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碳基呼唤Call of Carbon

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、M(一瓶粘稠的肉汤)

持续时间:专注,至多1小时

你将混沌的太古记忆植入施法距离内一个类人生物、野兽、植物、龙或怪兽的心灵。如果目标的等级小于或等于你,则让目标误以为自己变成了另一种存在,因此行为变得怪诞且难以理解。受术者可以在自己的回合结束时重复进行智力豁免,豁免成功则不再受到影响。

你可以在受术者的每个回合开始时,用意念描绘出与它的生物类型相同的某种生物的一般个体,其等级不能超过目标的等级。在当前回合内,目标获得该生物的动作项(不包括附赠动作项和反应项),且执行动作时,只能执行此动作项(使用目标原本的属性数据)。如果该生物的动作项需要某种特殊器官或装备才能使用,那么由目标心灵执念塑造的对应器官或装备会在目标执行动作时出现,在动作执行完毕后消失。

碳基呼唤选择的动作项,不能是有每两次长休或短休之间,有使用次数限制的动作项。   

升环施法效应:使用七环或更高环法术位施展此法术时,你可以维持此法术的专注至多8小时;使用九环法术位施展此法术时,你在受术者回合开始时描绘出的生物不必与目标的生物类型完全相同,而是可以从类人生物、野兽、植物、龙或怪兽中任选的一般个体,其等级依然不能超过目标的等级。

碳基呼唤数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

√

 

 

生物类型

√

 

 

种族

√

 

 

力量、敏捷、体质

√

 

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

√

 

 

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

√

 

 

天生武器

√

可能使用

 

感官

√

 

 

天生施法

√

 

 

动作、附赠动作、反应选项

 

 

都生效

其它非传奇特性

√

 

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

//碳基呼唤Call of Carbon?克苏鲁呼唤Call of Cthulhu!

死亡法阵Circle of Death

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:150 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(研磨过的黑珍珠粉末,价值至少500gp)

持续时间:立即

一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击 60 尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到12d6点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。每个受到暗蚀伤害的生物,其最大生命值还会降低相同的数值。“高等复原术”或“移除诅咒”可以移除“死亡法阵”造成的最大生命值降低。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,法术的伤害就增加2d6。

召唤精类生物Conjure Fey

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多1小时

你召唤一个6级或更低的精类生物。或者召唤一个8级或更低的是野兽或植物,然后将其生物类型改为精类。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值降至0时,或者法术终止时消失不见。

被召唤的精类生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的精类生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该精类生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

如果你的专注被打断,该精类生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的精类生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的精类生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。

这个生物的数据由你从怪物资料中选择,并交给DM审核。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,召唤生物等级就增加1。

唤起死灵Create Undead

六环 死灵

施法时间:1分钟

施法距离:10 尺

法术目标:特定尸体或不死生物

法术成分:V、S、M(一个装满坟土的陶壶和一个装满苦水的陶壶,并为每个目标准备一枚150gp的黑玛瑙)

持续时间:立即

该法术只能在夜晚施展。在施法距离内指定一具活物(非构装、非不死的生物)的遗体,并使受术尸体变成亡灵,变为一只受你控制的无头骑士或恐惧巫师。数据详见“法术-召唤物”。

在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 120 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。

被操纵的生物只会在24小时内服从你的命令。若你在当前的24小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多一个你使用此法术所创造生物的控制时间,不会造出新的生物。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,便可以额外唤起或延长控制一只亡灵。

机械降神Deus ex Machina

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身(无限尺)

法术目标:一个特定生物

法术成分:V、S、M(两条丝线和一个木偶)

持续时间:1分钟

施展此法术时,你需要说出一个生物的种族名,或是它的真名。如果说出了种族名,则法术的目标是该种族随机的一般个体;如果说出了生物的真名,则法术的目标是这个特定生物。

如果目标符合“自愿接受此法术,阵营与你相同,等级最多比你高3级”的所有条件,你和目标传送到彼此的位置。在法术的持续时间内,如果目标的生命值降为0,法术会提前终止。目标也可以随时用意念(无需任何动作)终止此法术。当此法术终止时,你和目标返回到彼此的位置上。

以此法传送来的生物,有自己的回合,依据自己的意愿行动。不过,考虑到你与目标拥有相同的阵营,它很可能愿意帮助你的盟友、打击你的敌人。(如果你和目标是混乱邪恶阵营,请自求多福!)

石化术Flesh to Stone

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一小撮石灰、水和土壤)

持续时间:专注,至多1分钟

你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。它进行一次体质豁免,豁免失败将被石化。

如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为石头的效应,将保持至被移除为止。

哈达的寄生Hader’s Parasitism

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:至多1小时

从虚空中扑出一道由纯粹暗影与冰冷星光交织的蛇形虚影,钻入你所触碰的一个生物的体内,无尽的饥渴将会逐步吞噬它的灵魂。

目标受到你的诅咒Cruse。被诅咒的生物在每个自己的回合结束时,需要进行智力豁免。

若豁免成功:它的最大生命值减少50点。此法术终止。

若豁免失败:它的最大生命值减少100点。如果你知晓“哈达的寄生”作为玄奥秘法,则你今日获得一次免费施展“哈达的寄生”的额外机会(不可叠加,至多储存一次机会)。

//这个额外机会,只能用于免费施展“哈达的寄生”,不算作一次6环玄奥秘法的使用次数,不能被“灵活契约魔法”转化拆分。

幽魂形体Incorporeal Shape

六环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V

持续时间:一轮

你进入虚化状态,持续至你的下个回合结束。若虚化结束时你依然处于实体内部,则被推开到最近的未被占据的空间。

搜魂术Inspect Soul

六环 预言

施法时间:1反应,或1分钟

施法距离:30尺

法术目标:一个生物的灵魂

法术成分:S

持续时间:立即

此法术具有两种施法方式,施法时间1反应和施法时间1分钟。

施法时间1反应

当你看见施法距离内的一个生物死亡时,你可以施展搜魂术。你在其灵魂离体的一刹那,洞悉了灵魂的构成。你了解到这个灵魂的阵营、个性以及生前的所有记忆。

施法时间1分钟

你对一个灵魂(通常被保存在容器里)进行详细的搜索。你了解到这个灵魂的阵营、个性以及生前的所有记忆。

元素赋权Investiture of Element

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你让四种元素之一充盈你的躯体,选择“炽焰赋权”“寒冰赋权”“磐石赋权”“清风赋权”效果之一获得。

炽焰赋权

·你免疫火焰伤害,对寒冷伤害具有抗性。

·其它生物在你身边5尺结束自己的回合,或是在某个回合内首次进入你身边5尺时,受到1d10点火焰伤害。

·你可以用一个附赠动作,以自身为起点创造一条宽5尺、长15尺的线形火焰。区域内的生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到4d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。未被着装或携带的物件受到等量伤害。

寒冰赋权

·你免疫寒冷伤害,对火焰伤害具有抗性。

·你身边10尺内的区域充斥着冰与雪,形成困难地形。

·你移动时忽略冰与雪形成的困难地形。

·你可以用一个附赠动作,以自身为起点创造15尺锥形的寒风。区域内的生物进行体质豁免,豁免失败则受到4d6点寒冷伤害,且移动速度减半直到你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

磐石赋权

·你对非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性。

·你可以用一个附赠动作制造出小型地震,令自身附近15尺地面上的所有其它生物进行敏捷豁免,豁免失败则倒地。

·你使用步行速度移动时,可以穿过由泥土或岩石组成的固体障碍物,但不能在其中停留。如果你回合结束时依然处于固体内部,则被推开到最近的未被占据空间,而此法术提前终止,你陷入震慑直到你的下个回合结束。

清风赋权

·对你发动的远程武器攻击具有劣势。

·你获得60尺飞行速度。

·你可以用一个附赠动作,在60尺内一点创造出边长15尺的立方形风暴。区域内的生物进行体质豁免,豁免失败则受到2d10点钝击伤害,并被朝着远离区域中心的方向击退10尺。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,未被固定的物件也会被击退。

冥河的传说Legend of River Styx

六环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无(任务)、无(奖励)

法术成分:V

持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)

模仿在冥河中浸泡,变得刀枪不入的传说,得到冥界赐予的坚韧。

任务。你或300尺内的其它友方生物,在非自然的水域方格中结束自己的回合。这个任务可以被多次完成。

奖励。完成任务的生物,从火焰、寒冷、闪电、强酸、雷鸣、光耀、暗蚀、力场、心灵、毒素中,选择一种伤害类型,获得其伤害抗性。如果多次完成任务,则可以获得多种伤害抗性。

//非自然的水域,是指:1、具有特殊效果的水域,比如下层位面的“冥河”、上层位面的“圣水海”。2、人为使用特殊能力创造的水域,比如法术“大漩涡”、程序“天洪”。

冥河的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。

·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。

·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。

·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。

·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。

·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。

精神监狱Mental Prison

六环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:专注,至多1分钟

选择一个你能看见的生物,对它造成5d10点心灵伤害,并试图将目标困住一个只有它自己能感知到的幻觉牢房中。

目标进行一次智力豁免,若豁免失败,它会感觉到自己被某种危险的区域包围(例如升腾的烈火、浮动的刀锋、可怕的獠牙)。

如果目标不具有看穿幻术的能力,那么它将无法看到外界的真实景象,从而处于目盲状态。它还会拒绝进行主动移动,即使它的移动速度并未受损。

如果目标受到了强制位移而改变了自己的位置,它会意识到监狱是一个幻术,此后可以正常主动移动,但视线仍然是被幻觉遮蔽的,仍然处于目盲状态。

轮回绝境Realm of Death

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一根价值2000gp的夜之杖,详见“魔法物品-法器”)

持续时间:专注,至多1分钟

你将施法距离内一个你能看见的生物,与你一起传送至堕影冥界,而你们之间的相对位置不变。当此法术结束时,你们(或你们的尸体)返回到离开时的位置,如果该位置已经被占据,则返回到最近的未被占据空间。

轮回绝境会在以下情况下提前结束:

·你的生命值变为0或死亡。

·目标生物的生命值变为0或死亡。

·你不处于堕影冥界。

·目标生物不处于堕影冥界。

·你的盟友来到了堕影冥界。

灵魂牢笼Soul Cage

六环 死灵

施法时间:1 反应

施法距离:60尺

法术目标:一个灵魂

法术成分:V、S、M(一个价值 100gp 的银笼子)

持续时间:直到被解除

当你看见60尺内具有灵魂的生物死去时,你可以发动灵魂囚笼。这个法术攫取一个死去的生物的灵魂,并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子,这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时,你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用6次。一旦你第六次利用这个灵魂,它将会被释放,然后法术结束。在灵魂被困住时,作为灵魂来源的已死生物无法被复活。

窃取生命:你可以用一个附赠动作从灵魂中吸取活力并恢复6d8生命值。

灵魂质问:你向灵魂提出一个问题(无需动作)并得到一个简短的回答作为心灵感应,无论用什么语言你都可以理解。灵魂只知道它的人生中了解的事物,但它必须如实回答并且尽其所能。回答至多是一两句话,也有可能是有隐藏意义的。

借鉴经验:你可以使用一个附赠动作让灵魂的人生经验来支撑你,令你的下一次攻击检定,属性检定和豁免检定具有优势。如果在你的下个回合开始之前你没有使用这个增益,它将会丢失。

亡者之眼:你可以使用一个动作来说出这个类人生物在人生中曾见过的地点的名字,如果你和那个地点在同一位面,你可以在那里创造出一个隐形的传感器。这个传感器将维持10分钟。你从这个传感器中接受视觉和听觉信息,就如同你在那个地点使用自己的感官。

能看到这个传感器的生物,将会看到被你关在笼中的受难者半透明的影像。

真正的魔能爆True Eldritch Blast 

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:一个生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

一束极其粗、极其长的磅礴能量束,射向施法距离内的一个生物或物件。对该目标发动一次远程法术攻击,如果命中则该目标受到“1d100+你的施法关键属性调整值”点力场伤害。

此法术在规则上可以视作“魔能爆Eldritch Blast”。

//1级时,我在用“魔能爆”和“脆弱诅咒”打地精;

5级时,我在用“升环的魔能爆”和“升环的脆弱诅咒”打大地精战法师;

13级时,我在用“真正的魔能爆”和“真正的脆弱诅咒”打地精之神马格努比耶的化身。

一念无量劫Unlimited Kalpa

六环 预言

施法时间:1动作

施法距离:无限

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一个至少价值1000gp的装满钻石粉末的沙漏)

持续时间:直至被解除

聆听你的祈求后,上位存在向一个你所熟悉的生物展示了未来的无限可能性,海量信息在一瞬间让目标精神恍惚,生物的心智也无法清晰记住那些未来,只有模糊的印象,使它对即将到来的危险有所感应。

目标需进行一次智力豁免,豁免失败则陷入震慑状态。目标每个回合结束时,可以再进行一次豁免,豁免成功则结束震慑。不被震慑的目标在此法术的持续时间内,免疫突袭。

此法术不需要视线和效果线,但目标当前必须满足以下所有条件:

1、没有被“心灵屏障Mind Blank”或“回避侦测Nondetection”所保护。

2、智力大于或等于4。

3、所处位面的神祇或其它统治者,没有阻拦此法术。

4、没有被其它“一念无量劫Unlimited Kalpa”所影响。

 

书之魔契扩展法术

秘法门Arcane Gate

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:空间内你能看见的两点

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

你创造两个相连的传送门。指定施法距离内你能看见的两点,一点在你身边 10 尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。

在其中一个传送门附近5尺内的生物,可以消耗5尺移动力走进传送门,传送到另一个传送门之中,如同两个传送门邻接一样。与这个生物因为某些物理连接(例如擒抱、骑乘、捕网拖拽)而共同移动的生物,进行一次智力豁免,豁免成功则中断物理连接,豁免失败则保持着这种物理连接,也传送到另一个传送门中。

切脑术Decerebrate

六环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一把手术刀)

持续时间:立即

无形之刃划过你的对手的头颅,它的神经中断了链接。

选择施法距离内一个你能看见的生物,对目标造成5d8点挥砍伤害。目标还需要进行体质豁免,豁免失败则被切断了大脑或其它类似的思维器官,使得它无法思考。该生物陷入昏迷状态,直到1小时后它的神经自发恢复,重新链接。

“高等复原术”“医疗术”或其它类似效果,可以提前治好被切断的神经,终止昏迷状态。

心脏粉碎Smash Heart

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一颗心脏)

持续时间:立即

强烈的情感冲动,从敌人的心中涌出。由此产生过于激烈的神经脉冲电流,震碎了它的心脏。

选择施法距离内一个你能看见的生物,目标需要进行一次感知豁免。如果它免疫魅惑,则在该次豁免中具有优势。豁免失败的目标死亡,它的尸体是心脏残缺的。没有心脏的生物免疫心脏粉碎。

 

链之魔契扩展法术

群体暗示术Mass Suggestion

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:V、M(一条蛇的舌头外加一小块蜂窝或一滴橄榄油)

持续时间:24小时

你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。

每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则该法术会在目标完成了你的要求后随即终止。

你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将1gp的零钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。

如果你或你同伴中的任何人对被该法术影响的生物做出了威胁性举动,则该法术对该生物产生的效应随之终止。

升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,持续时间变为 10 日。使用八环法术位施展该法术时,持续时间变为 30 日。使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为一年零一日。

异界盟友Planar Ally

六环 咒法

施法时间:10分钟

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:立即

你祈求一个异界个体的援助。它可以是一个神祗,一个元素亲王,一个恶魔领主,或是其他强大的异界存在。该存在将派遣一个效忠它的天界生物,元素生物或邪魔来援助你。该生物传送到施法距离内一处未占据空间,作为你的异界盟友。

一般而言,异界盟友的等级不会超过你。但如果DM同意,你也可能得到一个更强大的帮手。你无法强迫异界盟友做任何事情,但可以用报酬作为交换,请求它为你提供8小时的服务。在服务期限结束以后,或者你们无法对服务价格达成一致时,它会自行传送回家。

如果异界盟友在服务期间遭到你或你的盟友的杀害、抢夺装备、精神操纵、禁止传送或其它违规行为,它会提前消失,并向它的上级寻求帮助。

异界盟友索要的报酬金额取决于它的等级,可以参考下表。你的DM也可以适当修改异界盟友所需报酬的金额。例如,当异界盟友得知它要与强敌作战时,它可能会提高报酬。或者,DM也可以要求你完成某一个具体的任务,来代替金钱报酬。例如,你可能需要在事后修建一座神庙表示感激,而报酬可以打折。

异界盟友的等级

索要的报酬(仅供参考)

10

3500gp

11

4800gp

12

6200gp

13

8000gp

14

10000gp

15

12200gp

16

14700gp

17

20000gp

18

23000gp

19

26000gp

20

30000gp

//在竞技场或短团中,异界盟友不可用。

转能医疗Energetic Healing

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

从强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣中选择一种伤害类型,为你接触的一名生物提供保护。在法术的持续时间内,每当目标受到该种类型的伤害时,取消该伤害,改为恢复等量生命值。

当此法术为受术者实际恢复的生命值累计达到40d6点时,转能医疗不会继续提供治疗,但依然提供对该种类型伤害的免疫。

//转能医疗可恢复的生命值总量,受到“法术强效”“法术极效”的影响。

 

刃之魔契扩展法术

骨之箭Arrow of Bone

六环 死灵

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:一件弹药或是具有投掷属性的武器

法术成分:V、S、M(一片镀银的骨头,至少价值50gp,在施法时消耗)

持续时间:8小时

你将具有可怕魔力的符文描画在一枚弹药或是具有投掷属性的武器上(通常是一支箭、矢、飞镖、标枪),将这件武器转变成一支冰冷而附有魔力的邪恶骨弹。

当用于正常的远程投掷或是射击时,使用它发动的攻击具有优势。此外,任何被骨之箭击中的生物必须进行体质豁免,豁免失败则受到等同于最大生命值一半的暗蚀伤害,豁免成功则受到3d6暗蚀伤害。不管是否命中,骨之箭上的魔法将随着此次攻击而消失,而这只弹药或投掷武器也将被摧毁。

不死生物免疫骨之箭。当你再次施展此法术时,作用于前一枚弹药或武器的法术效果消失。

塔莎超凡形态Tasha’s Otherworldly Guise

六环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一件的镶嵌有外层位面标记的物件,价值至少500gp)

持续时间:专注,至多1分钟
  你念动一段咒语,吸收下层位面或上层位面的魔力(由你选择)并变化自身。你获得以下增益直到法术结束:

·你免疫火焰和毒素伤害(下层位面)或光耀和暗蚀伤害(上层位面)。

·你免疫中毒状态(下层位面)或魅惑状态(上层位面)。

·你背后出现灵体翅膀,赋予你40尺飞行速度。

·你的AC获得+2加值。

·发动武器攻击时,你可以用你的施法关键属性作为攻击关联属性,进行攻击检定和伤害掷骰。

·当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以使用人造武器发动三次武器攻击。

升环施法效应:使用九环法术位施展该法术时,如果你的等级至少为17级,你可以发动四次武器攻击。

达摩克利斯之剑Sword of Damocles

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:1小时

一把由力场汇聚而成的宝剑,悬挂在施法距离内一点,在你施展此法术后的下一个先攻轮的开始时激活。宝剑激活后,一个生物在宝剑附近300尺内开始自己的回合时,会受到宝剑的袭击。宝剑的袭击可以绕过拐角,并忽略半身掩护和四分之三掩护。

被袭击的生物进行敏捷豁免,此豁免DC比你的其他法术的豁免DC低5点。若它豁免失败,则受到180点挥砍伤害,然后此法术提前结束。

升环施法效应:使用七环/八环/九环法术位施展此法术时,伤害提高为240点/300点/360点。