秘法眼Arcane Eye
四环 预言
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一点蝙蝠毛皮)
持续时间:1小时
你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。
秘法眼拥有30尺普通视觉和30尺黑暗视觉,你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。
你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1尺的缝隙。
降灵糖Candies of Whitsunday
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:15尺
法术目标:若干个自愿生物
法术成分:V,S,M(等同于受影响生物数量的糖块,每块至少价值1sp,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多10分钟
以糖块作为媒介,让逝去勇者的意志附身于施法范围内若干个自愿生物。当你施展此法术时,从以下几种糖块中选择一种。在法术的持续时间内,目标获得相应的好处:
·哼将糖。目标造成的武器攻击伤害,每次增加2点。
·哈将糖。目标受到的武器攻击伤害,每次减少3点。
·钢躯糖。目标免疫擒抱和倒地。
·月隐糖。目标进入隐形状态,持续至其做出威胁性举动。
·夜叉戮糖。目标的重击范围+2,目标的当前生命值无法超过最大生命值的一半。
特别地,7级或更高等级的武僧只要携带了足量的糖块,便会视为习得了该法术,可以用一个动作消耗4点气来施展它。
零件球Component Ball
四环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:90尺
法术目标:若干你能看见的构装生物
法术成分:V、S、M(一个电焊)
持续时间:立即
指定施法距离内一点,在该点附近15尺内选择若干你能看见的构装生物,它们需要进行一次力量豁免,豁免失败则肢体被互相挤在一起,众多构装生物化作了一个齿轮的球体,半径15尺。
随后,你让零件球朝着一个方向(不能向上)滚动最多60尺,并在目的地散开,其中的构装生物被释放到最近的未被占据空间。零件球滚动路径上的生物,需要进行一次力量豁免,豁免失败则受到5d8挥砍伤害并倒地,再受到“1d8×零件球里的构装生物数量”的闪电伤害。豁免成功则不会受到挥砍伤害,也不会倒地。滚动路径上未被着装或携带的物件,同样会受到5d8挥砍伤害。
龙晶术 Dragonshard
四环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的特定生物
法术成分:V、S、M(一块至少价值100gp的龙晶,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1分钟
在艾伯伦世界,制造魔法物品所必须的魔晶,有另外一个名字——龙晶。它们是创世三龙的遗物,含有巨大的魔法潜能。你激发一块龙晶中的能量,根据龙晶的类型产生不同效果。
艾伯伦龙晶
艾伯伦龙晶是有着猩红纹理的粉色石头,通常生长于一种约一尺宽的卵状石壳内。这种石卵通常浅埋于地表之下,岩层之上。艾伯伦龙晶是法术的良好载体。
你指定施法距离内一个你能看见的生物。在法术的持续时间内,目标可以同时维持的专注数量增加一个。如果龙晶术结束时,目标正在维持超出其最大同时专注数量的专注,它需要选择一个专注终止。
西伯瑞斯龙晶
金色的西伯瑞斯龙晶,自天穹之环陨落,伴随着流星雨洒落在艾伯伦世界的赤道附近。西伯瑞斯龙晶能够增强龙纹的力量。
你指定施法距离内的一个你能看见、拥有龙纹的生物。在法术的持续时间内,目标可以免费施展一次来自龙纹的法术,无需消耗法术位,也无需准备或已知了对应法术。
凯博尔龙晶
凯博尔龙晶仅分布在地下世界深处,成簇生长在岩浆池环绕的岩壁之上,反射着炽热熔岩的橙红色光芒。烟雾缭绕的晶体内,漩涡状纹路的轮廓依稀可见。凯博尔龙晶擅长约束来自不同位面的生物。
你指定施法距离内一个你能看见的天界生物、元素或邪魔。目标进行一次感知豁免,豁免失败则在法术的持续时间内陷入失能。
//一般来说,只有发生在艾伯伦世界的冒险中,才能买到龙晶作为法术材料。
元素灾祸Elemental Bane
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每个回合中,目标第一次受到选定类型的伤害时,额外受到6d6点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的抗性。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过30尺。
元素禁锢术Element Imprisonment
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的元素生物
法术成分:V、S、M(一枚凯博尔龙晶,其价值为对应目标每粒生命骰至少花费100gp)
持续时间:直到被解除
你将龙晶塑造为一个魔法牢笼,试图捕获施法距离内一个你能看见的元素生物。目标进行一次感知豁免,豁免失败则被此法术禁锢。
被困住的生物受到绝对的保护并被保持在时间静滞的状态,无法被伤害,不会衰老,也无法进行任何行动。龙晶AC15、HP50,体型与被困住的生物相同。若HP降到0,龙晶就会立刻碎裂并崩解成毫无价值的琥珀灰,同时被困住的生物也会从时间静滞状态中恢复。
在艾伯伦世界,元素生物被广泛看成可以提供能源、无需进食、无需休息的良好奴隶,作为闪电列车、元素帆船、林兰德空艇等载具的动力源;或是给某些魔法工厂提供源源不竭的动力。一块关押了元素生物的龙晶,可以售卖给相关从业人员,出售价格通常为“被关押的元素生物的生命骰数量×200gp”。
//一般来说,只有发生在艾伯伦世界的冒险中,才能买到龙晶作为法术材料。
警告:一个被召唤、呼唤、变形而来的元素生物,通常有持续时间限制。出售假冒伪劣产品需要承担风险。
鬼斧神工Fabricate
四环 变化
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术目标:若干物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据5尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你需要通过相应的技能检定,才可以造出需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。
行动自如Freedom of Movement
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一条绑在手臂或其他肢体上的皮带)
持续时间:1分钟
你触碰一个自愿生物,使目标移动时不受困难地形限制,并且免疫移动类负面状态。
升环施法效应:以更高环法术位施展此法术时,法术的持续时间会延长。五环时为10分钟,六环时为1小时,七环时为8小时,八环或九环时为24小时。
无害结界Harmless Globe
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
以空间内一点为圆心,你创造出一个半径10尺的防御结界,散发出紫色光芒,产生5尺微光。
在你施法时,从“近战人造武器攻击”“远程人造武器攻击”“天生武器攻击或临时武器攻击”“法术攻击”“程序攻击”中选择一类。法术的持续时间内,该类攻击检定对结界内的生物或物件不会造成任何伤害,但仍能造成除了伤害以外的效果。
热感应魔法飞弹 Magic Missile of Thermoinduction
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一个至少价值5gp的打火匣,在施法时消耗)
持续时间:一轮
向施法距离内一点,你扔出一个燃烧的打火匣,它会引来从天而降的热感应导弹。你对一个未被占据的方格,造成50点火焰伤害。
一轮后,施法距离内在过去的一轮中受到的单次火焰伤害数值最高的位置,将会迎来魔法飞弹的轰炸。该位置附近15尺内的生物分别被15枚魔法飞弹击中,受到15d6点力场伤害。
//扔出打火匣对未被占据的方格造成伤害,只是起到标记引导的作用,并不能伤害到生物或物件。
此法术所说的一轮,是指:从你扔出打火匣的先攻值,到下一个先攻轮的相同先攻值,将会引来魔法飞弹。
此法术的一个使用情景:你在位置A扔出热源,对空气造成50点火焰伤害。我方盗贼使用燃烧刀,对位置B的敌方法师攻击,造成70点火焰伤害。敌方法师移动到位置C,然后施展了一个火焰法术,对位置D的物件造成60点火焰伤害。那么一轮后,魔法飞弹的轰炸将以位置B为中心,因为这个位置产生过单次最高的火焰伤害。
记忆性盔甲Memory Armor
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一套盔甲
法术成分:V、S、M(一块可塑橡皮)
持续时间:1小时
你触碰一套盔甲,让它拥有一定的记忆防护能力。
当一次近战攻击/远程攻击未能命中穿着这套盔甲的生物,盔甲会将近战攻击/远程攻击作为记忆的攻击类型,持续1分钟,或直到盔甲记忆了另一种攻击类型。
当穿着这套盔甲的生物成为一次攻击的目标时,如果攻击类型与盔甲记忆的攻击类型相同,该次攻击具有劣势。
兵装融合Military Fusion
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:若干魔法物品
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
你将若干件与你同调的魔法物品分离出来,组装为一个机关金刚,它出现在你身旁5尺内未被占据的一处空间。机关金刚的数据由组成它的魔法物品的数量决定。当其生命值降至0或法术结束时,组成它的魔法物品散乱地掉落在附近的地面上。
机关金刚可以正常使用组成它的魔法物品,或从中获得增益,忽略该物品的使用条件。其它生物无法使用这些魔法物品,也无法从中获得增益。
该生物在法术的持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中,该生物使用你的先攻,但在你的回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令(无需任何动作)。如果你不发令,它将执行回避动作并远离任何危险。
//机关金刚数据中的“魔法物品数量”,意思是组成它的、需要同调的魔法物品,所占据的同调位数量。例如,巫师套装包含四件魔法物品,但只占据一个同调位,所以也只让机关金刚的“魔法物品数量”+1。
魔邓肯忠犬Mordenkainen’s Faithful Hound
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一只微型银质哨子、一块骨头和一根线)
持续时间:8小时
指定施法距离内一处你能看见且未被占据的空间,你在该处创造出一只隐形的守护犬。守护犬会在法术持续时间内留在原地,直到你使用一个动作将其解散,或者直到你移动到距它100尺外。
守护犬具有30尺真实视觉。当它看见一个生物时,除非该生物是你在施法时设定的友方生物,它会大声吠叫,足以让300尺内听见。
在你的每回合开始时,守护犬会尝试啮咬其5尺范围内一个与你敌对的生物。这是一次由你发动的近战法术攻击。若命中,造成4d8点穿刺伤害,并使目标的移动速度降为0,直到它的下个回合结束。
魔邓肯私人密室Mordenkainen’s Private Sanctum
四环 防护
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一片薄铅片、一块不透明的玻璃、一小块棉花或布料和贵橄榄石粉末)
持续时间:24小时
你对施法距离内一片区域施以魔法防护。该区域为一立方区域,其边长至小 5 尺,大至 100 尺。该法术一直持续至持续时间结束或施法者以一个动作主动解除。
施展该法术时,其生效的保护内容由你决定。在以下几项属性中作选择,你可以选择若干项或者全部选择:
声音不能穿透被保护区域边缘的障壁。
被保护区域的障壁变得黑暗而模糊,无法通过视觉(包括黑暗视觉)看穿。
预言法术创造的传感器无法出现在被保护区域内,也无法穿过区域边界处的障壁。
区域内的生物不能成为预言法术的目标。
任何事物无法通过传送进出被保护区域。
在被保护区域内,位面旅行被封锁。
每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,你就可以将被保护的立方区域边长增加 100 尺。比如使用五环法术位时,你就能保护边长至多200尺的立方区域。
欧提路克弹力法球Otiluke’s Resilient Sphere
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30 尺
法术目标:一个特定生物或物件
法术成分:V、S、M(一块透明的半球形水晶和一块与之形状相配的半球形阿拉伯胶)
持续时间:专注,至多1分钟
一个微微发光的力场球,尝试将施法距离内一个体型最多比你大一级的生物或物件封在其中。目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则目标在法术持续时间内被关封在球体中。
该球体是一个透明的力场造物,隔绝了内部与外部的效果线。没有任何事物可以通过物理方式穿过力场球。它免疫所有伤害,但法术“解离术Disintegrate”可以使它立即摧毁。
该球体没有重量,而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速度的一半滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。
并行操作Parallel Operation
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一个并联电路模型)
持续时间:1小时
你的意识接入攻城装置和载具的操作台,能够瞬间处理多种事项。
在法术的持续时间内,你可以在每个自己的回合开始时,选择是否在该回合内额外获得一个动作。如果你选择了获得额外动作,你在那个回合的动作都只能提供给操作台使用。
腐蚀射线Ray of Corrosive
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个物件
法术成分:V、S、M(黑布丁的胃袋)
持续时间:立即
你的指尖喷出一团绿色的腐蚀液,对施法距离内一个物件发动一次远程法术攻击。若命中,造成18d10点强酸伤害。精金物件和神器免疫腐蚀液。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术伤害就增加3d10点。
魔绳术Rope Trick
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一根绳状物件
法术成分:V、S、M(玉米粉和一卷羊皮纸绞成得纸圈)
持续时间:1小时
你触碰一段长度不超过 60 尺的绳子。绳的一端会向上升起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中。绳子的上端存在一个隐形的入口,其通往一个异次元空间。法术终止时,异次元空间消失,且空间内的一切东西都会掉出来。
该异次元空间可以从绳子的顶端进入,其内至多可容纳八个中型或更小的生物。进入或离开该异次元空间,需要花费一个动作。空间内的生物可以通过入口看到外面的景象,就如同在绳索的位置有一个3尺×5尺大小的窗口一样。
魔绳可以被拉回到此空间里,此时从异次元空间外面就再看不到这条绳索。无法看穿隐形的生物,必须通过DC17的察觉检定(或被动察觉)才能发现这个隐形的入口。
重雾术Solid Cloud
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:120 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一撮干燥的豌豆粉末)
持续时间:专注,至多10分钟
你以施法距离内一点为中心创造一片半径 20 尺的球状浓雾。浓雾会绕过拐角扩散,在球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时10里)所吹散。
生物在浓雾范围内开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入浓雾范围,速度降低到5尺,其当前回合的剩余移动力也降低到5尺。掉进浓雾范围的生物或物件也会减速,每轮安全坠落10尺。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,浓雾的半径就增加20尺。
塑石术Stone Shape
四环 变化(仪式)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一块岩石
法术成分:V、S、M(软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状)
持续时间:立即
你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长宽高都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过5尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术能塑造出更复杂的机械结构。
石肤术Stoneskin
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(价值100gp的钻石粉尘,作为该法术的耗材)
持续时间:1小时
该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性,只有在攻击检定上至少具有额外+1加值的魔法武器造成的钝击、挥砍、穿刺伤害可以忽略该抗性。
升环施法效应:以六环或更高环阶的法术位施展该法术时,只有至少具有+2攻击加值的魔法武器才能忽略此抗性;以八环或更高环阶的法术位施展该法术时,只有至少具有+3攻击加值的魔法武器才能忽略此抗性。
化岩术Transmute Rock
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:100尺
法术目标:一种特定物件
法术成分:V、S、M(分层装了多种不同地质年代的土石的玻璃瓶)
持续时间:直到被解除
选择施法距离内的一种非魔法的地形,你让其中最多10个5尺方格的物质形态转变,所有方格必须相连。如果你转变了某个生物所在的地形,那么该生物可以进行一次敏捷豁免,豁免成功则它可以移动至最近的一个未被转化的安全方格。
化岩术不是造成伤害的法术。法术描述中所说明的伤害,都是因环境效应间接导致的非魔法的伤害,不是该法术的伤害。你创造以下效应之一:
化泥为石
沼泽、泥浆、流沙变成了坚实的岩石。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
化石为泥
岩石变成了松软的沼泽陷坑,是困难地形。在沼泽中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入沼泽的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则当前回合的剩余移动力降低至10尺,并且当前回合发动的攻击具有劣势。如果洞窟顶端的岩石变成了沼泽,则沼泽方格会坠落,将正下方变为沼泽,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
化石为玻璃
岩石变成了透明、坚硬的玻璃,无法被掘地通过。原本通过掘地速度处于岩石方格内的生物,若是最初的敏捷豁免失败,则被牢固地束缚在玻璃中,且陷入窒息。对玻璃方格造成钝击、雷鸣、火焰伤害总计100点可以破坏玻璃,释放被束缚的生物。但玻璃破碎时会对其中生物造成10d6点穿刺伤害。
化玻璃为石
玻璃变成了坚实的岩石,不再透明。
化石为岩浆
岩石变成了炽热的岩浆,是困难地形。在岩浆中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入岩浆的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。如果洞窟顶端的岩石变成了岩浆,则岩浆方格会坠落,将正下方变为岩浆,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
化岩浆为石
高温的岩浆变成了坚实的岩石,不再造成伤害。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
虚拟病毒Virtual Virus
四环 幻术
施法时间:1附赠动作
施法距离:120尺
法术目标:若干构装生物
法术成分:V、S
持续时间:直到被解除
你分析了施法距离内由你选择的若干名构装生物,把针对碳基生物的毒素和疾病解构为对应格式的虚拟病毒,从而攻破机械心智的防火墙。
在法术的持续时间内,目标承受以下效果:
·当目标受到毒素伤害时,改为使目标受到等量的心灵伤害。
·当目标陷入中毒状态时,改为使目标陷入虚拟中毒状态。虚拟中毒状态的效果与中毒相同,但是属于心智类负面状态而非健康类负面状态,虚拟中毒与中毒不同名。
·当目标陷入疾病时,改为使目标陷入虚拟疾病。虚拟疾病的效果与疾病相同,但是属于疯狂而非疾病,虚拟疾病与疾病不同名。
此法术终止时,虚拟中毒、虚拟疾病也会随之终止。
火墙术Wall of Fire
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一小块磷)
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内一块实体地面上创造出一面不透明的火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过5尺的直线型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过5尺的环形火墙。
在火墙内开始其回合、或是在某个回合内首次进入火墙的生物,必须进行敏捷豁免,豁免失败则受到5d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。你的每个回合结束时,位于火墙区域内的未被着装或携带的物件会受到等量伤害,且可燃物会被点燃。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加 1d8。
焊接Weld
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿的构装生物
法术成分:S,M(一套电子束焊接工具)
持续时间:立即(维修),或1小时(装配)
散落的零件反重力地漂浮起来,由电子束激发的高温将它们与施法距离内一个自愿的构装体焊接为一个整体。当你施展此法术时,从维修和装配中选择一种,产生不同的魔法效应。
·维修。损坏的部件被重新拼装,目标恢复20d8点生命值,此法术还会终止目标的目盲、耳聋和石化状态。
·装配。你所着装或携带的人造武器、盾牌、盔甲,在法术的持续时间内与目标结合。目标自动着装这些装备,并视为具有它们的熟练项。如果这些装备是需要同调的魔法物品,目标还会立即与它完成同调。如果目标具有多重攻击能力,则它可以将多重攻击动作中的天生武器攻击,替换为使用装配的人造武器进行攻击。