召唤物The Summoned
本章节列出了一些召唤、呼唤、创造生物的法术,其最常见的生物数据或模板特性,以方便查阅。按照法术环阶排列。一个能够获得生物作为同伴的法术,属于召唤、呼唤、创造的哪一类,不要看法术的名字,而是看它在括号内的说明。
本章节的怪物,已经运用了“熟练加值决定护甲等级”和“力量调整值决定速度”的规则,进行了数据调整。无需再次调整。
召唤:从某个位面随机挑选一种生物的一个一般个体,召唤出它的一个魔法复制品,以及它的常规装备的复制品。复制品的状态对本体没有影响。
召唤生物的身躯和装备是由魔法构成的,离体就会消失。无法用召唤生物果腹,也无法售卖它携带的物品。当召唤生物的生命值为0或死亡时,它将直接消失,不留下痕迹。
呼唤:从某个位面指名一个特定生物,将它传送至自己面前。如果没有说出该生物的真名,则改为随机挑选与它同族的一个生物。
天界生物、邪魔、元素生物在被呼唤时,为了降低风险,会将自己的一部分本源留在原位面。此时,当它们在原位面以外的位面死亡时,尸体和正在着装或携带的物件会消散,然后它们在原位面复活(但实力可能因此受损,甚至可能降低阶位,比如从“须魔”降为“小魔鬼”,从“麦泽罗斯魔”降为“幼虫”),并且在99年内无法离开原位面。
创造:将某些原本没有生命的物质或是能量,塑造为有生命的形态。这类能力甚至可能创造出新的物种。创造的生物不包含装备。
尽管看起来有些类似,不过复活类法术的原理与创造类法术并不相同——复活类法术对曾经具有生命的尸体进行修复,并请求自愿的灵魂重新进入修复后的身体中。
获得魔宠(1环,呼唤)
魔宠猫头鹰
微型,无阵营
生物类型:天界生物、精类或邪魔(由你在施法时选择)
AC:11
HP:1(1d4-1)
速度:5尺,飞行60尺
力量3(-4)敏捷13(+1)体质8(-1)智力2(-4)感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+3
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:—
挑战等级:0
特性
【敏锐视觉】猫头鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【无法攻击】猫头鹰不能发动攻击检定。
【传递法术】当你施展一个施法距离为接触的法术时,你可以将猫头鹰作为法术的源点。
【同调限制】魔宠只能同调一件魔法物品。
动作
无
获得晶仆(1环,创造)
灵晶仆
微型构装生物,阵营与主人相同
AC:11
HP:2(1d4)
速度:20尺,攀爬20尺
力量3(-4)敏捷12(+1)体质10(+0)智力10(+0)感知14(+2)
技能:隐匿+3,体操+3
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:0
熟练加值:+2
特性
【人格特质】当灵晶仆与主人的距离不超过5尺时,灵晶仆根据人格类型,给予主人一种加成。
【构装本质】灵晶仆不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
【传递法术】当你施展一个施法距离为接触的法术时,你可以将灵晶仆作为法术的源点。
【同调限制】灵晶仆只能同调一件魔法物品。
动作
无
创造星质构装体(1环,创造)
选单能力A
一阶、二阶、三阶的星质构装体可以获得选单A中的一项能力。
·灵活移动。星质构装体的移动不会引发借机攻击。
·威力攻击。星质构装体发动攻击之前,可以令该次攻击的命中承受-5减值,若命中,该次攻击的伤害掷骰获得+10加值。
·能量免疫。星质构装体对火焰、冷冻、强酸、闪电、雷鸣伤害中的一种具有免疫,由你在创造星质构装体时选择。
·飞行。星质构装体获得实体的翅膀,并具有20尺飞行速度(该数据未计算力量调整值对速度的影响)。
·游泳。星质构装体变成如鲨鱼般的流线型,并具有与步行速度相同的游泳速度。
·运动。星质构装体获得力量(运动)的技能熟练项。
选单能力B
四阶、五阶、六阶的星质构装体可以获得选单B中的一项能力。可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力。
·能量之触。星质构装体的攻击附加1d6点火焰、冷冻、强酸、闪电或雷鸣伤害,由你在创造星质构装体时选择。
·物理抗性。星质构装体对钝击、挥砍、穿刺伤害中的一种具有抗性,由你在创造星质构装体时选择。
·精通重击。星质构装体的攻击的重击范围+2。
·毒击。如果星质构装体的攻击命中了一名生物,该生物需要进行一次体质豁免(豁免DC=你的法术豁免DC),豁免失败则陷入持续1分钟的中毒状态。
·擒抱。如果星质构装体的攻击命中了一名体型不大于它的生物,它可以与该生物进行一次力量(运动)检定对抗,若对抗成功,则星质构装体擒抱该生物。
·盲视。星质构装体获得30尺盲视。
·快速挥击。星质构装体可以用一个附赠动作,发动一次挥击。
·显能。从你的已知法术中选择一个法术环阶不超过1环的异能,星质构装体获得该法术的天生施法能力(每日3次,无需材料成分)。
选单能力C
七阶、八阶、九阶的星质构装体可以获得选单C中的一项能力。可以将一项选单C的能力替换为两项选单B的能力,也可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力。
·战斗反射。星质构装体发动的借机攻击无需消耗反应。如果它处于无法执行反应的状态(例如失能、被电爪命中),那么它依然不能发动借机攻击。敌对生物主动移动进入星质构装体周围5尺时,会引发星质构装体的借机攻击。
·军团式作战。星质构装体用一个攻击动作,指定近战触及范围内任意数量的生物,或未被着装或携带的物件,并分别对其发动一次近战武器攻击。军团式作战会对军团生物会造成数倍伤害,如同范围伤害效应。
·强化显能。从你的已知法术中选择一个法术环阶不超过3环的异能,星质构装体获得该法术的天生施法能力(每日3次,无需材料成分)。
·无法解除。星质构装体不会被“解除法术”或类似效应所解除。
·天生隐形。星质构装体被创造时,处于隐形状态。即使它做出威胁性举动,隐形状态也不会结束。
·撕裂。星质构装体的肢体长出尖锐的前端,挥击的伤害类型从钝击变为穿刺。如果星质构装体在同一回合内以至少两次挥击命中了相同生物,那么该回合结束时,星质构装体对目标造成“2d8+力量调整值”点穿刺伤害。
·碾压攻势。星质构装体对体型比它小的生物,发动的攻击具有优势。
一阶星质构装体
小型构装生物,无阵营
AC:16(天生护甲)
HP:10(1d10+5)
速度:40尺
力量15(+2)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:1/2
熟练加值:+2
特性
【选单能力】星质构装体从选单A中获得一项由创造者决定的能力。
【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
动作
【挥击】近战天生武器攻击,命中+4,触及5尺,单一目标。若命中,造成6(1d10+1)的钝击伤害,外加2(1d4)的力场伤害。
二阶星质构装体
中型构装生物,无阵营
AC:17(天生护甲)
HP:21(2d10+10)
速度:45尺
力量17(+3)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:1
熟练加值:+2
特性
【选单能力】星质构装体从选单A中获得一项由创造者决定的能力。
【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
动作
【挥击】近战天生武器攻击,命中+5,触及5尺,单一目标。若命中,造成8(1d10+3)的钝击伤害,外加3(1d6)的力场伤害。
三阶星质构装体
中型构装生物,无阵营
AC:18(天生护甲)
HP:31(3d10+15)
速度:50尺
力量19(+4)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:2
熟练加值:+3
特性
【选单能力】星质构装体从选单A中获得一项由创造者决定的能力。
【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
动作
【挥击】近战天生武器攻击,命中+7,触及5尺,单一目标。若命中,造成9(1d10+4)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。
四阶星质构装体
中型构装生物,无阵营
AC:19(天生护甲)
HP:52(5d10+25)
速度:55尺
力量21(+5)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:3
熟练加值:+3
特性
【选单能力】星质构装体从选单B中获得一项能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。
【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
动作
【多重攻击】星质构装体发动两次挥击。
·【挥击】近战天生武器攻击,命中+8,触及5尺,单一目标。若命中,造成11(1d10+6)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。
五阶星质构装体
大型构装生物,无阵营
AC:20(天生护甲)
HP:73(7d10+35)
速度:60尺
力量23(+6)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:5
熟练加值:+4
特性
【选单能力】星质构装体从选单B中获得一项能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。
【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
动作
【多重攻击】星质构装体发动两次挥击。
·【挥击】近战天生武器攻击,命中+10,触及10尺,单一目标。若命中,造成12(1d10+7)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。
六阶星质构装体
大型构装生物,无阵营
AC:21(天生护甲)
HP:94(9d10+45)
速度:65尺
力量25(+7)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:7
熟练加值:+4
特性
【选单能力】星质构装体从选单B中获得一项能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。
【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
动作
【多重攻击】星质构装体发动三次挥击。
·【挥击】近战天生武器攻击,命中+11,触及10尺,单一目标。若命中,造成13(1d10+8)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。
七阶星质构装体
大型构装生物,无阵营
AC:22(天生护甲)
HP:110(11d10+55)
速度:70尺
力量27(+8)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:8
熟练加值:+5
特性
【选单能力】星质构装体从选单C中获得一项能力,可以将一项选单C的能力替换为两项选单B的能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。
【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
动作
【多重攻击】星质构装体发动三次挥击。
·【挥击】近战天生武器攻击,命中+13,触及10尺,单一目标。若命中,造成14(1d10+9)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。
八阶星质构装体
大型构装生物,无阵营
AC:23(天生护甲)
HP:147(14d10+70)
速度:75尺
力量29(+9)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:10
熟练加值:+5
特性
【选单能力】星质构装体从选单C中获得一项能力,可以将一项选单C的能力替换为两项选单B的能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。
【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
动作
【多重攻击】星质构装体发动四次挥击。
·【挥击】近战天生武器攻击,命中+14,触及15尺,单一目标。若命中,造成15(1d10+10)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。
九阶星质构装体
巨型构装生物,无阵营
AC:24(天生护甲)
HP:178(17d10+85)
速度:80尺
力量30(+10)敏捷15(+2)体质20(+5)智力1(-5)感知11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
挑战等级:12
熟练加值:+6
特性
【选单能力】星质构装体从选单C中获得一项能力,可以将一项选单C的能力替换为两项选单B的能力,可以将一项选单B的能力替换为两项选单A的能力,由创造者决定。
【构装本质】星质构装体不需要呼吸、进食、饮水、睡眠。
动作
【多重攻击】星质构装体发动四次挥击。
·【挥击】近战天生武器攻击,命中+16,触及15尺,单一目标。若命中,造成17(1d10+12)的钝击伤害,外加4(1d8)的力场伤害。
召唤自然灵魄(2环,召唤)
此法术可以召唤出以下三种自然灵魄之一:野兽灵魄、植物灵魄、精类灵魄。
野兽灵魄
小型野兽
AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)
HP:10+10×法术环阶
速度:50尺
力量18(+4)敏捷11(+0)体质16(+3)智力4(-3)感知14(+2)
感官:黑暗视觉60尺
语言:理解你的语言,但不会说
挑战等级:—
熟练加值:与你相等
特性
【集群战术】该野兽至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
动作
【多重攻击】该野兽发动等同于法术环阶的一半次数的攻击。
·【撕咬】近战天生武器攻击,命中等于你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标。造成1d8+4+法术环阶的穿刺伤害。
植物灵魄
小型植物
AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)
HP:20+10×法术环阶
速度:10尺
力量15(+2)敏捷10(+0)体质20(+5)智力4(-3)感知12(+1)
感官:盲视10尺
语言:理解你的语言,但不会说
熟练加值:与你相等
特性
【荆棘拥抱】被该植物擒抱的生物,在自己的回合结束时受到“1d4+法术环阶”点穿刺伤害。
动作
【多重缠绕】该植物发动等同于法术环阶的一半次数的缠绕。
·【缠绕】该植物选择10尺内一个生物,目标进行一次力量豁免(采用你的法术豁免DC)。豁免失败则受到该植物的擒抱(逃脱DC12)。
精类灵魄
小型精类
AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)
HP:10×法术环阶
速度:40尺
力量13(+1)敏捷16(+3)体质14(+2)智力14(+2)感知11(+0)
状态免疫:魅惑
感官:黑暗视觉 60尺,被动察觉10
语言:木族语,理解你讲的语言
挑战等级:—
熟练加值:与你相等
特性
【武器熟练】该精类具有长剑、短剑、刺剑、弯刀的熟练项。
动作
【多重攻击】该精类发动等同于法术环阶半数(向下取整)次数的武器攻击。
·【短剑】近战人造武器攻击:命中采取你的法术攻击加值,触及5尺。若命中:1d6+3+法术环阶的穿刺伤害。
附赠动作
【精类步】该精类魔法地传送到最远30尺的一处它可见的未被占据空间。它在本回合结束前的下一次近战武器攻击具有优势。
召唤豌豆射手(2环,召唤)
豌豆射手
小型植物,无阵营
AC:11+熟练加值(天生护甲)
HP:24(具有2枚生命骰)
速度:0尺
力量13(+1)敏捷17(+3)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【豌豆】远程天生武器攻击:命中+3+熟练加值,射程30/90尺,单一目标。造成1d12+3的钝击伤害。
寒冰射手
小型植物,无阵营
AC:13+熟练加值(天生护甲)
HP:36(具有3枚生命骰)
速度:0尺
力量13(+1)敏捷19(+4)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【冰豆】远程天生武器攻击:命中+4+熟练加值,射程30/90尺,单一目标。造成1d12+4的寒冷伤害。被命中的生物或载具减速10尺,直到寒冰射手的下个回合开始。
双发射手
小型植物,无阵营
AC:14+熟练加值(天生护甲)
HP:48(具有4枚生命骰)
速度:0尺
力量13(+1)敏捷21(+5)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【多重攻击】双发射手发射两枚豌豆。
·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+5+熟练加值,射程30/90尺,单一目标。造成1d12+5的钝击伤害。
裂荚射手
小型植物,无阵营
AC:15+熟练加值(天生护甲)
HP:60(具有5枚生命骰)
速度:0尺
力量13(+1)敏捷21(+5)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【多重攻击】裂荚射手一个目标发射一枚豌豆,对另一个目标发射两枚豌豆。这两个目标之间的连线,必须穿过裂荚射手。
·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+5+熟练加值,射程30/90尺,单一目标。造成1d12+5+1d4的钝击伤害。
三线射手
中型植物,无阵营
AC:16+熟练加值(天生护甲)
HP:72(具有6枚生命骰)
速度:0尺
力量13(+1)敏捷23(+6)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【多重攻击】三线射手对三个目标分别发射一枚豌豆。
·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+6+熟练加值,射程60/120尺,单一目标。造成1d12+6+1d4的钝击伤害。
机枪射手
中型植物,无阵营
AC:17+熟练加值(天生护甲)
HP:84(具有7枚生命骰)
速度:0尺
力量13(+1)敏捷25(+7)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【多重攻击】机枪射手发射四枚豌豆。
·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+7+熟练加值,射程60/120尺,单一目标。造成1d12+7+1d4的钝击伤害。
豌豆荚
中型植物,无阵营
AC:18+熟练加值(天生护甲)
HP:96(具有8枚生命骰)
速度:0尺
力量13(+1)敏捷27(+8)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【多重攻击】豌豆荚发射五枚豌豆。
·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+8+熟练加值,射程60/120尺,单一目标。造成1d12+8+1d4的钝击伤害。
原始豌豆
中型植物,无阵营
AC:19+熟练加值(天生护甲)
HP:108(具有9枚生命骰)
速度:0尺
力量13(+1)敏捷29(+9)体质16(+3)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】豌豆射手可以在使用天生武器的远程武器攻击中,在伤害掷骰上加上敏捷调整值。豌豆射手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【多重攻击】原始豌豆发射五枚击退豌豆。
·【豌豆】远程天生武器攻击:命中+9+熟练加值,射程60/120尺,单一目标。造成1d12+9+1d4的钝击伤害。被命中的生物还会朝着远离原始豌豆的方向击退10尺。
召唤植物投手(2环,召唤)
卷心菜投手
小型植物,无阵营
AC:10+熟练加值(天生护甲)
HP:20(具有2枚生命骰)
速度:0尺
力量17(+3)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【卷心菜】远程天生武器攻击:命中+3+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d12+3点钝击伤害。
玉米投手
小型植物,无阵营
AC:11+熟练加值(天生护甲)
HP:30(具有3枚生命骰)
速度:0尺
力量19(+4)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。
【玉米加农炮融合】如果一个玉米投手对另一个玉米投手施展“合体术”,则这道“合体术”的法术效果,改为让两个玉米投手消失,并召唤出一个玉米加农炮。玉米加农炮的数据,详见后文。
动作
【玉米粒】远程天生武器攻击:命中+4+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d4+4点穿刺伤害。
【黄油(充能6)】远程天生武器攻击:命中+4+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d12+4点钝击伤害。并且目标的移动速度降为0,直到玉米投手的下个回合开始。
树脂投手
小型植物,无阵营
AC:12+熟练加值(天生护甲)
HP:40(具有4枚生命骰)
速度:0尺
力量21(+5)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【树脂】远程天生武器攻击:命中+5+熟练加值,射程30/90尺。若命中:2d12+5点钝击伤害。并且以目标所在的位置为中心,形成半径20尺的困难地形,持续到树脂投手的下个回合开始。
西瓜投手
中型植物,无阵营
AC:13+熟练加值(天生护甲)
HP:50(具有5枚生命骰)
速度:0尺
力量21(+5)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】不死生物对抗西瓜投手进行的豁免具有劣势。
动作
【西瓜】西瓜投手选择90尺内的空间中一点,该点附近半径10尺内的生物需要进行一次力量豁免,豁免DC=13+熟练加值。豁免失败则受到3d12+5点钝击伤害。
区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
黏弹糯米投手
中型植物,无阵营
AC:14+熟练加值(天生护甲)
HP:60(具有6枚生命骰)
速度:0尺
力量23(+6)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【多重攻击】黏弹糯米投手投掷三次黏弹糯米。若这三次攻击都命中了,它还可以使用糯米炸弹。
·【黏弹糯米】远程天生武器攻击:命中+6+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d12+6点钝击伤害。并且以目标所在的位置为中心,形成半径20尺的困难地形,持续到黏弹糯米投手的下个回合开始。
·【糯米炸弹】黏弹糯米投手让自己创造的困难地形,在一片爆炸中消失。那些原本处于困难地形上的生物,需要进行一次敏捷豁免,豁免DC=14+熟练加值。豁免失败则受到6d10点火焰伤害。
冰冻西瓜投手
中型植物,无阵营
AC:16+熟练加值(天生护甲)
HP:70(具有7枚生命骰)
速度:0尺
力量23(+6)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】不死生物对抗冰冻西瓜投手进行的豁免具有劣势。
动作
【冰冻西瓜】冰冻西瓜投手选择90尺内的空间中一点,该点附近半径10尺内的生物需要进行一次力量豁免,豁免DC=14+熟练加值。豁免失败则受到4d12+6点冷冻伤害,并且移动速度降为0,直到冰冻西瓜投手的下个回合开始。豁免成功则伤害减半,并且移动速度减半,直到冰冻西瓜投手的下个回合开始。
区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
杜英投手
中型植物,无阵营
AC:17+熟练加值(天生护甲)
HP:80(具有8枚生命骰)
速度:0尺
力量25(+7)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】植物投手发动的远程天生武器攻击,无视半身掩护和四分之三掩护。植物投手对不死生物的攻击具有优势。
动作
【羽毛球投掷】远程天生武器攻击:命中+7+熟练加值,射程30/90尺。若命中:1d100+7点钝击伤害。
【羽毛球扣杀】近战天生武器攻击:命中+7+熟练加值,触及5尺。若命中了一个物件,或是一个当前生命值大于或等于最大生命值一半的生物,造成1d100+7点钝击伤害;若命中了一个当前生命值低于最大生命值一半的非不死生物,造成107点钝击伤害;若命中了一个当前生命值低于最大生命值一半的不死生物,则目标死亡。
玉米加农炮
大型植物,无阵营
AC:18+熟练加值(天生护甲)
HP:90(具有9枚生命骰)
速度:0尺
力量27(+8)敏捷13(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【僵尸克星】不死生物对抗玉米加农炮进行的豁免具有劣势。
动作
【玉米加农炮(充能6)】玉米加农炮选择90尺内的空间中一点,该点附近半径20尺内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免DC=16+熟练加值。豁免失败则受到10d10点钝击伤害和10d10点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
获得坐骑(2环,呼唤)
坐骑战马
大型,无阵营
生物类型:天界生物、邪魔或精类(由你在施法时选择)
AC:11
HP:19(3d10+3)
速度:80尺
力量18(+4)敏捷12(+1)体质13(+1)智力6(-2)感知12(+1)
感官:被动察觉11
语言:理解一门你掌握的语言,但不会说。
挑战等级:1/2
特性
【践踏冲锋】如果马向某一生物直线移动至少20尺,且在同一回合里以蹄击命中该生物,则该目标必须成功通过一次DC 14的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则马可以用一个附赠动作对其发动一次蹄击攻击。
【心灵感应】如果战马与主人的距离不超过1000尺,可以通过心灵感应沟通。
动作
【蹄击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:8(1d6+5)点钝击伤害。
操纵死尸(3环,创造)
对活物的遗骨施展“操纵死尸”,它会变成一个骷髅,具有以下特性。
只有原本拥有骨架结构的、非构装、非不死生物,才能变成骷髅。
骷髅(模板)
不死生物,守序邪恶
体型:与生前相同
AC:9+熟练加值+敏捷调整值(天生护甲)
HD:微型/小型/中型/大型/巨型/超巨型骷髅具有与生前等级相同数目的d4/d6/d8/d10/d12/d20生命骰。
HP:微型/小型/中型/大型/巨型/超巨型骷髅具有(2.5/3.5/4.5/5.5/6.5/10.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值。
属性值:力量、敏捷、体质值=“5+0.5×生前的属性值”,向下取整。智力6(-2),感知8(-1)。
速度:基本步行速度30尺,加上力量调整值×5尺。
易伤:对钝击伤害具有易伤。
熟练项:具有简易武器和轻甲的熟练项。
感官:黑暗视觉60尺。
语言:懂得生前掌握的语言,但没有发声器官。
熟练加值:比生前低1点,至少为+2。
特性
【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫力竭、中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。
动作
【多重攻击】骷髅使用简易武器,发动一次武器攻击。如果生前具有“多重攻击”或“额外攻击”特性,可以发动两次武器攻击。
对活物的遗体施展“操纵死尸”,它会变成一个僵尸,具有以下特性。
只有原本拥有血肉结构的、非构装、非不死生物,才能变成僵尸。
僵尸(模板)
不死生物,守序邪恶
体型:与生前相同
AC:8+熟练加值+敏捷调整值
HD:微型/小型/中型/大型/巨型/超巨型僵尸具有与生前等级相同数目的d4/d6/d8/d10/d12/d20生命骰。
HP:微型/小型/中型/大型/巨型/超巨型僵尸具有(2.5/3.5/4.5/5.5/6.5/10.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值。
属性值:力量、敏捷值=“5+0.5×生前的属性值”,体质值=“10+0.5×生前的属性值”,向下取整。智力3(-4),感知8(-1)。
速度:基本步行速度20尺,加上力量调整值×5尺。如果生前有游泳速度或攀爬速度,还会具有20尺的游泳速度或攀爬速度。
熟练项:具有感知豁免的熟练项。
感官:黑暗视觉60尺。
语言:懂得生前掌握的语言,但没有发声器官。
熟练加值:比生前低1点,至少为+2。
特性
【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。
【不死坚韧】当僵尸因为非重击、非光耀伤害而使生命值降为0时,它可以进行一次体质豁免(豁免DC=5+所受伤害值),豁免成功则改为让生命值降为1。
动作
【多重攻击】僵尸使用作为天生武器的僵硬胳膊,发动一次猛击攻击。如果生前具有“多重攻击”或“额外攻击”特性,可以发动两次猛击攻击。
·【猛击】近战天生武器攻击,触及5尺(再加体型调整的触及距离)。命中+熟练加值+力量调整值,造成1d6+力量调整值的钝击伤害(再加体型调整的近战伤害)。
召唤动物(3环,召唤)
一只2级的野兽。
剑齿虎
大型野兽,无阵营
AC:12
HP:52(7d10+14)
速度:60尺
力量18(+4)敏捷14(+2)体质15(+2)智力3(-4)感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+6
感官:被动察觉13
语言:—
挑战等级:2
特性
【敏锐嗅觉】老虎依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【猛扑】若老虎向目标直线移动至少20尺,然后在同一回合对其发动爪击攻击且命中该目标,则目标必须进行一次DC 14的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。如果目标陷入倒地,则该老虎可以用一个附赠动作对目标发动一次啃咬攻击。
动作
【啃咬】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺。伤害:10(1d10+5)点穿刺伤害。
【爪击】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺。伤害:12(2d6+5)点挥砍伤害。
两只1级的野兽组成的军团生物。
棕熊双人组
大型野兽组成的巨型军团,无阵营
AC:11(天生护甲)
HP:68(4d10+12,军团生物×2倍)
速度:60尺,攀爬50尺
力量19(+4)敏捷10(+0)体质16(+3)智力2(-4)感知13(+1)
技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:—
个体挑战等级:1
特性
【敏锐嗅觉】熊依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【军团生物】这个军团由2个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【多重攻击】熊发动两次攻击,一次是啃咬,一次是爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺。伤害:8(1d8+4)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击,命中+6,触及5尺。伤害:11(2d6+4)点挥砍伤害。
四只1/2级的野兽组成的军团生物。
巨黄蜂四人组
中型野兽组成的大型军团,无阵营
AC:12
HP:52(3d8,军团生物×4倍)
速度:10尺,飞行50尺
力量10(+0)敏捷14(+2)体质10(+0)智力1(-5)感知10(+0)
感官:被动察觉10
语言:—
个体挑战等级:1/2
特性
【军团生物】这个军团由4个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【钉刺】近战天生武器攻击,命中+4,触及5尺,只能攻击生物。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害,且目标必须成功通过一次DC 11的体质豁免,否则将受到10(3d6)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标生命值降至0,则目标伤势稳定但中毒1小时。恢复生命值无法让目标摆脱该中毒效应,且其在以该方式中毒期间同时陷入麻痹。
六只1/4级的野兽组成的军团生物。
狼六人组
中型野兽组成的大型军团,无阵营
AC:13(天生护甲)
HP:66(2d8+2,军团生物×6倍)
速度:45尺
力量12(+1)敏捷15(+2)体质12(+1)智力3(-4)感知12(+1)
技能:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉13
语言:—
个体挑战等级:1/4
特性
【敏锐嗅听觉】狼依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
【集群战术】狼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
【军团生物】这个军团由6个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:7(2d4+2)点穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须进行一次DC 11的力量豁免,豁免失败则应击倒地。
召唤次级邪魔(3环,召唤)
一只2级的邪魔。
畸魔
中型邪魔(恶魔),混乱邪恶
AC:12
HP:37(5d8+15)
速度:30尺
力量14(+2)敏捷15(+2) 体质17(+3) 智力5(-3) 感知12(+1)
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:理解深渊语但不会说
挑战等级:2
特性
【蹒跚恐惧】当一个非恶魔生物在三个或更多畸魔的30尺内开始其回合时,它必须进行一次DC11的感知豁免。若30尺内有六个或更多畸魔,则该生物此次豁免具有劣势。若豁免成功,则该生物在24小时内免疫任何畸魔的蹒跚恐惧能力。若豁免失败,则其因此在一分钟内对这些畸魔陷入恐慌,当因此陷入恐慌时,该生物被束缚。在每个恐慌生物的回合结束阶段,它能够重复此豁免,成功则结束自身的效应。
动作
【啃咬】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:12(3d6+2)穿刺伤害。若目标为一个生物,则其必须成功通过对抗疾病的DC13体质豁免否则中毒。在每次其长休结束,该中毒生物能够重复进行豁免,成功则结束该效应。如果目标在因此中毒时生命值降低到0,它立即死亡并转化为一个活着的深渊行尸。该身体转变只能通过祈愿术wish逆转。
两只1级的邪魔组成的军团。
夸塞魔双人组
微型邪魔(恶魔)组成的小型军团,混乱邪恶
AC:13
HP:14(3d4,军团生物×2倍)
速度:25尺
力量5(-3) 敏捷17(+3) 体质10(+0)智力7(-2) 感知10(+0)
技能:隐匿+5
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:深渊语,通用语
个体挑战等级:1
特性
【变形生物】夸塞魔用一个动作变形为一只野兽的相仿形态。可选野兽形态有三种:蝙蝠(速度10尺,飞行40尺),蜈蚣(速度40尺,攀爬40尺),蟾蜍(速度40尺,游泳40尺)。它也同样可以用该动作恢复其真实形态。除速度外,它的所有资料均不会发生改变,其随身着装和携带的装备不会随变形发生变化。在死亡时,夸塞魔将恢复其真实形态。
【魔法抗性】夸塞魔为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
【军团生物】这个军团由2个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【爪击(野兽形态时为啃咬)】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害,目标必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败则受到5(2d4)点毒素伤害,并且陷入中毒,中毒状态持续1分钟。该生物可以在每个其自己回合结束时再次进行一次该豁免,并在豁免成功时结束中毒效应。
【惊吓(1/日)】夸塞魔指定其身边20尺范围内的一个生物,该生物必须进行一次DC 10的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌,恐慌效应持续1分钟。该生物可以在每个其自己回合结束时再次进行该豁免(在夸塞魔视线范围内时豁免具有劣势),并在豁免成功时结束恐慌效应。
【隐形】夸塞魔使用魔法隐去身形,效果持续到它发动攻击,使用惊吓动作或其专注被打断(如同专注法术)。其着装和携带的装备一同进入隐形状态。
四只1/2级的邪魔组成的军团。
咯笑魔四人组
小型邪魔(恶魔)组成的中型军团,混乱邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:40(3d6,军团生物×4倍)
速度:25尺
力量9(-1)敏捷16(+3)体质11(+0)智力12(+1)感知7(-2)
技能:交涉+2(专精),察觉+0,表演+3
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:深渊语,通用语
个体挑战等级:1/2
特性
【天生施法】咯笑魔的施法属性为智力(法术豁免DC 11,法术攻击命中+3)。咯笑魔不需要准备施法材料就能施展以下法术:
·随意:火焰箭Fire Bolt
·1/日:塔莎狂笑术Tasha’s Hideous Laughter
【临终一笑】咯笑魔死亡时,它会发出一声垂死的笑声伤害附近其他生物的心灵。咯笑魔身边10尺范围内每个生物都必须成功通过一次DC11的感知豁免,否则受到2(1d4)的心灵伤害。
【拟声】咯笑魔可以模仿听到的任何声音,包括人说话的嗓音等。听到该声音的生物可以进行一次DC 11 的感知(洞悉)检定,检定成功则发现其是模仿的声音。
【军团生物】这个军团由4个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【啃咬】近战天生武器攻击,命中+5,触及5尺。伤害5(1d4+3)的穿刺伤害。
【刺链】近战人造武器攻击,命中+5,触及15尺。伤害6(1d6+3)的挥砍伤害。
六只1/4级的邪魔组成的军团。
怯魔六人组
小型邪魔(恶魔)组成的中型军团,混乱邪恶
AC:11(天生护甲)
HP:108(4d6+4,军团生物×6倍)
速度:20尺
力量11(+0)敏捷11(+0)体质12(+1)智力5(-3)感知8(-1)
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:深渊语,心灵感应60尺(只对懂深渊语的生物有效)
个体挑战等级:1/4
特性
【军团生物】这个军团由6个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【多重攻击】怯魔发动两次攻击:一次啃咬和一次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:3(1d6)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:5(2d4)点挥砍伤害。
【污臭之云(1/日)】怯魔在自身10尺半径范围内漫出恶心的绿色毒气。这些毒气可以充满所有地形角落,并使其存在区域处于轻度遮蔽。毒气持续存在1分钟或直至被一阵强风吹散。在毒气范围内开始其回合的生物,必需进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败者将陷入中毒,该中毒状态将持续至目标下一回合开始时结束。该状态持续时,目标无法执行任何动作与附赠动作,也无法执行反应。
魅影驹(3环,创造)
魅影战驹
大型野兽,无阵营
护甲等级:10
生命值:1
速度:100尺,游泳100尺(四环及以上),飞行100尺(六环及以上)
力量16(+3)敏捷10(+0)体质12(+1)智力2(-4)感知11(+0)
挑战等级:1/4
特性
【幻术造物】魅影战驹无法执行动作、附赠动作、反应,且会在受到伤害后消失。
使用四环或更高环阶的法术位创造的战驹可以游泳和水下呼吸;使用六环或更高环阶的法术位创造的战驹可以飞行。
动作
魅影战驹无法执行动作、附赠动作、反应,只能移动。
巫毒替身(3环,创造)
洋娃娃(模板)
·洋娃娃是一个小型构装生物。它无需进食、饮水、呼吸、睡眠,免疫毒素伤害和中毒状态。
·洋娃娃不会执行任何行动,也无法恢复生命值。
·洋娃娃的最大生命值,等同于法术生效时目标的当前生命值。
·洋娃娃的AC和豁免加值,等同于法术生效时目标的AC和豁免加值。
·洋娃娃进行属性检定时,跳过掷骰,将结果视为0。
·当洋娃娃受到伤害时,如果目标与洋娃娃处于同一位面,那么目标会受到等同于洋娃娃所受伤害一半的伤害。
·当洋娃娃的生命值变为0或死亡时,它变回原本的无生命物件,然后此法术结束。溢出的伤害由物件形态的生命值承受。
大嘴花(3环,召唤)
大嘴花
大型植物,无阵营
AC:14+熟练加值(天生护甲)
HP:10×法术环阶(具有与法术环阶等量的生命骰)
速度:0尺
力量23(+6)敏捷10(+0)体质19(+4)智力7(-2)感知13(+1)
技能:运动专精(+6+两倍的熟练加值)
感官:黑暗视觉60尺,盲视10尺,被动察觉11
语言:木族语
熟练加值:与你相同
特性
【消化】被大嘴花擒抱的生物,还会处于目盲状态。大嘴花的回合开始开始时,它对正在被它擒抱的生物造成1d6×法术环阶的强酸伤害。
动作
【擒抱】触及10尺。当大嘴花没有擒抱生物时,它对10尺内的一个体型不大于它的生物进行擒抱。
【咀嚼】大嘴花只能对被它擒抱的生物进行咀嚼。以一个攻击动作,它发动等同于法术环阶一半次数(向下取整)的近战天生武器攻击。触及10尺,命中+6+熟练加值。若命中,造成1d10+7+法术环阶的穿刺伤害。
反应
【擒抱】当一个体型不大于大嘴花的生物引发它的借机攻击时,如果大嘴花没有擒抱生物,它可以对那个生物进行一次擒抱,并在该次擒抱的力量(运动)检定中获得等同于法术环阶的加值。
聚合之泥(3环,创造)
一只3级的泥怪。
蠕行追迹者
中型泥怪,混乱邪恶
AC:15
HP:32(5d8+10)
速度:45尺,攀爬45尺,游泳45尺
力量16(+3)敏捷19(+4)体质15(+2)智力10(+0)感知14(+2)
技能:隐匿+8
伤害易伤:冷冻、火焰
伤害抗性:非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:倒地、力竭、昏迷、束缚、目盲、石化、耳聋、擒抱、麻痹
感官:盲视120尺,被动察觉12
语言:理解它先前形态所知的语言,但不会说
挑战等级:3
特性
【伏击者】在战斗的突袭轮中,蠕行追迹者对任何被它突袭的生物所进行的攻击检定具有优势。
【敏锐追迹】蠕行追迹者在追踪猎物时所进行的感知检定中具有优势。
【拟形】当蠕行追迹者保持不动,除非观察者成功通过一次DC 18的智力(调查)检定,否则它看起来就跟普通的水坑一模一样。
【伤害转移】当蠕行追迹者擒抱一个生物时,它只会受到任何对它造成伤害的一半,且被它擒抱的生物将受到另一半的伤害。
【水体隐匿】当处于水中时,蠕行追迹者在为躲藏所进行的敏捷(隐匿)检定中具有优势,且它能够以一个附赠动作采取躲藏动作。
【液体型态】蠕行追迹者可以进入一个敌人所在的空间并停留在该处。它也可以移动穿越最窄1寸的狭窄空间而不用挤缩身体。
【蛛行】蠕行追迹者可以爬越困难表面,包括倒吊在天花板上,而无须进行属性检定。
动作
【猛击】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。若命中:8 (1d10 +3)钝击伤害。
【生命吸取】一个体型为大型或更小,距离蠕行追迹者5尺内且它所能看见的生物必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免,否则被擒抱(逃脱DC13)。直到擒抱结束前,该生物被束缚且无法呼吸(除非它能在水中呼吸)。此外,被擒的目标将在它的每个回合开始时受到16 (3d10)暗蚀伤害。蠕行追迹者同时只能擒抱一个目标。
召唤异界灵魄(4环,召唤)
此法术可以召唤出以下三种异界灵魄之一:天界灵魄、邪魔灵魄、元素灵魄。
天界灵魄
大型天界生物
AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)
HP:10×法术环阶
速度:45尺,飞行60尺
力量16(+3)敏捷18(+4)体质16(+3)智力10(+0)感知14(+2)
伤害抗性:光耀
感官:黑暗视觉60尺
语言:天界语,理解你说的语言
挑战等级:—
熟练加值:与你相等
动作
【多重攻击】天界生物发动等同于法术环阶一半次数的光耀之弓。
·【光耀之弓】远程人造武器攻击,命中采用你的法术攻击加值,射程60/120 尺。伤害:1d8+4+法术环阶的光耀伤害。
【治愈之触(1/日)】天界生物触碰另一生物,目标恢复“1d8×法术环阶”的生命值。
元素灵魄
大型元素
AC:9+熟练加值+法术环阶(天生护甲)
HP:10×法术环阶+10
速度:步行40尺(通用),步行70尺(火),掘穴20尺(土),飞行60尺(气),游泳60尺(水)
力量18(+4)敏捷15(+2)体质17(+3)智力4(-3)感知10(+0)
伤害抗力:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉尺
语言:理解你讲的语言
挑战等级:—
熟练加值:与你相等
特性
【子类】该元素可以属于火、土、气、水子类之一,由你在创造时选择。它的子类会影响它的移动方式、元素轰炸的伤害类型(火-火焰;水-寒冷;土-强酸;气-闪电)。
【不定形态】该元素能够穿过最窄1寸宽的狭窄空间而无需挤身通过。
动作
【元素轰炸】该元素在60尺内空间中一点,引发一场半径10尺的元素爆发。区域内的生物需要进行敏捷豁免(采用你的法术豁免DC),豁免失败则受到“1d8×法术环阶”点伤害。伤害类型取决于它的子类。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
邪魔灵魄
大型邪魔
AC:10+熟练加值+法术等级 (天生护甲)
HP:10×法术环阶+10
速度:45尺,飞行65尺
力量13(+1)敏捷16(+3)体质15(+2)智力10(+0)感知16(+3)
伤害抗性:火焰、暗蚀
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉13
语言:深渊语,炼狱语,心灵感应60 尺
挑战等级:—
熟练加值:与你相等
特性
【强化黑暗视觉】魔法黑暗不会阻碍邪魔的黑暗视觉。
【魔法抗性】邪魔对抗魔法效应的豁免具有优势。
动作
【多重攻击】邪魔发动等同于法术环阶一半次数的爪击。
·【爪击】近战天生武器攻击,命中采用你的法术攻击加值,触及10尺。伤害:1d8+3+法术环阶的挥砍伤害,外加1d6的暗蚀伤害。
召唤林地之精(4环,召唤)
一只3级的精类。
红帽子
小型精类,混乱邪恶
AC:13
HP:45(6d6+24)
速度:45尺
力量18(+4)敏捷13(+1)体质18(+4)智力10(+0)感知12(+1)
技能:运动+6,察觉+3
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:通用语、木族语
挑战等级:3
特性
【钢铁之靴】移动时,红帽子的敏捷(隐匿)检定具有劣势。
【特大神力】在考虑擒抱时、计算近战攻击伤害时,红帽子的体型被视为中型。
动作
【多重攻击】红帽子进行三次邪恶镰刀攻击。
·【邪恶镰刀】近战人造武器攻击,命中+6,触及5尺。若命中:9(2d4+4)点挥砍伤害。
【铁靴追击】红帽子向一个它能看见的生物,移动最多等同于它移动速度的距离,并用它的铁靴踢向目标。目标进行一次DC14的敏捷豁免,豁免失败则受到20(3d10+4)点钝击伤害,并倒地。
两只2级的精类组成的军团。
暗灵长者双人组
中型精类组成的大型军团,混乱中立
AC:15(镶钉皮甲)
HP:54(5d8+5,军团生物×2)
速度:35尺
力量13(+1) 敏捷17(+3) 体质12(+1) 智力10(+0) 感知14(+2)
技能:体操+5,交涉+4,察觉+6,隐匿+7(专精)
感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺,被动察觉16
语言:精灵语,木族语
个体挑战等级:2
特性
【死亡焚焰】当暗灵长老死亡时,它的身体和除了金属和魔法物体的持有物将闪耀出10尺半径的魔法光芒,并随之焚烧成灰。任何在闪光范围内的生物必须进行一次DC 11的体质豁免。若豁免失败将受到陷入7 (2d6)光耀伤害,且若该生物可以看见该光芒,则它将陷入目盲状态直到它的下个回合结束。若豁免成功,则该生物只受到一半的伤害且不会陷入目盲。
【军团生物】这个军团由2个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【多重攻击】暗灵长者进行两次近战武器攻击。
·【短剑】近战人造武器攻击:+5命中,触及5尺。命中:5(1d6+ 3)穿刺伤害。如果暗灵已经在攻击骰上具有优势,则造成额外的10(3d6)穿刺伤害。
【黑暗(长休或短休后充能)】暗灵长者施展无需任何成分的黑暗术。感知是其施法主属性。
四只1级的精类组成的军团。
树精四人组
中型精类组成的大型军团,绝对中立
AC:11
AC:88(5d8,军团生物×4)
速度30尺
力量10(+0)敏捷12(+1)体质11(+0)智力18(+4)感知15(+2)
技能:察觉+4,隐匿+5
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉14
语言:精灵语、木族语
个体挑战等级:1
特性
【动植物交谈】树精可以与野兽、植物沟通。
【魔法抗性】树精对抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【树跃】在她的回合一次,树精可以使用她的10尺移动速度以魔法性地步入一棵活体树木,并从距离该树木60尺内的另一棵活体树木中出现,现身于距离第二棵树木5尺内的一处未被占据空间。这两棵树木都必须为大型或更大。
【天生施法】树精可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为智力,法术豁免DC14。
·随意。德鲁伊伎俩。
·每项3/日:纠缠术、神莓术。
·每项1/日:树肤树、行动无踪、橡棍术
【军团生物】这个军团由4个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【棍棒】近战人造武器攻击,命中+2(使用橡棍术时为+6),触及5尺。若命中:2(1d4)点钝击伤害(使用橡棍术时为1d8+4点)。
【妖精魅惑】树精选择一个距离她30尺内且她所能看见的类人生物或野兽作为目标。若该目标可以看见树精,则它必须成功通过一次DC 14的感知豁免,否则被魔法魅惑,被魅惑的生物将视树精为一名可信任的朋友,且需要被顺从和保护。尽管目标并不处于树精的控制下,它仍然会尽可能以对其有利的方式运行树精的要求或行动。
每当树精或她的盟友做出任何对目标有害的行为,目标将可以重复进行这个豁免检定,豁免成功则结束这个效果对它的影响。除此之外,这个效果将持续24小时,或直到树精死亡、她与目标处于不同的存在位面、或以一个附赠动作结束这个效果。若目标豁免成功,目标将在接下来的24小时内免疫该树精的妖精魅惑。
树精同时只能魅惑不超过一个类人生物和最多三个野兽。
六只1/2级的精类组成的军团。
萨特六人组
中型精类组成的大型军团,混乱中立
AC:14(皮甲)
HP:186(7d8,军团生物×6)
速度:45尺
力量12(+1)敏捷16(+3)体质11(+0)智力12(+1)感知10(+0)
技能:察觉+2,表演+5,隐匿+5
感官:被动察觉12
语言:通用语、精灵语、木族语
个体挑战等级:1/2
特性
【魔法抗性】萨特对抗魔法效应的豁免具有优势。
【军团生物】这个军团由6个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【冲撞】近战天生武器攻击,命中+3,触及5尺。若命中:6(2d4+1)钝击伤害。
【短剑】近战人造武器攻击,命中+5,触及5尺。若命中:6(1d6+ 3)穿刺伤害。
【短弓】远程人造武器攻击,命中+5,射程80/320尺。若命中:6 (1d6 + 3)穿刺伤害。
获得高等坐骑(4环,呼唤)
坐骑四足亚龙
大型,通常为绝对中立
生物类型:天界生物、精类或邪魔(由你在施法时选择)
AC:13(天生护甲)
HP:45(7d10+7)
速度:45尺,飞行75尺
力量16(+3)敏捷15(+2)体质12(+1)智力8(-1)感知13(+1)
技能:察觉+3
感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺,被动察觉13尺
语言:能听懂通用语、龙语、一门主人掌握的语言,但是不会说
挑战等级:2
特性
【飞掠】四足亚龙飞出敌人触及范围时,不触发借机攻击。
【心灵感应】如果四足亚龙与主人的距离不超过1000尺,可以通过心灵感应沟通。
动作
【多重攻击】四足亚龙发动两次撕裂攻击。
·【撕裂】近战天生武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:10(2d6+3)的穿刺伤害。
召唤次级元素生物(4环,召唤)
一只3级的元素。
水诡
大型元素,绝对中立
AC:13
HP:58(9d10+9)
速度:0尺,游泳60尺
力量17(+3)敏捷16(+3)体质13(+1)智力11(+0)感知10(+0)
伤害抗性:火焰;非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒、倒地、力竭、昏迷、束缚、擒抱、麻痹
感官:盲视30尺,被动察觉10
挑战等级:3
特性
【水体联结】若水诡离开它所联结的水体、或该水体被摧毁,则水诡将会死亡。
【水中隐形】水诡在完全浸入水中时处于隐形状态。
动作
【绞缠】近战天生武器攻击,命中+5,触及10尺。若命中:13 (3d6+3)钝击伤害。若目标为一个体型为中型或更小的生物,则它将被擒抱(逃脱DC 13)且被向水诡的位置拉近5尺距离。直到擒抱结束前,该目标被束缚,水诡将尝试将它溺毙,且水诡不能绞缠另一个目标。
两只2级的元素组成的军团。
火矮人双人组
中型元素生物,守序中立
AC:17(天生护甲,盾牌)
HP:78(6d8+12,军团生物×2)
速度:45尺
力量17(+3)敏捷12(+1)体质15(+2)智力12(+1)感知13(+1)
豁免:体质+4
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:被动察觉11
语言:火族语
个体挑战等级:2
特性
【灼热之躯】生物触碰火矮人,或者在其周边5尺范围内以近战攻击命中火矮人时,将受到5(1d10)点火焰伤害。
【灼热武器】火矮人用金属质近战武器命中敌人时,将额外造成3(1d6)点火焰伤害(已包含在攻击项中)。
【照明】火矮人向周边10尺范围发散出明亮光照,以及向外延伸10尺的微光光照。
【军团生物】这个军团由2个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
·【战锤】近战人造武器攻击:命中+5,触及5尺。伤害:7(1d8+3)点钝击伤害,双手持用时8(1d10+3)点钝击伤害,外加3(1d6)点火焰伤害。
四只1级的元素组成的军团。
激电怪奇四人组
中型元素组成的大型军团,混乱中立
AC:12(天生护甲)
HP:88(3d8+9,军团生物×4)
速度:40尺
力量14(+2)敏捷10(+0)体质17(+3)智力3(-4)感知:10(+0)
伤害抗性:冷冻,闪电,非魔法武器攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
个体挑战等级:1
特性
【自爆】激电怪奇死亡时,将爆炸成混杂的闪电与寒冰。其周围10尺范围内的每个生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,豁免失败则受到7(2d6)闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
【军团生物】这个军团由4个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【猛击】近战天生武器攻击,命中+4,触及5尺。若命中:5(1d6+2)钝击伤害和5(2d4)闪电伤害。若目标为生物,该生物必须进行一次DC13的体质豁免,豁免失败则在激电怪奇的下一回合开始前,该生物不能执行任何反应。
六只1/2级的元素组成的军团。
熔岩魔蝠六人组
小型元素组成的中型军团,中立邪恶
AC:11
HP:132(5d6+5,军团生物×6)
速度:25尺,飞行25尺
力量8(-1)敏捷12(+1)体质12(+1)智力7(-2)感知10(+0)
技能:隐匿+3
伤害易伤:冷冻
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:火族语,土族语
个体挑战等级:1/2
特性
【自爆】魔幅死亡时,它的尸体会爆炸成一股岩浆,其周围5尺范围内的所有生物必须进行一次DC 11的敏捷豁免,豁免失败者将受到7(2d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
【拟形】魔蝠静止不动时和一堆普通的熔岩几乎一模一样。
【天生施法(1/日)】魔蝠天生可以施展“灼热金属Heat Metal”且无需任何材料成分。其施法属性为感知。
【军团生物】这个军团由6个生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
动作
【爪击】近战天生武器攻击,命中+3,触及5尺。伤害:3(1d4+1)点挥砍伤害外加2(1d4)点火焰伤害。
【火焰吐息(充能6)】魔蝠呼出的火焰覆盖前方一处15尺的锥状区域。区域内的每个生物必须进行一次DC11的敏捷豁免,豁免失败者将受到7(2d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
召唤高等邪魔(4环,召唤)
魔裔盾卫
大型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:26(板甲、塔盾、防御,半身掩护)
生命值:85(10d10+30)
速度:55尺
力量20(+5)敏捷9(-1)体质16(+3)智力15(+2)感知13(+1)
豁免:力量+7,敏捷+1(半身掩护),体质+7,智力+4
技能:运动+7,宗教+4
伤害抗性:非魔法武器攻击造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫:火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:魔鬼视觉60尺,被动察觉11
语言:炼狱语
熟练加值:+2
挑战等级:4
特性
【魔法抗性】魔鬼为抵抗魔法效应进行的豁免具有优势。
【魔鬼视觉】魔鬼拥有60尺黑暗视觉,且能看穿魔法性的黑暗。
【防御】穿戴盔甲时,魔裔盾卫的AC+1。
【嘲讽灵光】魔裔盾卫不处于失能状态时,散发着半径10尺的嘲讽灵光。灵光范围内,所有不具有“嘲讽灵光”特性的友方生物,受到的攻击检定具有劣势。
【盾击者】魔裔盾卫可以将盾牌作为近战武器使用。若该盾牌为魔法盾牌,则发动的攻击也是魔法武器攻击,并且在攻击检定上获得等同于“盾牌提供的额外AC加值”的加值。
装备
魔裔盾卫穿戴着一件“增强板甲+1”,双手持着由两面“增强盾牌+1”通过外延挡板拼接形成的塔盾。
·【增强板甲+1】着装该板甲时,魔裔盾卫的AC额外获得+1加值。
·【塔盾(增强盾牌+1、增强盾牌+1)】着装该塔盾时,魔裔盾卫的AC额外获得+2加值,且获得半身掩护。半身掩护提供的+2AC和+2敏捷豁免,已经计算在魔裔盾卫的面板中。
动作
【立盾】魔裔盾卫把塔盾插入地面,为自身提供四分之三掩护而非半身掩护,且自身的移动速度降为0。持续到魔裔盾卫陷入失能状态,或用一个附赠动作解除立盾为止。
【盾击】近战人造武器攻击。命中+9,触及10尺。若命中:造成与魔裔盾卫的AC相同的钝击伤害。
兵装融合(4环,创造)
机关金刚Artificial King Kong
中型构装体,无阵营
护甲等级:16(天生护甲)
生命值:40+20×魔法物品数量
速度:40尺
力量18(+4) 敏捷16(+3) 体质20(+5)智力15(+2) 感知13(+1) 伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:中毒、力竭、石化
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉11
语言:创造者的所有语言
熟练加值:3+魔法物品数量
挑战等级:无
特性
【熟练者】机关金刚熟练于任何组成它的魔法物品,包括武器、盾牌、护甲等。
【奥能武器】机关金刚的武器攻击额外造成魔法物品数量×d4的力场伤害。
【猛力攻击】机关金刚使用它具有熟练的武器发动攻击检定之前,可以选择让本次攻击检定承受-5减值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。
动作
【多重攻击】机关金刚发动两次猛击。如果某件魔法武器组成了它的一部分,它可以将任意次猛击替换为由该武器发动的攻击。
·【猛击】近战天生武器攻击:命中+熟练加值+力量调整值,触碰5尺,单一目标。若命中:1d10+力量调整值的钝击伤害。
附赠动作
【启动魔法物品】机关金刚使用一件原本需要一动作启动的魔法物品。
晦暗傀儡(4环,创造)
傀儡(模板)
傀儡使用它生前的数据,但生物类型为不死生物。傀儡对你友善,听从你的命令,在它生前的回合内行动。傀儡进行过一个自己的回合后,重新变回尸体。
活化物件(5环,创造)
微型活化物件
微型构装生物,无阵营
AC:15
HP:20
速度:25尺,飞行25尺(悬浮)
力量4(-3)敏捷18(+4)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)
状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠
伤害免疫:毒素、心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6
挑战等级:无
特性
【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。
【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。
【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。
动作
【猛击】近战天生武器攻击:命中+4+法术环阶,触及5尺。伤害:“法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。
小型活化物件
小型构装生物,无阵营
AC:16
HP:30
速度:30尺,飞行30尺(悬浮)
力量6(-2)敏捷16(+3)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)
状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠
伤害免疫:毒素、心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6
挑战等级:无
特性
【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。
【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。
【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。
动作
【猛击】近战天生武器攻击:命中+3+法术环阶,触及5尺。伤害:“1+法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。
中型活化物件
中型构装生物,无阵营
AC:18
HP:40
速度:45尺,飞行45尺(悬浮)
力量12(+1)敏捷16(+3)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)
状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠
伤害免疫:毒素、心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6
挑战等级:无
特性
【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。
【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。
【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。
动作
【猛击】近战天生武器攻击:命中+3+法术环阶,触及5尺。伤害:“2×法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。
大型活化物件
大型构装生物,无阵营
AC:19
HP:80
速度:60尺,飞行60尺(悬浮)
力量18(+4)敏捷16(+3)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)
状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠
伤害免疫:毒素、心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6
挑战等级:无
特性
【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。
【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。
【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。
动作
【猛击】近战天生武器攻击:命中+4+法术环阶,触及5尺。伤害:“4×法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。
巨型活化物件
巨型构装生物,无阵营
AC:20
HP:160
速度:80尺,飞行80尺(悬浮)
力量22(+6)敏捷16(+3)体质10(+0)智力3(-4)感知3(-4)
状态免疫:心智类负面状态,窒息、中毒、睡眠
伤害免疫:毒素、心灵
感官:盲视30尺(无法看见此范围之外的事物),被动察觉6
挑战等级:无
特性
【构装本质】活化物件无需呼吸、进食、饮水、睡眠。
【保留功能】活化物件依然保留它作为物件时的功能。例如,活化的电视机仍然可以播放节目;活化的魔杖依然可以被施法者持握来施展其中储存的法术。
【反魔法易感】当活化物件死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当活化物件处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。
动作
【猛击】近战天生武器攻击:命中+6+法术环阶,触及5尺。伤害:“8×法术环阶”点伤害。伤害类型为钝击、挥砍、穿刺之一,取决于活化物件的物理结构。
启蒙术(5环,创造)
一株启蒙植物是由“启蒙术”或其他类似魔法赋予智能和移动能力的植物。
启蒙灌木
小型植物,无阵营
AC:9
HP:10(3d6)
速度:10尺
力量3(-4)敏捷8(-1)体质11(+0)智力10(+0) 感知10(+0)
伤害易伤:火焰
伤害抗性:穿刺
感官:被动察觉10
语言:其制作者知晓的一种语言
挑战等级:0
特性
【拟形】静止的启蒙灌木看起来与普通灌木一模一样。
动作
【刮擦】近战天生武器攻击:命中+1,触及5尺。伤害:1(1d4−1)点挥砍伤害。
启蒙树木
巨型植物,无阵营
AC:13(天生护甲)
HP:59(7d12+14)
速度:40尺
力量19(+4)敏捷6(-2)体质15(+2)智力10(+0)感知10(+0)
伤害易伤:火焰
伤害抗性:钝击,穿刺
感官:被动察觉10
语言:其制作者知晓的一种语言
挑战等级:2
特性
【拟形】静止的启蒙树木看起来与普通树木一模一样。
动作
【猛击】近战天生武器攻击:命中+6,触及10尺。伤害:14(3d6+4)点钝击伤害。
召唤元素生物(5环,召唤)
火元素
大型元素生物,绝对中立
AC:14
HP:102(12d10+36)
速度:50尺
力量10(+0)敏捷17(+3)体质16(+3)智力6(-2)感知10(+0)
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:火族语
挑战等级:5
特性
【火焰形态】火元素可以通过只有1寸宽的狭缝而不受挤压。生物触及火元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到5(1d10)点火焰伤害。此外,火元素可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当火元素在一回合内第一次进入目标生物位置时,该生物将受到5(1d10)点火焰伤害并着火。此后直至有人以一个动作为其扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到5(1d10)点火焰伤害。
【照明】火元素散发出30尺半径的明亮光照,外加30尺的微光光照。
【水体易感】每在水中移动5尺,或者每被泼一加仑水,火元素就受到1点冷冻伤害。
动作
【多重攻击】火元素发动两次触击攻击。
·【触击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)点火焰伤害。如果目标是一个生物或可燃物,则目标被点燃。此后直至某个生物以一个动作扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到5(1d10)点火焰伤害。
骷髅之舞(5环,创造)
骷髅之舞可以创造出骷髅(模板)或僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。
丧尸爆发(5环,创造)
丧尸爆发可以创造出僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。
地狱呼唤(5环,呼唤)
亚比莎白龙魔
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:16(天生护甲)
HP:68(8d8+32)
速度:45尺,飞行55尺
力量16(+3)敏捷11(+0)体质18(+4) 智力11(+0)感知12(+1)
豁免:力量+6,体质+7
伤害抗性:非魔法且非银质武器的钝击、穿刺、挥砍伤害
伤害免疫:冷冻、火焰、毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 120 尺, 被动感知11
语言:龙语、炼狱语、120尺心灵感应
挑战等级:6
特性
【魔鬼视界】魔法黑暗不会阻碍亚比莎龙魔的黑暗视觉。
【魔法抗性】亚比莎龙魔对抗法术和魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
【鲁莽】亚比莎龙魔从其自己回合开始起,直到它的下一回合开始前,其所有近战武器攻击的攻击检定均具有优势,所有对其发动的攻击其攻击检定也同样具有优势。
【魔法武器】亚比莎龙魔的武器攻击视为魔法攻击。
动作
【多重攻击】亚比莎龙魔进行两次攻击,一次使用长剑,一次使用爪击。
·【长剑】近战人造武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:7(1d8+3)挥砍伤害,或使用双手时8(1d10+3)挥砍伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:8(1d10+3)挥砍伤害。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。伤害:5(1d4+3)穿刺伤害外加3(1d6)冷冻伤害。
反应
【恶毒报复】作为受到伤害的回应,亚比莎龙魔对五尺内一个随机目标进行一次啃咬攻击。如果范围内没有生物,则亚比莎龙魔对其能看见的一个生物进行最多其一半速度的移动,这一移动不会触发借机攻击。
负能量洪流(5环,创造)
负能量洪流可以创造出僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。
创造人偶(5环,创造)
智能人偶
小型、中型或大型类人生物,由创造者选择的任意阵营
AC:12
HP:小型27/中型32/大型37(5d6/5d8/5d10+10)
速度:40尺
力量14(+2) 敏捷14(+2) 体质14(+2)智力12(+1) 感知12(+1)
感官:被动察觉11
语言:创造者的所有语言
挑战等级:1
熟练加值:+2
特性
【熟练者】智能人偶熟练于轻甲、盾牌,以及由创造者选择的一种技能、一种武器、一种配件。
动作
【徒手打击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+4。若命中:3点钝击伤害。
统御机车(5环,创造)
机车战士Vehicle Fighter
体型与载具相同,构装生物,绝对中立
护甲等级:与载具相同
生命值:载具生命值的一半
速度:比载具的最高速度高30尺
力量27(+8)敏捷22(+6)体质26(+8)智力7(-2)感知9(-1)
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒、力竭、石化、魅惑、恐慌
感官:黑暗视觉60尺
语言:创造者的所有语言
熟练加值:+5
挑战等级:无
特性
【魔法伤害】机车战士造成的伤害是魔法性的。
【属性替换】如果机车战士的某一项行动中,需要用到载具的操作者的属性,则改为使用机车战士的属性值进行计算。
动作
【多重攻击】机车战士发动两次挥击。
·【挥击】近战天生武器攻击,触及范围基于体型(中型5尺/大型10尺/巨型15尺/超巨型20尺),命中+13。若命中,造成的钝击伤害基于体型(中型2d8+8/大型3d8+9/巨型4d8+10/超巨型5d8+12)。
【自主操作】机车战士执行若干项列在载具的“操作”栏的、除了“移动”以外的行动,它们的动作需求总量不能超过3动作。
残影斩(5环,创造)
影子(模板)
影子是一个由魔法凝聚而成的实体生物,复制了你的数据和你着装或携带的装备,但具有以下限制:
·影子不能执行动作,可以执行附赠动作或反应。
·影子无法使用消耗品,也不能消耗魔法物品的充能或使用次数。
·影子无法使用五环或更高环阶的法术,也无法使用非圣武士的法术。
·如果影子需要消耗法术位、术法点、卓越骰等消耗性的资源,则需要由你来支付这些资源。
·如果你创造了第二个影子,那么前一个影子会消失。
·影子的生物类型是天界生物、精类、怪兽或不死生物(由你选择)。
·影子会在生命值降为0或死亡时消失。
操纵鬼魂(5环,创造)
鬼魂(模板)
不死生物,守序邪恶
体型:与生前相同
AC:8+熟练加值+敏捷调整值
HD:小型鬼魂具有与生前等级相同数目的d6生命骰,中型鬼魂具有与生前等级相同数目的d8生命骰。
HP:小型鬼魂具有(3.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值,中型鬼魂具有(4.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值,向下取整。
属性值:力量1(-5)、敏捷17(+3)、体质值、智力值、感知值=“10+0.5×生前的属性值”,向下取整。
速度:0尺。飞行30尺,可悬浮。
熟练项:具有感知豁免的熟练项。
感官:黑暗视觉60尺。
语言:懂得生前掌握的语言。
熟练加值:比生前低1点,至少为+2。
特性
【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。
【虚体移动】处于虚化状态。如果回合结束时依然处于固体内部,则被推开到最近的未被占据的空间。
动作
【多重攻击】鬼魂使用作为天生武器的幽鬼之爪,发动一次触摸。如果生前具有“多重攻击”或“额外攻击”特性,可以发动两次触摸。
·【触摸】近战天生武器攻击,触及5尺,单一生物。命中+熟练加值+敏捷调整值,造成1+敏捷调整值点暗蚀伤害。目标生物还需要进行一次力量豁免(DC=8+熟练加值+感知调整值),豁免失败则受到1d3点力量属性损伤。
【惊吓面容】鬼魂恐吓60尺一个能看到它的生物,目标进行一次感知豁免(DC=8+熟练加值+感知调整值),豁免失败则对鬼魂恐慌,持续1分钟。
虚境契约(5环,创造)
以五环法术位施展的虚境契约,不能产生召唤物。
以九环法术位施展的虚境契约,可以创造出鬼魂(模板)的生物,参见前文“操纵鬼魂(5环,创造)”条目。
召唤精类生物(6环,召唤)
妖鬼婆
大型精类,混乱邪恶
AC:18(天生护甲)
HP:75(10d10+20)
速度:65尺
力量21(+5) 敏捷12(+1) 体质14(+2) 智力13(+1) 感知15(+2)
豁免:体质+5
技能:交涉+5,察觉+5
伤害抗性:寒冷,非魔法武器攻击的钝击、穿刺和挥砍
感官:黑暗视觉60尺,被动观察15
语言:通用语,巨人语,木族语
挑战等级:6
特性
【铁徽记】一个妖鬼婆可以拔下她的一颗铁牙齿或者指甲并且花费1分钟将它打磨为一个硬币、一枚戒指或者是一面小镜子的形态。此后,任何持有这个徽记的生物都可以与这个鬼婆低声交谈,只要他们在同一位面上且相互间的距离不超过10英里。徽记的持有者只能听到鬼婆的声音,不包括鬼婆周围的其他生物或其他环境所产生的杂音。同样,鬼婆也只能听见持有者的声音而不包括周围的噪音。
一个妖鬼婆在同一时间内最多拥有3个铁徽记。以一个动作,妖鬼婆可以辨别所有徽记的方位和从她到徽记的大致距离。她可以在任何距离上立即停止她的任何徽记而无需动作,因此徽记将保留它的当前形态但失去魔法特性。
【天生施法】妖鬼婆的天生施法能力基于感知(豁免DC13)。它可以施展以下法术:3/日:易容术disguise self(包括中型类人生物的形态),云雾术fog cloud
动作
【多重攻击】妖鬼婆可以进行3次攻击:一次使用她的啮咬,两次使用她的爪抓。
·【啮咬】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺。伤害:15(3d8+5)穿刺伤害。
·【爪抓】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺。伤害:15(3d8+5)挥砍伤害。
【碾压拥抱】近战天生武器攻击:命中+8,触及5尺。伤害:36(9d6+5)钝击伤害。如果目标为大型或更小的生物,则目标被擒抱(挣脱DC15)。直到擒抱结束,目标在妖鬼婆每个回合开始的时候都要受到36(9d6+5)钝击伤害。在用这个方式擒抱生物时,妖鬼婆无法做出攻击。
唤起死灵(6环,创造)
对活物的尸体施展“唤起死灵”,它会变成一个无头骑士或恐惧巫师,由你在施法时选择。为了让无头骑士或恐惧巫师达到下文所列的数据,你还需要为它们购买装备。
无头骑士(模板)
不死生物,守序邪恶
体型:与生前相同
AC:18+熟练加值(板甲、盾牌)
HD:微型/小型/中型/巨型/超巨型无头骑士具有与生前等级相同数目的d4/d6/d8/d10/d12/d20生命骰。
HP:微型/小型/中型/巨型/超巨型无头骑士具有(2.5/3.5/4.5/5.5/6.5/10.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值。
属性值:力量、敏捷、体质值=“生前的属性值”。智力13(+1),感知11(+0)。
速度:基本步行速度40尺,加上力量调整值×5尺。
熟练项:具有简易武器、军用武器的武器熟练项;轻甲、中甲、重甲、盾牌的护甲熟练项;力量、体质的豁免熟练项。
感官:盲视30尺,看不见更远的距离;地面传声30尺,听不见更远的距离。
语言:懂得生前掌握的语言,但没有发声器官。
熟练加值:比生前低1点,至少为+2。
特性
【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫力竭、中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。
【无头】免疫目盲、耳聋、心智类负面状态。
【地面传声】无头骑士站在地面上时,可以通过地面传来的震动,了解到30尺内发出的声音。无头骑士没有耳朵,听不见更远的地方。
【战斗专长】无头骑士具有一个专长,可以从“威力攻击”“擅长异种武器”“骑乘战斗”“穿刺者”“挥砍者”“钝击者”中选择。
动作
【多重攻击】无头骑士使用人造武器,发动一次武器攻击,最常见的选择是长剑。如果生前具有“多重攻击”“额外攻击”等可以在一个攻击动作内发动多次攻击的特性,可以发动等量的武器攻击。
·【长剑】近战人造武器攻击,触及5尺(再加体型调整的触及距离)。命中+熟练加值+力量调整值,造成1d8+力量调整值的挥砍伤害(再加体型调整的近战伤害)。
恐惧巫师(模板)
不死生物,守序邪恶
体型:与生前相同
AC:13+熟练加值(法师护甲)
HD:微型/小型/中型/巨型/超巨型恐惧巫师具有与生前等级相同数目的d4/d6/d8/d10/d12/d20生命骰。
HP:微型/小型/中型/巨型/超巨型恐惧巫师具有(2.5/3.5/4.5/5.5/6.5/10.5+体质调整值)×生命骰数量的生命值。
属性值:力量8(-1),敏捷15(+2),体质=“生前的属性值-4”,智力=“生前的感知和智力中的较高值”,感知=“生前的感知和智力中的较低值”。
速度:基本步行速度25尺。
熟练项:具有匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩的武器熟练项;智力、感知的豁免熟练项;威吓、奥秘的技能熟练项。
感官:黑暗视觉60尺
语言:通用语和一门创造者的语言
熟练加值:比生前低1点,至少为+2。
特性
【不死本质】无需呼吸、进食、饮水、睡眠。免疫力竭、中毒、睡眠状态。免疫毒素伤害。
【幽影护甲】恐惧巫师可以随意对自身施展“法师护甲”。
【天生施法】基于恐惧巫师生前所能施展的最高环法术的基础环阶,它获得天生施法能力,施法关键属性为智力。
生前 | 随意施展 | 每项3/日 | 每项1/日 |
0环 | — | 亡者丧钟 | 削弱芒刺 |
1环 | 亡者丧钟 | 削弱芒刺 | 造成恐惧 |
2环 | 亡者丧钟、削弱芒刺 | 造成恐惧 | 目盲耳聋术 |
3环 | 亡者丧钟、削弱芒刺 | 造成恐惧、目盲耳聋术 | 恐惧术 |
4环 | 亡者丧钟、削弱芒刺 | 造成恐惧、目盲耳聋术 | 恐惧术、高等隐形术 |
5环 | 亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧 | 目盲耳聋术、恐惧术 | 高等隐形术、艾伐黑触手 |
6环 | 亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧 | 目盲耳聋术、恐惧术、高等隐形术 | 艾伐黑触手、突触静止 |
7环 | 亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧、目盲耳聋术 | 恐惧术、高等隐形术、艾伐黑触手 | 突触静止、匍行暗云 |
8环 | 亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧、目盲耳聋术 | 恐惧术、高等隐形术、艾伐黑触手、突触静止 | 匍行暗云、死亡法阵 |
9环 | 亡者丧钟、削弱芒刺、造成恐惧、目盲耳聋术、恐惧术 | 高等隐形术、艾伐黑触手、突触静止、匍行暗云 | 死亡法阵、死亡一指、幽魂形体 |
动作
【长棍】近战人造武器攻击,触及5尺(再加体型调整的触及距离)。命中+熟练加值+力量调整值,若命中,1d6+力量调整值的钝击伤害。若双手持用,改为1d8+力量调整值(再加体型调整的近战伤害)。
【轻弩】远程武器攻击,射程80/320尺。命中+熟练加值+敏捷调整值,若命中,1d8的穿刺伤害。
异界盟友(6环,呼唤)
异界神侍
大型天界生物(天使),守序善良
AC:26(天生护甲)
生命值:680(40d10+280,生命骰取满)
速度:60尺,飞行120尺
力量24(+7)敏捷20(+5)体质24(+7)智力19(+4)感知25(+7)
豁免:力量+14,敏捷+12,体质+20,智力+17,感知+20(守护灵光)
技能:洞悉+13,察觉+13
伤害抗性:光耀;非魔法武器的钝击、挥砍、穿刺
状态免疫:窒息、睡眠、力竭、魅惑、恐慌
感官:真实视觉120尺,被动察觉23
语言:所有语言(秘密语言除外),心灵感应60尺
熟练加值:+6
挑战等级:17
职业
异界神侍是9级圣武士,其神圣誓言通常为奉献、王冠、守望、荣耀之一。其中与战斗相关的特性包括:
【施法】可以施展圣武士神术,感知为施法关键属性。法术豁免DC21,法术攻击加值+13。已知环法11个。
【圣疗】每日45点圣疗值。异界神侍触碰一个生物,消耗若干点圣疗值,为它恢复等量生命值,可以把每5点圣疗值改为移除一种疾病或中毒。
【巨武器战斗】异界神侍双手持用一把近战武器发动攻击时,若你的攻击骰具有优势,则可以重扔其中一个骰子。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
【至圣斩】持握近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8。
【引导神力】每长休或短休1次。可以使用“法力再生”“弃绝众敌”和取决于神圣誓言的引导神力选项。
【神佑】异界神侍免疫疾病。
【防御壁垒】不处于失能状态时,异界神侍的触及范围内的区域对于敌人来说是困难地形。
【守护灵光】每日7次,你与友方生物在你身边10尺内进行豁免检定失败时,可以在其豁免结果上获得+7加值,这次豁免可能由此改为成功。提供该加值时你必须保持意识清醒。
【勇气灵光】你与10尺内的友方生物免疫恐慌。
【神圣誓言】异界神侍拥有一个神圣誓言。
特性
【魔法抗性】异界神侍对抗魔法的豁免具有优势。
【天使武器】异界神侍持握的武器视为+3魔法武器,在命中后额外造成4d8点光耀伤害(已计算)。
【神性警觉】异界神侍可以分辨出他听到的谎言。
【天生施法】异界神侍可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为感知,法术豁免DC21,法术攻击加值+13。
·随意:侦测善恶、侦测魔法、隐形术(仅限自身)
·每项3/日:剑刃护壁、反制异界、焰击术、死者复活
·每项1/日::操控天气、疫病虫群
动作
【多重攻击】异界神侍发动三次武器攻击。
·【巨剑】近战人造武器攻击,命中+16,触及10尺,单一目标。若命中:25(4d6+11)点挥砍伤害,外加18(4d8)点光耀伤害。若消耗法术位,还会附加至圣斩的伤害。
法术
异界神侍默认准备着以下法术,以及圣誓法术。其中标*的法术为战前使用过的:
1环(5个):神恩、强令对决、命令术、站立术
2环(3个):次级复原术、心之宁静、摄影
3环(2个):解除法术、册封、造粮术
末日(6环,召唤)
狂战魔
大型邪魔(恶魔),混乱邪恶
AC:17(天生护甲)
HP:136(13d10+65)
速度:50尺
力量19(+4)敏捷17(+3)体质20(+5)智力5(-3)感知12(+1)
豁免:力量+7,体质+8,感知+4
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电;非魔法武器攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:深渊语,心灵感应120尺
挑战等级:8
特性
【魔法抗性】狂战魔为抵抗魔法效应而作的豁免检定具有优势。
【恶臭】在狂战魔身边10尺范围内开始其回合的生物,必需进行一次DC 14的体质豁免,豁免失败者将陷入中毒,中毒状态持续至该生物下回合开始。豁免成功,则该生物将在24小时内免疫该狂战魔的恶臭。
动作
【多重攻击】狂战魔发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击。
·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。伤害:15(2d10+4)点穿刺伤害。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。伤害:11(2d6+4)点挥砍伤害。
怨恨之鬼(6环,创造)
怨恨之鬼可以创造出鬼魂(模板)的生物,参见前文“操纵鬼魂(5环,创造)”条目。
显灵术(6环,召唤)
受到召唤的生物,是目标曾经杀死过的、此刻依然是死亡状态的、等级最高的一个生物,它的数据与生前相同,但做出以下改动:
·生物类型为不死生物。
·没有传奇动作、传奇点和其它传奇特性。
·处于虚化状态。如果回合结束时依然处于实体内部,则被向外推开到最近的未被占据空间(优先向进入实体时的方向推开)。
·以杀死目标生物作为最高使命,即使遭到暗示、魅惑、支配、记忆修改等影响心智的效果,也不会动摇最高使命。
召唤天界生物(7环,召唤)
圣飞象
小型天界生物,守序善良
AC:19(天生护甲)
HP:36(8d6+8)
速度:20尺,飞行120尺
力量10(+0)敏捷11(+0)体质12(+1)智力16(+3)感知19(+4)
伤害抗性:非魔法武器的钝击、挥砍、穿刺
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
语言:天界语、心灵感应120尺
挑战等级:7
特性
【坚不可摧光环】只要圣飞象还活着,一道无形的灵光会覆盖它附近半径10尺的球形区域。从区域外向区域内施展的、基础环阶不超过5环的法术,在灵光中的法术效应会被压制(目标型法术可以正常选择目标,但是不产生效果;范围型法术的作用范围,会自动排除灵光区域)。
圣飞象可以使用一个动作并维持专注(类似专注一个法术,专注豁免为感知豁免),来暂时关闭坚不可摧光环。
【天生施法】圣飞象的天生施法关键属性为感知(法术豁免DC15),它能施展以下法术无需材料成分:
·随意。光亮术。
·2/日。祝福术、疗伤术、防护异界。
·1/日。放逐术、医疗术、死者复活、传送术(不会出错)、形体变化(仅限变成一只金色的、长有羽翼、具有120尺飞行速度的“猛犸Mammoth”)。
【魔法武器】圣飞象的武器攻击是魔法武器攻击。
动作
【象牙】近战天生武器攻击,触及5尺。命中+3,造成3(1d6)点穿刺伤害。
【号角(3/日)】圣飞象吹响象鼻中的空气,发出一阵能在600尺内听到的高音,对30尺锥形区域内创造出一种效应,由圣飞象选择。
·爆鸣号角。区域内的生物进行DC14的体质豁免,豁免失败则受到17(5d6)点雷鸣伤害并耳聋1分钟,豁免成功则伤害减半且不会耳聋。区域内未被着装或携带的物件受到35(10d6)雷鸣伤害。
·光明号角。区域内的非善良生物进行DC14的体质豁免,邪恶生物在该次豁免中具有劣势。豁免失败则受到22(4d8+4)光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
英灵呼唤(7环,呼唤)
英灵(模板)
英灵是一个不死生物,被塑造出来时具有生前最年轻力壮时的模样,且已经着装了它所擅长的装备。这些装备均为非魔法物品,会在不再被英灵着装或携带时消失。除生物类型以外,英灵的数据与生前完全相同,但不会获得生前的职业特性、传奇动作、传奇抗性和巢穴动作。
英灵对你和你的同伴友善,为英灵单独投掷先攻。它有自己的思想和行动策略,但你对每个英灵有三次机会,可以命令它在一个回合内完全听从你的指示。
每天黎明时,你需要为英灵支付一个七环或更高环阶的法术位,否则它会因缺乏魔力供给而消失。在某些战役中,DM也可以允许你使用其它方式来给英灵补充魔力。若你再次施展此法术,前一个召唤出的英灵也将立即消失。
法器复活术(7环,创造)
唤醒法器 Awakened Focus
微型构装体,无阵营
AC:9(纸或皮材质)、11(水晶或玻璃材质)、13(木或骨材质)、15(石材质)、17(钢铁材质)、19(秘银材质)、21(精金材质),再加上熟练加值
HP:70,具有等同于法术环阶的生命骰
速度:0尺,20尺飞行(悬浮)
力量2(-4) 敏捷16(+3) 体质20(+5)
智力10(+0)或20(+5)(若施法能力来源为法师、奇械师、吟游诗人、灵能师)
感知10(+0)或20(+5)(若施法能力来源为牧师、契术师、德鲁伊、游侠、圣武士、心灵武士)
豁免:体质+10,智力+10(若施法能力来源为法师、奇械师、吟游诗人、灵能师),感知+10(若施法能力来源为牧师、德鲁伊、游侠、圣武士、灵能武士)
伤害免疫:毒素、心灵
状态免疫:中毒、力竭、石化
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10或15(若施法能力来源为牧师、德鲁伊或游侠)
语言:通用语,龙语(若施法能力来源为法师、奇械师、术士、吟游诗人、契术师),天界语(若施法能力来源为牧师、德鲁伊、游侠、圣武士),德鲁伊语(若施法能力来源为德鲁伊),梦族语(若施法能力来源为灵能师、灵能武士)
熟练加值:+5
挑战等级:无
天生施法。基于施法能力来源,唤醒法器可以施展以下法术,无需材料成分。法术豁免DC18,法术攻击加值+10。它所施展的戏法,视为由11级施法者使用。
施法能力来源 | 随意 | 每项2次/日 | 每项1次/日 |
法师 | 削弱芒刺 | 火球术 | 力场墙 |
奇械师 | 修复术 | 卡罗尔的加速术 | 光电激流 |
牧师 | 亡者丧钟 | 回生术 | 高等复原术 |
德鲁伊 | 荆棘之鞭 | 召唤动物 | 自然之怒 |
游侠 | 橡棍术 | 召唤箭雨 | 钢风斩 |
灵能师 | 物质激灼 | 时间跳跃 | 超能共鸣 |
灵能武士 | 攻击预知 | 次元扭曲 | 石化之锤 |
吟游诗人 | 恶言相加 | 催眠图纹 | 突触静止 |
契术师 | 魔能爆 | 贯穿触须 | 汲能术 |
圣武士 | 光耀祷言 | 十字军披风 | 神圣武器 |
悲叹之种(7环,创造)
悲叹之种可以创造出无头骑士(模板)、恐惧巫师(模板)的生物,参见前文“唤起死灵(6环,创造)”条目。
死亡一指(7环,创造)
死亡一指可以创造出僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。
分身术(7环,创造)
副本(模板)
你的副本具有与你相同的种族、体型、属性值、熟练加值,你的副本会分走你一半的最大生命值、当前生命值、职业等级、专长数量、剩余法术位、其它能力剩余使用次数。出现奇数无法平分时,向上取整的一半给你,向下取整的一半给你的副本。
举例来说,你是一名拥有145点最大生命值、130点当前生命值、7个专长、3个七环法术位、2个八环法术位、1个九环法术位的17级灵能师。消耗1个七环法术位施展分身术后,你是拥有73点最大生命值、65点当前生命值、4个专长、1个七环法术位、1个八环法术位、1个九环法术位的9级灵能师;你的副本是拥有72点最大生命值、65点当前生命值、3个专长、1个七环法术位、1个八环法术位的8级灵能师。尽管你们拥有高环法术位,但是你作为9级灵能师只知晓五环法术;你的副本作为8级灵能师只知晓四环法术,不能施展基础环阶更高的法术,可以升环施法。
身外化身(7环,召唤)
身外化身军团
体型比你大一级,生物类型和阵营与你相同
AC:13+你施法关键属性调整值
HP:每个化身为你的最大生命值的四分之一,乘以军团生物的人数
速度:与你相同,但每项移动方式最高不能超过60尺
属性:与你相同,但每项属性最高不能超过24点
技能:拥有你的技能熟练
豁免:拥有你的豁免熟练
感官:黑暗视觉60尺
熟练加值:+5
挑战等级:—
特性
【军团生物】这个军团由4个(七环)/5个(八环)/6个(九环)生物组成,具体数据详见“基础-补充规则-军团生物”。
【继承职业】身外化身拥有你的初始职业的1级职业等级。
【继承专长】身外化身拥有你在1级时选择的两个专长。
【魔法武器】身外化身的武器攻击是魔法性的。
动作、附赠动作、反应
身外化身能够执行的动作、附赠动作、反应,取决于他们继承的职业和专长。
霜之哀伤(8环,创造)
霜之哀伤可以创造出僵尸(模板)的生物,参见前文“操纵死尸(3环,创造)”条目。
异界之门(9环,呼唤)
异界之门的一种用法,是将某个生物呼唤至自己面前。
午夜
中型天界生物(神祇),中立善良
AC:37(法师护甲)
HP:560(40d8+240)
速度:步行50尺,飞行150尺(悬浮)
力量18(+4)敏捷24(+7)体质22(+6)智力30(+10)感知29(+9)
豁免:力量+23,敏捷+26,体质+25,智力+29,感知+28
技能:奥秘+38(专精),灵能+38(专精),宗教+38(专精),历史+29,调查+29,自然+29,表演+29,洞悉+28,察觉+28,交涉+28
伤害免疫:所有魔法伤害
状态免疫:所有魔法状态
感官:盲视60尺,真实视觉1500尺。
语言:所有语言(包括秘密语言),心灵感应(对信徒可以跨位面,对非信徒不能跨位面)。
挑战等级:∞
熟练加值:+9
特性
【强大神力】作为国度天宇第二强大的神祇,午夜在攻击检定、属性检定、豁免检定中无需掷骰,将d20的骰值视为20。在造成治疗或伤害时,将治疗骰或伤害骰取满。在计算生命值时,将生命骰取满。
神祇无需进食、饮水、呼吸、睡眠。其它生物无法复制、变形、幻化获得神祇的资料,除了体型和外貌。
职业
午夜是一名施法者,拥有以下职业特性。
【施法】午夜可以施展任何法术,无需法术成分,无需法术位,无需施法时间,无需维持专注,法术源点为自身或国度天宇内任意一点。凡人和比午夜弱小的神力存在,无法解除或压制这些法术。施法关键属性为智力,法术攻击加值+32,法术豁免DC40。
【智力加值】午夜将智力调整值作为额外加值,添加在她的AC、攻击检定、属性检定、豁免检定、法术豁免DC上。
【魔法伤害免疫】除非午夜自愿,否则她免疫所有由魔法造成的伤害。这包括了背景设定上的魔法(例如“火元素”的点燃),以及比她弱小的神力存在通过魔网施展的魔法。
【魔法状态免疫】除非午夜自愿,否则她免疫所有由魔法造成的负面状态和不利影响。这包括了背景设定上的魔法(例如“那加帕”的麻痹),以及比她弱小的神力存在通过魔网施展的魔法。
【掌控魔法】午夜知晓国度天宇内所有现在存在或曾经存在的魔法。
午夜可以让国度天宇内的某一种魔法被恒定、解除、延长、缩短、摧毁、修复、增强、减弱、压制、取消压制。这包括了背景设定上的魔法(例如“魔像”的生命力),持续时间为立即的魔法(例如“英雄宴”的额外生命值),以及比她弱小的神力存在通过魔网施展的魔法。
午夜可以让国度天宇内的某一个法术添加或移除任意的超魔效果,无论它正在施展,还是正在持续。
动作
【神器匕首“七枚旋舞的星辰”】近战人造武器攻击,触及5尺。命中+29,造成14(1d4+10)点穿刺伤害和18(3d6)点力场伤害,通常会因重击而提高为18(2d4+10)点穿刺伤害和36(6d6)点力场伤害。
【新魔法】午夜研发新的法术,或是创造新的超魔效果,或是构思新的魔法物品的设计蓝图。它们可以与规则书上现有的任何一种都不同。
变体:密斯瑞尔
在国度天宇的历史上存在一位更古老的魔法女神,名为密斯瑞尔。混乱中立的密斯瑞尔拥有午夜的权柄,还管理着时间领域。
【掌控时间】密斯瑞尔知晓国度天宇的过去、现在、未来。
密斯瑞尔可以让自身,或是国度天宇内的某个凡人、比她弱小的神力存在、物件、地形、魔法效应回到过去、前往未来、暂停时间流逝、额外进行一段时间、撤销某一段时间上的行为以及因此产生的后果、更快速地行动、更缓慢地行动、应用某个已发行的DND版本的规则。
完全变形术(9环,创造)
使用“完全变形术”将物件变为生物时,施法者创造出了一个生命。该赝造生物的存在由魔法维持,尽管这种魔法或许可以长久地持续下去,但依然能被解除或压制。
赝造火巨人
巨型类人生物(巨人),守序邪恶
AC:20(板甲)
HP:162(13d12+78)
速度:65尺
力量25(+7)敏捷9(-1)体质23(+6)智力10(+0)感知14(+2)
豁免:敏捷+3,体质+10,智力+4
技能:运动+11,察觉+6
伤害免疫:火焰
感官:被动察觉16
语言:巨人语
挑战等级:9
特性
【反魔法易感】当巨人死亡或被成功解除法术时,它变回一个物件。当巨人处于魔法失效的区域时,它暂时变成一个物件。
动作
【多重攻击】巨人发动两次巨剑攻击。
·【巨剑】近战人造武器攻击:命中+11,触及10尺。伤害:28(6d6+7)点挥砍伤害。
·【掷石】远程临时武器攻击:命中+11,射程60/240尺。伤害:29(4d10+7)点钝击伤害。
召唤超凡存在(9环,召唤)
此法术可以召唤出最高19级的天界、邪魔、精类生物。
巴洛炎魔
巨型邪魔(恶魔),混乱邪恶
护甲等级:23(天生护甲)
生命值:262(21d12+126)
速度:80尺,飞行120尺
力量26(+8)敏捷15(+2)体质22(+6)智力20(+5) 感知16(+3)
豁免:力量+14,体质+12,智力+11,感知+9
伤害抗性:冷冻,闪电,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:真实视觉120尺,被动察觉13
语言:深渊语,心灵感应120尺
挑战等级:19
特性
【焚身爆】巴洛炎魔死亡时将引起爆炸,其周围30尺内每个生物必须进行一次DC 20的敏捷豁免,豁免失败者将受到70(20d6)点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。爆炸还会点燃该区域内所有未被着装或携带的可燃物件,巴洛炎魔的武器也将在随后被摧毁。
【火焰灵光】巴洛炎魔在其回合开始时,对其身边5尺范围内的所有生物造成10(3d6)的点火焰伤害,灵光区域内所有未被着装或携带的可燃物件将被点燃。任何触碰巴洛炎魔,或者以近战武器攻击触及它的生物将会受到10(3d6)点火焰伤害。
【魔法抗性】巴洛炎魔为抵抗魔法效应而作的豁免检定具有优势。
【魔法武器】巴洛炎魔的武器攻击为魔法攻击。
动作
【多重攻击】巴洛炎魔发动两次攻击:一次长剑攻击,一次鞭攻击
·【长剑】近战人造武器攻击:命中+14,触及10尺。命中:23(3d8+10)点挥砍伤害,外加13(3d8)点闪电伤害。如果巴洛炎魔骰出暴击,则其掷三次伤害骰而非两次。
·【鞭击】近战人造武器攻击:命中+14,触及30尺。命中:17(2d6+10)点挥砍伤害,外加10(2d6)点火焰伤害。被命中的目标必须进行一次DC 20的力量豁免,豁免失败则向巴洛炎魔所在方向拉近25尺。
【传送】巴洛炎魔与身上着装和携带的所有装备一起,用魔法传送至120尺内的一处未被占据的空间。
世界树的传说(9环,召唤)
此法术可以召唤出以下三个怪物,详见怪物章节。
末日巨狼(CR14,怪兽)、尘世巨蟒(CR17,怪兽)、成年黑龙(CR14,龙类-真龙-色彩龙)。