抵御磨损Anti Abrasion
三环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定的自愿生物
法术成分:S、M(一小堆纳米机械)
持续时间:专注,至多1小时
你触碰一个带有临时生命的自愿生物,在法术终止前,目标获得至多等于临时生命值的伤害阈值,上限为10点。
伤害阈值衡量了生物忽略轻微的打击能力的程度。如果对生物造成的单次伤害值没有超过它的伤害阈值,那么生物可以忽略这个伤害。该生物只有在受到大于或等于其伤害阈值的伤害时,才可以按正常的情况计算伤害。任何无法达到伤害阈值的伤害都视为表面的刮蹭,且并不影响该生物的生命值。
当目标失去了它的临时生命时,该法术提前结束。
升环施法效应:当你使用四环或更高法术位施展此法术时,目标获得伤害阈值的上限随法术位环阶提高。四或五环,20点;六或七环,40点;八或九环,没有上限。
阿莎德隆奔行Ashardalon's Stride
三环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:你途经的生物和物件
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
龙类翻滚咆哮的火焰环绕你的足部,使你获得爆发性的速度。法术持续时间内,你的速度提升20尺,并且主动移动离开其它生物的威胁范围不会触发借机攻击。
当你移动至一个生物或未被着装或携带的物件5尺内时,其被你的灼热尾迹灼烧,受到1d6火焰伤害。一个生物或物件每个先攻轮只会承受一次此伤害。
升环效果:当你用四环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,你的移动速度额外增加5尺,法术造成的伤害增加1d6。
闪现术Blink
三环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你在法术持续时间内每次自己回合结束时掷一次 d20。如果结果大于等于 11,则你从所处位面消失并出现在以太位面(如果你已经在以太位面,则法术失败且被消耗)。在你每次自己回合开始以及法术终止时,如果你身处以太位面,则你在之前消失的位置10尺内自选一处未被占据且你能看见的空间出现。如果范围内没有未被占据的空间,则你随机出现在最近的一处未被占据空间里。你可以用一个动作解除该法术。
身处以太位面时,你可以听见和看见原位面,但只限于 60 尺之内,且所有事物都是黑白画面。其他生物只有当其身处以太位面时才能对你产生影响,或者被你影响。不处于以太位面的生物无法察觉你也无法和你交流,除非其具有相应的能力。
卡罗尔的加速术Carol’s Haste
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一道卷成环的甘草根)
持续时间:专注,至多一分钟
每一个中阶术士都会施展无聊的古董加速术,它总是能让目标跑得飞快。别再当个无趣的增益机器了,来像卡罗尔那样,用这个改进版本的法术吧!
你在施法距离内一点创造出一个浮空、灵体、直径10尺的圆形洞口。洞口分为正反两面,正反两面的外观没有任何区别,但你能分辨出正反。当一个生物穿过洞口时,根据它的穿过方式获得不同效应,持续到它的下个回合开始:
·从正面穿到反面。它的移动速度变为两倍,它的敏捷豁免具有优势,它的ac获得+2加值。每个它的回合一次,它可以无需任何动作,从“疾走、撤离、躲藏、使用物件”中选择一项执行。它不会再次受到穿过洞口的增益或减益影响。
·从反面穿到正面。它的移动速度减半,它的敏捷豁免具有劣势,它的ac获得-2减值。它无法疾走、撤离、躲藏或使用物件。它不会再次受到穿过洞口的增益或减益影响。
在法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作将洞口传送最多20尺,同时还可以改变洞口的正反面朝向。
假寐术Catnap
三环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多名你能看见的自愿生物
法术成分:S、M(一撮沙子)
持续时间:10 分钟
你做一个使人平静的手势,在施法距离内,你选择最多3名你可以看见的自愿生物在法术持续时间中进入睡眠。如果目标在整个持续期间都保持睡眠,目标会得到一次短休的好处。一个生物不能在4小时内多次从假寐术中获得短休。
升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外的自愿生物作为目标。
造粮术Create Food and Water
三环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:立即
你在施法距离内的地面或容器上创造300磅的食物和200加仑的水,其总量可以满足一百个中型生物24小时的补给需求。更大或更小的生物每日所需的食物相应翻倍或减半。食物非常清淡但营养丰富,并且如果24小时内不食用即会变坏。创造的水清洁可饮用且不会因此变质。
解除法术Dispel Magic
三环 防护
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一处魔法效应,或你能看见的一个生物、一个物件
法术成分:S
持续时间:立即
在施法距离内指定一处魔法效应(无论你是否能够看见它)、或者你能看见的一个生物或物件,并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法关键属性进行一次属性检定,解除DC=“8+目标法术施法者的施法关键属性调整值+目标法术的环阶”,检定成功时目标法术终止。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。
电子穿梭Electronic Shuttle
三环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将自身分解为高能电子束,在瞬息之间以直线移动至多500尺,不引发借机攻击。高能电子束可以穿透物质微粒之间的空隙,寻常障碍物无法阻拦你,但你无法穿过魔法力场。
当你结束移动时,你从高能电子束恢复原型。如果此时你处于障碍物内部,你被推开到最近的未被占据空间(优先向进入时的方位推开)。
//电子穿梭不能让你带人移动。你擒抱的生物、骑乘你的生物,会在你通过此法移动时被丢下来。
元素武器Elemental Weapon
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一把武器
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你触碰的一把武器,使其在法术持续时间内变为“低级元素武器”。详见装备-魔法物品-武器。
如果它已经是一把魔法武器,则改为让这把魔法武器获得低级元素武器的效果。该武器和低级元素武器的属性中,所有不同名的魔法特性都会被保留,组合进新武器中。
已经经过组合的魔法物品,不能被类似“元素武器”机制的效果进行组合。
升环施法效应:使用五环法术位施展该法术时,变为“中级元素武器”。使用七环法术位施展该法术时,变为“高级元素武器”。
飞行术Fly
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一或多个自愿生物
法术成分:V、S、M(任意鸟类翅膀上的羽毛)
持续时间:10分钟
你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获得60尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则以每轮60尺的速度下降,直到安全落地。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,就可以额外再指定一个生物作为法术目标。
力场平面Froce Board
三环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末)
法术目标:空间内一点
持续时间:专注,至多10分钟
以你触碰的一点作为板块的一端,你创造出厚1/4寸、宽5尺、长度最多30尺的力场板块,它是一个长方体。
这些力场板块具有一定的吸附力,即使是没有攀爬速度的生物,也能在其上轻易地垂直行走甚至是倒立行走,而无需用到手。
守卫刻文Glyph of Warding
三环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(少许秘术墨水,在施法时消耗)
持续时间:1分钟
你在施法距离内的一处地面上,刻画一个边长10尺的方形符文区域,作为魔法陷阱。从“束缚”“爆炸”“传送”“解除”“睡眠”中选择它的效果,详见下文。你不能在已经被其他生物占据的区域刻画符文。
一个生物在符文区域内开始其回合,或者在某个回合内首次进入符文区域时,守卫刻文会被触发,产生对应效果。一个守卫刻文最多被触发一次。
束缚刻文:触发刻文的生物进行力量豁免,豁免失败则陷入束缚,持续1分钟,或直到其离开刻文区域。已经陷入束缚的生物,不会再次触发束缚刻文。
爆炸刻文:触发刻文的生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到8d10点火焰、闪电、雷鸣、寒冷、强酸伤害之一。伤害类型由你在布置刻文时选择。豁免成功则伤害减半。
传送刻文:触发刻文的生物进行体质豁免,豁免失败则被传送最多120尺。传送的方向和长度,由你在布置刻文时选择。如果传送的目的地已经被占据,则传送失败,并且受到4d6点力场伤害。
解除刻文:触发刻文的生物进行智力豁免,豁免失败则其具有的所有法术效果被解除。无法被“解除法术”解除的法术不受影响。
睡眠刻文:触发刻文的生物进行感知豁免,豁免失败则陷入睡眠,持续最多1分钟。已经陷入睡眠的生物,不会再次触发睡眠刻文。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,守卫刻文可触发的次数增加一次。例如,五环版本的守卫刻文,可以触发最多三次。
制导Guide Shoot
三环 预言
施法时间:1动作
施法距离:600尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物或物件,它进行敏捷豁免,豁免失败在法术的持续时间内被你标记。未被着装或携带的物件的豁免自动失败。
只要你能看见被标记的目标,你对其发动的远程攻击就有以下好处:
·远程武器攻击的有效射程和最大射程,都提高为600尺。若原本射程更远则不受影响。
·需要进行远程法术攻击的法术,施法距离提高为600尺。非法术的远程法术攻击,射程同样提高为600尺。若原本射程更远则不受影响。
·远程攻击跳过攻击掷骰,自动命中,且能够正常触发在命中后生效的特效。
升环施法效应:使用五环法术位施展此法术时,施法时间变为1附赠动作。
加速术Haste
三环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术目标:一或多个你能看见的自愿生物
法术成分:V、S、M(一片甘草根切片)
持续时间:立即;或专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。根据目标是否处于“缓慢术Slow”的影响下,产生以下两种效果之一:
如果目标处于“缓慢术Slow”的影响下:
目标的“缓慢术Slow”立即终止。这道“加速术Haste”对目标的持续时间为立即。
如果目标不处于“缓慢术Slow”的影响下:
直至法术终止前,你使目标速度增加一倍;其AC获得+2加值;其进行敏捷豁免时具有优势;其每个自己的回合一次,若不处于动作类负面状态,可以进行以下行动之一无需花费动作:
·疾走(仅限朝着敌人的方向以直线靠近)。
·撤离。
·躲藏。
·使用物件。
·发动一次武器攻击。特别地,进行该行动可以满足“在同一个回合内进行过攻击动作”的条件。
法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行任何动作,并持续至其下一回合结束。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高二环,就可以额外选择一个你能看见的自愿生物作为法术目标。
冬眠疗法Hibernation Treatment
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:S、M(一块冰)
持续时间:一轮
你将一名自愿生物放进冰冻舱,让他的身体机能在沉睡中迅速恢复。直到目标的下个回合结束,他陷入睡眠状态。在睡眠期间,他会被一个透明的冰制容器保护着,获得对外界的全掩护。这个冰制容器是一个体型与目标相同的物件,AC15、HP40、对火焰具有易伤、对毒素和心灵伤害具有免疫。
目标的下个回合结束时,如果冰制容器没有被摧毁,则它会融化。如果目标的睡眠状态没有被提前唤醒,而是完整地持续到了目标的下个回合结束,那么当目标苏醒时,他恢复所有生命值,并移除疾病和中毒。
冬眠疗法对不需要睡眠或免疫睡眠的生物,例如构装生物、不死生物、精灵无效。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,冰制容器的HP就增加20点。
智能壁垒Intellect Fortress
三环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术目标:一或多个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:专注,至多1小时
在法术持续时间内,一个施法距离内的可见生物获得对心灵伤害的抗力,同时在智力、感知豁免检定上具有优势。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,就可以多选择一个生物作为目标。各目标之间距离不能超过30尺。
隐形气泡Invisible Bubble
三环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一根吹肥皂用的带环小棍,和一瓶肥皂水)
持续时间:10分钟
一个摇曳着周围景色的气泡,飞向目标地点,气泡在飞行途中扩大,并包裹和隐藏了那里的人们。
你在施法距离内创造出一个半径15尺的球形透明气泡,生物在气泡中处于隐形状态。如果某个生物在气泡中做出了威胁性举动,则气泡会破碎,此法术提前终止。
你可以用一个附赠动作,指挥气泡移动最多20尺。
铁砂领域Iron Sand Field
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块磁铁)
持续时间:专注,至多1分钟
在磁场的操纵下,空间内一点为圆心,半径15尺的球形区域充满了飞旋的铁砂,具有轻度遮蔽。高速的铁砂颗粒可以犹如链锯一般切断物体,也可以互相吸附组成临时的防护屏障。
你的每个回合结束时,铁砂区域内除你以外的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则承受5d6点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
当你位于铁砂区域时成为一次攻击的目标,在攻击掷骰之前,你可以用意念(无需反应)让最外围的铁砂为你抵抗攻击。你对抗该次攻击的AC获得+10加值,然后铁砂领域的半径缩小5尺。当铁砂领域的半径缩小为0时,此法术终止。
物品放逐Item Banishment
三环 防护
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一或多个生物的装备
法术成分:V、S、M(一块价值50gp的星界彩石)
持续时间:专注,至多1分钟
你试图将一个你能看见的生物的所有装备送往另一位面。生物进行一次智力豁免,豁免失败则其正在着装或携带的所有物品都被放逐。
被放逐的物品传送去了一个无害的半位面。法术终止时,物品重新出现在目标生物身上,并自动着装完毕。若目标生物已经死亡,改为出现在它的尸体上;若尸体也不复存在,改为出现在被放逐之前的空间位置;若该位置也已经被占据,改为出现在最近的未被占据空间。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,就能多指定一个目标。
魔化防具Magic Vestment
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一件盔甲或盾牌
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你触碰一件盔甲或盾牌,并使其在法术持续时间内成为魔法防具。该防具为穿戴者提供的AC额外获得+1加值。如果该防具原本就是在AC上具有更高额外加值的魔法防具,则魔化防具无效。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+2。使用五环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+3。
物质重塑Matter Manipulation
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一件特定物品
法术成分:S、M(一根钢筋)
持续时间:直到被解除
你削弱或巩固一件体型不超过大型的物品结构。被削弱的物品,伤害阈值降低5点,AC降低2点;被巩固的物品,伤害阈值增加5点,AC增加2点。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你可以影响巨型物品。
米萨卡的加速术Misaka’s Haste
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一枚游戏币)
持续时间:1分钟
每一个中阶术士都会施展无聊的古董加速术,它总是能让目标跑得飞快。别再当个无趣的增益机器了,来像米萨卡那样,用这个改进版本的法术吧!
你在施法距离内一点创造出一个浮空、灵体、直径10尺的环状线圈。线圈分为正负两极,正负两极的外观没有任何区别,但你能分辨出正负。当一个含有铁、钴、镍等磁性金属的弹药或其它飞行物件穿过线圈时,根据它穿过的方向改变它的动量:
·从正极穿到负极。它能造成的伤害获得等同于你的施法关键属性的加值。
·从负极穿到正极。它能造成的伤害承受等同于你的施法关键属性的减值。
特别地,如果某个弹药或其它飞行物件连续穿过了多次不同的线圈,那么它的伤害会受到不同的线圈的多次影响,不受“同名效应不叠加”的规则限制。
在法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作将线圈传送最多20尺,同时还可以改变线圈的正负极朝向。
防护能量伤害Protection from Energy
三环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:1小时
受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
回生术Revivify
三环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一具尸体
法术成分:V、S、M(消耗总价值至少300gp的钻石)
持续时间:立即
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物的尸体,若其灵魂同意,该生物以1点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,不能复活不死生物,也不能恢复失去的身体部位。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比三环高一环,目标复活后具有的生命值就增加20点。
缓慢术Slow
三环 变化
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(一滴糖浆)
持续时间:立即;或专注,至多1分钟
你在施法距离内一处40尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。根据目标是否处于“加速术Haste”的影响下,产生以下两种效果之一:
如果目标处于“加速术Haste”的影响下:
目标的“加速术Haste”立即终止。这道“缓慢术Slow”对目标的持续时间为立即。
如果目标不处于“加速术Haste”的影响下:
每个目标都要进行一次感知豁免,豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。
受术生物的速度减半,而其AC和敏捷豁免都具有-2减值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次攻击检定。如果受术生物拥有传奇动作,它在每个自己的回合开始时,最多恢复1次已消耗的传奇动作次数。
如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术,则需掷一次d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直至其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。
受术生物在每个其自己回合结束时可以再进行一次该感知豁免,豁免成功则终止其身上的该法术效应。
升环施法效应:使用五环法术位施展此法术时,受术生物在自己的回合结束时,不能重复进行豁免。
塔莎冒泡大锅Tasha’s Bubbling Cauldron
三环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一支价值至少500gp的镀金长柄勺)
持续时间:特殊
在施法距离内的地面上一点,你创造出一口充满冒泡液体的爪足大锅。大锅是一个中型物件,AC17、HP50。传奇女巫塔莎Tasha使用这个法术,来生产特殊的魔法药水。此法术的持续时间,为“你的施法关键属性调整值”分钟。法术结束时,大锅与其内的冒泡液体一起消失。
你可以向大锅中投入某一生物的尸体,并花费1分钟将其熬制为一种魔法药水,药水的具体效果取决于该生物的生物类型。一个生物可以花费一个动作使用魔法药水。生物也可以对触及距离内的一个其它生物使用魔法药水,目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则承受药水效果。
生物类型 | 药水名称 | 药水效果 |
类人生物 | 治疗灵液 | 恢复“该类人生物的等级×1d10”点生命值。若服药者为不死生物,改为受到等量光耀伤害。 |
精类 | 致幻迷药 | 眼前充满幻觉,无法看见现实世界。陷入目盲状态,持续1小时。拥有真实视觉的生物免疫致幻迷药。 |
构装生物 | 重金属离子汤 | 陷入中毒状态,持续1小时。没有消化系统的生物,免疫重金属离子汤。 |
不死生物 | 伤害灵液 | 受到“该不死生物的等级×1d10”点暗蚀伤害。若服药者为不死生物,改为恢复等量生命值。 |
天界生物 | 上层界域精粹 | 进行一次智力豁免,豁免失败则暂时变为善良阵营,持续1分钟。药效结束后,会意识到自己的行为,并为做出了违背本性的举动而后悔。 |
邪魔 | 下层界域精粹 | 进行一次智力豁免,豁免失败则暂时变为邪恶阵营,持续1分钟。药效结束后,会意识到自己的行为,并为做出了违背本性的举动而后悔。 |
野兽 | 狂兽针剂 | 进入狂暴状态(参考狂战士职业特性,狂暴伤害加值为+2),持续1分钟。 |
植物 | 草药 | 终止一项疾病、麻痹或一种健康类负面状态。对于力竭状态,草药会每次移除一级力竭;对于属性损伤状态,草药会每次移除4点属性损伤。 |
元素 | 元素抗性药水 | 对某一种伤害类型具有抗性,伤害类型取决于该元素的种类,持续1小时。 |
泥怪 | 黏糊膏药 | 进行擒抱时,力量(运动)检定具有优势,持续1小时。 |
异怪 | 心灵感应药水 | 获得30尺心灵感应能力,持续1小时。 |
龙 | 吐息药水 | 获得“吐息武器”,持续1小时。期间可以用一个动作喷出30尺锥形能量,区域内的生物需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到“该龙的等级×1d6”点伤害,伤害类型取决于该龙的种类。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。 |
怪兽 | ??? | 怪兽没有共同点,药效无法确定,详情咨询DM。 |
饥渴魔刃 Thirsting Blade
三环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一把魔法武器
法术成分:V、S、M(一滴血)
持续时间:专注,至多1分钟
你将自己的一滴血(或其它身体内的液体)滴在一把魔法武器上,让它品尝到鲜血,渴望着杀戮。在法术的持续时间内,你在自己的回合内仅使用这把魔法武器执行攻击动作时,可以发动两次武器攻击。
升环施法效应:使用五环或更高环阶法术位施展该法术时,如果你的等级至少为11级,你在自己的回合内仅使用这把魔法武器执行攻击动作时,可以发动三次武器攻击;使用八环或九环法术位施展该法术时,如果你的等级至少为17级,你在自己的回合内仅使用这把魔法武器执行攻击动作时,可以发动四次武器攻击。
沙墙 Wall of Sand
三环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一捧沙)
持续时间:10分钟
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30尺,高度至多为10尺,厚度至多为10尺。其将在法术终结时消失。你可以用一个附赠动作来提前终止沙墙。
沙墙能阻挡视觉线和远程攻击,但无法彻底阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲。生物试图移动穿过沙墙时,需要消耗15尺移动力进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,若检定成功则可以移动5尺,检定失败则移动力被浪费。
水墙 Wall of Water
三环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一滴水)
持续时间:10分钟
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由水构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为50尺,高度至多为10尺,厚度至多为5尺。或者你也可以制造出直径至多为20尺的环形墙体,高度至多为20尺,厚度至多为5尺。该墙体将在法术终结时消失。你可以用一个附赠动作来提前终止水墙。
没有游泳速度的生物试图移动穿过水墙时,需要消耗30尺移动力进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,若检定成功则可以移动5尺,检定失败则移动力被浪费。有游泳速度、但你在施法时指定为敌人的生物若要试图移动穿过水墙,同样需要进行这种力量检定,不过它们的力量检定具有优势。关于水墙对战斗造成的更多影响,详见“战斗-水下战斗”。
水下呼吸Water Breathing
三环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多个你能看见的自愿生物
法术成分:V、S、M(一根芦苇或稻草)
持续时间:24 小时
在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的空气呼吸能力。
如果受术者是原本就拥有水下呼吸能力、但是不能在空气中呼吸的生物(例如鱼类),此法术改为让其获得在空气中呼吸的能力。此外,受术者依然保有正常的水下呼吸能力。
水面行走Water Walk
三环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多个你能看见的自愿生物
法术成分:V、S、M(一个软木塞)
持续时间:1小时
使受术者行走于任何液体表面时(例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙、熔岩)都如同行走在无伤害性的实体地面上。(但走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤)。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的至多十个自愿生物,并使其在法术持续时间内拥有该能力。
如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,则受术者将会以每轮 60尺的速度上升,直至浮上液面。
如果受术者是原本就拥有游泳速度、但是不具有步行速度的生物,此法术改为让其获得等同于游泳速度的步行速度。