世界›世界架构›疾病与疯狂☰ 目录← 环境与陷阱神祇 →

疾病

冒险者们有时会为了寻找对付肆虐王国瘟疫的解决方法而踏上征途。从尘封数百年的远古陵墓中逃出的冒险者可能发现自己罹患了一种使人不断衰弱的疾病。一名触怒了某种黑暗力量的邪术师则可能染上罕见的传染病,每当他施法时都会向周围传播。
    染上一些普通的疾病可能只会消耗玩家们一点资源(比如消耗一次法术次级复原术lesser restoration)。一些更加危险的病症则需要冒险者们前去寻找解药、控制传染以及解决疾病带来的其他麻烦,其过程便可构成一次或多次的冒险。
    一种疾病不止影响到玩家团队里的成员,甚至还影响到其他人时,其本身往往可以被用作推动情节的工具。本规则描述了疾病的影响及相应的治愈方法,但你在设计疾病时并不一定要拘泥于该规则。疾病可以影响任何生物,而也有某种传染病可能只会在某类特定生物间传播。你可以设计一种只影响构装生物或不死生物的瘟疫,或是席卷人群中的半身人却对其他生物无害的恶疾。疾病的效应只需要服务于你的故事就已经足够。

疾病范例

下列疾病范例展示了在游戏中应用疾病的不同方式。请按照你的战役的需求调整疾病的豁免DC、潜伏期、症状等等。

失心疯

这种疾病在类人生物间传播,但侏儒却神奇的对之免疫。由于患上这种病的生物常常会不由自主的狂笑,也有人昵它为“尖笑症the shrieks”。
    失心疯通常在感染后1d4小时内发作,症状包括发热和方向感混乱。受感染的生物将提升一级力竭。只有在失心疯被治愈后此该力竭状态才能被移除。
    被感染的生物在承受巨大压力时必须进行一次DC 13的体质豁免,失败则受到5(1d10)点心灵伤害并且由于狂笑而失能1分钟。该生物可以在自己每回合结束时再次尝试豁免,豁免成功则不再狂笑和失能。给生物带来巨大压力的事件包括参与战斗、受到伤害、陷入恐慌、做噩梦等。
    感染失心疯且处于狂笑状态的生物周围10尺内开始自己回合的类人生物必须进行一次DC 10的体质豁免,失败则同样感染失心疯。如果该生物豁免成功,则他在接下来的24小时内免疫同一患病生物传染的失心疯。
    感染失心疯的生物在每次长休结束时可以进行一次   DC 13的体质豁免。豁免成功,则下一次它进行该豁免的DC以及它避免陷入狂笑状态的豁免DC均降低1d6。当豁免DC降至0时,该生物便从失心疯中痊愈。如果一名生物在此豁免上失败三次,它将随机获得一种永久性的疯狂,具体见本章后文所述。

下水道瘟疫

下水道瘟疫是许多在下水道、垃圾堆和沼泽中滋生的疾病统称。生活在上述区域的生物,例如老鼠和食腐兽otyughs,通常是这类疾病的传染源。
    被携带下水道瘟疫的生物咬伤,或是接触到被下水道瘟疫污染的排泄物或动物内脏的类人生物必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败则感染下水道瘟疫。
    下水道瘟疫通常在感染后1d4日才会表现出症状,其症状包括乏力和抽搐。受感染的生物将提升一级力竭,且无法通过长休恢复生命值,在使用生命骰时也只能恢复数值的一半。
    感染下水道瘟疫的生物在每次长休结束时必须进行一次DC 11的体质豁免。如果豁免失败,则它承受的力竭状态再提升一级。反之力竭状态降低一级。如果该豁免使力竭状态等级低于1,则该生物从下水道瘟疫中痊愈。

腐眼症

腐眼症是一种极度痛苦的传染病。感染的生物眼部将出血不止,并最终失明。    野兽或类人生物饮用被腐眼症污染的水时必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败则感染腐眼症。感染1天后,受感染生物的视力开始下降。该生物进行攻击检定和进行依赖视力的属性检定时具有 -1减值。此减值在症状出现后的每次长休结束时都会恶化,其数字再减1。当减值达到 -5时,受感染的生物将陷入失明。腐眼症导致的失明可以由次级复原术lesser restoration或医疗术heal治愈。
    腐眼症可以用一种生长在沼泽中的稀有花卉——明目花Eyebright治愈。拥有医药技能熟练项的角色可以花费一小时用明目花制成一剂药膏。在长休前将药膏敷在眼部可以阻止腐眼症恶化。使用三剂药膏后,腐眼症将被治愈。

神莓创伤应激障碍症

如果一个生物连续十天,只使用“神莓术”制造的浆果作为自己的食物,则需要进行一次DC13的感知豁免,豁免失败则患上神莓创伤应激障碍症。连续十天正常饮食,可以治好这种心理疾病。

患者对浆果陷入恐慌。如果强行把浆果塞进患者的嘴中,则患者会把浆果呕吐出来。而病情更严重的患者,甚至在看到德鲁伊、游侠时,就对他们感到恐慌。

肺结核

肺结核的患者感到咳嗽、胸痛、呼吸困难。他在陷入窒息之前,可以闭气的时间降低为30秒;他对抗窒息的体质豁免,豁免DC增加10点。

无需呼吸的生物免疫肺结核。

烧脑症

患者感到大脑发热,寝食难安。进行短休需要花费4小时,进行长休需要花费16小时。每24小时需要进行一次体质豁免,豁免失败则承受1d6点智力属性损伤。持续至患者的智力变为0或疾病被移除。食用或汲取患者的脑部营养的生物,也会感染烧脑症,无需豁免。

失明症

痛苦缠绕着患病者的意志,并使其眼睛变成奶白色。患病生物进行感知检定和感知豁免时具有劣势,并且承受目盲状态。

腐热症

患者身体发起严重的高烧。患病生物进行力量检定和力量豁免时,以及发动基于力量的攻击检定时具有劣势。

烂肉症

患者的肌肤逐渐腐朽。患病生物进行感知检定时具有劣势,并且具有所有伤害类型的易伤。

脑热症

患者头脑发热。患病生物进行智力检定和智力豁免时具有劣势,并且在战斗中受到“困惑”状态的影响。

癫痫症

患者全身颤抖不止。患病生物进行敏捷检定和敏捷豁免时,以及发动基于敏捷的攻击检定时具劣势。

恶心症

患者开始不受控地流血。患病生物进行体质检定和体质豁免时具有劣势。另外每当该生物受到伤害时都会陷入震慑状态,直至其下一回合结束。

 

 

 

疯狂

一场经典战役中,冒险者们并不会因日复一日面对恐怖或者制造杀戮而发疯。然而身为冒险者的压力有时候会超过能够承受的极限。如果你的战役是强烈恐怖的主题,那你或许会希望使用疯狂来强化这一主题,并凸显冒险者面临威胁背后所隐藏的超常恐怖。

发疯

多种魔法效应能够使原本稳定的心智引发疯狂。某些法术,比如异界探知contact other plane或徽记术symbol也会造成理智丧失。此时,你可以选用该疯狂规则以代替《玩家手册》中描述的法术效应。疾病、毒药或位面效应的影响(如心灵风暴psychic wind或喧嚣空隧Pandemonium中的狂风)都可能使人发疯。还有一些神器也会造成其使用者或其针对目标的心灵崩坏。
    抵抗一个致人发疯的效应通常需要进行一次智力或感知豁免。如果你的游戏还选用了理智值sanity,则可以使用理智豁免代替。

疯狂的效应

疯狂的效应可以是短暂性、长期性或永久性。大多数相对轻微的效应只会造成持续数分钟的短暂性疯狂。更恐怖或者累积性的效应能够造成长期性甚至永久性的疯狂。

受到短暂性疯狂影响的角色在随后1d10分钟里获得表格“短暂性疯狂”内描述的一种疯狂效应。

受到长期性疯狂影响的角色在随后1d10×10小时里获得表格“长期性疯狂”内描述的一种疯狂效应。

受到永久性疯狂影响的角色将获得表格“永久性疯狂”中的一个项目作为其一条新的角色缺点,该效应将一直存在直至被治愈。

短暂性疯狂

d100

效应

01~20

角色陷入自己精神世界中并陷入麻痹。若该角色受到伤害则该效应终止。

21~30

角色陷入失能,并在整个持续时间内不停地尖叫、狂笑或嚎泣。

31~40

角色陷入恐慌,每轮必须使用他的动作和移动力尽可能的远离恐惧的源头。

41~50

角色变得语无伦次,而无法正常说话和施法。

51~60

角色每轮必须使用他的动作攻击最近的生物。

61~70

角色面前出现逼真的幻觉,其属性检定具有劣势。

71~75

角色变得毫无主见,并遵从任何人发出的,不是明显自残的命令。

76~80

角色内心浮现一种无法抑制冲动敦促自己去吃一些怪异的东西(比如泥土、软泥或内脏)。

81~90

角色陷入震慑。

91~100

角色陷入昏迷。

长期性疯狂

d100

效应

01~10

角色被强迫重复进行某种行为,比如洗手、触摸某物、祈祷或数钱。

11~20

角色面前出现逼真的幻觉,其属性检定具有劣势。

21~30

角色患上强烈的妄想症,其感知和魅力检定具有劣势。

31~40

角色对某物(通常是疯狂的源头)产生强烈的厌恶感,尽可能远离它

41~45

角色产生一种强烈的错觉。指定某种药水,该角色坚信自己始终处于该药水的效应中。

46~55

角色将某人或者某物件视为“幸运物lucky charm”,在离开该对象30尺范围后,该角色进行的攻击检定、属性检定和豁免检定均具有劣势。

56~65

角色陷入目盲(25%)或者耳聋(75%)。

66~75

角色经历无法控制的抽搐或颤动,导致其进行与力量和敏捷相关的攻击检定,属性检定和豁免检定时具有劣势。

76~85

角色患上选择性失忆症。该角色仍然记得自己的身份,并保留其所有的种族特质和职业特性,但不认识其他所有人,并对疯狂效应生效前发生的事都没有印象。

86~90

每当角色受到伤害时,他必须进行一次DC 15的感知豁免。豁免失败则该角色等同于对于遭受法术困惑术confusion且豁免失败。该法术效应将持续1分钟。

91~95

角色失去说话能力。

96~100

角色陷入昏迷,且无法用摇晃和伤害的方式唤醒。

 永久性疯狂

d100

缺点(持续至治愈)

01~15

“醉酒使我保持理智”

16~25

“我会留下所有我找到的东西”

26~30

“我要试着变成我认识的另一个人——模仿他的衣着习惯,举止和姓名”

31~35

“我必须歪曲事实、夸大或直接说谎来取悦他人”

36~45

“达成我的目标是我唯一感兴趣的事,我在追寻的路上会无视其他任何事”

46~50

“我对周遭发生的任何事都漠不关心”

51~55

“我不喜欢其他人看待我的方式”

56~70

“我在自己认识的所有人里最聪明、最强壮、最敏捷、最睿智、最漂亮”

71~80

“我确信一个强大的敌人正在找我,而他的手下无处不在。我确信他就在盯着我的一举一动”

81~85

“我在世上只有一个能信任的朋友,而只有我才能看见他”

86~95

“我无法严肃的看待任何事物。形势越严峻,我就觉得越好笑”

96~100

“我刚刚发现我真的很喜欢杀人”

一发“心之宁静”能够压制疯狂的效应,而“次级复原术”可以解除角色的一项短暂性或长期性疯狂效应。根据疯狂的来源,“移除诅咒”或“反制邪恶”可能有一定效果。要解除一项永久性疯狂就必须使用“高等复原术”或其他更强力的法术。