无尽麦穗是宇宙中最为理想的农作物,珍贵无比。成熟后,可以被一次次采摘收割,而麦穗会很快重新生长到饱满。种植了无尽麦穗的农田,产量是普通麦田的上万倍。
绝大多数农民,只是从吟游诗人的口中,听说过这种传奇的作物,而完全不相信无尽麦穗当真存在。在诗人们的传说中,至高妖精泰坦妮亚女王的后花园,种植着一亩无尽麦穗,但从未有人获得过她的麦种。
微型植物,无阵营
AC:6
HP:1(1d4-1)
速度:0尺
力量1(-5)敏捷1(-5)体质8(-1)智力1(-5)感知1(-5)
伤害免疫:心灵、光耀
状态免疫:心智类负面状态
感官:无
语言:无
挑战等级:0
特性
【重生】无尽麦穗死亡时,若有未使用的生命骰,则消耗一枚生命骰,在一轮后重新创造出自己的身体,并以1点生命值复活。
【光合作用】无尽麦穗免疫光耀伤害,并且每接受10分钟的阳光直射或受到10点光耀伤害,就会恢复1枚生命骰。
标准动作
无尽麦穗不能做出标准动作。
绛珠仙草是一种仅存在于灵气汇聚之地的稀有植物。形态娇小,茎呈赤红,如绛玉般剔透,它不具任何攻击性,其存在的意义似乎就是为了散发那能够安抚心神的清香。许多学识渊博的草药师会寻找它,用以炼制安抚心神、驱除心魔的丹药,或是作为极其珍贵的贡品。
微型植物,无阵营
AC:5
HP:1(1d4-2)
速度:0尺
力量1(-5)敏捷1(-5)体质6(-2)智力4(-3)感知9(-1)
伤害免疫:心灵
状态免疫:倒地、目盲、耳聋
感官:盲视5尺(无法看见此范围外)
熟练加值:+2
挑战等级:0
特性
【清新灵气】绛珠仙草周围散发着安神的清香,距离它5尺内的生物,对抗恐慌和嗜血的豁免具有优势。
标准动作
【垂泪(3/日)】绛珠仙草凝聚一颗露珠,滴落到5尺内一个生物的身上,移除它正在承受的恐慌或嗜血状态。
微型植物,无阵营
AC:12(天生护甲)
HP:2(1d4)
速度:2.5尺
力量1(-5)敏捷7(-2)体质10(+0)智力4(-3)感知10(+0)
技能:察觉+4
感官:颤动感知30尺,被动察觉14
语言:能够理解通用语但只能通过它的拟声特质说话
熟练加值:+2
挑战等级:0
特性
【拟声】荟乐菇可以模拟它听到的任何声音或歌曲,但是是用一种鼻音发出。
标准动作
【头槌】近战天生武器攻击,命中+0,触及5尺。若命中:1点钝击伤害。
【孢子云(1/日)】一道半径为5尺的孢子云从荟乐菇中喷射而出。这些孢子可以绕过墙角且对构装体、元素生物、植物与不死生物不起效。任何其他在该区域内的生物必须通过DC10感知豁免。若豁免失败,则陷入失能并且移动速度减半,持续一分钟。一个生物可以在它每回合结束时重复豁免,成功则结束效应。
微型植物的中型集群,无阵营
AC:12(天生护甲)
HP:27(6d8)
速度:2.5尺
力量3(-4)敏捷7(-2)体质10(+0)智力4(-3)感知10(+0)
技能:察觉+4
伤害抗性:钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑、擒抱、麻痹、石化、倒地、束缚、震慑
感官:颤动感知30尺,被动察觉14
语言:能够理解通用语但是只能通过拟声特质说话
熟练加值:+2
挑战等级:1
特性
【拟声】集群中的每一只荟乐菇可以模拟它听到的任何声音或歌曲,但是是用一种鼻音发出。
【集群】集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何足够一只荟乐菇通过的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。
标准动作
【头槌】近战天生武器攻击,命中+0,触及5尺。若命中:10(4d4)点钝击伤害,或在集群只有一半或以下生命值时造成5(2d4)点伤害。
【孢子云(1/日)】一道半径为20尺的孢子云从荟乐菇集群中喷射而出。这些孢子可以绕过墙角且对构装体、元素生物、植物与不死生物不起效。任何其他在该区域内的生物必须通过DC10感知豁免。若豁免失败,则陷入失能并且移动速度减半,持续一分钟。一个生物可以在它每回合结束时重复豁免,成功则结束效应。
中型植物,无阵营
AC:5
HP:13(3d8)
速度:0尺
力量1(-5)敏捷1(-5)体质10(+0)智力1(-5)感知3(-4)
状态免疫:目盲、耳聋、恐慌
感官:盲视30尺(看不见此范围外的事物),被动察觉6
语言:无
熟练加值:+2
挑战等级:0
特性
【拟形】静止不动的尖叫蕈与普通的真菌一模一样。
反应
【尖叫】尖叫蕈在其身边30尺内出现生物或光亮时发出尖叫,其周围300尺范围内都能听到声音,尖叫声持续到干扰离开警戒范围,或是持续到尖叫蕈发声1d4回合。
小型植物,无阵营
AC:9
HP:10(3d6)
速度:10尺
力量3(-4)敏捷8(-1)体质11(+0)智力10(+0)感知10(+0)
伤害易伤:火焰
伤害抗性:穿刺
感官:被动察觉10
语言:其制作者知晓的一种语言
挑战等级:0
特性
【拟形】静止的启蒙灌木看起来与普通灌木一模一样。
标准动作
【刮擦】近战天生武器攻击:命中+1,触及5尺。伤害:1(1d4−1)点挥砍伤害。
巨型植物,无阵营
AC:13(天生护甲)
HP:59(7d12+14)
速度:40尺
力量19(+4)敏捷6(-2)体质15(+2)智力10(+0)感知10(+0)
伤害易伤:火焰
伤害抗性:钝击,穿刺
感官:被动察觉10
语言:其制作者知晓的一种语言
挑战等级:2
特性
【拟形】静止的启蒙树木看起来与普通树木一模一样。
标准动作
【猛击】近战天生武器攻击:命中+6,触及10尺。伤害:14(3d6+4)点钝击伤害。
中型植物,无阵营
AC:5
HP:18(4d8)
速度:2.5尺
力量3(-4)敏捷1(-5)体质10(+0)智力1(-5)感知3(-4)
状态免疫:目盲、耳聋、恐慌
感官:盲视30尺(看不见此范围外的事物),被动察觉6
语言:无
熟练加值:+2
挑战等级:1/4
特性
【拟形】静止的紫蕈与普通的真菌一模一样。
标准动作
【多重攻击】紫蕈发动1d4次腐烂触击攻击。
·【腐烂触击】近战天生武器攻击,命中+2,触及10尺。若命中:4(1d8)点暗蚀伤害。
生长在幽暗地域的神奇菌类,能够赋予灵感。一些艺术家前去地底冒险寻找灵感菇,希望在写作、绘画、雕刻、音乐的道路上走得更远。
小型植物,绝对中立
AC:6
HP:7(2d6)
速度:0尺
力量 3(-4) 敏捷 2(-4)体质10(+0) 智力14(+2) 感知14(+2)
技能:灵能+4,调查+4
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:木族语,心灵感应60尺
挑战等级:1/4
特性
【天生施法】灵感菇可以天生施展以下法术,法术类型为灵能,施法关键属性为感知。法术豁免DC12,法术攻击加值+4。
·3/日:启迪、神导术
【丰富素材】灵感菇的尸体价值比同等级的植物更高,奇械师可以从它的尸体上收集到1份无机素材、3份有机素材、4份魔晶。
标准动作
【孢子喷溅】灵感菇释放出半径10尺的孢子云。区域内的其它生物需要进行DC12的体质豁免,豁免失败则受到7(2d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
反应
【灵光一闪(2/日)】当灵感菇或距离灵感菇30尺内的可见生物进行属性检定或豁免检定时,灵感菇能以一个反应将它的智力调整值(+2)添加到此次检定中。
大型植物,无阵营
AC:5
HP:1(1d10-4)
速度:0尺,飞行5尺(悬浮)
力量5(-3)敏捷1(-5)体质3(-4)智力1(-5)感知1(-5)
伤害免疫:毒素
状态免疫:目盲、耳聋、恐慌、麻痹、中毒、倒地
感官:盲视30尺(看不见此范围外的事物),被动察觉5
语言:无
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【自爆】毒气孢子在其生命值为0时发生爆炸。其身边20尺范围内的生物都必须进行一次DC15的体质豁免,豁免失败者将受10(3d6)点毒素伤害,并感染疾病。对中毒状态免疫的生物免疫该疾病效应。
孢子入侵感染生物的身体,在疾病未移除的情况下,该生物将在若干小时(1d12+生物体质属性值)后死亡。距离死亡时间过半后,受感染生物将陷入中毒状态。感染生物死亡之后,其身体将长出2d4的微型毒气孢子。这些孢子的尺寸将在7天内成长完全。
【怪异拟像】毒气孢子长得与眼魔相仿。成功进行一次DC15智力(自然)检定的角色可以揭示其真实本质。
标准动作
【触击】近战天生武器攻击,命中+0,触及10尺。若命中:2点毒素伤害,该生物必须进行一次DC10的体质豁免,豁免失败则目标感染致命爆发特质中所述的疾病。
中型植物,混乱邪恶
AC:13(天生护甲)
HP:16(3d8+3)
速度:35尺,攀爬25尺
力量13(+1)敏捷17(+3)体质12(+1)智力6(-2)感知13(+1)
技能:隐匿+5
状态免疫:目盲、耳聋、力竭
感官:盲视30尺(看不见此范围外的事物),被动察觉11
语言:木族语
熟练加值:+2
挑战等级:1/2
特性
【近程射击】当攻击目标距离针棘怪5尺以内时,它不会因为5尺内有可以看到它的未失能敌人而在远程攻击中受到劣势。
标准动作
【万针齐发】针棘怪进行最多1d6次针棘攻击,但在其回合中不能攻击同一目标超过两次。
·【爪击】近战天生武器攻击,命中+5,触及5尺。若命中:6(1d6+3)点挥砍伤害。
·【针棘】远程天生武器攻击,命中+5,射程60尺。若命中:5(1d4+3)点穿刺伤害。
大型植物,无阵营
AC:12
HP:45(7d10+7)
速度:15尺
力量15(+2)敏捷14(+2)体质12(+1)智力1(-5)感知10(+0)
状态免疫:目盲、耳聋、力竭、倒地
感官:颤动感知30尺,被动察觉10
语言:无
熟练加值:+2
挑战等级:1
特性
【诱人花粉(1/日)】当捕人草发现附近有任何生物时,它可以用一个反应释放出一片花粉,覆盖半径30尺区域。区域内的所有野兽和类人生物都必须成功进行一次DC11的感知豁免,豁免失败则其在自己回合内将使用所有移动力尽可能地靠近捕人草。受影响目标可以在其每回合结束时重复该豁免,豁免成功则结束效果。
【拟形】当捕人草静止不动时,它与普通的热带植物无异。
标准动作
【吞没】近战天生武器攻击,命中+4,触及10尺,只能攻击中型或更小的生物。若命中:目标被困在捕人草的叶颌之中。因此被困的目标陷入目盲和束缚状态,其对来自捕人草体外的所有攻击和其他效果视为具有完全掩护。目标在其每回合开始受到15(4d6+1)点强酸伤害。如果捕人草死亡,则其内部生物不再被束缚。捕人草一次只能吞没一个生物。
小巧的绿色的奇怪植物生物,拥有一只巨大的帽子一样的绿叶,绿叶边缘是红色的,看起来像即将要变红的枫叶,叶子下有至多三颗黄嫩嫩的果实。小叶人偏好潮湿的环境,对大多数生物友善,除非你要伤害它。生气的小叶人,叶子会整个变红,叶子下的果实会变得硬邦邦的,像栗子。
小型植物,守序中立
AC:13(天生护甲)
HP:15(2d8+6)
速度:15尺步行
力量 8(-1) 敏捷 12(+1)体质 14(+2) 智力 8(-1) 感知 18(+4)
技能:洞悉+6
感官:被动察觉14
语言:木族语
挑战等级:1
特性
【中和浆果】小叶人每个月能够结出1枚浆果,最多保持3枚。小叶人的浆果味道像薄荷,采摘下后,可以由任何生物以1标准动作食用或给另一生物喂食,吃下浆果的生物获得“你受到的所有魔法伤害降低3点,持续1小时”的效果。
标准动作
【生气】小叶人生气了,进入“生气”状态。他的叶子变成红色,浆果硬化,除非解除“生气”状态,否则此后所有从该小叶人身上采摘的浆果味道变涩,效果无效化。
【伪装】小叶人让身体的一部分钻入土中,伪装成一片绿叶苗,通过dc14的搜索动作可以发现小叶人。
形如莴苣的萝卜伞,可以张开宽大的叶片,去保护它的邻居。
中型植物,中立善良
AC:15(对抗近战)或25(对抗远程)
HP:39(6d8+12)
速度:0尺
力量9(-1) 敏捷14(+2)体质15(+2)智力8(-1) 感知15(+2)
技能:体操+4
豁免:敏捷+4
感官:黑暗视觉60尺
语言:木族语
挑战等级:1(无盟友)或2(有盟友)
特性
【弹道偏转】在对抗远程攻击时,萝卜伞的AC获得+10加值。
标准动作
【切割】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+4。若命中:6(1d8+2)点挥砍伤害。
反应
【叶片保护】萝卜伞看见5尺内的盟友受到远程攻击时,可以张开叶片进行保护。直到萝卜伞的下个回合开始,所有对萝卜伞附近5尺内的其他友方生物发动的远程攻击,均改为以萝卜伞为目标。
凶狠的肉食性海藻,随波逐流。一旦缠绕住了某个猎物,就会用须状的器官去吸血。
中型植物,无阵营
AC:11
HP:40(4d8+8,生命骰取满)
速度:0尺,游泳30尺
力量16(+3) 敏捷12(+1)体质15(+2)智力4(-3) 感知10(+0)
技能:运动+5
豁免:力量+5,敏捷+3,智力-1
感官:盲视30尺
挑战等级:2
标准动作
【紧缠】吸血海藻对触及距离内一个生物进行缠绕,目标进行DC13的力量豁免,豁免失败则受到束缚。生物可以用一个标准动作进行DC13的力量检定,检定成功则不再受到束缚。或者,当吸血海藻死亡时,束缚也会解除。
一个被吸血海藻束缚的生物,会在自己的每个回合开始时受到14(4d6)点穿刺伤害。如果该生物是一个活物,吸血海藻还会恢复等量的生命值。
反应
【追击】一个生物游泳离开吸血海藻身边5尺时,吸血海藻可以用一个反应,借助目标游泳产生的水流,在本回合内跟随目标一起移动。
中型植物,无阵营
AC:6
HP:60(11d8+11)
速度:10尺,攀爬10尺
力量12(+1)敏捷3(-4)体质12(+1)智力1(-5)感知10(+0)
状态免疫:目盲、耳聋、力竭、倒地
感官:盲视30尺(看不见此范围外的事物),被动察觉10
语言:无
熟练加值:+2
挑战等级:2
特性
【拟形】当爬藤静止不动时,与普通的开花藤蔓一模一样。
【再生】爬藤在它的回合开始时恢复10点生命值。如果爬藤受到火焰、暗蚀、光耀伤害,则该特质在其下回合开始时无法生效。爬藤只有在其以0点生命值开始其自己的回合,且无法使用再生特质时才会死亡。
标准动作
【触击】近战天生武器攻击,命中+3,触及5尺。若命中:13(3d8)点心灵伤害,如果目标是一个类人生物,并且由于该伤害而生命值降低至0,则目标死亡并被植入一颗黄迷香爬藤球茎。除非球茎被摧毁,否则尸体在死亡24小时后变成一只黄迷香僵尸。如果该生物在变成黄迷香僵尸前死而复活,或者尸体在活化前被法术移除诅咒或类似魔法指定为目标,则球茎被摧毁。
【黄迷香(3/日)】爬藤的花朵释放出一种强烈的迷香,指定距离它30尺内的所有类人生物。每个目标都必须进行DC11的感知豁免,豁免失败则被爬藤魅惑1分钟。被这种方式魅惑的生物在它的回合中除了尽可能靠近爬藤外什么也做不了。被爬藤魅惑的生物可以在其每回合结束时重复该豁免,豁免成功则结束该效应。