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刺客藤Assassin Vine

大型植物,无阵营

AC:13(天生护甲)

HP:85(10d10+30)

速度:25尺,攀爬25尺

力量18(+4)敏捷10(+0)体质16(+3)智力1(-5)感知10(+0)

伤害抗性:寒冷、火焰

状态免疫:目盲、耳聋、力竭、倒地

感官:盲视30尺(看不见此范围外的事物),被动察觉10

语言:无

熟练加值:+2

挑战等级:3

特性

【拟形】静止不动的刺客藤与普通植物一模一样。

标准动作

【绞缠】近战天生武器攻击,命中+6,触及25尺。若命中:12(2d6+5)点钝击伤害,目标被擒抱(挣脱DC14)。在擒抱结束前,目标被束缚,并在自己每回合开始时承受21(6d6)点毒素伤害。刺客藤只能同时绞缠一名目标。

【藤蔓乱缠】刺客藤指定其30尺范围内一处15尺见方的正常藤蔓和树根并使其活化。活化植物使该区域变成困难地形。当该效果开始时,位于该区域内的所有生物必须进行DC13的力量豁免,豁免失败则被缠绕的藤蔓和树根束缚。被植物束缚的生物可以使用标准动作进行DC13的力量(运动)检定,检定成功则挣脱。该效果将在1分钟后、或刺客藤死亡时、或刺客藤再次使用藤蔓乱缠时结束。

 

针棘王Needle Lord

大型植物,混乱邪恶

AC:15(天生护甲)

HP:45(6d10+12)

速度:60尺

力量18(+4)敏捷11(+0)体质14(+2)智力11(+0)感知15(+2)

技能:运动+6、察觉+4、隐匿+2

状态免疫:目盲、耳聋、力竭

感官:盲视30尺(看不见此范围外的事物),被动察觉14

语言:木族语

熟练加值:+2

挑战等级:3

特性

【针棘防御】每当一个生物对针棘王进行近战攻击时,它会受到2点穿刺伤害。一个生物可以选择进行具有劣势的攻击来避免这种伤害。

标准动作

【多重攻击】针棘王使用两次纠缠藤蔓,或使用1d6次针棘攻击,但在其回合中不能攻击同一目标超过两次。

·【纠缠藤蔓】近战天生武器攻击,命中+6,触及15尺。若命中:12(2d6+5)点穿刺伤害,并擒抱目标(逃脱DC14)。在此擒抱结束前,目标在每个回合开始时受到11点穿刺伤害。针棘王有两根纠缠藤蔓,每根藤蔓只能擒抱单一目标。

·【针棘】远程天生武器攻击,命中+2,射程60尺。若命中:11(2d10)点穿刺伤害。

 

藻形水鬼Kelpie

中型植物,中立邪恶

AC:14(天生护甲)

HP:67(9d8+27)

速度:20尺,游泳40尺

力量14(+2)敏捷14(+2)体质16(+3)智力7(-2)感知12(+1)

技能:察觉+3、隐匿+4

伤害抗性:钝击、火焰、穿刺

状态免疫:目盲、耳聋、力竭

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13

语言:通用语,木族语

熟练加值:+2

挑战等级:3

特性

【水陆两栖】水鬼能在空气和水下呼吸。

【海藻形态】水鬼可以花费一个标准动作重塑其身体形态为小型、中型或大型的类人生物或野兽。其数据不变。伪装非常逼真,除非藻形水鬼处于明亮光照下或者观察者在距离它30尺以内。在这种情况下,可以明显看到海藻之间的缝隙。水鬼可以花费附赠动作变回真实形态,如果它死了也会如此。

【拟形】当以其真实形态静止不动时外表与一团海藻一模一样。

标准动作

【多重攻击】水鬼可以进行两次猛击。

·【猛击】近战天生武器攻击,命中+4,触及10尺。若命中:11(2d8+2)点穿刺伤害。如果目标是一个中型或更小体型的生物,它被擒抱(逃脱DC12)。

【溺水催眠】水鬼选择一个它能看见的离它150尺以内的类人生物。如果目标可以看到水鬼,目标必须通过DC11的智力豁免,否则被水鬼魅惑。效果持续期间水鬼需维持专注(如同专注于一个法术),至多持续10分钟。

被魅惑的目标陷入失能,当它在水下时会试图正常呼吸,然后导致窒息,除非它有水下呼吸能力。

如果这个目标距离水鬼超过5尺,目标必须在它的回合沿最直接的路线移动以接近水鬼5尺以内。它不会躲避借机攻击。

在进入危险地形,比如岩浆或陷坑,或者当它受到非来源于水鬼或溺水的伤害时,目标可以重投豁免检定。被魅惑的目标也可以在其每回合结束时重投豁免检定。如果豁免成功,则效果结束。

目标豁免成功后可以在接下来的24个小时内免疫水鬼的催眠效果。

 

犬形水藻Groff

大型植物,无阵营

AC:13(天生护甲)

HP:68(8d10+24)

速度:55尺,游泳55尺

力量20(+5)敏捷10(+0)体质17(+3)智力4(-3)感知13(+1)

技能:察觉+3、隐匿+4

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13

语言:无

熟练加值:+2

挑战等级:4

特性

【伪装】如果犬形水藻在战斗开始时保持静止,则其在先攻检定中具有优势。同时,如果一个生物没有看到犬形水藻位移或者行动,其必须通过一次DC18的智力(调查)检定,才能发现犬形水藻不是一片普通的苔藓。

【屏息】犬形水藻可以屏息最多一小时。

标准动作

【多重攻击】犬形水藻可以进行一次啃咬攻击和一次沼泽之爪攻击。

·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+7,触及10尺。若命中:10(1d8+6)点穿刺伤害。

·【沼泽之爪】近战天生武器攻击,命中+7,触及10尺。若命中:9(1d6+6)点挥砍伤害。如果目标是中型或更小体型的生物,它必须通过一次DC15力量豁免,豁免失败则会被犬形水藻吞噬。被吞噬的生物不能呼吸,陷入束缚,并在每个犬形水藻的回合开始时遭受10(3d6)点毒素伤害。当犬形水藻移动时,被吞噬的目标也会随之移动。犬形水藻一次只能吞噬一个目标。一个被吞噬的目标可以在其回合结束时重复豁免。成功后,目标逃脱并进入了最近的未被占据的空间。

 

菘蓝树人Wood Woad

中型植物,普遍守序中立

AC:19(天生护甲,盾牌)

HP:75(10d8+30)

速度:50尺,攀爬50尺

力量18(+4)敏捷12(+1)体质16(+3)智力10(+0)感知13(+1)

技能:运动+7、察觉+4、隐匿+4

伤害易伤:火焰

伤害抗性:钝击、穿刺

状态免疫:魅惑、恐慌

感官:黑暗视觉60尺,被动察觉14

语言:木族语

熟练加值:+3

挑战等级:4

特性

【植被迷彩】菘蓝树人身处任何有着足够遮蔽植物的地形时,其进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。

【再生】如果菘蓝树人接触着地面,则在每个它的回合开始时,它回复10点生命值。如果菘蓝树人受到了火焰伤害,此特性将在它的下一回合开始时失效。只有在它以0点生命值开始其回合,且无法再生时,菘蓝树人才会死亡。

【树跃】每个它的回合一次,菘蓝树人可以消耗10尺移动力,魔法性地传入它周围5尺范围内的一棵活的树木中,并从它能看到的60尺范围内的第二棵活的树木中传出,出现在第二棵树周围5尺范围内的一处未被占据的空间中。两棵树木都必须是大型或者更大的。

标准动作

【多重攻击】菘蓝树人发动两次木短棒攻击。

·【短棒】近战人造武器攻击,命中+7,触及5尺。若命中:14(4d4+4)点力场伤害。

 

 

窝瓜是一种脾气暴躁的植物类生物,只要它看到敌人出现在身边,就会高高跃起,然后用自己的沉重身躯将其压扁。

愤怒窝瓜Angry Squash

中型植物,混乱中立

AC:9

HP:76(8d8+40)

速度:0尺

力量19(+4) 敏捷9(-1)体质21(+5)智力8(-1) 感知10(+0)

技能:运动+8

豁免:力量+6,体质+7

感官:黑暗视觉60尺

语言:木族语

挑战等级:4(无盟友)或5(有盟友)

特性

【情绪不稳定】愤怒窝瓜的感知豁免具有劣势。

标准动作

【泰山压顶】愤怒窝瓜跳向5尺内的一个方格。如果这个位置已经被其他生物占据,该生物需要进行一次DC14的力量豁免,豁免失败则受到“愤怒窝瓜的当前生命值”点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。

 

 

蔓生怪Shambling Mound

大型植物,无阵营

AC:16

HP:136(16d10+48)

速度:40尺,游泳40尺

力量18(+4)敏捷8(-1)体质16(+3)智力5(-3)感知10(+0)

技能:隐匿+2

伤害抗性:寒冷、火焰、穿刺

伤害吸收:闪电

状态免疫:目盲、耳聋、力竭

感官:盲视60尺(看不见此范围外的事物),被动察觉10

语言:无

熟练加值:+3

挑战等级:5

标准动作

【多重攻击】蔓生怪发动两次猛击。如果两次攻击都命中一个中型或更小体型的生物,则该生物被擒抱(逃脱DC14),且蔓生怪可以对其使用吞没。

·【猛击】近战天生武器攻击,命中+7,触及10尺。若命中:14(2d8+5)点钝击伤害。

【吞没】蔓生怪淹没一个被其擒抱的中型或更小体型生物。被吞没的生物陷入目盲,同时被束缚且不能呼吸。目标生物必须在每个蔓生怪的回合开始成功通过一次DC14的体质豁免,否则将受13(2d8+4)点钝击伤害。蔓生怪移动时,被吞没生物也会随之移动。蔓生怪体内每次只能有一个被吞没生物。

 

 

 

尸魔花是一种散发着恶臭的恐怖植物,拥有庞大的、肉质的、鲜艳的花瓣。它通常生长在乱葬岗、古战场或其他发生过大规模死亡的地方。通过自己的魔法与用作绞杀的花蕊,去捕获猎物。

尸魔花最难缠的是根系复生特性,这使得单纯的击杀变得毫无意义。必须花费大量精力去清除其地下的根系,否则它很快就会卷土重来。

尸魔花

中型植物,中立邪恶

AC:15(天生护甲)

HP:85(10d8+40)

速度:0尺

力量16(+3)敏捷6(-2)体质19(+4)智力10(+0)感知18(+4)

技能:察觉+7,隐匿+1

豁免:体质+7,感知+7

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:盲视60尺

语言:木族语

熟练加值:+3

挑战等级:5

特性

【根系复生】尸魔花死亡后,埋藏于地下的半径30尺的根系,依然可以保持一年的生命力。只有彻底翻开土壤,做出挥砍、焚烧、喷洒毒药等行为,才能提前摧毁它的根系。如果一个活物在根系所在的地面区域死亡,根系得到生命滋养后,会立即长出一朵新的尸魔花。

【恶臭】尸魔花散发着半径15尺的恶臭气味。一个生物在恶臭区域内开始其回合,或是在某个回合内首次进入恶臭区域,需要进行DC15的体质豁免,豁免失败则受到11(2d10)点毒素伤害,并陷入持续1分钟的中毒状态。豁免成功则伤害减半。

【天生施法】尸魔花可以天生施展以下法术,无需材料成分。法术类型为神术,施法关键属性为感知,法术豁免DC15,法术攻击加值+7:

·随意:毒气喷溅、毒害喷射、玷污生命

·每项3/日:臭云术、吸血鬼之触、操纵死尸

·每项1/日:召唤异界灵魄

标准动作

【吞噬】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+6。若命中:14(2d10+3)点穿刺伤害,外加11(2d10)点毒素伤害。如果目标是一个拥有法术位的生物,它还需要进行一次DC15的智力豁免,豁免失败则失去一个最高环阶的法术位,而尸魔花可以恢复一次相同环阶或更低环阶的天生施法使用次数。

 

 

齐杰拉,出自《迪迦奥特曼》。在剧中是毁灭超古代文明的元凶之一,散播出的花粉犹如毒品一般能使人类沉醉于无尽的欢乐中,但是一旦人类上瘾就会非常依赖齐杰拉,他们就会为了得到齐杰拉而争斗和抢夺从而迷失自己。

齐杰拉花

小型植物,混乱邪恶

AC:13(天生护甲)

HP:66(12d6+24)

速度:10尺,掘穴10尺

力量2(-4)敏捷2(-4)体质15(+2)智力17(+3)感知11(+0)

技能:灵能+6

豁免:体质+5,智力+6

状态免疫:移动类负面状态

感官:盲视60尺

熟练加值:+3

挑战等级:3(无盟友)或6(有盟友)

特性

【光合活性】齐杰拉在明亮/黑暗环境下,先攻检定具有+10加值/-5减值,幻觉花粉的豁免DC具有+4加值/-2减值。

标准动作

【幻觉花粉】齐杰拉释放出60尺锥形的幻觉花粉,让区域内的生物进行DC14的感知豁免。豁免成功则在24小时内免疫同一株齐杰拉的幻觉花粉。豁免失败则陷入欢乐美好的幻觉,陷入魅惑状态,持续时间为直到被解除。以此法被魅惑的生物,还会失能,并用尽所有移动力在原地跳舞。

被魅惑的生物的回合结束时,需要重复豁免,豁免成功则不再受到魅惑,并在24小时内免疫同一株齐杰拉的幻觉花粉。重复豁免失败则对齐杰拉的心理依赖度提高,此后对抗齐杰拉的幻觉花粉的感知豁免承受-1减值(最多叠加到-5减值)。