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骑乘战斗

    马背上冲锋的骑士,狮鹫身上施法的法师或乘坐飞马一飞冲天的牧师,全都在分享着坐骑带来的速度与机动增益。

体型比你大至少一级,且身体结构合适的生物可以自愿成为坐骑。一个生物不能既是坐骑,也是骑手。例如,小型生物骑中型,中型生物再骑大型,这样的叠罗汉是不被允许的。

绝大多数直立行走的生物,身体结构不适合骑乘。适合骑乘的身体结构,应当有一个水平的背部,且身体不是虚体、气态、液态、等离子态。

//除了“真龙”以外的所有玩家可选种族,其身体结构都不适合骑乘。

骑乘的开始与结束

    你在移动中可以骑上一匹处于你5尺范围内的坐骑并开始骑乘,或从坐骑上离开结束骑乘。此行动将花费等于你一半速度的移动力。例如,假设你的速度为30尺,则你可以花15尺移动力上马。因此,如果你的速度剩下不足15尺,或者如果你的速度为0时,你都不能上马。

骑乘时,你与你的坐骑占据相同的空间。如果你或是你的坐骑,受到了强制位移效应或是倒地,则你会中断骑乘,在坐骑的5尺范围内落地。落地时,你还需要进行一次DC10的敏捷豁免,豁免失败则倒地。

多人共骑

一匹坐骑,拥有4份骑手空间。体型比坐骑小一级的骑手,占用4份骑手空间,体型比坐骑小两级的骑手,占用2份骑手空间;体型比坐骑小三级或更小的骑手,占用1份骑手空间。

当一匹坐骑的骑手空间被占满后,它无法搭载更多的骑手。

上述规则仅在战斗中适用。在旅程中作为代步工具时,只要坐骑的负重足够,它就可以搭载更多骑手。

控制坐骑

骑乘时,如果坐骑已经受过被骑乘的训练,那么你可以控制它的行动。否则,它将自主行动。

受控坐骑的先攻与你等值。它随你的意志移动和执行各种动作。“召唤坐骑”法术召唤的生物、战马、骡子等各种坐骑,均属于受控坐骑。

自主活动的坐骑则会保留自已在先攻序列中的位置。骑乘者无法限制自主坐骑的动作,而使它可以随性移动和行动。它可能会逃离战斗,或者冲上去踩踏敌人,又或者作出其他你不乐见的行动。

当你骑乘的坐骑的移动触发借机攻击时,攻击者可以选择以你或坐骑作为目标。

坐骑的疾走限制

由于负载了重物,一匹坐骑不像没有被骑乘时那样灵活,难以做出复杂的机动。坐骑执行的“疾走”动作仅限于以直线向一名它能看见的敌人移动,无法向其它方向移动。

骑乘动作项

骑乘受控坐骑时,你能够与坐骑在同一个回合内战斗。你获得更多的可选动作项。骑乘自主活动的坐骑,则不获得这些可选动作项。

骑乘冲刺(动作)

你和坐骑的回合开始时,可以进行骑乘冲刺。坐骑在本回合中,将只能沿着一条方向的直线向前移动,且一旦停止移动,即使有剩余的移动力,也无法继续移动。

当坐骑以直线移动了至少30尺并停止移动后,你可以立即用攻击动作发动一次近战武器攻击,本次攻击具有优势。

即使你拥有在一个攻击动作内可以发动多次攻击的能力,也只能在骑乘冲刺时发动一次攻击。

//执行骑乘冲刺的回合,流程是:

1、你和你的受控坐骑,开始回合。

2、你和你的受控坐骑,执行一些动作、附赠动作、移动力。但坐骑不能移动。

3、你的受控坐骑进行移动,只能以直线移动且至少需要移动30尺。

4、你使用一个动作,发动一次近战武器攻击。这个动作视为攻击动作。

5、你和你的受控坐骑,执行没有用完的动作、附赠动作、移动力。不能在3和4步骤之中插入其它行动。

侧鞍躲避(反应)

当你成为一次攻击的目标,或者需要进行敏捷豁免时,你可以侧过身子,用坐骑来掩护自己。进行一次DC10的敏捷(体操)检定,若检定成功,你对该次攻击或敏捷豁免的效应具有半身掩护。

快速下马(附赠动作)

不消耗移动力,而是消耗附赠动作,你离开正在骑乘的坐骑,到坐骑附近5尺内一处未被占据的空间。

激励坐骑(附赠动作)

以一个附赠动作,你让坐骑在当前回合内进行的力量(运动)和敏捷(体操)检定具有优势。