第一眼看上去,雪花泥怪就像一堆雪,类似一个有着复杂结构的巨大雪花。雪花泥怪居住在可以找到天然冰棱的寒冷隧道或洞穴深处。它缓慢的在某片区域巡游,寻找温血生物来冻结。
雪花泥怪可以成长到直径约10英尺,厚度大约4英寸,呈圆盘薄片的雪花状。但是它可以收缩它的身体来通过仅1英寸宽的裂缝。一个典型的样本大约重250磅。
大型泥怪,无阵营
AC:5
HP:90(6d10+30,生命骰取满)
速度:40尺,攀爬30尺
力量20(+5)敏捷1(-5)体质20(+5)智力2(-4)感知7(-2)
豁免:力量+8,敏捷+2,体质+8
技能:运动+11(专精)
状态免疫:倒地、目盲、心智类负面状态
伤害免疫:心灵、寒冷、穿刺
伤害易伤:火焰
感官:盲视60尺(无法看见此范围外),被动察觉8
挑战等级:5
特性
【泥怪本质】雪花泥怪是一种可以随意改变外形的无心智泥怪,具有以下特性:
·可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。
·受到的重击命中改为普通命中。
·敏捷豁免具有+4加值。
·免疫与心灵有关的游戏效应,类似法术“心灵屏障”。
【雪花聚集体】雪花泥怪在生理构造上,由小片雪花和大量空隙组成。对它进行穿刺,通常只会从空隙之中穿过,因此雪花泥怪免疫穿刺伤害。
【寒冬拥抱】被雪花泥怪擒抱的生物,或是擒抱雪花泥怪的生物,在每个自己的回合开始时,受到22(4d10)点寒冷伤害。
标准动作
【严寒包卷】雪花泥怪尝试包裹10尺内的一个生物。目标进行一次DC16的力量豁免,豁免失败则受到11(2d10)点钝击伤害和22(4d10)点寒冷伤害,豁免成功则仅受到寒冷伤害。如果一个中型或更小的生物豁免失败了,它还会被雪花泥怪擒抱(逃脱DC21)。
【极地雪球】雪花泥怪向60尺内的一个生物扔出一枚雪球。目标进行一次DC16的敏捷豁免,豁免失败则受到11(2d10)点钝击伤害和22(4d10)点寒冷伤害,豁免成功则仅受到寒冷伤害。随后,雪花泥怪可以移动至豁免失败的目标身边,不额外消耗移动力且不引发借机攻击。
反应
【分裂】雪花泥怪在受到挥砍或钝击伤害后,可以用一个反应,减少自己X点最大生命值,在自己身边5尺内未被占据的空间,创造出一个全新的“雪花泥怪”。这个新的雪花泥怪的最大生命值为X点。X为此次挥砍或钝击伤害的数值。
雪花泥怪因分裂而损失的最大生命值,会在它每次完成长休后恢复1点。没有其它方法可以移除这种最大生命值的减损。
【借机严寒包卷】当一个生物引发雪花泥怪的借机攻击时,雪花泥怪可以用一个反应,对它使用“严寒包卷”作为借机攻击。
这个奇怪的物体宛如一个浓稠的火焰布丁。它闪耀的外膜好像仅仅能勉强包住它内部地狱般的呼啸。火焰和灼热的液体如淤泥般翻滚,偶尔从它的外皮中迸裂出来。
和大部分泥怪不同,火灾泥怪不是无心智的猎手。他有相当的智力来策划战术方案。基本上他们都会在火上或温泉附近的一连串洞穴中做巢。和其他泥形怪一样,他们大部分时间都在狩猎。当然他们需要更多的能量来刺激他们内在的疯狂。
火灾泥怪也会收集财宝,甚至其中一切还会进行魔法研究。它们喜欢火,偶尔他们也会离开巢穴四处游荡,沉醉于给他们经过的地区带来彻底的毁灭的快乐中。
普通的火灾泥怪重1500磅,直径8尺。
大型泥怪,混乱邪恶
AC:20(天生护甲)
HP:126(9d10+36,生命骰取满)
速度:45尺,攀爬35尺
力量23(+6)敏捷10(+0)体质18(+4)智力9(-1)感知13(+1)
豁免:力量+9,敏捷+7,体质+7
技能:运动+12,隐匿+6(专精)
状态免疫:倒地、目盲、心智类负面状态
伤害免疫:心灵、火焰
伤害易伤:寒冷
感官:盲视60尺(无法看见此范围外),被动察觉11
语言:火族语
挑战等级:7
特性
【泥怪本质】火灾泥怪是一种可以随意改变外形的无心智泥怪,具有以下特性:
·可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。
·受到的重击命中改为普通命中。
·敏捷豁免具有+4加值。
·免疫与心灵有关的游戏效应,类似法术“心灵屏障”。
【燃烧之血】被火灾泥怪擒抱的生物,或是擒抱火灾泥怪的生物,在每个自己的回合开始时,需要进行一次DC17的体质豁免。豁免失败则承受1d4点体质属性损伤。
当生物豁免失败受到体质损伤时,那燃烧着的血液在他们体表灼烧出随着损伤而增大的的斑点。沸腾的涓涓细流从那烧坏的孔洞中,耳中,口中,鼻中慢慢流出,顺着受害者的身体缓缓留下,在他们皮肤上绘出非人的图案。
标准动作
【炽热包卷】火灾泥怪尝试包裹10尺内的一个生物。目标进行一次DC17的力量豁免,豁免失败则受到16(3d10)点钝击伤害和33(6d10)点火焰伤害,豁免成功则仅受到火焰伤害。如果一个中型或更小的生物豁免失败了,它还会被火灾泥怪擒抱(逃脱DC22)。
【火球滚滚】火灾泥怪以直线冲锋60尺,不额外消耗移动力且不引发借机攻击。它经过的其它生物需要进行进行DC17的敏捷豁免,豁免失败则受到16(3d10)点钝击伤害和33(6d10)点火焰伤害。豁免成功则仅受到火焰伤害,并且让火灾泥怪停止继续冲锋。
反应
【分裂】火灾泥怪在受到挥砍或钝击伤害后,可以用一个反应,减少自己X点最大生命值,在自己身边5尺内未被占据的空间,创造出一个全新的“火灾泥怪”。这个新的火灾泥怪的最大生命值为X点。X为此次挥砍或钝击伤害的数值。
火灾泥怪因分裂而损失的最大生命值,会在它每次完成长休后恢复1点。没有其它方法可以移除这种最大生命值的减损。
【借机炽热包卷】当一个生物引发火灾泥怪的借机攻击时,火灾泥怪可以用一个反应,对它使用“炽热包卷”作为借机攻击。
超巨型泥怪,混乱中立
AC:7
HP:217(14d20+70)
速度:30尺
力量18(+4)敏捷1(-5)体质20(+5)智力12(+1)感知10(+0)
伤害抗性:强酸、寒冷、火焰
伤害免疫:毒素
状态免疫:目盲、魅惑、耳聋、力竭、恐慌、中毒、倒地
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:心灵感应50尺
熟练加值:+4
挑战等级:7
特性
【泥怪本质】白肚可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。白肚受到的重击命中改为普通命中。此外,白肚能够进入其他生物所在的空间停留,反之亦然。
【腐蚀金属】以金属制的非魔法武器攻击命中白肚后将被腐蚀。造成伤害后,该武器所作的伤害掷骰将永久承受-1罚值且累计叠加。如果罚值总和达到-5,则该武器被摧毁。由金属制作的非魔法弹药在击中白肚并造成伤害后将随即被摧毁。
白肚在1轮时间里可以吃掉2寸厚的非魔法金属。
【拟形】白肚静止不动时,跟普通的白色大石头一模一样。
【杀手反应】任何在白肚所处空间内开始其回合的生物都将受到一次伪足攻击,除非白肚陷入失能。
标准动作
【伪足】近战天生武器攻击,命中+8,触及25尺。若命中:26(4d8+8)点钝击伤害,外加9(2d8)点强酸伤害。此外,如果目标着装非魔法的金属护甲,则该护甲被部分腐蚀,其提供的AC遭受-1罚值且累计叠加。AC被降至10时,则该护甲被摧毁。
迷宫泥怪的庞大身体覆盖着整座地下殿堂、废弃城堡或天然洞窟的底部与墙壁。它的身体可以改变厚度和高度,也能在原有空间中延伸出隔断、通道或临时墙壁。这些结构并不稳定,但足以在一段时间内阻隔移动和视线。
超巨型泥怪,混乱中立
AC:13(天生护甲)
HP:5390(20d20+3180)
速度:10尺
力量15(+2)敏捷8(-1)体质28(+9)智力8(-1)感知10(+0)
豁免:体质+13,感知+4
技能:运动+6
状态免疫:倒地、目盲、心智类负面状态
感官:盲视120尺(无法看见此范围外)
挑战等级:10
传奇特性
【迷宫躯体】迷宫泥怪占据最多1000000立方尺的长方体空间,这可能是100尺×100尺×100尺、200尺×200尺×25尺、500尺×100尺×20尺,或是其它长宽高的组合。它身体的空心部分,可以形成通道和房间,允许体型不超过通道尺寸的生物占据或通行;而身体的实心部分,则构成固体障碍物。
迷宫泥怪的最大生命值增加5000点。
非传奇特性
【拟形】静止不动时,迷宫泥怪看起来和普通的地下城或洞窟没有区别。此时它也免疫那些仅能对生物有效的效应,例如法术“魔能爆”和程序“巡航飞弹”。做出任何行动后,迷宫泥怪的拟形被压制1分钟。
标准动作
【重塑结构】迷宫泥怪在自己的身体内部,修改实心部分和空心部分的形状分布。它可以让身体内部的任意未被占据的方格变成“凝胶块”,或是让任意方格中的“凝胶块”消失(不能让其它生物脚下的凝胶块消失来达成坠落)。每创造出一块新的“凝胶块”,迷宫泥怪需要支付50点生命值。移动已经形成的凝胶块的位置,不需要支付生命值。
每个凝胶块是长、宽、高均不超过10尺的大型物件,AC13,HP50。迷宫泥怪可以决定每个凝胶块是透明的或是不透明的。
【挤压消化】迷宫泥怪对身体内部任意数量的由它选择的生物或是未被着装或携带的物件,进行挤压。每个目标需要进行DC21的力量豁免,豁免失败则受到10点钝击伤害。
生命值被挤压伤害降低到0、或者在生命值为0时受到挤压伤害的生物,还会死亡,尸体遭到迷宫泥怪的消化。
战术
迷宫泥怪单独出现时,攻击力太低,无法构成威胁。它最佳的战斗场合,是受到某些邪恶势力的操纵,作为活体的地下大本营。它可以用于分割战场,创造监牢,或是通过预备动作造墙来阻碍敌人的标准动作。
在有盟友的情况下,迷宫泥怪不会优先使用挤压消化能力,只在敌人的生命垂危时才使用这个能力来补刀。
石油人是一种由原油凝聚而成的半流体生物,表面不断流动着粘稠的黑色油膜。它的身躯散发着浓烈的碳氢化合物气味,靠近它会使人感到胸闷和轻微的眩晕。
在古代,石油人主要出现在天然的露天原油矿,很少被记录;而到了工业时代,这一物种的出现场合变多,与人类的遭遇频率也大大增加了。
中型泥怪,中立邪恶
AC:18
HP:220(24d8+120)
速度:60尺,游泳60尺
力量17(+3)敏捷23(+6)体质20(+5)智力16(+3)感知16(+3)
豁免:力量+7,敏捷+10,体质+9,智力+7,感知+7
状态免疫:擒抱、束缚、倒地、中毒
伤害免疫:钝击、毒素
伤害易伤:火焰
感官:盲视10尺,黑暗视觉120尺
语言:懂地底通用语,但不会说
挑战等级:12
特性
【橡胶反弹】石油人不处于失能状态时,若是受到了远程攻击,可以让本次攻击改为以攻击者本人为目标。
【拟形】石油人可以花费1分钟,将自己塑造为任何体型不超过中型的石油化工制品的形态,例如沥青道路、橡胶轮胎、塑料袋、涤纶T恤、人造皮革沙发。这是一种物理与化学变化,不涉及幻术魔法,因此真实视觉无法看穿这种伪装。
在这种伪装下,石油人看起来和普通的石油化工制品没有区别。此时它也免疫那些仅能对生物有效的效应,例如法术“魔能爆”和程序“巡航飞弹”。做出任何行动后,石油人的拟形被压制1分钟。
标准动作
【喷射石油】石油人喷射石油覆盖60尺锥形区域。这片区域变为困难地形和黑暗环境,持续1分钟。石油人的移动不受该困难地形的阻碍。
该区域出现时,区域内的生物需要进行DC18的敏捷豁免,豁免失败则陷入倒地,并且在1分钟内对火焰伤害具有易伤。生物在每个回合内首次进入该区域,或是在区域内结束其回合,也必须进行相同的敏捷豁免。
【聚合层包裹】石油人选择60尺内一或两个它能看见的生物,尝试在它们的体表覆盖上一层不透明的高分子聚合物。目标进行DC18的力量豁免,豁免失败则承受以下效果:目盲、窒息、束缚,对外界处于全掩护。
这层聚合物是与目标体型相同的物件,AC18,HP100,对火焰伤害具有易伤。聚合物受到伤害时,被它包裹的目标也会受到等量伤害(不包括溢出的伤害。例如,对剩余5hp的聚合物造成20点伤害,则被包裹的目标只会受到5伤害而非20伤害)。
这层聚合物是被目标着装或携带的物件,因此当目标传送时,这层聚合物通常会与目标一同传送。
【引燃】石油人选择60尺内一或两个它能看见的生物或物件,目标进行DC18的体质豁免,豁免失败则被点燃,持续1分钟。石油化工制品即使被着装或携带,对抗“引燃”的豁免也会自动失败。
点燃的生物会在每个自己的回合开始时受到25点火焰伤害,点燃的物件会在石油人的每个回合结束时受到25点火焰伤害。
附赠动作
【原浆填充修复】石油人为自己恢复10点生命值,或是为触及距离内一个石油化工制品恢复100点生命值。
传奇动作(1标准动作)
【额外行动力】石油人从“喷射石油”“聚合层包裹”“引燃”中选择一项执行。
吞世黏浆是宇宙中的熵能与已死之神的残躯相结合的产物。这一恶意实体在多元宇宙中漂流,逐渐成长到危害众生的地步——好在大多数地区都很难遇到它。
然而,当某种灾难,或者信奉毁灭之道的魔法使令吞世黏浆降临到有人居住的界域时,它就成了这世上最严重的威胁。被释放的吞世黏浆翻腾席卷着广阔的土地,或是宇宙轨道上行进,分裂出子体吞没目标。黏浆会吞下沿途的一切,荡平森林,吞吃村镇,溶解要塞,将一切都化为自身的组分。黏浆的体内是一片开阔的空无区域,没有空气亦没有重力,唯有摧毁其中一切事物的熵能之力。没有任何凡物能在其体内长久存在,只有魔法物品以及诸神与泰坦的尸体才能在吞世黏浆内部长存。
超巨型泥怪(泰坦),中立邪恶
AC:16
HP:1160(40d20+360,生命骰取满)
速度:85尺
力量27(+8)敏捷14(+2)体质28(+9)智力3(-4)感知16(+3)
豁免:敏捷+12,体质+15
技能:运动+14
伤害吸收:强酸、暗蚀、毒素
伤害免疫:钝击、挥砍、穿刺、心灵
状态免疫:移动类负面状态、心智类负面状态、健康类负面状态
感官:盲视120尺
熟练加值:+6
挑战等级:20
特性
【魔法抗性】吞世黏浆对抗魔法效应的豁免具有优势。
【泥怪本质】吞世黏浆是一种可以随意改变外形的无心智泥怪,具有以下特性:
·可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。
·受到的重击命中改为普通命中。
·敏捷豁免具有+4加值。
·免疫与心灵有关的游戏效应,类似法术“心灵屏障”。
【魔法武器】吞世黏浆的天生武器是魔法武器,并且在攻击检定和伤害掷骰上具有+1加值。
标准动作
【多重攻击】吞世黏浆发动“伪足”或“缚体黏浆”共两次。
·【伪足】近战天生武器攻击,触及50尺,命中+15。若命中:30(3d10+13)点钝击伤害。如果目标是一个体型不超过巨型的生物,还会被吞世黏浆擒抱(逃脱DC24)。被吞世黏浆擒抱的生物,还会陷入锚定状态。
·【缚体黏浆】吞世黏浆向600尺内一个体型不超过巨型的生物射出一团粘液。目标进行DC23的敏捷豁免,豁免失败则受到20(3d6+9)点强酸伤害,并且朝着靠近吞世黏浆的方向被拖拽最多60尺。豁免失败的目标还会陷入束缚状态,直到其下个回合开始。豁免成功则仅受到一半伤害。
附赠动作
【吞没】吞世黏浆移动最多等同于其速度的距离。所有被它移动穿过的生物,需要进行DC23的力量豁免,豁免失败则被吞世黏浆吞没到体内,豁免成功则被推开到最近的未被占据空间。所有被它移动穿过的、未被着装或携带的物件,也会被吞没。
一个被吞没的生物,对外界处于全掩护,并且会跟随吞世黏浆移动。被吞没期间,生物在其每个回合开始时受到21(6d6)点暗蚀伤害,并且处于束缚、目盲、锚定状态。当被吞没的生物的生命值降为0时,它的身体会被溶解为尘埃。
一个被吞没的物件,对外界处于全掩护,并且会跟随吞世黏浆移动。如果这个物件不是魔法物品,它会在1分钟后被溶解为尘埃。
反应
【黏浆替身】吞世黏浆被一次近战/远程攻击命中时,可以用一个反应切割下自己被命中的身体部位,失去30点/10点生命值,将本次攻击改为失手。
传奇动作(3标准动作)
【衰竭】吞世黏浆对被其吞没的每个生物,造成14(4d6)点暗蚀伤害。直到吞世黏浆的下个回合开始,它无法再次执行此传奇动作。
【缚体黏浆】吞世黏浆使用“缚体黏浆”。
【伪足】吞世黏浆使用“伪足”。
微型泥怪,普遍守序邪恶
AC:13
HP:18(4d4+8)
速度:15尺
力量8(-1)敏捷16(+3)体质15(+2)智力14(+2)感知11(+0)
豁免:智力+4,感知+2
状态免疫:目盲、魅惑、耳聋、力竭、倒地
感官:盲视60尺(看不见此范围外的事物),被动察觉12
语言:无
熟练加值:+2
挑战等级:1/4
特性
【泥怪本质】蚀心软泥幼体可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。蚀心软泥幼体受到的重击命中改为普通命中。
【厌火】如果蚀心软泥幼体受到火焰伤害,它在攻击检定和属性检定上获得劣势,直到它的下一回合结束。
【非凡本质】蚀心软泥幼体不需要睡眠。
标准动作
【伪足】近战天生武器攻击,命中+5,触及5尺,单一目标。若命中:3(1d4+1)点钝击伤害,外加2(1d4)点心灵伤害。
中型泥怪,普遍守序邪恶
AC:15
HP:75(10d8+30)
速度:15尺
力量8(-1)敏捷19(+4)体质16(+3)智力19(+4)感知12(+1)
豁免:智力+7,感知+4
技能:交涉+4、察觉+4,外加以下其中一项:奥秘+7、历史+7、自然+7或宗教+7
状态免疫:目盲、魅惑、耳聋、力竭、倒地
感官:盲视60尺(看不见此范围外的事物),被动察觉14
语言:通用语和额外两门语言
熟练加值:+3
挑战等级:4
特性
【泥怪本质】蚀心软泥成体可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。蚀心软泥成体受到的重击命中改为普通命中。
【厌火】如果蚀心软泥成体受到火焰伤害,它在攻击检定和属性检定上获得劣势,直到它的下一回合结束。
【非凡本质】蚀心软泥成体不需要睡眠。
【施法】蚀心软泥成体施展以下法术,无需任何法术成分,并以智力作为其施法关键属性(法术豁免DC15,法术攻击加值+7):
标准动作
【多重攻击】蚀心软泥成体进行两次伪足攻击,并使用记忆吞食。
·【伪足】近战天生武器攻击,命中+7,触及5尺。若命中:7(2d6+4)点钝击伤害,外加7(2d6)点心灵伤害。
【记忆吞食】蚀心软泥成体选择距离它5尺范围内能看到的一个生物,目标必须通过DC15的感知豁免,否则受到18(4d8)心灵伤害并且失去部分记忆,直到它完成短休或长休、或者从高等复原术或医疗术中受益为止。构装体、泥怪、植物和不死生物在豁免中自动成功。
当生物失忆时,目标必须投掷1d4,并在它所做的任何属性检定或攻击检定中减去该数字。之后,每次目标再损失记忆,骰子大小增加一级:d4变成d6、再变成d8,以此类推,直到骰子变成1d20,此时目标陷入昏迷长达1小时。之后效果结束。
当蚀心软泥成体导致目标记忆流失时,它能学习到目标所知道的所有语言,并获得其所有技能熟练。
附赠动作
【硫磺拟身】蚀心软泥成体分裂出它自己的一部分身体,让碎片伪装成一个被它窃取记忆的中型或更小体型的生物。这个复制品在视觉、触感、声音方面和它模仿的生物完全一样,尽管它会有微弱的硫磺气味。它可以模拟1d4+1个不同的生物,每个分身都被一缕黏液联系在主体上,可以延伸到120尺之外。实际上,分身即是蚀心软泥成体,这意味着蚀心软泥成体同时占用它的空间和分身的空间。黏液连接线不会受到伤害,但是如果它的主体和模拟物体之间没有至少1寸宽的开口,它就会被切断。如果连接线被切断,分身就会随之消失。
巨型泥怪,普遍守序邪恶
AC:18
HP:115(10d12+50)
速度:30尺
力量15(+2)敏捷16(+3)体质21(+5)智力22(+6)感知13(+1)
豁免:智力+10,感知+5
技能:交涉+5、察觉+5、奥秘+10、历史+10、自然+10、宗教+10
状态免疫:目盲、魅惑、耳聋、力竭、倒地
感官:盲视60尺(看不见此范围外的事物),被动察觉14
语言:通用语和额外两门语言
熟练加值:+4
挑战等级:7
特性
【泥怪本质】蚀心软泥古老者可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。蚀心软泥古老者受到的重击命中改为普通命中。
【厌火】如果蚀心软泥古老者受到火焰伤害,它在攻击检定和属性检定上获得劣势,直到它的下一回合结束。
【非凡本质】蚀心软泥古老者不需要睡眠。
【施法】蚀心软泥古老者施展以下法术,无需任何法术成分,并以智力作为其施法关键属性(法术豁免DC18,法术攻击加值+10):
随意:魅惑人类(以5环施展)、侦测思想
标准动作
【多重攻击】蚀心软泥古老者进行两次伪足攻击,并使用记忆吞食。
·【伪足】近战天生武器攻击,命中+7,触及15尺,单一目标。若命中:19(4d6+5)点钝击伤害,外加14(4d6)点心灵伤害。
【记忆吞食】蚀心软泥古老者选择距离它5尺范围内能看到的一个生物,目标必须通过DC18的感知豁免,否则受到44(10d8)心灵伤害并且失去部分记忆,直到它完成短休或长休、或者从高等复原术或医疗术中受益为止。构装体、泥怪、植物和不死生物在豁免中自动成功。
当生物失忆时,目标必须投掷1d4,并在它所做的任何属性检定或攻击检定中减去该数字。之后,每次目标再损失记忆,骰子大小增加一级:d4变成d6、再变成d8,以此类推,直到骰子变成1d20,此时目标陷入昏迷长达1小时。之后效果结束。
当蚀心软泥古老者导致目标记忆流失时,它能学习到目标所知道的所有语言,并获得其所有技能熟练。
附赠动作
【硫磺拟身】蚀心软泥古老者分裂出它自己的一部分身体,让碎片伪装成一个被它窃取记忆的中型或更小体型的生物。这个复制品在视觉、触感、声音方面和它模仿的生物完全一样,尽管它会有微弱的硫磺气味。它可以模拟2d6+1个不同的生物,每个分身都被一缕黏液联系在主体上,可以延伸到120尺之外。实际上,分身即是蚀心软泥古老者,这意味着蚀心软泥古老者同时占用它的空间和分身的空间。黏液连接线不会受到伤害,但是如果它的主体和模拟物体之间没有至少1寸宽的开口,它就会被切断。如果连接线被切断,分身就会随之消失。
超巨型泥怪,无阵营
AC:18(天生护甲)
最大HP:300
速度:50尺,攀爬50尺
力量18(+4)敏捷10(+0)体质25(+7)智力1(-5)感知7(-2)
豁免:力量+7,敏捷+7,体质+10
状态免疫:倒地、目盲、心智类负面状态
伤害免疫:心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围外),被动察觉8
挑战等级:6
特性
【泥怪本质】生命流浆是一种可以随意改变外形的无心智泥怪,具有以下特性:
·可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。
·受到的重击命中改为普通命中。
·敏捷豁免具有+4加值。
·免疫与心灵有关的游戏效应,类似法术“心灵屏障”。
【分裂】生命流浆的回合开始时,如果它的体型为中型或更大,则可以进行分裂。原有的生命流浆消失,在原地创造出两个体型更小一级的生命流浆。每个分裂产生的生命流浆,具有的生命值等于“分裂前的生命值”的一半。
【增长】如果生命流浆的临时生命值,大于或等于它的生命上限,并且它的体型为巨型或更小,那么它会变为一个体型更大一级的生命流浆。增长产生的生命流浆,具有的生命值等于“增长前的生命值”加上“增长前的临时生命值”。
【残骸】生命流浆的生命值变为0或死亡时,会留下一团尸骸。其它生命流浆移动到尸骸上时,可以吸收尸骸,获得等同于死者生前最大生命值的临时生命值。并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。
标准动作
【吸收生命力】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+7。若命中:57(9d10+8)点暗蚀伤害。如果目标是一个非构装非不死的生物,生命流浆还会恢复等同于实际伤害值的生命值。
每1点溢出的治疗效果会转化为1点临时生命值,并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。
巨型泥怪,无阵营
AC:17(天生护甲)
最大HP:150
速度:50尺,攀爬50尺
力量18(+4)敏捷10(+0)体质23(+6)智力1(-5)感知7(-2)
豁免:力量+7,敏捷+7,体质+9
状态免疫:倒地、目盲、心智类负面状态
伤害免疫:心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围外),被动察觉8
挑战等级:5
特性
【泥怪本质】生命流浆是一种可以随意改变外形的无心智泥怪,具有以下特性:
·可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。
·受到的重击命中改为普通命中。
·敏捷豁免具有+4加值。
·免疫与心灵有关的游戏效应,类似法术“心灵屏障”。
【分裂】生命流浆的回合开始时,如果它的体型为中型或更大,则可以进行分裂。原有的生命流浆消失,在原地创造出两个体型更小一级的生命流浆。每个分裂产生的生命流浆,具有的生命值等于“分裂前的生命值”的一半。
【增长】如果生命流浆的临时生命值,大于或等于它的生命上限,并且它的体型为巨型或更小,那么它会变为一个体型更大一级的生命流浆。增长产生的生命流浆,具有的生命值等于“增长前的生命值”加上“增长前的临时生命值”。
【残骸】生命流浆的生命值变为0或死亡时,会留下一团尸骸。其它生命流浆移动到尸骸上时,可以吸收尸骸,获得等同于死者生前最大生命值的临时生命值。并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。
标准动作
【吸收生命力】近战天生武器攻击,触及15尺,命中+7。若命中:39(6d10+6)点暗蚀伤害。如果目标是一个非构装非不死的生物,生命流浆还会恢复等同于实际伤害值的生命值。
每1点溢出的治疗效果会转化为1点临时生命值,并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。
大型泥怪,无阵营
AC:16(天生护甲)
最大HP:75
速度:50尺,攀爬50尺
力量18(+4)敏捷10(+0)体质21(+5)智力1(-5)感知7(-2)
豁免:力量+6,敏捷+6,体质+7
状态免疫:倒地、目盲、心智类负面状态
伤害免疫:心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围外),被动察觉8
挑战等级:4
特性
【泥怪本质】生命流浆是一种可以随意改变外形的无心智泥怪,具有以下特性:
·可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。
·受到的重击命中改为普通命中。
·敏捷豁免具有+4加值。
·免疫与心灵有关的游戏效应,类似法术“心灵屏障”。
【分裂】生命流浆的回合开始时,如果它的体型为中型或更大,则可以进行分裂。原有的生命流浆消失,在原地创造出两个体型更小一级的生命流浆。每个分裂产生的生命流浆,具有的生命值等于“分裂前的生命值”的一半。
【增长】如果生命流浆的临时生命值,大于或等于它的生命上限,并且它的体型为巨型或更小,那么它会变为一个体型更大一级的生命流浆。增长产生的生命流浆,具有的生命值等于“增长前的生命值”加上“增长前的临时生命值”。
【残骸】生命流浆的生命值变为0或死亡时,会留下一团尸骸。其它生命流浆移动到尸骸上时,可以吸收尸骸,获得等同于死者生前最大生命值的临时生命值。并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。
标准动作
【吸收生命力】近战天生武器攻击,触及10尺,命中+6。若命中:27(4d10+5)点暗蚀伤害。如果目标是一个非构装非不死的生物,生命流浆还会恢复等同于实际伤害值的生命值。
每1点溢出的治疗效果会转化为1点临时生命值,并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。
中型泥怪,无阵营
AC:15(天生护甲)
最大HP:38
速度:50尺,攀爬50尺
力量18(+4)敏捷10(+0)体质19(+4)智力1(-5)感知7(-2)
豁免:力量+6,敏捷+6,体质+6
状态免疫:倒地、目盲、心智类负面状态
伤害免疫:心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围外),被动察觉8
挑战等级:3
特性
【泥怪本质】生命流浆是一种可以随意改变外形的无心智泥怪,具有以下特性:
·可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。
·受到的重击命中改为普通命中。
·敏捷豁免具有+4加值。
·免疫与心灵有关的游戏效应,类似法术“心灵屏障”。
【分裂】生命流浆的回合开始时,如果它的体型为中型或更大,则可以进行分裂。原有的生命流浆消失,在原地创造出两个体型更小一级的生命流浆。每个分裂产生的生命流浆,具有的生命值等于“分裂前的生命值”的一半。
【增长】如果生命流浆的临时生命值,大于或等于它的生命上限,并且它的体型为巨型或更小,那么它会变为一个体型更大一级的生命流浆。增长产生的生命流浆,具有的生命值等于“增长前的生命值”加上“增长前的临时生命值”。
【残骸】生命流浆的生命值变为0或死亡时,会留下一团尸骸。其它生命流浆移动到尸骸上时,可以吸收尸骸,获得等同于死者生前最大生命值的临时生命值。并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。
标准动作
【吸收生命力】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+7。若命中:19(3d10+5)点暗蚀伤害。如果目标是一个非构装非不死的生物,生命流浆还会恢复等同于实际伤害值的生命值。
每1点溢出的治疗效果会转化为1点临时生命值,并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。
小型泥怪,无阵营
AC:14(天生护甲)
最大HP:19
速度:50尺,攀爬50尺
力量18(+4)敏捷10(+0)体质17(+3)智力1(-5)感知7(-2)
豁免:力量+6,敏捷+6,体质+5
状态免疫:倒地、目盲、心智类负面状态
伤害免疫:心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围外),被动察觉8
挑战等级:2
特性
【泥怪本质】生命流浆是一种可以随意改变外形的无心智泥怪,具有以下特性:
·可以穿过最窄1寸的空间,而无需挤身。
·受到的重击命中改为普通命中。
·敏捷豁免具有+4加值。
·免疫与心灵有关的游戏效应,类似法术“心灵屏障”。
【分裂】生命流浆的回合开始时,如果它的体型为中型或更大,则可以进行分裂。原有的生命流浆消失,在原地创造出两个体型更小一级的生命流浆。每个分裂产生的生命流浆,具有的生命值等于“分裂前的生命值”的一半。
【增长】如果生命流浆的临时生命值,大于或等于它的生命上限,并且它的体型为巨型或更小,那么它会变为一个体型更大一级的生命流浆。增长产生的生命流浆,具有的生命值等于“增长前的生命值”加上“增长前的临时生命值”。
【残骸】生命流浆的生命值变为0或死亡时,会留下一团尸骸。其它生命流浆移动到尸骸上时,可以吸收尸骸,获得等同于死者生前最大生命值的临时生命值。并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。
标准动作
【吸收生命力】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+6。若命中:15(2d10+4)点暗蚀伤害。如果目标是一个非构装非不死的生物,生命流浆还会恢复等同于实际伤害值的生命值。
每1点溢出的治疗效果会转化为1点临时生命值,并且这种临时生命值可以与“残骸”或其它“吸收生命力”特性给予的临时生命值叠加。