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恶魔Demons

在无底深渊各层级中诞生的恶魔们是混乱与邪恶的化身更贴切的说,是塞进巨大而怪异躯体里的破坏之源。它们不懂怜悯,同情或仁慈,是只为破坏而生的存在。

滋生混乱。作为其混乱的延伸,无底深渊自主地将恶魔以污秽和屠戮创造出来。个别个体为独特的怪物,不过其他更多则长着类似的外形。有些恶魔(比如原魔manes)由凡人领会创造而成,它们可能是受神的诅咒,或者只是因各种原因被困于无底深渊之中。

常变的阶级。恶魔们遵从的只有纯粹的力量。高阶恶魔依靠武力威胁,指挥着各种癫狂怪叫的低阶恶魔。而恶魔的地位也随着它挥洒的血汗向上攀升,它打倒的敌人越多自己也就变得越强大。

一个恶魔可能以原魔的形态诞生,再变为怯魔dretch,再经过无底深渊漫长的战斗,直至其最终存活并转变为一只鹫魔vrock。在这种并不常见的进化过程外,更多的恶魔则是在得到任何强大力量前就在斗争中被消灭殆尽。原始竞争中存活的佼佼者们组成了恶魔领主阶级,它们无止境的斗争,时刻威胁着将无底深渊割裂。

恶魔领主们可以消耗相当的魔力将低阶恶魔转变为更高阶的形态,只是这种晋升几乎从不按恶魔们的能力来论功行赏。更常见的情况是,恶魔领主会在其需要一个密探时,将一只原魔变为夸塞魔quasit,或者在其与另外一位恶魔领主开战时,将整个军团的怯魔dretch转化为狂蟾魔hezrous。考虑到这种晋升可能创造出与自身力量相当的强大存在,恶魔领主们并不会频繁的提升恶魔们的阶级。

深渊入侵。恶魔们时刻在深渊中寻找着通往其他位面的传送门。它们抓紧机会离开深渊,再将混沌黑暗释放到其他位面并最终填满多元宇宙,摧毁众神的造物,破坏文明,使得整个宇宙都化作绝望与废墟。
在一些最为黑暗的传奇故事中,恶魔大举入侵的阴影曾威胁着凡人的世界。其时就连恶斗中的国家都会暂时放下争端,以共同对抗恶魔入侵,或是一起封印正在裂开的深渊阙口。

腐化的象征。恶魔们身上带着无底深渊本身的腐化传染力。光是它们的存在就足以让世界变得更加糟。在深渊阙口处以及恶魔出现地,植物因其枯死,动物则只能蜷缩在角落任其宰杀。恶魔们的出现还会伴随着永不消散的恶臭,极寒极热的地带或是永恒暗影笼罩之地,使之成为邪魔出现之地的显著烙印。

不朽之恶。在无底深渊之外,恶魔们并不畏惧死亡。普通的粗糙武器无法伤害这些邪魔,而许多恶魔还拥有对抗最强大法术能量的抗性。一只恶魔被英雄们在战斗中侥幸杀死时,它将化作污秽的脓水然后立即在深渊中重塑自身。其精华和心智与之前并无不同,而只有恨意变得更加旺盛。真正杀死恶魔的唯一办法只有进入无底深渊,然后将其精华扼杀其中。 

保护精华。强大的恶魔会用神秘技术结合深渊金属来制作一个储藏其部分生命精华的护符,以用作保险。一旦它在深渊中被杀,该护符即可让其随意在某个时间地点重生。

取得一个恶魔护符是非常危险的赌注,哪怕只是试图寻求这种装置的计划本身就可能招致其创造者的注意。掌握恶魔护符的生物可以迫使其内精华的本体恶魔实现一些事,另一方面,当本体恶魔反抗时也会使护符所有者承受极大的痛苦。如果护符被摧毁,则制作它的恶魔将被困于无底深渊中一年又一天。

恶魔邪教。虽然与邪魔们进行交易隐藏着诸多风险,但凡人世界中依然存在不少垂涎恶魔力量的生物。恶魔领主们会操控它的凡仆执行其庞大的邪恶计划,而凡人们通过此道来与恶魔们交换魔法或者其他恩泽。不过恶魔们只是将服侍它们的凡人视作工具,并且随意用作弃子再将其凡人灵魂收割进无底深渊中。

召唤恶魔。召唤恶魔是极为危险的行为,就算色那些与魔鬼们谈笑风生的法师也会畏惧这些无底深渊的居民。尽管恶魔们常年渴望着来到物质位面散布混乱,只是当它们被召来时也并不会对召唤者表达谢意,反而报以愤怒的反抗其囚笼并竭力争取自由。
冒险召唤恶魔的人可能是为了挖掘情报,强迫它为自己服务,或是要求它去完成某些只能由纯粹邪恶生物完成的任务。召唤恶魔的准备工作非常关键,一个有经验的召唤者熟知特定的法术与魔法物品可以让恶魔服从召唤者的意愿。哪怕轻微的召唤失误都会导致恶魔失去控制,进而将其召唤者当做其愤怒宣泄的首个受害者。

封困恶魔。《秽暗之书Book of Veil Darkness》《阿姆黑暗之卷Black Scrolls of Ahm》以及《伊格薇尔伏恶魔志Demonomicon of Iggwilv》都是关于恶魔研究的著名作品。这些典籍中讲述了如何将恶魔精华封印于物质位面的方法,以将其困于武器、雕像和珠宝等物中,而无法返回深渊。
用来封困恶魔的物件必须用不洁咒语和无辜者之血作准备,其成品将散发出明显的邪恶,并萦绕着冰冷与污秽的空气。操控该物件的生物将会受噩梦与邪恶冲动所困扰,同时也可以对物件内所囚禁精华本体恶魔进行操控。物件被摧毁时该恶魔将被解放,而它也会立即寻找其封困者实施报复。

恶魔附身。无论其封印多么稳固,强大的恶魔总会找到挣脱其封困物件的方法。而恶魔精华从其封印容器中逃出时,便会迅速附身于其凡人宿主。这时,邪魔偶尔会隐瞒其附身事实而装成普通人,有时也会以其宿主的身体毫无忌惮的展现其邪恶本质。

被恶魔附身时,驱离恶魔或是宿主死亡时都可能导致宿主的灵魂随恶魔一同前往无底深渊中。如果恶魔附身于某生物而其封禁物件也被摧毁,则该附身状态将持续至某强大魔法驱使该恶魔之魂离开其宿主为止。

 

 

 

 

 

大衮是一个古老的恶魔,统治着无底深渊第89层“阴影海”。这位恶魔领主被很多种族崇拜,他的信徒包括很多居住在深海的生物。一旦某个深海生物完全皈依了大衮,它就会从精神到肉体逐渐发生畸变,成为一个大衮的子嗣。

尽管名为子嗣,但其实这些变异者与大衮没有直接的血缘关系。它们拥有触手和滑溜的表皮,能够诉说来自深海的低语。

大衮的子嗣

中型邪魔(恶魔),混乱邪恶

护甲等级:16(天生护甲)

生命值:60(8d8+24)

速度:30尺,游泳60尺

力量18(+4)敏捷8(-1)体质16(+3)智力18(+4)感知11(+0)

豁免:力量+6,体质+5,智力+6

技能:运动+6,宗教+5

伤害免疫:寒冷、毒素

状态免疫:中毒、擒抱、束缚

感官:黑暗视觉60尺

语言:深渊语,深潜语

挑战等级:4

特性

【两栖】大衮的子嗣可以在空气和水下呼吸。

【魔法抗性】大衮的子嗣对抗魔法效应的豁免具有优势。

【滑溜】大衮的子嗣免疫擒抱和束缚状态。大衮的子嗣在每分钟内受到的前三次伤害减少30点(至少保留1点)。

标准动作

【多重攻击】大衮的子嗣使用它拥有的两条触手,每条触手发动一次触手挥击。

·【触手挥击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+6。若命中:8(1d8+4)点钝击伤害。

【绞杀】大衮的子嗣对5尺内一个生物,使用大量触手进行缠绕和绞杀。目标进行若干次DC14的敏捷豁免,次数等同于目标周围的触手数量(包括大衮的子嗣本身拥有的两条触手,以及它创造的灵体触手)。根据豁免失败的次数受到以下效果之一。

·若豁免失败0次:不受影响。

·若豁免失败1次:陷入束缚状态,持续1分钟。

·若豁免失败2次:陷入束缚、锚定状态,持续1分钟。

·若豁免失败3次:陷入束缚、锚定、失能状态,持续1分钟。

·若豁免失败4次:陷入束缚、锚定、麻痹状态,持续1分钟。

·若豁免失败5次或更多:死亡。

附赠动作

【深海触手】大衮的子嗣在60尺内空间中一点,用魔法创造一根持续1分钟的灵体触手。随后,指挥所有由它创造的触手,每根触手移动最多30尺,并对5尺内的一个目标发动一次“触手打击”。

·【触手打击】近战法术攻击,触及5尺,命中+6,若命中:8(1d8+4)点寒冷伤害,并且减速10尺(可叠加),直到大衮的子嗣的下个回合开始。

反应

【触手借机】大衮的子嗣看见一个生物移动离开它创造的触手周围5尺时,可以用一个反应指挥目标周围5尺内所有由它创造的触手,每条触手对目标发动一次“触手打击”。

执行此反应时,如果大衮的子嗣也在目标周围5尺内,它还可以使用本身拥有的两条触手,每条触手对目标发动一次“触手挥击”。

 

 

 

 

每当异常邪恶的恶魔被摧毁,并被阻止在无底深渊重塑其身时,幽影恶魔就会形成。这可能是由于神圣干预,或是当一个恶魔在深渊被摧毁,或是其他更不寻常的情况。幽影恶魔是这些被摧毁恶魔邪恶的无实体的残余。它们通常与原来的形状模糊相似,但有些也会有故意欺瞒用的形态。它们中的许多潜伏在黑暗地带,或是只在夜幕降临时外出,以隐藏它们的真实形态,悄声潜行。

幽影恶魔们寻找着恢复先前力量的方法,并向先前摧毁它们的人复仇。它们经常转为讨好更强大的恶魔或凡人施法者,与他们做交易以复原他们的力量。许多幽影恶魔会尝试夺舍或腐化灵魂来恢复他们的邪魔姿态,而另一些幽影恶魔则寻求邪恶圣物或亵渎魔法的方法。若其有意追寻,这通常会花费幽影恶魔数世纪的时间来恢复他们的恶魔之力。

特别强大的恶魔在被击败后可能会以多个幽影恶魔的形态回归。这些邪魔实体每个都认为自己是过去自己的真身,互相猎捕来恢复它们的力量。 在极少数情况下,恶魔以外的邪魔也可能会有类似于幽影恶魔的形态。

幽影恶魔

中型邪魔(恶魔),混乱邪恶

护甲等级:15(天生护甲)

生命值:51(8d8+16)

速度:40尺,飞行40尺(悬浮)

力量1(-5) 敏捷19(+4) 体质15(+2)智力14(+2) 感知17(+3) 

豁免:敏捷+7,感知+6

伤害抗性:强酸,雷鸣,暗蚀,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍

伤害免疫:毒素,寒冷,火焰

状态免疫:中毒,倒地,束缚,擒抱,力竭,麻痹,石化

感官:黑暗视觉120尺

语言:深渊语,心灵感应120尺

挑战等级:4

特性 

【幽暗之眼】幽影恶魔的黑暗视觉可以看穿魔法黑暗。

【虚体】幽影恶魔在自己的回合里处于虚化状态。若其回合结束时处于固体内部,则被推开到最近的未被占据空间,优先向进入时的方位推开。

【光照敏感】幽影恶魔身处明亮光照环境时,其属性检定和攻击检定具有劣势。

标准动作

【多重攻击】幽影恶魔发动两次黯影之爪攻击。

【黯影之爪】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。命中:10(2d6+3)点心灵伤害,当该次攻击检定具有优势时提高到17(4d6+3)点。

附赠动作

【幽影隐匿】身处黑暗环境中时,幽影恶魔可以用一个附赠动作进入隐形,持续直到其下个回合结束。

 

 

恶猿魔代表了无底深渊的野蛮与残暴,它们聚集在一起对付强大的敌人,再从敌人身上抢夺各种骇人的战利品用以装饰它们的领地。
    恶猿魔的外形有如一只长着骇人面容,塌脸长獠牙的巨大猩猩。其直立身高不足8尺,肩背宽大且体重达650磅。它们在陆上如猿类一样蹒跚行走,但在攀爬时却带着极佳的速度与机敏。

恶猿魔

大型邪魔(恶魔),混乱邪恶

护甲等级:17(天生护甲)

生命值:102(12d10+36)

速度:65尺,攀爬65尺

力量20(+5)敏捷15(+2)体质16(+3)智力9(-1)感知15(+2) 

豁免:敏捷+5,体质+6

伤害抗性:火焰,寒冷,闪电

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺

语言:深渊语,心灵感应120尺

熟练加值:+3

挑战等级:6

特性 

【鲁莽】恶猿魔在其回合开始时可以让其本回合内所有的近战武器攻击具有优势,但所有对其发动的攻击检定也同时具有优势,直至其下一回合开始。

【天生施法】恶猿魔可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC13,法术攻击加值+5。

·每项2/日:易容术,隐形术

·每项1/日:幻景

标准动作

【多重攻击】恶猿魔发动一次猛砸和两次折磨之咬攻击。

·【猛砸】近战天生武器攻击:命中+8,触及10尺。命中:10(1d10+5)点钝击伤害,目标需要通过一个DC15的敏捷豁免,否则倒地。

【·折磨之咬】近战天生武器攻击:命中+8,触及10尺。命中:12(2d6+5)点穿刺伤害外加7(2d6)点心灵伤害。

附赠动作

【跳跃】恶猿魔消耗至多20尺移动力,然后跳跃等于消耗移动力四倍的距离。

 

 

 

 

狂战魔在无底深渊的恶魔族类中担任着步兵的职能。它们虽然身强力壮,却智力低下。也正因此,狂战魔常轻易的受更强大的恶魔所唬骗,并为其舍命战斗。它们会冲进敌人队伍的关键位置,而其污秽的臭气甚至能让最顽强的敌人感到困扰。

狂战魔

大型邪魔(恶魔),混乱邪恶

护甲等级:19(天生护甲)

生命值:152(16d10+64)

速度:75尺

力量21(+5)敏捷17(+3)体质19(+4)智力5(-3)感知12(+1) 

技能:运动+11(专精)

豁免:力量+8,体质+7,感知+4

伤害抗性:火焰,寒冷,闪电

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉120尺

语言:深渊语,心灵感应120尺

熟练加值:+3

挑战等级:8

特性 

【魔法抗性】狂战魔为抵抗魔法效应而作的豁免检定具有优势。

【恶臭光环】在狂战魔15尺以内开始回合的生物需要通过一个DC17的体质豁免,否则陷入中毒状态,持续直到该生物下个回合开始。豁免成功则在接下来24小时内免疫该效应。

标准动作

【多重攻击】狂战魔发动三次爪击。

·【爪击】近战天生武器攻击:命中+8,触及10尺。命中:13(3d4+6)点挥砍伤害外加9(2d8)毒素伤害。

【撕裂】狂战魔撕裂一个正在被它擒抱的生物,强迫其通过一个DC17的体质豁免,否则受到66(12d10)钝击伤害,豁免成功则伤害减半。生命值因此降至0的生物会被狂战魔撕成两半。

附赠动作

【跳跃】狂战魔消耗至多20尺移动力,然后跳跃等于消耗移动力三倍的距离。

 

 

 

在无底深渊那充满憎恨与混乱的子宫中,极少数的恶魔能以“双生子”的形态一同诞生。它们是从同一片混沌温床中撕裂而出的、共享着灵魂共振的两个独立个体。深渊的本能,理应驱使恶魔自相残杀,但那种与生俱来的、超越言语的灵魂链接,却让它们选择了罕见的共存与默契的配合。

两个双生魔站在一起时,宛如镜子映照出的扭曲倒影。它们身高超过十二尺,浑身覆盖着布满猩红裂痕的角质皮肤。头颅类似被拉长的山羊头骨。手臂肌肉虬结,末端是与其骨骼熔铸一体的、如同攻城锤般的骨质重锤。

双生魔

大型邪魔(恶魔),混乱邪恶

护甲等级:18(天生护甲)

生命值:135(18d10+36)

速度:55尺

力量20(+5)敏捷16(+3)体质14(+2)智力14(+2)感知9(-1) 

豁免:力量+9,智力+6

伤害抗性:火焰,寒冷,闪电

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒、嗜血、魅惑

感官:真实视觉60尺

语言:深渊语,心灵感应无限尺(仅限对另一名双生魔)

熟练加值:+4

挑战等级:9

特性 

【混沌双胞胎】同一处混沌温床中,总是会同时诞生两名双生魔,它们结伴行动。这对双胞胎恶魔具有以下好处:

·战斗时,两个双生魔只骰一次先攻,在同一个回合内行动。

·能够与另一个双生魔进行心灵感应,不受距离限制。

·其中一个在无底深渊以外的位面死亡时,如果另一个没有死亡,则死者会留下尸体,而不是化作恶魔秽液。

·只要一个生物身边30尺内同时存在两个双生魔,双生魔对它发动的近战攻击就都能获得“夹击”的加成(命中+3加值)。

【魔法抗性】双生魔对抗魔法效应的豁免具有优势。

【自杀】双生魔在生命值降为0之前,或是陷入失能、支配状态之前,可以用意念(无需任何动作)杀死自己。

标准动作 

【多重攻击】双生魔发动两次巨锤攻击。

·【巨锤+2】近战人造武器攻击,触及10尺,命中+11。若命中:22(4d6+8)点钝击伤害。如果目标是一个不超过大型的生物,还可以将目标朝着远离自己的方向击退等同于伤害值的尺数。

【复活另一半】选择10尺内另一名双生魔的尸体,使用魔法将它复活。复活后的双生魔具有70点生命值。

【支援另一半】使用魔法传送到另一名双生魔身边最近的未被占据空间。如果另一名双生魔已经死亡,则改为传送到它的尸体附近。

反应 

【乒乓大接力】一名敌对生物因为强制位移而进入双生魔的触及范围内之后,双生魔可以用一个反应,对其发动一次巨锤攻击。若本次攻击命中,双生魔恢复一个反应。

战术

双生魔总是成对地出现。它们会移动到同一名敌人的两侧,然后进行巨锤的轮流拍打。当敌人被打飞进入另一名双生魔的触及范围时,就会被再拍打回来,彷佛两名双生魔在打兵乓球一般。

如果一名双生魔死亡,则它的同伴会复活它。在遇到比死亡更加可怕的危险时(例如,生命值小于等于0导致的昏迷、支配或其它洗脑效果),双生魔会选择自杀,然后等待同伴将自己复活。

 

//双生魔的死亡与复活机制,涉及到一个关于恶魔的世界观设定:

一名恶魔在无底深渊以外的位面死亡时,并不会真的死去。它不留下尸体,而是化作恶魔秽液。它的灵魂会回归无底深渊,重塑肉身复活,并且在99年内无法离开无底深渊。

双生魔的死亡机制较为特殊。其中一个在无底深渊以外的位面死了,依然会留下尸体,可以被同伴使用“复活另一半”动作复活。只有两个都死了,它们的尸体才会消失,变成恶魔秽液,然后灵魂回归无底深渊。

 

//双生魔的双胞胎同伴,是出生时决定的。无底深渊中有无数个双生魔,从这个物种里随机召唤两个一般个体,刚好是一对双胞胎的几率,约等于0。

因此,玩家通过召唤或变形,即使获得了两个双生魔,它们也不具有双胞胎关系,无法使用“复活另一半”“支援另一半”动作,也不具有“混沌双胞胎”特性的好处。

 

这个恶魔看起来像是一个黑色的卵,长出了几条扭曲的肢体。黑卵中央是它狭长的眼睛,发出明亮的光。

倏忽魔会在黑暗最浓郁的地方凭空诞生。它是一种欺软怕硬的恶魔,会在敌人的火力压制下变得软糯无害。

倏忽魔

大型邪魔(恶魔),混乱邪恶

护甲等级:18(天生护甲)

生命值:666(20d10+40+516)

速度:15尺,飞行15尺(悬浮)

力量14(+2)敏捷14(+2)体质14(+2)智力14(+2)感知23(+6) 

豁免:力量+12,敏捷+12,体质+12,智力+12,感知+16

伤害抗性:火焰,寒冷,闪电

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:真实视觉60尺

语言:深渊语

熟练加值:+4

挑战等级:10

传奇特性

【暗影祝福】倏忽魔的最大生命值增加516点,所有豁免增加6点,法术攻击的攻击检定增加4点。已计算在数据中。

非传奇特性 

【天生恶魔形态】骰先攻时,倏忽魔施展5环法术“恶魔形态”,无需专注。此法术会让倏忽魔的攻击伤害每轮增加10点。

【魔法抗性】倏忽魔对抗魔法效应的豁免具有优势。

【迟钝】倏忽魔的先攻检定结果始终为0。倏忽魔不能延后回合或执行预备动作。它只能在先攻值0的时候执行自己的回合。

【畏缩】倏忽魔每受到1点伤害,便获得1个“畏缩”标记,它在自己的回合结束时移除所有“畏缩”标记。倏忽魔造成伤害时,“畏缩”标记会被自动消耗若干个来抵消伤害。每消耗1个标记,该伤害减少1点。

标准动作

【多重攻击】倏忽魔发动三次闪烁触碰。

·【闪烁触碰】近战法术攻击,触及10尺,命中+14。在攻击之前可以朝着攻击目标的位置传送最多80尺。若命中,造成50点暗蚀伤害。