疑难解答
以下对一些描述含糊不清的地方进行了答疑。
禁表
(1)禁止一切可能涉及“无限”的操作。例如拟像套拟像、魔宠召魔宠、星之子反弹星之子。
(2)禁止可能涉及“循环嵌套”的操作,例如事件A触发事件B、事件B再触发事件A。
(3)玩家(及其部署)禁止携带任何产生掩护、阻挡移动、遮蔽视线的物件进入战场。在战斗内花费动作资源去创造这些物件,依然是可行的。
(4)玩家(及其部署)禁止通过“坐进背篓”“绳子绑好”“揣进口袋”“至尊胶黏住”这类规则外的方法,让一个生物可以跟随另一个生物移动。这是窃取额外的移动力、额外的动态机动防御能力的行为。
(5)不能通过在战前攻击无威胁生物的方法,从“击杀”或“将目标生命值降为0”之类的特性中获益。比如,与黑刃同调的士兵必须在战场上奋勇杀敌,而不能在家中杀鸡来满足黑刃对灵魂的渴望。
(6)“敌对生物”“友方生物”的判别标准,完全由DM来定。你不能自行创造一个敌对生物,然后对它施展那些只能对敌人使用的能力,来获得某些好处。
(7)不能用在自己的回合外、无需任何动作、且能在任意时点发生的事件,作为预备动作的触发条件,或“触发术”等能力的触发条件。
不能作为触发条件的事件,常见的有:1、我说话时。2、听见小明说出一句约定好的暗号时。3、我看见小明呼吸时。4、我的肠胃在消化食物时。
能用作触发条件的事件,常见的有:1、我骰先攻时(在特定时点发生)。2、我听见小明摔杯为号时(需要交互动作)。3、我看见小明施法时。4、我在自己的回合内说话时。
规则杂项
(1)如果遇到判法模糊的情况,DM应当采用“付出与回报相匹配”的原则。一个法术的能量,不可能做到远超过它的环阶应有的效果。一个很容易成功的即兴动作,不可能带来与高风险、高难度行动同等的巨大回报。
(2)除非特别说明,否则各种区域效应(吐息武器、流星爆、暮光圣域、守护灵光、活力灵光、灵体守卫、十字军斗篷等,无论来自种族、职业还是法术)不能穿透全掩护。
(3)不同位面(如物质位面、以太位面、妖精荒野、半位面、魔绳术内部、次元袋内部)之间的距离是无限尺。任何有距离限制的效应,都无法跨位面生效。
(4)伤害值最低为0点,没有负数伤害;造成或受到0点伤害,即为没有造成或受到伤害。治疗量最低为0点,没有负数治疗;造成或受到0点治疗,即为没有造成或受到治疗。
(5)“武器攻击”是一个专有名词,不一定需要使用武器,这个专有名词更合适的叫法是物理攻击;“法术攻击”也是一个专有名词,不一定需要使用法术,这个专有名词更合适的叫法是魔法攻击。
除了法术攻击、程序攻击以外,一切攻击检定都是武器攻击。根据武器类型可以分为六种:简易武器、军用武器、异种武器、临时武器、天生武器、以及(不使用武器的)徒手打击。除非特别说明,这几种武器攻击没有交集。
(6)基础速度为0尺的生物(比如怪物“尖叫蕈”、被擒抱的生物),即使得到了提高移动速度的效果(比如物品“运动鞋”、法术“飞行术”),速度依然为0尺,依然无法移动。
(7)生物主动通过跳跃进入空中并落下,在下落到与起跳点相同的海拔高度之前,不算做坠落。不会受到坠落伤害,也无法触发需要坠落才能触发的能力。下落到比起跳点更低的海拔高度之后,正常按照坠落规则计算。
(8)规则上的命中特指攻击检定的命中,“魔法飞弹”不造成规则上的命中。
(9)法术“守护之链”“伤害共享”、战技“挺身而出”、牧师(生命领域)职业特性“生命链接”、以及一些其它能力,可以把某个生物A受到的伤害的全部或部分,转移给另一个生物B。
如果一次伤害已经被转移或分担,则它无法再次被转移或分担。
在计算伤害数值时,考虑A所具有的伤害抗性、免疫、易伤、吸收、固定数值的伤害减免、固定数值的伤害增加,而不考虑B所具有的这些能力。
举例来说,A具有火焰伤害抗性、B具有冷冻伤害抗性,并且A受到的伤害会全部转移给B。此时,对A造成10点火焰伤害,会导致B受到5点火焰伤害;对A造成10点冷冻伤害,会导致B受到10点冷冻伤害。
(10)位面旅行属于一种较为特殊的传送。所有传送和位面旅行,如果没有特殊说明,那就是魔法性的,并且默认会携带着装备一起传送。
传送不会清空一个生物或物件的动量。例如,米雅莉从100尺的空中跳下,在距离地面30尺时使用“迷踪步”传送到地面上,她会受到坠落70尺的7d6点伤害。
(11)如果多个让骰子面数增大或减小的效应同时生效,那么可能会导致骰子的大小超过d12或是小于d4。让骰子增大一级,意思是骰子面数+2,期望值+1;让骰子减小一级,意思是骰子面数-2,期望值-1。
比d4更小一级的骰子是d2,比d2更小一级的骰子是0,不会出现负数面数的骰值;比d12更大的骰子是d14、d16等,没有上限。
(12)某些临时生命值具有额外效果“当你具有这些临时生命值时,你获得XX好处”。如果你将这一来源的临时生命值,替换为了其他来源的临时生命值,你会失去相关的好处。
(13)比一道祈愿术更强大的效应,通常有以下几种:传奇法术、神力(例如神祇、神器、神圣干预、圣子降临)、由更强大的施法者施展的另一道祈愿术。
(14)将生物的生命值降为0时触发的好处,对于拥有多条生命值的生物(例如具有神话特性的boss、荒野变形的德鲁伊)只要将其一条生命值降为0,就能触发该好处。但将生物的生命值降为0时触发的斩杀类能力,对于拥有多条生命值的生物,必须将它的最后一条生命值降为0,才能进行斩杀。
例如,契术师(邪魔宗主)使用“黑刃”砍掉敌人的第一条生命值时,就可以触发“黑暗赐福”特性的回血效果,但不会触发“黑刃”的“吞噬灵魂”特性。
(15)如果某项能力,让豁免检定改为由攻击检定的结果进行判断(例如“曲咒射术”),那么它不会再受到,让攻击检定改为由豁免检定的结果进行判断的效果影响。
同理,如果某项能力,让攻击检定改为由豁免检定的结果进行判断(例如“穿刺者”),那么它不会再受到,让豁免检定改为由攻击检定的结果进行判断的效果影响。
(16)有些情况下,一个生物可能会被移动到他本来无法结束移动的方格中。如果出现此情况,那么这个角色应该停留在他最后一个移动到的正常方格内,或被移动到最接近他原本停留方格的正常方格内(如果后者距离更近的话)。
(17)一个生物与自己的距离始终为0,无法缩短也无法增加。如果一个生物驱散了自己,它必须原地站着不动。如果一个生物对自己恐慌,它可以随便往哪个方向移动。
(18)降低某一项能力的消耗,最多降为0,不可能降为负数。
(19)如果你不能满足某一能力的先决条件,这个能力会暂时失效,直到你重新满足先决条件。
(20)某些规则(例如重训)或能力(例如灵能师的心灵革新),允许你修改自己的部分属性、专长、职业特性或是其它选择。牢记这一点:你不能创建一张不依赖重训就无法创建出来的角色卡。你修改数据后的卡,不能比一张普通的角色卡获得更多好处。
(21)在自身的某一检定具有劣势时使用幸运专长,可以重骰“劣势的多个d20”中的一枚;在敌人对自身发动具有优势的攻击检定时使用幸运专长,可以重骰“优势的多个d20”中的一枚。
(22)让某一生物或物件体型增大的能力,除非特别说明,否则无法在空间不够宽敞时使用。如果某一生物或物件的内部有其他生物或物件(比如吞咽、容器),当它的体型减小时,内部的东西会被挤出来,出现在最近的未被占据空间。
(23)某些能力的描述里提到“你的资产由魔网扣除等量财富”,扣除的优先级依次是:随身携带的金币等一般等价物、银行账户里的余额、股票债卷等金融资产、房屋田地等不动产、名下的魔法物品。如果这些所有资产加起来,都不够魔网扣除,则你无法成功使用这个会让你扣钱的能力。
(24)一段描述中的前文和后文,都出现了斜杠符号“/”时,代表将每一个“/”间隔开来的文字,分别进行串联阅读。
举例来说,规则描述:第5/第11/第17级起,伤害变为2d10/3d10/4d10。
这段规则描述的意思其实是三句话:第5级起,伤害变为2d10。第11级起,伤害变为3d10。第17级起,伤害变为4d10。
(25)在地图上画AOE范围时,采用这样的判定原则:如果某个生物所占据的方格,至少有一半的面积被覆盖了,那么这个生物就会受到影响;反之亦然。
(26)按比例减少当前生命值、最大生命值的能力,采用向上取整,而非向下取整。例如,一个具有51点生命值的生物受到了“当前生命值的一半”的伤害,伤害值为26点而非25点。
(27)一般来说,“下方”“向下”是指与重力相同的方向,“上方”“向上”是指与重力相反的方向。
(28)免疫目盲,意思是视觉器官始终保持着健康。闭眼时、处于黑暗环境时、处于重度遮蔽环境时、戴着眼罩时,都仍然可能看不见东西。免疫耳聋,意思是听觉器官始终保持着健康。在真空中时、处于沉默环境时、戴着耳塞时,都仍然可能听不见东西。
(29)生物A与生物B相距X尺,那么即使A与B之间存在障碍物,构成了全掩护,A依然处于B的X尺距离之内、B也依然处于A的X尺距离之内。因此,如果A或B的触及距离达到了X尺,那么B或A就处于对方的触及距离之内。
不过,由于存在全掩护,它们对彼此做出的绝大多数效应,会被阻挡。需要应用“击穿障碍”规则来判定。
(30)两个分类和效果都具有明显差异的东西,即使在文本上碰巧同名了,也不会触发“同名效果不叠加”的限制。举例来说,基础规则“伤害免疫”和法术“伤害免疫”、怪物特性“心灵感应”和法术“心灵感应”,不受到同名效应不叠的限制。
(31)多个圣武士对同一个目标施加的“圣印”、多名恶武士对同一个目标施加的“烙印”,是不同名的效果,各自独立结算。
(32)同时对范围内多个目标发动攻击的能力(例如“军团式作战”),只有在实际受攻击的目标,与初始指定的攻击目标一致时,才会正常造成伤害和对应效果。如果攻击被转移则无效。
在一次攻击后产生溅射伤害的效果(例如物品“多头蛇战斧”、专长“星宿流”的南方朱雀),如果与同时对范围内多个目标发动攻击的能力共同使用,那么在这个能力的发动期间,每个目标最多受到一次溅射伤害。
(33)移动若干尺、移动等同于速度的距离,这类写法的能力会受到困难地形的影响,从而导致可移动的距离缩短。
(34)如果某个特性可以在“每回合一次”触发,那么,在不属于任何一个生物的回合中的某个时刻,每个先攻值一次,这个特性能够触发。例如,一种巢穴动作,在先攻值20时施展法术“如臂使指”,让一名盗贼在不属于任何生物的回合的时刻,发动了一次武器攻击,则本次攻击能够触发偷袭。
(35)每分钟一次的意思是说,使用此能力后进入1分钟的冷却时间。意思不是说,可以在第一分钟的59秒和第二分钟的第1秒各用一次。每小时一次、每天一次,也是同理。
(36)看见一个生物,意思是能看见一个生物的本体的当前形象。以下七个例子中的前五种算作看见这个生物,而后两种不算看见这个生物:
例子1(算看见)。你与魔宠共享了感官,此时你的魔宠看见了一个生物。
例子2(算看见)。你举着一个多块镜子组成的“潜望镜”,看到了一个生物经由多次光路反射后形成的像。
例子3(算看见)。你低下头,看见水泊中倒映着一个生物,水泊荡漾着涟漪,让倒影不断摇晃。
例子4(算看见)。你施展预言系法术“探知”,在一个生物旁边放来监视器,透过监视器看见这个生物。
例子5(算看见)。一个生物进行了易容、化妆、变形后,堂而皇之地出现在你的面前。
例子6(不算看见)。你拿着一个生物的照片,并注视照片。
例子7(不算看见)。一个生物对你托梦,把自己的形象投射在梦境中,让你看见这个形象。
(37)“所有语言”“全部语言”“任选一门语言”这样的写法,默认不包含秘密语言:盗贼黑话、德鲁伊语、创生圣言、毁灭真言。
(38)被减速到0的生物,依然无法通过部分“无需额外消耗移动力”的移动方式来走路。
(39)某些能力允许你在攻击命中后造成额外的伤害。如果一次攻击原本就不会造成伤害(例如法术“衰弱射线”、异种武器“捕网”),那么它也不会从这些能力中获得额外的伤害。
(40)一个生物无法擒抱自己,也无法推撞自己。
(41)某些“隐形”能力,会在你做出威胁性举动时不再隐形。如无特别说明,这是指在做出威胁性举动之前的时点,你就不再隐形了。某些“魅惑”能力,会在你或你的盟友对目标做出威胁性举动时中断魅惑。如无特别说明,这是指在做出威胁性举动之前的时点,目标就不再受到魅惑了。
(42)某些能力的副作用是让角色陷入疲倦,不能做出任何动作或移动。例如法术“加速术”“先发制人”、专长“众雷之子”、程序“内核加速”。连续多次陷入疲倦时,疲倦的持续轮数会叠加。例如,一个在“先发制人”中使用添加了“众雷之子”的法术的灵能师,会在接下来的两轮内都疲倦。
(43)在你自己的回合内,使用“持续到你的下个回合结束”的能力,会生效两个回合(当前回合+下一轮你的回合)。在其它生物的回合内,对这个生物使用“持续到目标的下个回合结束”的能力,会生效一个回合(当前回合)。
(44)失去意识的生物,不是自愿的生物。
(45)一个人死亡的时候,同时使用“魂烬”(摘星流战技,死后灵魂行动)、“死亡颂唱”(死亡领域的引导神力,死后灵魂行动)、“死者国度·杜鲁尔·位面特性”(牧位者的次元泡,死后灵魂行动)、“墓志铭”(赛博格的程序,死后行动)等能力,则只有一个生效。因为一个人只有一个灵魂。
(46)让单次检定具有优势、劣势的能力,需要在检定掷骰之前决定是否使用。重骰单次检定的能力,则是在检定掷骰之后决定是否使用。
(47)部分能力简写为“每日X次”“X/日”,意思是:你可以使用该能力X次,在完成长休后恢复所有使用次数。
法术相关
(1)任何在法术描述里出现了伤害数值的法术,都是造成伤害的法术,如吸收元素、魂灵环绕、幽影刃、任意门、操纵水体、火墙术、托梦术、翠炎剑、蛛网术、毕格比之手。
召唤生物的法术的伤害数值是怪物数据的一部分,不属于法术描述。因此活化物件、召唤天界生物等法术不是造成伤害的法术。
同理,任何在法术描述里出现了回复数值的法术,都是恢复生命的法术,如神莓术、靡叶生华、生命转换、援助术、活力灵光。
//JC关于援助术,提出过4点看法:1、援助术不是回血,不能触发生命门徒;2、援助术可以仰卧起坐,让濒死生物起来;3、即使生物已经有过援助术buff,再吃援助术还是可以提高当前生命值,因为同名游戏效应取更有利的一种生效;4、如果生物已经有过援助术buff,那么再吃援助术无法提高当前生命值,因为同名游戏效应不叠加。
什么自相矛盾。我的态度是,JC懂个屁的dnd,别听设计师的话。
(2)长休恢复法术位,是在长休开始前,记录你的已消耗法术位数量,长休顺利完成后,将记录的这些法术位补满。长休过程中消耗的法术位不会被补满。契术师短休恢复法术位,与之同理。
(3)法术位来自施法者等级,代表操纵魔网的权限等级高低。更换躯体不会获得更多的法术位,也不会恢复法术位。
举例来说,甲是一个战士,被“完全变形术”变成了大法师,但是甲依然没有法术位;乙是一个法师,已经耗尽了9环,然后被“完全变形术”变成大法师,但是乙也无法再次施展9环法术。再比如说,通过“克隆术”获得备用身体的法师,仍然只有一套法术位可用。
(4)某名玩家的部署施展需承担代价的“祈愿术”时,会将代价转移给这名玩家的本体角色。如果这名玩家不再能够施展“祈愿术”,那么其所有部署也失去施展“祈愿术”的能力。
(5)某些法术或其它效应描述说“当某个生物在一个回合内进入该区域时,受到……”,这并不局限于该生物的主动进入。通过强制位移,也可以迫使它承受这种效果。不过,在每个先攻轮中,只能触发一次进入该区域的效果,多人分别推拉或连续多次推拉,效果不会重复触发。
(6)“法术无效结界Globe of Invulnerability”,直译为“无懈可击的球体”。是一个选择性地压制其中法术效应的球体,不是一个选择性地阻挠法术施展的环形屏障。在结界外给一个结界外的生物加buff,而这个生物冲进结界内,那么buff会暂时失效;同理,在结界外给一个结界内的生物加buff,而这个生物离开结界,那么buff会开始生效。
(7)如果一个预言法术的提问,连DM都无法判定其结果如何,那么这个预言法术只能获得模糊的回答。举例来说,询问“我的契术师队友在下一场战斗中,施展的第一个法术是不是魔能爆?”“我进行的下一次豁免会不会成功?”“假设制造光刻机的方法可以用通用语写成一个二进制编码文档,这个文档的第一个字符是0吗?第二个呢?第三个呢?”“美坎修特明天晚上会和我见面吗?”等问题,得不到准确的回答。
(8)放逐术、迷宫术等让一个生物进入异次元空间的法术,法术结束时产生的让生物返回的效果不视为传送,不会受到“锚定”“传送预知”“空间锁”等效应的阻挠,也不会引发“剑刃丛生”的借机攻击。
(9)如果法术描述里明确包含了特定的语言(比如“祈愿术”的大声说出愿望)、特定的姿势(比如“轰雷剑”的挥舞武器)、特定的材料(比如“琥珀石棺”的琥珀球体),那么不能忽略这些法术的对应法术成分。
(10)如无特别说明,储存在“触发术”“储法戒指”“法术卷轴”等能力或物品中的法术,都是没有添加超魔法的版本,只有法术的基础效果。
(11)生物在一个主观时间内,无法进入另一个主观时间。一旦你使用了某个进入主观时间的效应,你就无法再次使用同名效应,直到下一个先攻轮开始。
持续时间区分“客观时间和主观时间”的法术,无法被任何改变法术持续时间的超魔效果影响。这类法术也不属于“持续时间:立即”。
在“时间停止”等主观时间中,你对生物做出威胁性举动会导致主观时间结束。这也包括了任何你间接做出的威胁性举动——例如穿戴“火焰之舞”鞋子走路、施法来触发“癫狂火焰权杖”、挖走一个生物脚下的地板让它坠落。
(12)对一个法术同时使用“升环法术”专长、“魔法增幅斗士”专长时,先结算升环法术、再结算魔法增幅斗士。
(13)对“召唤次级邪魔”,只召唤一个邪魔,并且升环施法。此时若拥有“位面契约者”专长,是先结算升环施法引起的邪魔等级翻倍,再结算位面契约者引起的邪魔等级+1。
(14)施展“魔能爆”“吉姆的魔法飞弹”“灼热射线”“风刃术”时,你需要在施法的时刻,就为每一道射线分别指定攻击的目标。然后,逐次结算每一道远程法术攻击带来的后果。
(15)同时使用“动物交谈”和“死者交谈”时,你能够与野兽的尸体进行交谈。
(16)某些火焰法术能够让“可燃物被点燃”,这在规则上没有明确定义。DM可以参考以下判例:被点燃的物件,会在每轮先攻值20时受到1d6点火焰伤害,持续到它的生命值降为0为止。生物用一个动作浇水或倾倒沙子,将触及距离内一处5尺方格的可燃物的火焰扑灭。
(17)如果一个生物的生物类型,被临时变为了天界、邪魔、精类、元素之一,它可以成为“异界誓缚”的法术目标。但是,当它的生物类型不再属于天界、邪魔、精类、元素时,它将自动挣脱“异界誓缚”。
(18)创造不死生物的法术,一般需要以“活物的尸体”作为原材料。如果一个不死生物死掉了,它会变成“不死生物的尸体”,不是“活物的尸体”,因此无法被回收和再次创造为不死生物。
(19)巫毒傀儡的娃娃、嫁接真名的布偶,不属于“部署”。
(20)作用于一个“生物”的法术,是跟随生物的灵魂。例如,小红施展“魔魂壶”夺舍了小蓝,然后施展“神能”,最后灵魂离开小蓝的身体,回到小红的身体。此时,“神能”作用于小红而非小蓝。
(21)“解除法术”以一个法术效应为目标,应当选择的是在场地中的法术,不能直接指定正作用于生物或物件上的法术为目标。如果要解除正作用于生物或物件上的法术,应当选择以生物或物件为目标。
(22)如果给“琥珀石棺”添加了法术分裂、群体法术的超魔法,让它一次性打多个目标。那么,只要未能命中全部的目标,就会把自己封印在琥珀石棺里。举例来说,米雅莉施展了法术分裂的琥珀石棺,攻击李雷、韩梅梅,她的石棺打中了李雷但没有打中韩梅梅,那么这道法术会把米雅莉也封印在石棺里。
(23)如果给“迷宫术”或“放逐术”添加“法术分裂”或“群体法术”的超魔效果,那么所有法术目标都会被放逐到同一个半位面,彼此相邻。
(24)屏蔽侦测、心灵屏障、以及其他能力的“免疫预言效果”,指的都是免疫预知、探测等情报能力,而非是免疫预言系的所有法术。
(25)“无视其他生物对魅惑的免疫”这一能力,不能让“奥图迷舞”和“思想钢印”对免疫魅惑的生物正常生效。因为这些法术的描述是“免疫魅惑的生物,也免疫此法术”,不是直接免疫魅惑,是一种独特的免疫。
(26)允许在任意时刻施展的法术,例如“魔法少女变身”(随时可施展)、“回忆术”(进行智力检定时可以用反应施展,而思考是可以任意时刻进行的)、“快速拔枪”(在回合内可以随意施展,无需任何动作),不能触发物品“碎晶”“癫狂火焰权杖”,职业特性“重力井”“风行术”“权威之音”等在施展某法术时可触发的能力。
不需要任何动作就能施展的法术,或是在施法后可以恢复施法所用的动作资源的法术,同样也不能触发上述能力。
(27)“力场墙”是直径20尺的球体,无法包裹住巨型生物。因为巨型生物是边长15尺的正方体,对角线长度为15√3(约25.98)尺,超过20尺。
(28)如果你的部署位已满、或者你拥有“独狼”专长,当你使用“支配怪物”或其他类似能力支配了一个敌人后,这个敌人不会服从你的命令,而是原地发呆,什么也不做。
(29)通过天生施法、魔法物品、或是各种其它特性施展某法术,如无特别说明,默认施展的是此法术的最低环阶的版本。
(30)法师通过“魔法奥秘”“电磁操作”“魔邓肯的传人”“银焰之火”等专长,将一个新法术加入自己的法师职业法术列表时,也会同时将这个法术抄录到法术书上,不需要花费抄录法术所需的时间和金钱。
(31)当一个生物被“星质纠缠”“纠缠术”“蛛网术”“艾伐黑触手”等法术束缚住时,它就不会因推撞或其它强制位移效应而改变自身的位置。不过,这个生物可以通过传送离开法术区域,来解除自身受到的束缚。
(32)与岩石有关的法术,包括:
魔石术Maigic Stone、大地视界Earth Eyesight、地颤Earth Tremor、地雷Earth Thunder、诺姆之鳞Gnome’s Squama、土行滑板Rocky Skateboard、麦克斯米利安的地之攫 Maximilian's Earthen Grasp、土石喷发Erupting Earth、沉重大地Heavy Earth、沙墙Wall of Sand、塑石术 Stone Shape、石肤术 Stoneskin、灵魂沙 Soul Sand、重力场Gravity Field、重力分裂Gravity Fissure、化岩术Transmute Rock、埋葬之地Earth Interment、石之自由Freedom of the Stone、石墙术 Wall of Stone、地之骨 Bones of the Earth、磐石赋权Investiture of Stone、大地掌握Master Earth、石化术Flesh to Stone、琥珀石棺Amber Sarcophagus、反重力 Reverse Gravity、地震术 Earthquake。
(33)与植物有关的法术,包括:
竹节术Bamboo、橡棍术Shillelagh、纠缠术 Entangle、结草Straw Rope、狂野生长Cultivation、荆棘丛生 Spike Growth、海藻之绞Kelpstrand、召唤豌豆射手Summon Peashooter、召唤植物投手Summon Plant Pult、植物滋长 Plant Growth、丰收Good Harvest、繁花盛景Flourishing Blossoms、植物交谈Speak with Plants、穿刺之死棘枪Gae Bolg、大嘴花Chomper、擒抱藤 Grasping Vine、绞杀之藤Vine of Garrotte、自然之怒Wrath of Nature、树跃术Tree Stride、棘墙术 Wall of Thorns、德鲁伊林地 Druid Grove、树篱迷宫Hedge Maze、玫瑰花雨Rain of Roses、水华_赤潮术Waterbloom/Redtide、争战林木Siege of Trees。
物品相关
(1)关于“创造物品”类的能力,解释如下。
·临时创造的物品,没有价值。不可交易、不可当做消耗性的法术材料、不可拆解萃取、不可转移魔法属性、不可物品融合。
·除非dm允许,否则不可创造规则书外的物品。例如包含了高压电流的电容器,例如可爆炸的硝化甘油。
·不可创造价格昂贵的物品,除非这个造物能力写出了价格上限或者造物花费。
·不可创造体积或质量过大的物品,例如一座山,例如白矮星核心。
·造物能力创造出的物品,如果是魔法物品,则其充能、使用次数、消耗品用法,均不可消耗。
(2)同一时间你只能从一面盾牌中受益。举例来说,两手分别持握一面+3盾,盾牌会提供5ac(一面+3盾)而非8ac(一面+3盾,外加另一面盾的魔法加值),更非10ac(两面+3盾)。某些怪物,如火巨人无畏者,不受此规则限制。
(3)持用盾牌=着装盾牌=使用盾牌。不要管什么SA、JC的屁话。
(4)任意剑,指“长剑、短剑、刺剑、弯刀(曲剑)、巨剑、双刃弯刀(双头剑)”;任意锤,指“硬头锤(轻锤)、巨锤、战锤、钉头锤”;任意斧,指“手斧、战斧、巨斧、戟(长柄斧)”;任意矛,指“短矛、长矛、破城矛”;任意弓,指“短弓、长弓、巨弓”;任意弩,指“轻弩、手弩、重弩、连弩”。
(5)性质上和刀、剑、弓相似的,可以拿下来交给别人的武器,是人造武器。人造武器不一定是人为制造的。例如价格135000gp的“灾厄之刃”,属于人造武器,但它是天然存在的位面裂缝。
性质上和角、触手、尾巴相似的,如同身体器官一部分的武器,是天生武器。天生武器不一定是与生俱来的。例如价格3000gp的“精金爪”,赋予你爪击作为天生武器,但它是人为制造的移植体。
(6)无需检定使用专业法术卷轴需要“环阶不超过你目前能施展的水平”和“卷轴记载的法术在你职业的法术列表内”两个条件,11级邪术师通过玄奥秘法获得了6环施法能力,可以稳定使用6环邪术师法术卷轴。
(7)法力再生珍珠是珍珠,可以当作鉴定术的施法材料;光彩夺目宝石是宝石,可以当作魔魂壶的施法材料;祈神蜡烛是蜡烛,可以当作吟游诗人·精魂学院的法器……其它道具,同理。
(8)需同调的、改变属性的魔法物品,如食人魔力量护手、智力头带,不能满足兼职的属性值需求,也不能满足某些专长的先决条件的属性需求。变形或其它临时改变属性值的效应,同理。
(9)一件需要被着装或携带才能使用的物品(例如魔法武器、法术魔杖),在被第一个生物使用之后,若是交给使用者的盟友,无法被盟友再次使用,直到第一个使用者的下一个回合开始。换言之,传递物品给盟友,不能让它们在一轮内被多次使用。
(10)使用魔法武器发动武器攻击,不是一个魔法效应。如果你拥有“穿刺者”/“挥砍者”/“钝击者”专长,把攻击改为强迫敌人豁免,而敌人拥有“魔法抗性”,对魔法效应的豁免具有优势,那么这个“魔法抗性”,对“穿刺者”/“挥砍者”/“钝击者”的豁免没有效果。
(11)星球不是一个物件,是许多物件的集合体。“摧毁一个物件”这样的能力,并不能摧毁整颗星球,只能摧毁一小块岩石土壤。
(12)尽管部分攻城装置和载具,能够使用一些魔法性的能力,但是攻城装置、载具都不算做魔法物品,它们没有魔法物品的全伤害抗性和一些其他的免疫。可以理解为,它们的部分零件是魔法物品,但整体结构是非魔法的。
(13)持续时间只有一瞬间的云,例如“瓶中云”跳跃产生的云、“霞帔”移动产生的云,不算作规则上的云雾。持续时间至少为一轮的云,例如“云雾术”,算作规则上的云雾。
(14)如果四十尺长刀(锁定40尺触及)与极短剑(锁定0尺触及),进行物品融合、双剑合璧,那么会得到一把诡异的新武器。这把武器既是40尺长又是0尺长,它的存在违背了宏观物理领域的基本规律,因此会被宇宙意志无情地湮灭。
(15)充能或使用次数不完好的魔法物品,即使其充能或使用次数可以随时间恢复,价格也会适当降低,具体判定标准由DM决定。例如,一件全新的1环专业法术魔杖,玩家购买的价格是1000gp,出售的价格是500gp。但如果玩家买魔杖后使用了几次,不等它的充能恢复完毕就当日出售的话,获得的金钱会少于500gp。
(16)消耗品会在短团中变为三倍价格,部分魔法物品会在特定情况下涨价。尽管魔法物品的生命值取决于其价格,但是这种情境性的涨价不会使得魔法物品的生命值提高。
(17)部分魔法物品会在玩家团队中存在特定构筑的角色时涨价。但如果是其它不属于该构筑的角色购买此物品,且保证不交给该构筑的队友使用,则无需涨价。
(18)如果你先购买了某件“会在玩家团队中存在特定构筑的角色时涨价”的物品,然后再在团内得到了特定构筑,仍然需要弥补差价。例如,你花费2000gp购买了无尽烟壶,随后团队中某玩家在升级后获得了盲视的能力,你就需要向魔网支付8000gp。
反应相关
(1)你不能针对一件你完全无法意识到的事情,做出反应。
(2)借机攻击、预备动作等原本需要“反应”的行动,如果通过某些方法,让它们变得无需反应,也依然不能在无法执行反应的状态(例如失能、被电爪命中)下做出这些行动。
(3)同一事件最多只会引发同一个生物的一个“反应”,或者是借机攻击、预备动作等原本需要“反应”的行动。
例如,一名17级盗贼拥有“双重反应”职业特性,还拥有两种不同的“在受到攻击时,增加自己的AC”的反应能力。但是当他受到攻击,他只能针对这一事件,使用其中一种增加AC的反应能力。
(4)同一事件同时引起了两个不同生物的反应时,先处理其中哪一个生物的反应,采用以下原则:如果两个生物是盟友,它们自由选择先结算谁的反应。如果两个生物是敌人,则敏捷调整值更高的生物的反应优先结算;若敏捷调整值也相同,则DM决定先结算谁的反应。
例如,20敏捷的李雷和16敏捷的米雅莉在战斗,他们都在一片烟雾中做出了预备动作“等烟雾散去,我就冲过去用拳头殴打对手”。当烟雾散去时,李雷的预备动作先触发,打死了残血的米雅莉,赢得了战斗胜利。
(5)插入结算,普遍是后发先至的。因此,在A做出某一个行为时,插入一个结算,可能导致A不满足做出这个行为的前提条件。此时,A仍然会浪费掉它做出这个行为所需要花费的动作资源,例如动作、附赠动作、反应;但A不会消耗掉它做出这个行为所需要花费的续航资源,例如法术位、魔法物品充能。
【例子1】
13力量的小明,运用“登龙”专长,试图发动一次“登龙斩”。这时,敌人对小明施展了一道“衰弱射线”,降低了小明的力量值,让小明不再满足“登龙”专长的先决条件。小明无法成功发动登龙斩,他的这一次攻击次数被浪费了,但并未浪费掉使用登龙斩的机会。如果他的力量值迅速得到恢复,他不需要再使用成功的“见切”或“居合”,就能再次使用登龙斩。
【例子2】
小红用一个动作启动了三愿戒指,试图施展“祈愿术”。这时,敌人对小红所在的区域释放了一个高环版本的“沉默术”,让小红无法满足“祈愿术”的言语成分。小红的动作被浪费了,但三愿戒指的充能没有被消耗。
【例子3】
敌人移动离开小军的触及范围时,小军对敌人发动了借机攻击。这时,敌人在小军的眼前扔出“发烟棒”遮挡了小军的视线。由于借机攻击必须看到敌人才能发动,小军用于发动借机攻击的反应被浪费了。
【例子4】
小亮开始自己的回合时,身旁的刺客使用“袖中锋芒”特性,对小亮进行了攻击,这次攻击直接杀死了小亮。由于尸体没有回合,小亮无法开始自己的回合。
(6)插入移动的结算原则:
【近战攻击】
A对B发动了一次近战攻击,在A宣言攻击之后、A做出攻击检定掷骰之前,B可以在此时点插入移动或传送。如果移动或传送后,B不处于A的近战触及范围,则A的这次攻击无需进行攻击检定,直接判定为失效。如果A已经做出了攻击检定掷骰,B再插入移动或传送,不会改变攻击是否命中的结果。
【远程攻击】
A对B发动了一次远程攻击,在A宣言攻击之后、A做出攻击检定掷骰之前,B可以在此时点插入移动或传送。如果移动或传送后,B的位置改变了至少5尺,则A的这次攻击无需进行攻击检定,直接判定为失效。如果A已经做出了攻击检定掷骰,B再插入移动或传送,不会改变攻击是否命中的结果。
【目标型豁免】
A对B施展了一个令B进行豁免的目标型法术,在A成功施法之后、B做出豁免检定掷骰之前,B可以在此时点插入移动或传送。如果移动或传送后,B不处于A的施法距离内,则B无需进行豁免,直接判定为此法术对B无效。如果B已经做出了豁免检定掷骰,B再插入移动或传送,不会改变豁免是否成功的结果。
【范围型豁免】
A施展了一个需豁免的范围型法术,范围内包含了B,在A成功施法之后、B做出豁免检定掷骰之前,B可以在此时点插入移动或传送。如果移动或传送后,B不处于这个法术的aoe区域,则B无需进行豁免,直接判定为此法术对B无效。如果B已经做出了豁免检定掷骰,B再插入移动或传送,不会改变豁免是否成功的结果。
【攻击命中后产生的豁免】
攻击命中后附带产生的豁免,进行插入移动结算的判定时,属于“近战攻击”“远程攻击”的情况,不属于“目标型豁免”“范围豁免”的情况。
【其它目标型能力】
A对B施展了一个目标型能力,这个能力既不会对B发动攻击、也不强迫B进行豁免。例如“解除法术”“魔法飞弹”“疗伤术”“推撞”属于此类能力。
如果这种能力需要掷骰,则在相关掷骰之前,B可以在此时点插入移动或传送。
如果移动或传送后,B不处于这个能力的有效距离内,则无需进行相关掷骰,直接判定为这个能力对B无效。如果已经做出了相关掷骰,B再插入移动或传送,不会改变这个能力是否对它有效的结果。
如果这种能力不需要掷骰,则B可以在这个能力生效前,来插入移动或传送。如果移动或传送后,B不处于这个能力的有效距离内,则直接判定为这个能力对B无效。
【其它范围型能力】
A施展了一个范围型能力,范围内包含了B。这个能力既不会对B发动攻击、也不强迫B进行豁免。例如“解除石”“炼狱风暴”属于此类能力。
如果这种能力需要掷骰,则在相关掷骰之前,B可以在此时点插入移动或传送。如果移动或传送后,B不处于这个能力的aoe区域,则无需进行相关掷骰,直接判定为这个能力对B无效。如果已经做出了相关掷骰,B再插入移动或传送,不会改变这个能力是否对它有效的结果。
如果这种能力不需要掷骰,则B可以在这个能力生效前,来插入移动或传送。如果移动或传送后,B不处于这个能力的aoe区域,则直接判定为这个能力对B无效。
(7)阻挡效果线的结算原则:
【目标型效应】
当某个将要影响到目标A的目标型效应的效果线被阻挡时,阻挡该效应效果线的目标B代替目标A成为此效应的新目标。
举例来说,李雷对米雅莉使用了“火焰箭”,米雅莉用法术疾发“障碍术”挡在自己面前,那么“障碍术”创造的木块成为“火焰箭”的目标,李雷对木块进行攻击检定以判断是否命中木块。如果李雷对米雅莉使用的是“人类定身术”,那么木块成为“人类定身术”的新目标,由于目标不合法,李雷的法术被浪费掉。
【范围型效应】
当某个将要影响到目标A的范围型效应的效果线被阻挡时,对阻挡该效应效果线的目标B进行击穿掩护判定,如果能击穿掩护,则目标A成依旧会受到此效应影响。
举例来说,李雷向着米雅莉使用了“闪电束”,米雅莉疾发“障碍术”尝试挡住闪电束。闪电束的伤害投掷结果为32,足以击穿障碍术创造的木块,因此闪电束可以正常对米雅莉生效。
【在判定掷骰之前阻挡效果线】
如果某一攻击、法术、或是其他需要效果线的游戏效应,已经进行了攻击检定、豁免检定、或是其他类似的掷骰,再阻挡效果线,就来不及了。
举例来说,小明发现自己要遭到“流星爆”的轰炸,可以设法在进行流星爆的豁免检定之前,放出墙壁来阻挡。但是,如果小明已经骰了敏捷豁免,那么此时再放出墙壁,也无济于事。
【多次效果线判定】
作为特例,某些效应会进行多次效果线判定。例如,在施展“火球术”时,施法源点和目标源点直接需要效果线,此时应用第一条规则进行判定,因此李雷的“火球术”会被木块挡住,在木块的位置爆炸(相当于更改了法术影响范围);随后,火球的爆炸是一个范围效应,因此应用第二条规则进行判定,来判断“火球术”是否能够击穿障碍影响到范围内的其他目标。
(8)如果你拥有多个触及范围,敌人进入或离开你的触及范围引发的借机攻击,必须使用与触及范围相匹配的攻击方式来发动。
举例来说,哪吒的三双手臂,分别拿着触及5尺的武器A、触及10尺的武器B、触及15尺的武器C,因此具有三个触及范围。李靖从距离哪吒5尺移动到距离哪吒10尺时,引发的借机攻击必须使用武器A来发动,或者使用徒手打击来发动,或者替换为擒抱、推撞。李靖从距离哪吒10尺移动到距离哪吒15尺时,引发的借机攻击必须使用武器B来发动。李靖从距离哪吒15尺移动到距离哪吒20尺时,引发的借机攻击必须使用武器C来发动。
(9)狂野魔法浪涌、陷阱、攻城装置等“非生物引发的威胁性举动”,依然能够被反应能力所响应。例如,米雅莉可以使用“法术疾发”施展力场墙,来阻挡一枚正在射向她的、来自攻城装置的炮弹。
怪物相关
(1)怪物的“多重攻击”动作不是“攻击”动作,它们名字不一样。
(2)有限魔免,指怪物可以无视以它为目标的法术,或包含了它的范围型法术对它造成的伤害或控制类效果。例如,轰雷剑、猎人印记、蛛网术、奥图迷舞、魔法飞弹、灼热射线会被有限魔免无视,龙息术、力场墙、法术无效结界、虹光法墙、预言术、护盾术、召唤动物、魂灵环绕的附加伤害则不会被无视。
//JC宣称“有限魔免”能无视石墙术、橡棍术、魔化武器的“影响”,但这样扩大“影响”的定义,会导致极其荒唐的谬误。
免疫石墙术,那么也应该无视力场墙(也是墙);免疫力场墙,那么也应该无视隐形仆役围成的人墙(也是魔法制造的力场);免疫隐形仆役,那么也应该无视魔宠(也是魔法创造的小随从);免疫获得魔宠,那么也应该无视召唤动物(也是喊来的帮手);免疫召唤物,那么也应该无视巨虫术(也是变出来的帮手);免疫巨虫术,那么也应该无视加速术影响下的生物(也是用变化系魔法去强化友方生物);免疫加速术,那么也应该无视再生术拉起来的生物(也是对友方生物的辅助);免疫再生术,那么被回生术复活的生物也应该去死(也是回血)……
总而言之,这种“有限魔免”可以随心所欲地毁灭世界,只因为扩大了“不受法术影响”的定义。我的建议是把JC说的话当放屁,JC懂个屁的DND。
(3)对“非魔法攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害”的抗性或免疫,能够对抗的伤害是“攻击造成的伤害”和“非魔法的伤害”的交集。坠落造成的伤害,即使不是魔法性的,也不受此类能力影响。
(4)对非魔法攻击的伤害抗性和免疫,如果没有特殊说明,是一种魔法性的能力,在魔法失效的区域,这种能力无效。
(5)六臂蛇魔的“六次长剑攻击”,是每只手臂分别持握的长剑各攻击一次。其它拥有多个相同的攻击部位的生物,如多头蛇蜥,同理。
(6)佐达尔人施展祈愿术后,会无可避免地死亡,且无法复活。
(7)某些能力会让某个生物发动“武器攻击”,例如法术“如臂指使”、律法领域特性“权威之音”、以及许多战技。这些能力对怪物使用时,怪物可以用来发动它们数据卡上的,仅以人造武器名/身体器官名/徒手打击命名的武器攻击能力,例如地精的“短弓”、牛的“角撞”、巴古拉魔的“拳击”,不能用来发动某些名称特殊的武器攻击能力,例如电锯犬魔的“血光击”、迪亚波罗的“穿胸一拳”。
(8)生物变形为“分身魔”“赭冻怪”以及其它具有分裂能力的怪物,分裂后的数据参考怪物本身,并非参考变形者。
(9)怪物面板里写的“状态免疫:昏迷”,除非特别说明,否则不能免疫因为生命值为0而导致的昏迷。
(10)怪物面板里写的“状态免疫:失能”意思是,仅仅免疫名叫“失能”状态的“失能”。如果一个生物免疫“失能”状态但不免疫“震慑、麻痹、昏迷”等包含了失能在内的状态,那么当它陷入震慑、麻痹、昏迷时,依然会无法执行动作、附赠动作、反应、传奇动作。
(11)即使一个怪物获得了职业等级(例如通过觉醒药水),它也不会像玩家角色那样,获得专长、主要属性值提升、次要属性值提升、起始资金。
(12)除非特别说明,否则写在怪物动作/附赠动作/反应/传奇动作里的“施展一个法术”,都是指施展一个位于该怪物资料卡上的、施法时间为1动作的法术。
(13)如果一个怪物拥有每轮执行超过一个动作、附赠动作、反应的能力,那么当你变形或召唤这个怪物时,除了第一个以外的动作、附赠动作、反应,只能做怪物资料卡上的选项。
例如,法师米雅莉通过“形体变化”变为了“六臂蛇魔”,她每轮依然只有一个反应能用于施展反应法术,而其他反应只能用于执行六臂蛇魔资料卡上的“格挡”。召唤“六臂蛇魔”,也是同理。
(14)如果一个生物具有多个生物类型,那么,对其中任意一个生物类型有效的能力,都能对该生物生效。例如,半金龙半天界兔子,同时是龙、天界生物、野兽,因此它同时受到“屠龙者”“神圣感知”“支配野兽”的特攻。“荒野变形”可以变成它,“召唤天界生物”也可以召唤它。
(15)召唤或变形为一个类人生物(任意种族)的怪物时,选什么种族,都只是换个外观皮肤,不会按照玩家种族去计算它的种族特性。
(16)对一只青年龙使用让它衰老的魔法,会得到一只衰老的青年龙,而不是成年龙、远古龙。对一只远古龙使用让它幼化的魔法,会得到一只幼化的远古龙,而不是雏龙、青年龙。
(17)传奇动作的发动时点,是某个生物的回合结束时,属于这个生物的回合内发生的事件。
(18)具有火焰免疫的生物A变为不具有火焰免疫的生物B,然后受到了大量火焰伤害导致变形中断,溢出的火焰伤害会继续由生物A的生命值承担。这一伤害数值仅考虑生物B的抗性、免疫、易伤,不考虑生物A的抗性、免疫、易伤。
(19)某些专长具有“增加最大生命值”“增加属性值”“增加移动速度”或是类似的增幅,它们增加的是你的本体的游戏数据。如果你使用变形效应,替换了自己的游戏数据,即使这种变形能够保留你的专长,你的新数据也不会获得这类专长的增幅。
比如,一名13力量的德鲁伊,选择了一个+1力量的专长,从而具有14力量。德鲁伊随后变为一个基础力量19的野兽,那么变形后是19力量而非20力量。
(20)如果一个生物A具有存在时间限制,当A通过“合体术”“磁力”或类似机制与生物B融合,变成B具有的增益状态之后,等到A的存在时间结束,B具有的增益状态也会消失。