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百万竞技场

百万竞技场,是一种PVP模式的战斗。在游戏中,您需要扮演一名教练,指挥自己的队员与其它队伍对抗,并逐出最终的胜者。

作为一种极高烈度的竞技活动,比赛默认所有人都有成熟心态。若你无法接受失败,请勿报名。在报名时,也不要乐观地高估自己的心理承受能力。

 

比赛规则

·循环积分赛。有4名选手参加时,采用循环积分赛制。每只队伍都需要与其它三只队伍各比赛一次,一共进行6场比赛。每场比赛的胜者获得1个积分,最终积分最多的队伍赢得冠军。如果两只队伍的积分相同,则根据它们之间比赛的胜负情况,来决定冠军。例如,A和B都是2个积分,但是A赢了B,那么A就是冠军。

·单败淘汰赛。有8名选手参加时,可采用单败淘汰赛的赛制。抽签决定分组,输掉的队伍被淘汰。八强赛(4场)、四强赛(2场)、决赛(1场),一共进行7场比赛,分出冠军、亚军、四强、八强。

·双败淘汰赛。有8名选手参加时,可采用双败淘汰赛的赛制。在胜者组输掉的队伍会进入败者组,在败者组第二次输掉会被淘汰。最后,胜者组冠军和败者组冠军,进行一场决赛(该决赛会比赛两场,胜者组冠军赢得一场即可获胜,败者组冠军赢得两场方可获胜)。

共需要比赛13或14场:胜负分组赛(4场)、胜者组四强赛(2场)、败者组第一轮复活赛(2场)、胜者组决赛(1场)、败者组第二轮复活赛(2场)、败者组第三轮复活赛(1场)、总决赛(1场或2场)。

·其它赛制。裁判也可以采取其它的赛制,以适应不同的参赛人数。

 

裁判相关规则

·裁判负责审查各队的角色卡,对一些不能公开的战斗信息(例如躲藏、预备动作)进行处理,以及裁定规则上的争议点。

·裁判需要秉持公正。

·裁判需要了解5z规则,能够快速找到哪一资源在哪一章节。

·裁判认为战斗中某名选手的胜率达到99%或更高以后,可以终止比赛,宣布这名选手获胜。

·一项资源的投稿者或作者,不能成为对该项规则的裁判。

·裁判不是完美的机器,必然会失误。在一场比赛中,即使裁判的判法有问题,或是与规则不符,选手也应当服从判法。在下个版本再修改判法或添加判例。

 

军师相关规则

·选手可以邀请未参赛的人,担任自己的军师,负责提供建议。

·一个人可以同时给多名选手担任军师,或同时在多名选手的小群中旁观。此时,不可以泄露选手的情报给他的对手,也不可以在战斗时对选手做出行动上的建议。仍然可以帮助计算一些数据。

·军师最好避免在战斗时,直接向选手给出详细的操作指令,这是让选手变成了提线木偶。

 

初始配置

起初,您拥有100万金币(某些比赛中是其他金额),可以按照以下方式花费金币,来升级队伍、招揽队员、配置装备。赛后未用完的资金,没有任何用处。

1、升级队伍

一支队伍的队员上限,初始为3人。可以花费金币来扩充人数上限。每花费初始资金的5%,可以让队员上限增加1人,队员上限为8人。

队员上限代表了可以投入一场战斗中的玩家角色总数。举例来说,选手A招揽了4名队员、每名玩家角色拥有一个部属,但队员上限为3人。那么,A必须在每场战斗中,仅派出4个玩家角色中的3个,以及三个人的部属参战。剩余的单位不能对战斗做出任何帮助,包括提前上buff、维持法术专注。不过,未参战单位仍然可以把它们的装备脱下来,交给参战者使用。

部属不占用队员位置,会跟随召唤它的玩家一起参战。依然适用“基础-补充规则-一部属原则”。

//作为一个规则变体,可以让部属也占用队员上限,这种情况下需要在比赛里禁用“独狼”专长。

2、招揽队员

您可以从人才市场上,选择想要的职业和等级,然后定向培养他们(即自己给队员车卡)。队员的属性使用32buy。

分组A,包括:狂战士(不含奥法道途)、武僧、盗贼(不含诡术师行会)、赛博格。

分组B,包括:圣武士、游侠、灵能武士、奇械师、狂战士(奥法道途)、盗贼(诡术师行会)、战士(奥法骑士)、召唤师(仅召唤无续航资源的怪物)。

分组C,包括:吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师、灵能师、召唤师(召唤有续航资源的怪物)。

分组D,包括:契术师。

//召唤师的定价比较特殊。如果它召唤的怪物,都没有任何可消耗的续航资源(例如“棕熊”),则它采用分组B的价格。如果它召唤的怪物,具有某些可消耗的续航资源(例如“魔法师”),则它采用分组C的价格。

队员招募价格(单位:金币)

等级

分组A

分组B

分组C

分组D

1

2200

2600

4000

3400

2

2800

4000

5200

4300

3

3600

5200

6800

6200

4

4500

6500

8500

8000

5

10200

14700

19200

17000

6

13200

19200

25100

23000

7

16500

24000

31500

31000

8

20800

30400

39900

39000

9

32400

47200

62000

62000

10

38900

57000

75000

75000

11

57000

84000

108000

108000

12

69000

102000

135000

135000

13

92000

136000

180000

180000

14

112000

166000

220000

217000

15

136000

202000

263000

244000

16

164000

234000

298000

271000

17

217000

306000

405000

370000

18

247000

340000

445000

408000

19

273000

372000

515000

470000

20

300000

394000

540000

510000

总等级小于或等于6级的角色,不能在几种价格不同的职业之间兼职,只能在价格相同的分组内进行兼职。总等级大于或等于7级的角色,不受此限制。

兼职角色的招募价格计算如下:

招募一个兼职的角色时,首先找出与该兼职角色等级相同的纯职业角色的价格分别是多少。然后,按照该兼职角色的构筑中,每个分组的等级比例,乘上对应纯职业的价格,相加得到总价。

举例来说,一名6级法师/4级盗贼/2级圣武士的兼职,价格为:12级法师的价格×(6/12)+12级盗贼的价格×(4/12)+12级圣武士的价格×(2/12)。

3、配置装备

您可以从5z的装备章节,花费金币购买装备。不能购买“世界-生活服务”中的内容。

其中,购买魔法物品消耗品,价格变为3倍(奇械师制造魔法物品消耗品,所需成本也是3倍)。购买非魔法的消耗品(例如法术耗材),维持原价。

这样,就完成了您的初始队伍配置。将配置数据记录下来,您的每场遭遇都使用初始队伍配置进行战斗。在一场战斗中遭受的损失、消耗的物品,都不会继承到下一场战斗。

//历届竞技场中发挥作用较大的装备,按照星级列在这里供您参考。同一星级内的排名不分先后:

⭐⭐⭐时空锁定器、圣剑、老魔杖、高等解除石

⭐⭐  恶龙血铠、无尽烟壶、力场魔方、极长棍、冈格尼尔、力场解构者武器、灾厄之刃、各类载具、通用法术卷轴、达诺斯护目镜

⭐    各类飞行道具、专业法术卷轴、各类职业专属法器、各类属性+2装备、各类毒药、增强武器、幸运石、防护斗篷、增强盔甲、增强盾牌、铁骑马鞍、马术裤、卡勒托之皮、即兴画笔、迪恩的折叠要塞、否决挂饰、各类加先攻装备

4、友情提示:不要相信对手

不要相信你的对手,在车卡环节中于群聊中说的任何话,例如声称“我的队伍都是麻瓜”。

不要相信你的对手,制作的token上的任何图形,例如给一个token画上武器,不代表对应的角色就擅长使用武器攻击。

不要相信你的对手,给角色起的名字,例如起名叫“崔斯特”的角色很可能不是游侠。

5、友情提示:部分资源不适合竞技场

在5z规则中,有一部分玩家资源不适合竞技场的战斗模式。使用时需要注意。例如:

·仅与剧情有关的能力,如法术“死者交谈”。

·需要在团内获取的能力,如游侠(兽王)的动物伙伴、盗贼的怪物毒素、法术“英灵呼唤”。

·被竞技场规则削弱的能力,如灵能武士(脑虫仆从)的脑虫全掩护。不过,也有一些能力因为原本太强,哪怕被削弱,依然是优质的。

 

交卡期限

在DM确认了每一位报名参赛的选手后,选手开始为各自的队伍创建角色卡,拖延交卡者会受到惩罚。

交卡期限为“第一位选手交卡后的一个星期内”,每超出期间一天,初始资金就扣除3%。举例来说,某人在第一位选手交卡后的第12天才交卡,拖延了5天交卡时间,那么初始资金减少15%。

 

战斗环节

1、战斗条件

地图、buff时间、初始距离,是可以由选手协商决定的战斗条件。具体协商方法见下。

【地图】

每场战斗开始前,裁判展示7张地图,地图边长至少为30尺。每名选手私聊告诉主持人,可以接受其中哪4张地图。然后,裁判从双方选手都同意的地图中,挑选一张,作为本场战斗的地图。

【buff时间】

共有10天或更高级、24小时级、8小时级、1小时级,四种buff持续时间类型。在一种buff时间类型下,只允许使用持续时间大于或等于该时间的buff效果。

10分钟级、1小时级、8小时级的buff,允许通过多次释放,来延长其持续时间到最多24小时级。举例来说,释放一个8小时buff三次,即可将其视为一个24小时buff。

每名选手为这些持续时间类型分别赋分为3分、2分、1分、0分,表示自己的意愿倾向,然后私聊告诉裁判。裁判选择一个双方分值相加之后最高的持续时间类型,作为本场战斗可以采用的提前buff持续时间。

如果存在多个双方分值相加之后最高的持续时间类型,则采用较早交卡的一方的意愿。

【初始距离】

每名选手选择一个距离,该距离不能小于5尺,不能大于地图的边长。两名选手选择的距离的平均值,即为双方队伍初始时的大致距离。然后,选手在区域中摆放自己的队员。

2、禁止拖延

如果某名选手的思考时间过长,轮到一名队员的回合,现实时间5分钟之后,选手依然没有指挥这名队员行动,则直接判负。

如果某名选手的队伍,在没有裁判争议的情况下,仍然于一个先攻轮内累计花费了现实时间1小时或更多时间来进行操作,则直接判负。

3、后手保护

玩家角色(不包含非玩家角色的部属)在做出自己的第一个动作或附赠动作之前,拥有“角色等级”点护盾值。可以用以下方法使用护盾值:

·消耗X点护盾值,抵消自身或自身的携带物品,受到的5X点伤害。

·消耗X点护盾值,其它生物强迫你进行属性检定时(例如擒抱、推撞、千钧破),该次属性检定获得+X加值。可能把失败的属性检定改为成功。

·消耗X点护盾值,在受到一次无法造成“偷袭”的攻击时,对抗该次攻击的AC获得+X加值。可能把被命中的攻击改为失手。

·消耗2X点护盾值,在受到一次可以造成“偷袭”的攻击时,对抗该次攻击的AC获得+X加值。可能把被命中的攻击改为失手。

·消耗2X点护盾值,在进行一次豁免时,该次豁免获得+X加值。可能把失败的豁免改为成功。

玩家角色做出自己的第一个动作或附赠动作之后,未用完的护盾值会消失。

4、安全圈

在战斗的第4轮的开始时,地面上出现一个柱形区域。柱形底面半径120尺,向上高度120尺,称为安全圈。安全圈仅存在于物质位面。

一般来说,安全圈会出现在地图中心点,但如果该位置是一个“非常危险的区域”或者“难以进入的区域”,则安全圈会出现在距离地图中心点最近的、不危险的、容易进入的位置。

在第5轮开始时,安全圈的柱形地面半径缩小为90尺、柱形高度也缩小为90尺。在第6轮开始时,安全圈的地面半径缩小为60尺、柱形高度缩小为60尺。此后,安全圈不再缩小。

生物在安全圈外的区域结束自己的回合时,减少“本场战斗中拥有过的最高生命上限的25%(向上取整)”点生命上限,不可避免、不可复原。如果生命上限因此降低为0,则无可避免地死亡,且无法复活。

//非常危险的区域,包括:死魔区、虹光法墙、重力场、以及其他威胁性较大的环境。

难以进入的区域,包括:力场墙、大量实体障碍物、生理隔离、以及其他阻碍移动穿过的环境。

安全圈出现以后,每名玩家角色有一次机会,用一个动作和一个附赠动作,用魔法传送到安全圈的中央。如果该位置已经被占据,改为传送到离安全圈的中央最近的未被占据空间。

这种传送和其他传送一样,可以被“锚定”状态阻止,可以被“空间锁”压制,可以引发“剑刃丛生”的借机攻击。

5、认输、封盘、强制仲裁

在一场战斗中,选手可以随时认输。

如果一场战斗已经在现实时间中持续了较长的时间,导致双方疲惫,选手可以向裁判申请封盘,之后另寻时间继续战斗。

如果一场战斗已经持续了至少10个先攻轮,且短时间看起来依然难以结束比赛,则裁判可以在某一先攻轮结束时,启动“强制仲裁”:计算双方队伍的“依然存活且不处于失能状态的玩家角色的总等级”,总等级较高的一方获胜。若总等级相同,则计算双方队伍的“依然存活且不处于失能状态的玩家角色的总生命值”,总生命值较高的一方获胜。

6、战后补给

每个队伍在确认交卡后,便不得再次购物(或奇械师造物),直到该队伍参加的首场战斗开始。

在两场战斗之间的中场休息时间,如果某队有未用完的资金,则仍能继续购物(或奇械师造物)。但不能把已经买的东西退货、出售、拆解回收,以换成资金。

哪怕是准备施法者,也不能在中场休息时间,修改准备法术列表。但仍然可以通过“悟法石”或“铭记药水”来修改准备法术列表。准备程序、准备战技与之同理。

 

平衡性调整

0、竞技场中进行的规则调整,以及安全圈、后手保护等战斗规则,均为高维规则,优先级超过游戏内的文本描述。

1、诸如“动作如潮”等明确说明在竞技场、短团无法使用的资源,不能在百万竞技场里使用。

2、每名玩家角色在创建角色时,可以选择并获得以下竞技场祝福之一。一支队伍中的不同玩家角色卡(不包括召唤的部属),可以选择相同的、或是不同的祝福:

·骰先攻时,世界意志对你施展一道“防死结界”法术(解除DC17),此法术的施展不会被反制,但依然可以被辨认(辨认DC18,宗教检定)。

·获得“强健身心”作为额外专长。

·每场战斗限一次,用意念(无需任何动作)获得并执行一个反应。

3、如果一个生物的等级未达到2X-1级,则它不能施展基础环阶达到了X环的法术。专精法师施展专精学派的法术时,复古法师施展1动作、1附赠动作的法术时,视为等级相应提升了。

举例来说,1级平民使用“三愿戒指:祈愿术”、CR1/4的怪物使用“天生施法:变形术”、CR0的魔宠使用“储法戒指:加速术”,都是被禁用的。

4(a)、禁止“娱乐专长”和其他的娱乐资源。

4(b)、禁止职业特性“旧日支配者的降临”“噩梦成真”“我献上我的一切”、法术“犹格-索托斯的请神术”“机械降神”和其他的剧情性质的召唤能力。

4(c)、禁止“传奇法术”“幻兽种”“永恒幻影”“祈愿术(实现愿望)”,以及其他DIY类型的能力。

5、禁止诸如“心灵手术”“心灵革新的完全重塑选项”等可以洗点重新车卡的资源。

6、奇械师升级时获得的造物素材,数量变为2倍。奇械师不能使用“拆解萃取”职业特性。

7、禁止“克隆术”。

8、“电触发器”不能使用“可以在回合外任意时点发动、且无需任何动作”的条件来触发。

9、法术“反魔法力场”,以及其他让所有魔法都失效的手段都被削弱。例如传奇法术“死魔区”、混元流战技“潜猎兽之握”、眼魔的怪物能力“反魔法锥”、拘束用品“海楼石手铐”。这些让所有魔法都失效的手段,无法让防护系法术无效、也无法让除了召唤生物以外的咒法系法术无效。

反魔场、死魔区、苏的奥术灾变、反魔法锥……等一切可以让所有魔法都失效的手段,无论它们原本是否能被解除,在竞技场的高维规则下,它们都是可解除的,解除难度视为一个9环法术。

10(a)、禁止在战前对竞技场的地图做出任何修改,例如布置陷阱、挖坑、放铁丝网。

10(b)、一支队伍可以同时携带进入地图的、不直接作用于玩家角色、部属角色(或其装备)的、持续时间不为立即的法术,总数等同于队员人数上限的一半,向下取整。举例来说,4人队最多可以携带“高等幻影”“召唤异界灵魄”“谭森浮碟术”等法术共计2个。开战后再使用这些法术没有数量限制。

10(c)、除了装备以外的物件(载具、攻城装置、自制道具,等等),必须要可以被搬运或驾驶到地图内,才能携带入场。超出队员的肉体负重、又没有自主移动能力的物件(例如固定的堡垒),即使可以被传送、可以被魔法搬运,也不能带入地图。

上述除了装备以外的物件,都不再提供任何程度的掩护,连半身掩护也不提供。它们同样也不会阻挡视线,不会阻碍移动,不会产生困难地形。

11、禁止米捷装置、密姐装置。

12、“律令”系列、睡眠术、微观世界、乐园,等仅以当前生命值作为法术是否生效标准的法术,对应的生命阈值减半。举例来说,“律令震慑”在原版规则中对HP150以下的生物有效,在竞技场规则中只对HP75以下的生物有效。

13、魅惑或支配了一个敌人时,你会得知其生物类型、种族、等级、职业、子职。你不能要求对手玩家泄露更加详细的信息。

通过“辨认怪物”成功辨认一个敌人时,你会得知其生物类型、主职业、角色等级区间(1~5级、6~10级、11~16级、17~20级)。

14、所有变形效应,必须在车卡之前就写好变形对象和详细数据,并上报给DM审核。你不能变形为未审核通过的生物。

15、专长“策无遗算”削弱如下:

策无遗算(百万竞技场版)

先决条件:神机流及门弟子,神机流登堂弟子,神机流入室弟子,智力21

你成为了神机流宗师,获得以下好处:

·习得神机流超级战技。你能够使用神机流超级战技X次,X为你可用于发动神机流战技的卓越骰数量的十分之一(向下取整)。在完成长休后恢复所有使用次数。

·你能看见的生物进行预备时,你将知晓它预备的内容和触发条件是什么。

·你的回合内,你本人执行动作、附赠动作、交互动作、反应、移动的时候,敌对生物执行反应时,如果你与其距离不超过60尺,且你与其有效果线相连,你可以用一个反应,让敌人的反应无效。但使用该反应所消耗的资源,例如法术位和术法点,不会被消耗。

16(a)、如果一个队伍的多名角色,构筑差异较大,不得使用相同的外貌文字描述来误导对手。也不得对角色的外貌进行易容,让构筑不同的角色看起来具有相同的外貌。

16(b)、每个角色必须具有唯一的、易于区分的、不具有误导的、不违背公序良俗的昵称。选手称呼该角色时,必须使用此昵称,不能使用绰号。

//下文是此条规则的一些反例。

反例1,角色昵称不唯一:某角色的人物资料卡写的名字为“科比布莱恩特”,但token上标注的名字为“牢大”。

反例2,角色昵称难以区分:某队伍的角色名字分别叫做“蛊障疾弃人”“顾蟑急泣人”“故障机器人”“孤杖技奇人”“骨涨肌起人”。

反例3,角色昵称具有误导性:某圣武士起名为“大法师”。

反例4,角色昵称违背公序良俗:某角色起名为“打我一下死全家”。

16(c)、任何生物都能够自动分辨出,他所看见的某个生物,是玩家角色还是非玩家角色;也能够自动分辨出,他所看见的某个物品,是魔法物品还是非魔法物品。

17、所有提供先攻检定加值的效果,数值减半;包括敏捷调整值,也只有一半加在先攻上。例如“合作式作战”原本允许调整先攻3点,现在只能增加1点先攻或降低最多3点先攻。

18、专长“法术疾发”的先决条件,从“法术瞬发,智力或感知23”,降低为“法术瞬发,智力或感知19”。

19、禁用变体规则“爆发式卓越骰”,改为启用“怒气式卓越骰”。

变体:怒气式卓越骰(百万竞技场版)

你的诸多进攻行为,会给你提供临时的卓越骰,持续到本场战斗结束、或被消耗为止。

临时的卓越骰可以超出原本的卓越骰数量上限。如果你掌握了超级战技,每获得10枚临时的卓越骰,你获得一次超级战技的使用机会。

进攻行为

获得的卓越骰

说明

一次攻击命中敌人

1枚

若该次攻击造成重击或偷袭,改为获得2枚。

杀死一个敌人

4枚

仅仅把敌人的生命值降为0,而没有杀死它,不触发此条目。

通过武器攻击、擒抱、推撞以外的方法,对敌人造成一次伤害

1枚

每回合至多通过此条目,获得两次卓越骰。

成功对敌人进行了一次擒抱、推撞

1枚

每回合至多通过此条目,获得两次卓越骰。

20、一名玩家角色在一场战斗中首次死亡后,他死亡的位置会留下一个固定不动的印记,持续到他复活为止。这名玩家角色的盟友,可以把印记视为死者的完整尸体,来复活死者。请注意,该保护只针对尸体的完整性,并不保护灵魂、真名。

21、禁用“时间旅行”类型的能力。作为补偿,灵能师(旅行修会)、法师(时间魔法)、牧师(密斯瑞尔的时间领域),在18级后额外获得25000gp的初始资金。

22、战斗开始时,每个参战单位都必须在地图上,且与敌方单位有效果线。不能在其它位面、不能在次元容器里、不能在地下、不能在铁箱子里、不能在队友的肚子里、不能提前躲藏、不能是尸体形式进场、不能只派分身或投影上场。但仍然可以隐形。

23、价格低于8000gp的次元容器,不能存放生物。当一个次元容器被摧毁时,其内部的事物会被传送到星界的随机角落。

24、牧师的“神圣干预”特性修改如下:

神圣干预(百万竞技场版)

第10级起,你可以模拟出自己尚未准备的牧师法术。
    用一个动作,你消耗一枚法术环阶不超过牧师等级一半的法术位,施展出一个相同环阶的牧师法术或者你的领域法术,视为由神力所施展。无需言语和姿势成分,需要材料成分。

若该法术需要专注,你正常维持专注。若该法术的施法时间超过1动作,你还需要支付6术法点,否则无法使用神圣干预。

直到完成一次长休前,你无法再次使用神圣干预。

//专长“自我干预”,也做出类似的修改。

25、禁止通过复杂的结算,折磨对手、观众、DM的构筑,例如:

(a)以狂野魔法浪涌为核心的队伍构筑,产生大量抽卡和结算。

(b)创造复杂的立体迷宫式地形。在平面地图上演算立体迷宫的结构和效果线。

(c)建造包含过多逻辑门的电路装置,在人脑中演算电路的信号变化和产生的效果。

26、在战前擒抱、骑乘队友,算作一种“8小时级”的buff。不能在更短的buff时间级别中使用。

27、禁止“契约卷轴”“契约天平”。

 

 

历届比赛记录

第1届(4人积分赛制,2024年5月):

·冠军为“想和爱丽丝一起姓爱”。冠军定制装备为“灵梦蝴蝶结”。

·亚军为“微光”。

 

第2届(8人淘汰赛制,2024年7月):

·冠军为“琉璃一色”。冠军定制装备为“妖狐之尾”。

·亚军为“微光”。

·“安德鲁”(永生之眼的小号)明目张胆打假赛。惩罚为终身禁止参加百万竞技场。

 

第2.5届(十万竞技场,4人淘汰赛制,2024年7月):

·冠军为“想和爱丽丝一起姓爱”,没有冠军定制装备。

 

第3届(8人淘汰赛制,2024年7月):

·冠军为“琉璃一色”。冠军定制装备为“神经鞭”。

·亚军为“微光”。

 

第3.5届(十五万竞技场,4人循环赛制,2024年8月):

·冠军为“学语新风”,没有冠军定制装备。

 

第4届(一百一十万竞技场,8人淘汰赛制,2024年9月):

·冠军为“琉璃一色”,冠军定制装备为“鞭策者”。

·亚军为“微光”。

 

第5届(6人分组赛制,2024年12月):

·冠军为“琉璃一色”,冠军定制装备为“琉璃的万色卷轴”。

·亚军为“碗”。

 

第5.5届(六十万竞技场,8人双败淘汰赛制,2025年2月):

·因规则争议,比赛中断,没有冠军。

·表现较好的“约翰娜·冯·普特卡默太太”晋升斗之气二段。

 

第6届(4人双败淘汰赛制,2025年3月):

·冠军为“琉璃一色”,冠军定制装备为“全息记忆水晶”。

·亚军为“Rust流风”。

 

第7届(8人双败淘汰赛制,2025年8月):

·冠军为“路场源红豆糕”,冠军定制装备为“可口的豆沙饼”。

·亚军为“鹰人(秋)”。

·季军为“虹雨白辰”。

 

第7.5届(十万竞技场,4人循环赛制,2025年10月):

·冠军为“三九”,没有冠军定制装备。

 

第8届(赛博格竞技场,4人循环赛制,2026年4月):

·冠军为“云同尘”,冠军定制装备为“永生的执念”。

 

第9届(特殊赛季规则,4人循环赛制,2026年6月):

·莱莎2胜1负(输微光,赢雏川,赢不死鸟)。优胜者定制装备为“教诲脚环”。

·雏川2胜1负(赢不死鸟,赢微光,输莱莎)。

·微光1胜2负(赢莱莎,输雏川,与不死鸟的比赛犯规判负)。

·不死鸟0胜3负(输雏川,与微光的比赛犯规判负,输莱莎)。

//根据裁判的意思,莱莎的战术不够好。不是冠军,是优胜者。

 

 

竞技场段位

为了让相近水平的玩家匹配到一起,避免老手碾压新手的局面出现,设置了竞技场段位机制。

举办一次竞技场时,会说明该比赛适配的段位。

斗之气四段:琉璃official(琉璃一色)

斗之气三段:微光、路场源红豆糕

斗之气二段:学语新风、倾雨(想和爱丽丝一起姓爱)、RUST流风、碗、约翰娜·冯·普特卡默太太、黄龙江一派全都带蓝牙(册那队长)、鹰人(秋)、虹雨白辰、云同尘

斗之气一段:其它

//著名参赛选手,战术风格列在下面供您参考:

琉璃official。战术风格多变,资源利用率恐怖,每一届都有至少三种进攻方法。既有精妙的多人配合,也有单人的数值碾压。既懂概念压制,又懂伤害输出。既能展开无法被防住的进攻,又能做出无法被攻破的防御。此外,战斗内从未渣操,基本只打最优解。

微光。整体思路拒绝交互,希望使用秒杀的招式。每一届的打法不同,思路清奇。

路场源红豆糕。能够自主开发特色构筑,对时点结算理解准确。心态良好,劣势时保持顽强,优势时保持冷静。

学语新风。擅长找出性价比最高的东西,用大量廉价资源,包括魔法物品、部属位、专注位、怪物等,堆积获得强度。曾经是斗之气三段,因为长期不开团跑团,境界跌落。

倾雨。传统的2到4人小队,构筑上最接近日常跑团。思路完备,没有明显缺点。

RUST流风。擅长使用高伤害的构筑。但并非只懂得伤害数字,还懂得如何打中人、如何打穿防御、如何保证自己存活等额外概念。

碗。队伍思路完备。因比赛次数较少,没有体现出明显的战术风格。

约翰娜·冯·普特卡默太太。以小队作战为主,PVP思路的针对性很足。喜欢各种造墙和穿墙。另外,经常用废话扰乱群聊。

鹰人。胜负心强烈,认真钻研历代竞技场前辈的构筑,加以借鉴。

虹雨白辰。狠话非常多,但构筑非常朴素,打赢主要靠对手不会玩。

云同尘。不擅长施法者,不听取军师的建议。非常固执,把所有资源倾尽于一点。战斗内时常会浪费动作。

狂野单推人。坚持以“狂野魔法浪涌”作为最优先的构筑思路。