游荡于街道的小混混,擅长利用道具投机取巧纠缠敌人。他们通常会依附于本地的地下势力,或是自成一派。
中型类人生物,混乱中立
AC:16(轻甲)
生命值:13(2d8+4)
速度:30尺
力量10(+0)敏捷18(+4)体质14(+2)智力10(+0)感知14(+2)
技能:体操+6,巧手+8
感官:被动察觉12
挑战等级:1/2
熟练加值:+2
特性
【掌握物品】小混混具有临时武器的熟练,并且可以用敏捷作为关键属性发动临时武器攻击。此外,小混混使用冒险用品时,可以用自己的豁免DC(DC14)代替物品本身的豁免DC。
【杂技花招:快手操作】小混混使用范围性的冒险物品时(包括发烟榜、强力胶、滚珠和铁蒺藜),可以通过一个DC20的巧手检定,来让其范围在各方向上的长度都变为两倍。
装备
小混混随身携带着一些冒险用品,他会使用它们进行战斗,如果情况允许,他会提前布置一些物品。包括:铁蒺藜×6(DC15)、滚珠×2、强力胶×1、发烟棒×1、墨汁囊×1(DC15)、炽火胶×1、响雷石×1
标准动作
【挥舞匕首】近战人造武器攻击,命中+6,触及5尺。若命中:6(1d4+4)点穿刺伤害。
【投掷匕首】远程人造武器攻击,命中+6,射程20/60尺。若命中:6(1d4+4)点穿刺伤害。
附赠动作
【灵巧标准动作】小混混执行疾走、撤离或躲藏动作之一。
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:12
HP:27(6d8)
速度:30尺
力量10(+0)敏捷15(+2)体质10(+0)智力12(+1)感知14(+2)
技能:巧手+4,隐匿+4,调查+5,洞悉+4,察觉+6,交涉+4
感官:被动察觉16
语言:任意两门语言
熟练加值:+2
挑战等级:1
特性
【偷袭(1/回合)】密探对生物的武器攻击命中时,如果其攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且它在该目标身边5尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。满足以上条件时,密探造成额外7(2d6)点伤害。
标准动作
【多重攻击】密探发动两次近战攻击。
·【短剑】近战人造武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
【手弩】远程人造武器攻击:命中+4,射程30/120尺。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
附赠动作
【灵巧标准动作】密探执行疾走,撤离,或躲藏动作。
小型或中型类人生物,普遍邪恶中立
AC:17(镶钉皮甲)
HP:91(14d8+28)
速度:40尺,攀爬40尺
力量10(+0)敏捷18(+4)体质15(+2)智力18(+4)感知14(+2)
豁免:敏捷+7,智力+7
技能:隐匿+10,察觉+5,交涉+5
状态免疫:魅惑、恐慌
感官:盲视10尺,被动察觉15
语言:通用语,盗贼黑话,任意一种自选语言
熟练加值:+3
挑战等级:5
特性
【传奇点】狂傲杀手拥有9点传奇点,在完成一次长休后恢复一半(向下取整)已消耗的传奇点。它可以用以下方式使用传奇点。
·极速愈合。狂傲杀手的回合开始时,它可以消耗1传奇点,为自己恢复15点生命值;或是消耗2传奇点,为自己恢复25点生命值。
·不灭之躯。狂傲杀手在一次力量、敏捷、体质的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。
·无敌攻势。狂傲杀手在自己的回合开始时,可以消耗若干传奇点,每一点传奇点都会让它在本回合内发动的所有攻击检定获得+3加值。
标准动作
【多重攻击】杀手进行两次毒刃攻击。
·【毒刃】近战或远程天生武器攻击:命中+7,触及5尺或射程60尺。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害,外加5(1d10)点毒素伤害。
反应
【直觉闪避】当杀手被一个它所能够看见的攻击者命中时,可以减半这次攻击的伤害。
传奇动作(3标准动作)
【狡黠】杀手移除自身承受的移动类负面状态,然后移动等同于自身速度的距离,不引发借机攻击。
【刺杀(2标准动作)】杀手进行一次“毒刃”攻击。
【隐匿逃逸(3标准动作)】杀手制造出一些使人分神的东西,例如扩散的惑心烟雾或者炫目的闪光,在离杀手5尺的位置内出现一个10尺的立方体效应区域。对区域内敌对生物将承受9(2d8)点的心灵伤害,且杀手进入隐形状态。这种隐形状态持续到杀手的下一个回合结束为止。
大师级的窃贼为了偷取财宝,苦练了幻术和手速。被称为“幻影窃贼”。
中型类人生物,混乱中立
AC:18(轻甲)
生命值:55(10d8+10)
速度:45尺
力量12(+1)敏捷20(+5)体质13(+1)智力12(+1)感知10(+0)
技能:体操+8,巧手+16,隐匿+8
豁免:敏捷+8,智力+4
感官:增强黑暗视觉60尺
熟练加值:+3
挑战等级:5
特性
【增强黑暗视觉】幻影窃贼的黑暗视觉可以看穿魔法性的黑暗。
【求生速度】幻影窃贼的当前生命值小于最大生命值的一半时,他的移动速度增加一倍,且移动时不会引发借机攻击。
装备
【万能巧手手套】巧手检定+5,可以随意施展“魔法伎俩”。
标准动作
【隐形(3/日)】幻影窃贼进入隐形状态,并为之维持专注(专注豁免为智力豁免),持续1小时。做出除了“偷盗”以外的威胁性举动,会让隐形提前结束。
【偷盗】幻影窃贼尝试盗取5尺内的一名生物正在持握或携带的一个物件(不能是牢固地固定在身上的物件,例如盔甲或盾牌)。他进行一次敏捷(巧手)检定。
检定结果大于或等于30,表示成功将此物件偷取,且目标尚未察觉到失窃;检定结果不足30但大于或等于25,表示成功将此物件偷取,而目标也意识到失窃;检定结果不足25,表示偷窃失败,而目标也意识到有窃贼。
附赠动作
【灵巧标准动作】幻影窃贼执行疾走、撤离或躲藏动作之一。
詹姆斯·莫里亚蒂教授,是犯罪界的重要人物。就像蜘蛛一样掌握着情报的大网,许许多多的案件与他有关。他每次都能通过缜密的策划,使手下作案时不留下任何线索,并干净利落地逃脱,而且从未失手过。
中型类人生物(人类),混乱邪恶
AC:11
生命值:66(12d8+12)
速度:40尺
力量14(+2)敏捷10(+0)体质12(+1)智力21(+5)感知15(+2)
豁免:智力+8,感知+5
技能:运动+5,历史+11,自然+11,调查+11,察觉+8,洞悉+8,交涉+8
语言:所有语言,盗贼黑话
挑战等级:6
传奇特性
【伏笔】莫里亚蒂可以提前做好准备,在时机成熟的时候再将其显露出来。描述他过去所做的举动,以及这些举动对现在产生的影响。例如,莫里亚蒂可以宣称,预料到自己会被关进监狱,因此提前买通了狱卒。
非传奇特性
【隐匿者】莫里亚蒂善于隐藏自身,其它生物难以看到莫里亚蒂的信息:
·他不会被突袭。
·他处于屏蔽侦测状态。
·他移动时,可以不留下脚印。触摸事物时,可以不留下指纹。
·他的谎言不会被魔法手段(例如“诚实之域”)所侦测出来。
·他被读取思想时,可以隐藏真实的记忆,制造一种虚假的思想来让人读取。
·对他使用的“辨认怪物”,若辨认检定结果不超过35,则会得到错误的信息,或是误导性的信息。
标准动作
【犯罪网络】莫里亚蒂将自己的知识传授给5尺内的一个自愿生物,目标获得“隐匿者”特性。拥有“隐匿者”特性的生物之间,可以通过心灵感应来交流,这种心灵感应没有距离限制但不能跨位面。
莫里亚蒂最多同时将知识传授给20个生物,对第21个生物传授知识,会导致最早的一个生物失去“隐匿者”特性。只有真正的、天生的莫里亚蒂才能使用此标准动作,召唤或变形而来的莫里亚蒂不具有此标准动作。
【易容】莫里亚蒂微调自己的化妆和衣着。他的发色、发长、瞳色可以随意修改,身高、胖瘦可以有不超过20%的增减。他也能通过此特性快速更换一套衣服。
中型类人生物,混乱中立
AC:19(天生护甲)
生命值:150(20d8+60)
速度:40尺
力量15(+2)敏捷18(+4)体质16(+3)智力20(+5)感知22(+6)
技能:交涉+14(专精),洞悉+10
豁免:智力+9,感知+10
状态免疫:恐慌、魅惑、支配
感官:真实视觉60尺
语言:全部(包括秘密语言)
熟练加值:+4
挑战等级:10
特性
【易皮师】无面人可以花费一小时的时间制作一个他见过的,与他体型相同生物的“人皮面具”而无需其尸体。在一个无面人能意识到其存在的生物看见无面人之前,他可以用一个反应换上一张新的人皮面具。
【赝造法术(3/休)】当无面人释放一个法术时,他可以让法术使用错误的法术成分,发出错误的魔法灵光。此时,如果其他生物辨认法术成功但未超过辨认dc10点,则会辨认出一个由无面人选择的错误结果,如果试图进行反制,则反应和环位都会被浪费。
【天生施法】无面人可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC18,法术攻击加值+10。
专长
装备
【反侦护符】无面人处于屏蔽侦测状态。
标准动作
【背刺】近战人造武器攻击,命中+9,触及5尺,单一目标。若命中:5(1d6+2)点穿刺伤害。如果目标身上存在无面人施展的、以自愿生物为目标的持续性法术,则这次攻击检定获得10点加值,且被命中的生物进行DC25的体质豁免,豁免失败则死亡。
战术
无面人会伪装成盟友,然后在必要时刻发动背刺。
陈耀辰站在武馆门口,目送最后一个弟子离去。那少年背着包袱,走到巷口时回头看了一眼,嘴唇动了动,似乎想让师傅保重,但最终只是深深鞠了一躬,便消失在暮色里。
牌匾上“混元”二字已经褪色,院内落叶无人清扫,木人桩上落满灰尘。陈耀辰转身,看着空荡荡的演武场,想起两百年前这里挤满了学徒,哼哼哈嘿的声音震得瓦片响。
随着希恩德瑞克大陆的龙晶开采,超凡工匠的行业愈发繁荣。城里的年轻人宁愿花大价钱去学“施法”和“制造物品”的能力。那些家伙坐在实验室里,用几道咒语就能造出刀枪不入的构装体,甩几柄魔杖就能在战场上肆意轰炸。他们嘲笑传统武学是历史垃圾堆里的花架子。
陈耀辰将这些施法者的名号,逐一篆刻在仇恨之书上。当晚送下了战书,与施法者们商议了公平的决斗条款。他要证明武学未死,哪怕……不择手段。
中型类人生物(矮人),中立邪恶
AC:21(轻甲)
生命值:165(22d8+66)
速度:45尺
力量12(+1)敏捷22(+6)体质17(+3)智力16(+3)感知24(+7)
豁免:敏捷+10,智力+7,感知+11
技能:体操+10,巧手+10,察觉+11,生存+11
伤害抗性:毒素
感官:真实视觉60尺,穿透视觉30尺
语言:通用语,矮人语
熟练加值:+4
挑战等级:11
特性
【卓越防御】陈耀辰在一次豁免中失败时,可以消耗若干枚卓越骰,每枚卓越骰使他的本次豁免获得+2加值,这可能使豁免改为成功。
专长
【真实之眼】【穿透之眼】具有60尺真实视觉、30尺穿透视觉。
【驾驶员】载具的先攻+5,可以用附赠动作操作载具。
【混元流及门弟子】【混元流登堂弟子】【混元流入室弟子】【天人合一】【千锤百炼】【瞬发战技】
陈耀辰拥有14枚卓越骰,掌握着混元流战技。卓越骰大小为d8。可以准备18个战技,战技豁免DC19(处于混元流强化技作用下时,变为DC22)。可以每日发动一次超级战技。可以消耗卓越骰减少一些战技的发动时间。
混元流战技
打击技 | 强化技 | 应对技 | |
低级 | |||
中级 | |||
高级 | |||
超级 | 黑域 |
装备
陈耀辰携带着用作战技媒介的各种武器和道具,他还拥有一些魔法物品。
【摩托车】详见“装备-特殊物品-载具”。经过陈耀辰的改装,速度提高到了150尺,而非普通版本的90尺。
【无尽烟壶】可以释放出半径20尺且不断扩散的云雾,形成遮蔽。
【混元脚镯】获得2枚卓越骰,只能用于发动混元流战技。
【狙击弓】通过维持专注,让武器射程逐渐增加,最多达到四倍。
【流派武器·混元刺剑】当这柄刺剑的使用者处于“混元流强化技”作用下时,攻击检定获得+3加值;当这柄刺剑的使用者发动“混元流打击技”时,伤害掷骰获得+3加值。
【仇恨之书】陈耀辰可以用一个标准动作记录和描述一个生物令他不满的行为。陈耀辰对这些生物的攻击检定提高1点,该生物对抗陈耀辰进行的豁免承受-1减值(尚未计算在数据中)。
【幻惑镶钉皮甲】可以易容,AC+1(已计算在数据中)。
标准动作
【精通额外攻击】陈耀辰发动三次武器攻击。
·【狙击弓】远程人造武器攻击,射程120/240尺(在瞄准后可提高射程),命中+10。若命中:10(1d8+6)点穿刺伤害。
·【混元刺剑】近战人造武器攻击,触及5尺,命中+10(处于混元流强化技作用下时,变为命中+13)。若命中:10(1d8+6)点穿刺伤害(发动混元流打击技时,变为1d10+9点穿刺伤害)。
附赠动作
【驾驶载具】陈耀辰为载具的操作台提供一个标准动作。通常是让“摩托车”移动150尺。
反应
【躲进箱子】陈耀辰受到威胁性举动时,可以用一个反应,躲进精金制成的箱子,阻挡效果线。精金箱子是中型物件,AC25、HP75、不透明。陈耀辰一共携带了三个精金箱子。
战术
陈耀辰会驾驶“摩托车”远离敌人,并使用狙击弓在960尺外瞄准射击。
如果敌人靠近,陈耀辰会用反应放出“收纳瓶”里的精金箱子,覆盖自己以阻挡效果线。
在迫不得已的情况下,陈耀辰启动“无尽烟壶”,利用穿透视觉在遮蔽中与敌人缠斗。
台词
DM可参考以下台词来扮演陈耀辰。
“仇人姓名写进书里,一个也跑不掉。今日要划去三个。”
“让你见识一下,何谓武德。”
“古时武者骑马冲锋,老夫骑铁马,有何不妥!”
“怎么,觉得老夫应该用肉身接你们的魔法?掩体战术,跟‘力场墙’学的。”
“目不能视,耳尚可听。”
“哈……哈哈!你以为老夫喜欢用这些科技道具?”
“原来……武学……真的死了。”
中型类人生物(任意种族),任意混乱阵营
AC:27(轻甲+3)
HP:190(20d10+80)
速度:160尺,飞行160尺
力量17(+3)敏捷25(+7)体质18(+4)智力15(+2)感知23(+6)
技能:隐匿+19(专精),体操+13,巧手+13,察觉+12
豁免:感知+12
感官:盲视30尺,黑暗视觉300尺
状态免疫:移动类负面状态
语言:通用语,盗贼黑话
熟练加值:+6
挑战等级:16
特性
【迷雾笼罩】刺客宗师身边环绕着半径5尺的迷雾,形成遮蔽。一阵强风可以吹散云雾,让此特性在1分钟内失效。
【暗杀】每个先攻轮一次,当刺客宗师的武器攻击命中一个生物时,如果这个生物看不见他,他可以让本次攻击产生以下效果:
·本次攻击的重击范围+5,在攻击检定的d20骰出15或更高时重击。
·本次攻击额外造成65(10d12)点伤害。
·目标对本次攻击造成的伤害具有易伤。
·目标受到本次攻击造成的伤害后,减少等量的最大生命值。
【完美落幕】如果刺客宗师在他的回合里杀死了一个敌对生物或将其生命值降低到0,在回合结束时他可以额外执行一次躲藏动作,然后移动至多等于速度一半的距离。
专长
刺客宗师拥有以下专长:
装备
刺客宗师拥有以下装备:一把短剑+3,一把手弩+3,一张隼面(飞行,先攻优势),一件轻甲+3。
标准动作
【短剑+3】近战人造武器攻击,触及5尺,命中+16。若命中:17(1d6+13)点穿刺伤害。在骰出15或更高时重击。
【手弩+3】远程人造武器攻击,射程30/120尺,命中+16。若命中:3(1d6)点穿刺伤害。在骰出15或更高时重击。
附赠动作
【虚化躲藏】刺客宗师执行一次躲藏动作,然后进入虚化状态。虚化持续到当前回合结束。
中型类人生物,混乱中立
