队员与其它队伍对抗,并逐出最终的胜者。
作为一种极高烈度的竞技活动,比赛默认所有人都有成熟心态。若你无法接受失败,请勿报名。在报名时,也不要乐观地高估自己的心理承受能力。
比赛规则
·循环积分赛。有4名选手参加时,采用循环积分赛制。每只队伍都需要与其它三只队伍各比赛一次,一共进行6场比赛。每场比赛的胜者获得1个积分,最终积分最多的队伍赢得冠军。如果两只队伍的积分相同,则根据它们之间比赛的胜负情况,来决定冠军。例如,A和B都是2个积分,但是A赢了B,那么A就是冠军。
·单败淘汰赛。有8名选手参加时,可采用单败淘汰赛的赛制。抽签决定分组,输掉的队伍被淘汰。八强赛(4场)、四强赛(2场)、决赛(1场),一共进行7场比赛,分出冠军、亚军、四强、八强。
·双败淘汰赛。有8名选手参加时,可采用双败淘汰赛的赛制。在胜者组输掉的队伍会进入败者组,在败者组第二次输掉会被淘汰。最后,胜者组冠军和败者组冠军,进行一场决赛(该决赛会比赛两场,胜者组冠军赢得一场即可获胜,败者组冠军赢得两场方可获胜)。
共需要比赛13或14场:胜负分组赛(4场)、胜者组四强赛(2场)、败者组第一轮复活赛(2场)、胜者组决赛(1场)、败者组第二轮复活赛(2场)、败者组第三轮复活赛(1场)、总决赛(1场或2场)。
·其它赛制。裁判也可以采取其它的赛制,以适应不同的参赛人数。
裁判相关规则
·裁判负责审查各队的角色卡,对一些不能公开的战斗信息(例如躲藏、预备动作)进行处理,以及裁定规则上的争议点。
·裁判需要秉持公正。
·裁判需要了解5z规则,能够快速找到哪一资源在哪一章节。
·裁判认为战斗中某名选手的胜率达到99%或更高以后,可以终止比赛,宣布这名选手获胜。
·一项资源的投稿者或作者,不能成为对该项规则的裁判。
·裁判不是完美的机器,必然会失误。在一场比赛中,即使裁判的判法有问题,或是与规则不符,选手也应当服从判法。在下个版本再修改判法或添加判例。
军师相关规则
·选手可以邀请未参赛的人,担任自己的军师,负责提供建议。
·一个人可以同时给多名选手担任军师,或同时在多名选手的小群中旁观。此时,不可以泄露选手的情报给他的对手,也不可以在战斗时对选手做出行动上的建议。仍然可以帮助计算一些数据。
·军师最好避免在战斗时,直接向选手给出详细的操作指令,这是让选手变成了提线木偶。
初始配置
起初,您拥有100万金币(某些比赛中是其他金额),可以按照以下方式花费金币,来升级队伍、招揽队员、配置装备。赛后未用完的资金,没有任何用处。
1、升级队伍
一支队伍的队员上限,初始为3人。可以花费金币来扩充人数上限。每花费初始资金的5%,可以让队员上限增加1人,队员上限为8人。
队员上限代表了可以投入一场战斗中的玩家角色总数。举例来说,选手A招揽了4名队员、每名玩家角色拥有一个部属,但队员上限为3人。那么,A必须在每场战斗中,仅派出4个玩家角色中的3个,以及三个人的部属参战。剩余的单位不能对战斗做出任何帮助,包括提前上buff、维持法术专注。不过,未参战单位仍然可以把它们的装备脱下来,交给参战者使用。
部属不占用队员位置,会跟随召唤它的玩家一起参战。依然适用“基础-补充规则-一部属原则”。
//作为一个规则变体,可以让部属也占用队员上限,这种情况下需要在比赛里禁用“独狼”专长。
2、招揽队员
您可以从人才市场上,选择想要的职业和等级,然后定向培养他们(即自己给队员车卡)。队员的属性使用32buy。
分组A,包括:狂战士(不含奥法道途)、武僧、盗贼(不含诡术师行会)、赛博格。
分组B,包括:圣武士、游侠、灵能武士、奇械师、狂战士(奥法道途)、盗贼(诡术师行会)、战士(奥法骑士)、召唤师(仅召唤无续航资源的怪物)。
分组C,包括:吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师、灵能师、召唤师(召唤有续航资源的怪物)。
分组D,包括:契术师。
//召唤师的定价比较特殊。如果它召唤的怪物,都没有任何可消耗的续航资源(例如“棕熊”),则它采用分组B的价格。如果它召唤的怪物,具有某些可消耗的续航资源(例如“魔法师”),则它采用分组C的价格。
队员招募价格(单位:金币)
等级 | 分组A | 分组B | 分组C | 分组D |
1 | 2200 | 2600 | 4000 | 3400 |
2 | 2800 | 4000 | 5200 | 4300 |
3 | 3600 | 5200 | 6800 | 6200 |
4 | 4500 | 6500 | 8500 | 8000 |
5 | 10200 | 14700 | 19200 | 17000 |
6 | 13200 | 19200 | 25100 | 23000 |
7 | 16500 | 24000 | 31500 | 31000 |
8 | 20800 | 30400 | 39900 | 39000 |
9 | 32400 | 47200 | 62000 | 62000 |
10 | 38900 | 57000 | 75000 | 75000 |
11 | 57000 | 84000 | 108000 | 108000 |
12 | 69000 | 102000 | 135000 | 135000 |
13 | 92000 | 136000 | 180000 | 180000 |
14 | 112000 | 166000 | 220000 | 217000 |
15 | 136000 | 202000 | 263000 | 244000 |
16 | 164000 | 234000 | 298000 | 271000 |
17 | 217000 | 306000 | 405000 | 370000 |
18 | 247000 | 340000 | 445000 | 408000 |
19 | 273000 | 372000 | 515000 | 470000 |
20 | 300000 | 394000 | 540000 | 510000 |
总等级小于或等于6级的角色,不能在几种价格不同的职业之间兼职,只能在价格相同的分组内进行兼职。总等级大于或等于7级的角色,不受此限制。
兼职角色的招募价格计算如下:
招募一个兼职的角色时,首先找出与该兼职角色等级相同的纯职业角色的价格分别是多少。然后,按照该兼职角色的构筑中,每个分组的等级比例,乘上对应纯职业的价格,相加得到总价。
举例来说,一名6级法师/4级盗贼/2级圣武士的兼职,价格为:12级法师的价格×(6/12)+12级盗贼的价格×(4/12)+12级圣武士的价格×(2/12)。
3、配置装备
您可以从5z的装备章节,花费金币购买装备。不能购买“世界-生活服务”中的内容。
其中,购买魔法物品消耗品,价格变为3倍(奇械师制造魔法物品消耗品,所需成本也是3倍)。购买非魔法的消耗品(例如法术耗材),维持原价。
这样,就完成了您的初始队伍配置。将配置数据记录下来,您的每场遭遇都使用初始队伍配置进行战斗。在一场战斗中遭受的损失、消耗的物品,都不会继承到下一场战斗。
//历届竞技场中发挥作用较大的装备,按照星级列在这里供您参考。同一星级内的排名不分先后:
⭐⭐⭐时空锁定器、圣剑、老魔杖、高等解除石
⭐⭐ 恶龙血铠、无尽烟壶、力场魔方、极长棍、冈格尼尔、力场解构者武器、灾厄之刃、各类载具、通用法术卷轴、达诺斯护目镜
⭐ 各类飞行道具、专业法术卷轴、各类职业专属法器、各类属性+2装备、各类毒药、增强武器、幸运石、防护斗篷、增强盔甲、增强盾牌、铁骑马鞍、马术裤、卡勒托之皮、即兴画笔、迪恩的折叠要塞、否决挂饰、各类加先攻装备
4、友情提示:不要相信对手
不要相信你的对手,在车卡环节中于群聊中说的任何话,例如声称“我的队伍都是麻瓜”。
不要相信你的对手,制作的token上的任何图形,例如给一个token画上武器,不代表对应的角色就擅长使用武器攻击。
不要相信你的对手,给角色起的名字,例如起名叫“崔斯特”的角色很可能不是游侠。
5、友情提示:部分资源不适合竞技场
在5z规则中,有一部分玩家资源不适合竞技场的战斗模式。使用时需要注意。例如:
·仅与剧情有关的能力,如法术“死者交谈”。
·需要在团内获取的能力,如游侠(兽王)的动物伙伴、盗贼的怪物毒素、法术“英灵呼唤”。
·被竞技场规则削弱的能力,如灵能武士(脑虫仆从)的脑虫全掩护。不过,也有一些能力因为原本太强,哪怕被削弱,依然是优质的。
交卡期限
在DM确认了每一位报名参赛的选手后,选手开始为各自的队伍创建角色卡,拖延交卡者会受到惩罚。
交卡期限为“第一位选手交卡后的一个星期内”,每超出期间一天,初始资金就扣除3%。举例来说,某人在第一位选手交卡后的第12天才交卡,拖延了5天交卡时间,那么初始资金减少15%。
战斗环节
1、战斗条件
地图、buff时间、初始距离,是可以由选手协商决定的战斗条件。具体协商方法见下。
【地图】
每场战斗开始前,裁判展示7张地图,地图边长至少为30尺。每名选手私聊告诉主持人,可以接受其中哪4张地图。然后,裁判从双方选手都同意的地图中,挑选一张,作为本场战斗的地图。
【buff时间】
共有10天或更高级、24小时级、8小时级、1小时级,四种buff持续时间类型。在一种buff时间类型下,只允许使用持续时间大于或等于该时间的buff效果。
10分钟级、1小时级、8小时级的buff,允许通过多次释放,来延长其持续时间到最多24小时级。举例来说,释放一个8小时buff三次,即可将其视为一个24小时buff。
每名选手为这些持续时间类型分别赋分为3分、2分、1分、0分,表示自己的意愿倾向,然后私聊告诉裁判。裁判选择一个双方分值相加之后最高的持续时间类型,作为本场战斗可以采用的提前buff持续时间。
如果存在多个双方分值相加之后最高的持续时间类型,则采用较早交卡的一方的意愿。
【初始距离】
每名选手选择一个距离,该距离不能小于5尺,不能大于地图的边长。两名选手选择的距离的平均值,即为双方队伍初始时的大致距离。然后,选手在区域中摆放自己的队员。
2、禁止拖延
如果某名选手的思考时间过长,轮到一名队员的回合,现实时间5分钟之后,选手依然没有指挥这名队员行动,则直接判负。
如果某名选手的队伍,在没有裁判争议的情况下,仍然于一个先攻轮内累计花费了现实时间1小时或更多时间来进行操作,则直接判负。
3、后手保护
玩家角色(不包含非玩家角色的部属)在做出自己的第一个动作或附赠动作之前,拥有“角色等级”点护盾值。可以用以下方法使用护盾值:
·消耗X点护盾值,抵消自身或自身的携带物品,受到的5X点伤害。
·消耗X点护盾值,其它生物强迫你进行属性检定时(例如擒抱、推撞、千钧破),该次属性检定获得+X加值。可能把失败的属性检定改为成功。
·消耗X点护盾值,在受到一次无法造成“偷袭”的攻击时,对抗该次攻击的AC获得+X加值。可能把被命中的攻击改为失手。
·消耗2X点护盾值,在受到一次可以造成“偷袭”的攻击时,对抗该次攻击的AC获得+X加值。可能把被命中的攻击改为失手。
·消耗2X点护盾值,在进行一次豁免时,该次豁免获得+X加值。可能把失败的豁免改为成功。
玩家角色做出自己的第一个动作或附赠动作之后,未用完的护盾值会消失。
4、安全圈
在战斗的第4轮的开始时,地面上出现一个柱形区域。柱形底面半径120尺,向上高度120尺,称为安全圈。安全圈仅存在于物质位面。
一般来说,安全圈会出现在地图中心点,但如果该位置是一个“非常危险的区域”或者“难以进入的区域”,则安全圈会出现在距离地图中心点最近的、不危险的、容易进入的位置。
在第5轮开始时,安全圈的柱形地面半径缩小为90尺、柱形高度也缩小为90尺。在第6轮开始时,安全圈的地面半径缩小为60尺、柱形高度缩小为60尺。此后,安全圈不再缩小。
生物在安全圈外的区域结束自己的回合时,减少“本场战斗中拥有过的最高生命上限的25%(向上取整)”点生命上限,不可避免、不可复原。如果生命上限因此降低为0,则无可避免地死亡,且无法复活。
//非常危险的区域,包括:死魔区、虹光法墙、重力场、以及其他威胁性较大的环境。
难以进入的区域,包括:力场墙、大量实体障碍物、生理隔离、以及其他阻碍移动穿过的环境。
安全圈出现以后,每名玩家角色有一次机会,用一个动作和一个附赠动作,用魔法传送到安全圈的中央。如果该位置已经被占据,改为传送到离安全圈的中央最近的未被占据空间。
这种传送和其他传送一样,可以被“锚定”状态阻止,可以被“空间锁”压制,可以引发“剑刃丛生”的借机攻击。
5、认输、封盘、强制仲裁
在一场战斗中,选手可以随时认输。
如果一场战斗已经在现实时间中持续了较长的时间,导致双方疲惫,选手可以向裁判申请封盘,之后另寻时间继续战斗。
如果一场战斗已经持续了至少10个先攻轮,且短时间看起来依然难以结束比赛,则裁判可以在某一先攻轮结束时,启动“强制仲裁”:计算双方队伍的“依然存活且不处于失能状态的玩家角色的总等级”,总等级较高的一方获胜。若总等级相同,则计算双方队伍的“依然存活且不处于失能状态的玩家角色的总生命值”,总生命值较高的一方获胜。
6、战后补给
每个队伍在确认交卡后,便不得再次购物(或奇械师造物),直到该队伍参加的首场战斗开始。
在两场战斗之间的中场休息时间,如果某队有未用完的资金,则仍能继续购物(或奇械师造物)。但不能把已经买的东西退货、出售、拆解回收,以换成资金。
哪怕是准备施法者,也不能在中场休息时间,修改准备法术列表。但仍然可以通过“悟法石”或“铭记药水”来修改准备法术列表。准备程序、准备战技与之同理。
平衡性调整
0、竞技场中进行的规则调整,以及安全圈、后手保护等战斗规则,均为高维规则,优先级超过游戏内的文本描述。
1、诸如“动作如潮”等明确说明在竞技场、短团无法使用的资源,不能在百万竞技场里使用。
2、每名玩家角色在创建角色时,可以选择并获得以下竞技场祝福之一。一支队伍中的不同玩家角色卡(不包括召唤的部属),可以选择相同的、或是不同的祝福:
·骰先攻时,世界意志对你施展一道“防死结界”法术(解除DC17),此法术的施展不会被反制,但依然可以被辨认(辨认DC18,宗教检定)。
·获得“强健身心”作为额外专长。
·每场战斗限一次,用意念(无需任何动作)获得并执行一个反应。
3、如果一个生物的等级未达到2X-1级,则它不能施展基础环阶达到了X环的法术。专精法师施展专精学派的法术时,复古法师施展1动作、1附赠动作的法术时,视为等级相应提升了。
举例来说,1级平民使用“三愿戒指:祈愿术”、CR1/4的怪物使用“天生施法:变形术”、CR0的魔宠使用“储法戒指:加速术”,都是被禁用的。
4(a)、禁止“娱乐专长”和其他的娱乐资源。
4(b)、禁止职业特性“旧日支配者的降临”“噩梦成真”“我献上我的一切”、法术“犹格-索托斯的请神术”“机械降神”和其他的剧情性质的召唤能力。
4(c)、禁止“传奇法术”“幻兽种”“永恒幻影”“祈愿术(实现愿望)”,以及其他DIY类型的能力。
5、禁止诸如“心灵手术”“心灵革新的完全重塑选项”等可以洗点重新车卡的资源。
6、奇械师升级时获得的造物素材,数量变为2倍。奇械师不能使用“拆解萃取”职业特性。
7、禁止“克隆术”。
8、“电触发器”不能使用“可以在回合外任意时点发动、且无需任何动作”的条件来触发。
9、法术“反魔法力场”,以及其他让所有魔法都失效的手段都被削弱。例如传奇法术“死魔区”、混元流战技“潜猎兽之握”、眼魔的怪物能力“反魔法锥”、拘束用品“海楼石手铐”。这些让所有魔法都失效的手段,无法让防护系法术无效、也无法让除了召唤生物以外的咒法系法术无效。
反魔场、死魔区、苏的奥术灾变、反魔法锥……等一切可以让所有魔法都失效的手段,无论它们原本是否能被解除,在竞技场的高维规则下,它们都是可解除的,解除难度视为一个9环法术。
10(a)、禁止在战前对竞技场的地图做出任何修改,例如布置陷阱、挖坑、放铁丝网。
10(b)、一支队伍可以同时携带进入地图的、不直接作用于玩家角色、部属角色(或其装备)的、持续时间不为立即的法术,总数等同于队员人数上限的一半,向下取整。举例来说,4人队最多可以携带“高等幻影”“召唤异界灵魄”“谭森浮碟术”等法术共计2个。开战后再使用这些法术没有数量限制。
10(c)、除了装备以外的物件(载具、攻城装置、自制道具,等等),必须要可以被搬运或驾驶到地图内,才能携带入场。超出队员的肉体负重、又没有自主移动能力的物件(例如固定的堡垒),即使可以被传送、可以被魔法搬运,也不能带入地图。
上述除了装备以外的物件,都不再提供任何程度的掩护,连半身掩护也不提供。它们同样也不会阻挡视线,不会阻碍移动,不会产生困难地形。
11、禁止米捷装置、密姐装置。
12、“律令”系列、睡眠术、微观世界、乐园,等仅以当前生命值作为法术是否生效标准的法术,对应的生命阈值减半。举例来说,“律令震慑”在原版规则中对HP150以下的生物有效,在竞技场规则中只对HP75以下的生物有效。
13、魅惑或支配了一个敌人时,你会得知其生物类型、种族、等级、职业、子职。你不能要求对手玩家泄露更加详细的信息。
通过“辨认怪物”成功辨认一个敌人时,你会得知其生物类型、主职业、角色等级区间(1~5级、6~10级、11~16级、17~20级)。
14、所有变形效应,必须在车卡之前就写好变形对象和详细数据,并上报给DM审核。你不能变形为未审核通过的生物。
15、专长“策无遗算”削弱如下:
策无遗算(百万竞技场版)
先决条件:神机流及门弟子,神机流登堂弟子,神机流入室弟子,智力21
你成为了神机流宗师,获得以下好处:
·习得神机流超级战技。你能够使用神机流超级战技X次,X为你可用于发动神机流战技的卓越骰数量的十分之一(向下取整)。在完成长休后恢复所有使用次数。
·你能看见的生物进行预备时,你将知晓它预备的内容和触发条件是什么。
·你的回合内,你本人执行动作、附赠动作、交互动作、反应、移动的时候,敌对生物执行反应时,如果你与其距离不超过60尺,且你与其有效果线相连,你可以用一个反应,让敌人的反应无效。但使用该反应所消耗的资源,例如法术位和术法点,不会被消耗。
16(a)、如果一个队伍的多名角色,构筑差异较大,不得使用相同的外貌文字描述来误导对手。也不得对角色的外貌进行易容,让构筑不同的角色看起来具有相同的外貌。
16(b)、每个角色必须具有唯一的、易于区分的、不具有误导的、不违背公序良俗的昵称。选手称呼该角色时,必须使用此昵称,不能使用绰号。
//下文是此条规则的一些反例。
反例1,角色昵称不唯一:某角色的人物资料卡写的名字为“科比布莱恩特”,但token上标注的名字为“牢大”。
反例2,角色昵称难以区分:某队伍的角色名字分别叫做“蛊障疾弃人”“顾蟑急泣人”“故障机器人”“孤杖技奇人”“骨涨肌起人”。
反例3,角色昵称具有误导性:某圣武士起名为“大法师”。
反例4,角色昵称违背公序良俗:某角色起名为“打我一下死全家”。
16(c)、任何生物都能够自动分辨出,他所看见的某个生物,是玩家角色还是非玩家角色;也能够自动分辨出,他所看见的某个物品,是魔法物品还是非魔法物品。
17、所有提供先攻检定加值的效果,数值减半;包括敏捷调整值,也只有一半加在先攻上。例如“合作式作战”原本允许调整先攻3点,现在只能增加1点先攻或降低最多3点先攻。
18、专长“法术疾发”的先决条件,从“法术瞬发,智力或感知23”,降低为“法术瞬发,智力或感知19”。
19、禁用变体规则“爆发式卓越骰”,改为启用“怒气式卓越骰”。
变体:怒气式卓越骰(百万竞技场版)
你的诸多进攻行为,会给你提供临时的卓越骰,持续到本场战斗结束、或被消耗为止。
临时的卓越骰可以超出原本的卓越骰数量上限。如果你掌握了超级战技,每获得10枚临时的卓越骰,你获得一次超级战技的使用机会。
进攻行为 | 获得的卓越骰 | 说明 |
一次攻击命中敌人 | 1枚 | 若该次攻击造成重击或偷袭,改为获得2枚。 |
杀死一个敌人 | 4枚 | 仅仅把敌人的生命值降为0,而没有杀死它,不触发此条目。 |
通过武器攻击、擒抱、推撞以外的方法,对敌人造成一次伤害 | 1枚 | 每回合至多通过此条目,获得两次卓越骰。 |
成功对敌人进行了一次擒抱、推撞 | 1枚 | 每回合至多通过此条目,获得两次卓越骰。 |
20、一名玩家角色在一场战斗中首次死亡后,他死亡的位置会留下一个固定不动的印记,持续到他复活为止。这名玩家角色的盟友,可以把印记视为死者的完整尸体,来复活死者。请注意,该保护只针对尸体的完整性,并不保护灵魂、真名。
21、禁用“时间旅行”类型的能力。作为补偿,灵能师(旅行修会)、法师(时间魔法)、牧师(密斯瑞尔的时间领域),在18级后额外获得25000gp的初始资金。
22、战斗开始时,每个参战单位都必须在地图上,且与敌方单位有效果线。不能在其它位面、不能在次元容器里、不能在地下、不能在铁箱子里、不能在队友的肚子里、不能提前躲藏、不能是尸体形式进场、不能只派分身或投影上场。但仍然可以隐形。
23、价格低于8000gp的次元容器,不能存放生物。当一个次元容器被摧毁时,其内部的事物会被传送到星界的随机角落。
24、牧师的“神圣干预”特性修改如下:
神圣干预(百万竞技场版)
第10级起,你可以模拟出自己尚未准备的牧师法术。
用一个动作,你消耗一枚法术环阶不超过牧师等级一半的法术位,施展出一个相同环阶的牧师法术或者你的领域法术,视为由神力所施展。无需言语和姿势成分,需要材料成分。
若该法术需要专注,你正常维持专注。若该法术的施法时间超过1动作,你还需要支付6术法点,否则无法使用神圣干预。
直到完成一次长休前,你无法再次使用神圣干预。
//专长“自我干预”,也做出类似的修改。
25、禁止通过复杂的结算,折磨对手、观众、DM的构筑,例如:
(a)以狂野魔法浪涌为核心的队伍构筑,产生大量抽卡和结算。
(b)创造复杂的立体迷宫式地形。在平面地图上演算立体迷宫的结构和效果线。
(c)建造包含过多逻辑门的电路装置,在人脑中演算电路的信号变化和产生的效果。
26、在战前擒抱、骑乘队友,算作一种“8小时级”的buff。不能在更短的buff时间级别中使用。
27、禁止“契约卷轴”“契约天平”。
历届比赛记录
第1届(4人积分赛制,2024年5月):
·冠军为“想和爱丽丝一起姓爱”。冠军定制装备为“灵梦蝴蝶结”。
·亚军为“微光”。
第2届(8人淘汰赛制,2024年7月):
·冠军为“琉璃一色”。冠军定制装备为“妖狐之尾”。
·亚军为“微光”。
·“安德鲁”(永生之眼的小号)明目张胆打假赛。惩罚为终身禁止参加百万竞技场。
第2.5届(十万竞技场,4人淘汰赛制,2024年7月):
·冠军为“想和爱丽丝一起姓爱”,没有冠军定制装备。
第3届(8人淘汰赛制,2024年7月):
·冠军为“琉璃一色”。冠军定制装备为“神经鞭”。
·亚军为“微光”。
第3.5届(十五万竞技场,4人循环赛制,2024年8月):
·冠军为“学语新风”,没有冠军定制装备。
第4届(一百一十万竞技场,8人淘汰赛制,2024年9月):
·冠军为“琉璃一色”,冠军定制装备为“鞭策者”。
·亚军为“微光”。
第5届(6人分组赛制,2024年12月):
·冠军为“琉璃一色”,冠军定制装备为“琉璃的万色卷轴”。
·亚军为“碗”。
第5.5届(六十万竞技场,8人双败淘汰赛制,2025年2月):
·因规则争议,比赛中断,没有冠军。
·表现较好的“约翰娜·冯·普特卡默太太”晋升斗之气二段。
第6届(4人双败淘汰赛制,2025年3月):
·冠军为“琉璃一色”,冠军定制装备为“全息记忆水晶”。
·亚军为“Rust流风”。
第7届(8人双败淘汰赛制,2025年8月):
·冠军为“路场源红豆糕”,冠军定制装备为“可口的豆沙饼”。
·亚军为“鹰人(秋)”。
·季军为“虹雨白辰”。
第7.5届(十万竞技场,4人循环赛制,2025年10月):
·冠军为“三九”,没有冠军定制装备。
第8届(赛博格竞技场,4人循环赛制,2026年4月):
·冠军为“云同尘”,冠军定制装备为“永生的执念”。
第9届(特殊赛季规则,4人循环赛制,2026年6月):
·莱莎2胜1负(输微光,赢雏川,赢不死鸟)。优胜者定制装备为“教诲脚环”。
·雏川2胜1负(赢不死鸟,赢微光,输莱莎)。
·微光1胜2负(赢莱莎,输雏川,与不死鸟的比赛犯规判负)。
·不死鸟0胜3负(输雏川,与微光的比赛犯规判负,输莱莎)。
//根据裁判的意思,莱莎的战术不够好。不是冠军,是优胜者。
竞技场段位
为了让相近水平的玩家匹配到一起,避免老手碾压新手的局面出现,设置了竞技场段位机制。
举办一次竞技场时,会说明该比赛适配的段位。
斗之气四段:琉璃official(琉璃一色)
斗之气三段:微光、路场源红豆糕
斗之气二段:学语新风、倾雨(想和爱丽丝一起姓爱)、RUST流风、碗、约翰娜·冯·普特卡默太太、黄龙江一派全都带蓝牙(册那队长)、鹰人(秋)、虹雨白辰、云同尘
斗之气一段:其它
//著名参赛选手,战术风格列在下面供您参考:
琉璃official。战术风格多变,资源利用率恐怖,每一届都有至少三种进攻方法。既有精妙的多人配合,也有单人的数值碾压。既懂概念压制,又懂伤害输出。既能展开无法被防住的进攻,又能做出无法被攻破的防御。此外,战斗内从未渣操,基本只打最优解。
微光。整体思路拒绝交互,希望使用秒杀的招式。每一届的打法不同,思路清奇。
路场源红豆糕。能够自主开发特色构筑,对时点结算理解准确。心态良好,劣势时保持顽强,优势时保持冷静。
学语新风。擅长找出性价比最高的东西,用大量廉价资源,包括魔法物品、部属位、专注位、怪物等,堆积获得强度。曾经是斗之气三段,因为长期不开团跑团,境界跌落。
倾雨。传统的2到4人小队,构筑上最接近日常跑团。思路完备,没有明显缺点。
RUST流风。擅长使用高伤害的构筑。但并非只懂得伤害数字,还懂得如何打中人、如何打穿防御、如何保证自己存活等额外概念。
碗。队伍思路完备。因比赛次数较少,没有体现出明显的战术风格。
约翰娜·冯·普特卡默太太。以小队作战为主,PVP思路的针对性很足。喜欢各种造墙和穿墙。另外,经常用废话扰乱群聊。
鹰人。胜负心强烈,认真钻研历代竞技场前辈的构筑,加以借鉴。
虹雨白辰。狠话非常多,但构筑非常朴素,打赢主要靠对手不会玩。
云同尘。不擅长施法者,不听取军师的建议。非常固执,把所有资源倾尽于一点。战斗内时常会浪费动作。
狂野单推人。坚持以“狂野魔法浪涌”作为最优先的构筑思路。