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绝对零度Absolute Zero

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(半径10尺)

法术目标:若干生物、物件、魔法效应

法术成分:S、M(抽成真空的钢瓶)

持续时间:一轮

以你为中心释放出的寒意,冻结了空间中的每一个分子。

在你施展此法术时,法术范围内的其它生物可以进行一次敏捷豁免,豁免成功则可以用一个反应,向远离你的方向移动15尺。前提是它们有反应、有足够的移动速度。

直到你的下个回合结束,你和法术范围内的一切其它事物,都从微观粒子层面上被冻结了,产生以下效果:

·生物静止不动,包括思维活动也停滞了。进入区域内的生物同样会静止。

·物件静止不动,包括智能物品的思维活动也停滞了。进入区域内的物件同样会静止。

·区域内已经产生的会在某个生物的回合开始或结束时触发的效果,都不进行结算。

·朝着区域内施展的魔法效应,被暂停了,直到你的下个回合结束时才会继续生效。

共生_分离术Blend_Separate

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:8小时

此法术将切割目标的一部分灵魂,将其分离或是与你共生。选择施法距离内的一个生物,目标需进行一次智力豁免(自愿生物可以放弃豁免),豁免失败则被切割了一部分灵魂,然后你选择“共生”或“分离”作为此法术的后续效果。

·共生。你在脑海中开辟了一片区域,用于接纳目标的一部分灵魂。每当你需要进行一次关于智力、感知的攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以使用目标的属性值和熟练项来代替你自己的。每当你如此做,骰一个d4,如果结果为1,则直到你的下个回合结束,由目标接管你的控制权。

·分离。你将目标的一部分灵魂放逐到了星界深处,直到此法术结束前这部分灵魂都无法回归。目标将无法施法、无法启动魔法物品、无法使用心灵感应能力,并且在进行关于智力、感知的攻击检定、属性检定和豁免检定时,将d20骰中所有大于1的骰值都视为1。

血肉诅咒Curse of Flesh

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:30尺

法术目标:一个构装生物或不死生物

法术成分:V、S、M(一捧黄土)

持续时间:立即

你指定施法距离内的一个构装生物或不死生物,目标进行一次体质豁免,豁免失败则遭到血肉诅咒,变成一个活物。如果它原本具有人形,则它变为类人生物;如果它原本不具有人形,则它变为怪兽。遭受血肉诅咒之后,它变得需要食物、呼吸、饮水和睡眠,也受到寿命的困扰。

以九环法术位施展的“移除诅咒”,可以终止这种变化。

//“最令人恐惧的事情发生了……她得病了,她的身体外长出了柔软的肿瘤,覆盖全身的肿瘤里流动着殷红的脓水。她变得软弱而疲倦,每隔十多个小时就会陷入长时间的昏迷。她贪婪地渴求着那些与她患上同类疾病的生物的肿瘤,成瘾似的把它们塞进嘴里。她甚至喜欢上了阳光和氧气,这类令人生锈的物质。那病毒还在分裂,腹部的肿瘤在持续扩大了数月以后,从她的身体里蹦出了更小一号的染病个体。不!奇点在上,救救她吧!”

——二元冢“麦克斯韦”的日记

感知位置Discern Location

八环 预言

施法时间:10分钟

施法距离:无限

法术目标:一个生物或物件

法术成分:V,S

持续时间:立即

感知位置是最强大的确定生物或物体位置的法术之一。除了法术“心灵屏障”或神力的直接干涉外没有任何途经能阻止你得知目标的确切位置。感知位置可以绕过通常的探知或定位防护方法。此法术可显示生物的名字或物体所在的位置(地点,姓名,商业名,建筑名之类),社区,郡(或其他行政区划),国家,大陆,以及位面名。

要用这个法术找到一个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品。要找到一件物品,你必须至少接触过它一次。

支配怪物Dominate Monster

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物,必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你支配。

升环施法效应:使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为8小时。

地震术Earthquake

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:500 尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一撮泥土、一块岩石和一坨粘土)

持续时间:1分钟

你在施法距离内一处地面上指定一点,并在其上制造地震扰动。在法术持续时间内,一阵强烈的震颤在震源周边半径100尺的圆形范围内传递,并使区域内地面上和地下最深500尺的生物和建筑都受到震动影响。

法术持续时间内,你的每回合结束时,区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到10d10点钝击伤害并倒地,豁免成功则伤害减半且不会倒地。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,而建筑物受到双倍伤害。

如果一座建筑的生命值被此法术降低到了0,它会崩塌。与该建筑的距离不超过“建筑尺寸的一半”的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到5d6点钝击伤害,并被掩埋在废墟之中,受到倒地和束缚。该生物可用一个动作来进行一次 DC20 的力量(运动)检定来尝试逃离废墟。

升环施法效应:以九环法术位施展该法术时,震动造成的伤害为14d10。

圣洁灵光Holy Aura

八环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:若干生物

法术成分:V、S、M(一个价值至少 1000gp 的小圣物箱,内含一件圣遗物,例如某位圣者长袍上的一片碎布,或者某本宗教典籍中的一张羊皮纸)

持续时间:1分钟

神圣的光芒从你身体中奔涌而出,在你身边汇聚成半径30尺的柔光。施展该法术时,你指定处于柔光范围内的若干生物。被指定生物散发出半径 5 尺的微光光照,且其进行的所有豁免均具有优势,而其他生物对它们进行的攻击检定具有劣势。该效应将持续至法术终止。

另外,当一个邪魔或不死生物以近战攻击命中受术生物时,其灵光将产生耀眼的爆发,而攻击者必须进行一次体质豁免,豁免失败者将陷入目盲直至法术终止。

焚云术Incendiary Cloud

八环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 分钟

一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现,并以施法距离内一点为中心的蔓延至半径20尺的球状区域。烟云会绕过拐角扩散并使整个区域处于重度遮蔽,并在法术终止前持续存在。此外烟云还可以被和风或强度等级更高的风势(风速至少每小时10里)所吹散。

 烟云出现时,每个处在其内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到10d12的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入烟云内,或者在烟云内结束其回合时,也必须进行该豁免。

在你的每回合开始时,烟云会向你指定的方向直线移动10尺。

敏感度激增Increase Sensetivity

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个敌对生物

法术成分:S、M(一只注射针筒和至少价值1000gp的药液,药液在施法时消耗)

持续时间:立即

你使用注射针筒作为临时武器,对触及距离内的一个敌对生物发动一次近战武器攻击,攻击关键属性为力量。你必须拥有临时武器的熟练项,才能在该次攻击中加上你的熟练加值。

若命中,则目标的皮肤和神经敏感度,增加到了之前的十倍。每当它受到1点钝击、挥砍、穿刺、火焰、寒冷、闪电、力场、强酸伤害,它都会再受到9点心灵伤害。

对目标施展“高等复原术”可以移除敏感度的增加。

一岁荣枯Lunar Year

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:20里

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一朵桃花、一朵荷花、一朵菊花、一朵梅花,在施法时消耗)

持续时间:90天

以施法距离内一点为中心,一个底面半径10里、高10里的柱形区域,转变为了一个由你选择的季节和气温,持续到法术终止。

春季。气温为10℃到25℃。此外,区域内所有智力小于或等于8的生物被最近的同种族生物魅惑。

夏季。气温为25℃到60℃。

秋季。气温为10℃到25℃。此外,当你施展此法术时,区域内所有非魔法、非生物的植物,立即成熟。

冬季。气温为-30℃到10℃。

迷宫术Maze

八环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束,或者直到它逃出该迷宫。

目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。目标也可以在执行传奇动作时,改为消耗一次传奇动作使用次数尝试逃出迷宫。此时它进行一次智力检定(DC=11+你的施法关键属性调整值),检定成功则逃出迷宫,而该法术随之终止。

法术终止时,目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。

翱翔天际Overland Flight

八环 变化(仪式)

施法时间:10分钟

施法距离:自身(半径10尺)

法术目标:若干自愿生物

法术成分:V,S,M(风神翼龙的一片翼膜,至少价值50gp)

持续时间:12小时

你和同伴可以如同风神翼龙一样翱翔天际。施法距离内的所有自愿生物,在法术的持续时间内获得40尺飞行速度。如果你通过非仪式施法的方式施展了该法术,那么某一个目标生物可以吃掉该法术的施法材料,改为获得80尺飞行速度,并且通过飞行离开其它生物的触及范围时,不会引发借机攻击。

死或生的兆星Predictive Stars of Dead or Alive

八环 预言

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内若干点

法术成分:V

持续时间:10分钟

星相的分野,受领了来自天穹的凶兆和吉兆,带来了死亡和生命。三颗生命兆星的徽记浮现在了你的左手,三颗死亡兆星的徽记浮现在了你的右手。在法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作挥动一只手,消耗一颗兆星的徽记,骰一个d20。然后选择施法距离内一处半径10尺、高40尺的柱形空间,让星辉充满它。当先攻轮到这个d20骰出的数值时,该区域会产生不同的魔法效应。

·生命兆星。区域内所有生物恢复10d12点生命值。

·死亡兆星。区域内所有生物受到10d12点暗蚀伤害。

争战林木Siege of Trees

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:若干非生物的植物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你将有限的行动力,赋予施法距离内若干非生物的植物。在法术的持续时间内,植物变成了树形的攻城装置(详见“装备-特殊物品-攻城装置”)。中型植物变为蝎弩、大型植物变为铁炮、巨型植物变为投石机、其它体型的植物不受影响。

你不需要为这些树形的攻城装置提供弹药,它们会自行装填所在区域的岩石作为炮弹,或是把枝条削成弩矢。这些攻城装置可以在各自的回合中,自行给操作台提供1个动作。若某项操作的数据需要用到属性调整值,则采用你的施法关键属性调整值代替。

你也可以给攻城装置提供其它种类的弹药,或是派遣生物去操作它们。

阳炎爆Sunburst

八环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:150 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块猫眼石和一团明火)

持续时间:立即

灿烂的阳光照耀施法距离内指定的一点为中心周围60尺半径的区域。所有位于该光芒中的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到20d6点光耀伤害,并陷入1分钟的目盲状态。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪进行该豁免时具有劣势。

因该法术陷入目盲的生物在其每回合结束时都可以再进行一次体质豁免。豁免成功则不再目盲。

该法术将驱散法术区域内所有由法术所创造的黑暗。

海啸术Tsunami

八环 咒法

施法时间:1 分钟

施法距离:视野内

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:一般为6轮

你指定施法距离内一点并从中升起一面水墙。水墙长不过 300 尺,高不过 300 尺,厚不过 50 尺,且持续存在至法术终止。

水墙出现时,所有位于水墙内的生物都要进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 12d10 点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。

水墙出现后,将在你每一回合开始时带着其内的所有生物一起向远离你的方向移动 50 尺。当水墙进入一个巨型或更小体型生物所占据空间,或他们原本就处于墙内时,该生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则受到6d10点钝击伤害。该伤害一轮里对同一个生物只生效一次。在你的回合结束时,水墙的高度减少 50 尺,且其随后每轮对生物造成的伤害也减少1d10。当水墙高度变为0尺时法术终止。

淹没在水墙中的生物可以用游泳的方式移动,由于波涛阻力影响,该生物必须要进行一次对抗该法术 DC 的力量(运动)检定以决定起能否成功移动,而检定失败者则无法移动。通过移动离开水墙区域的生物会直接掉到地上。

血管异变Vascular Mass

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V,S

持续时间:一轮

你伸出的手上射出一道死灵能量射线,被击中的活体生物的血管将从皮肤表面疯狂的冲出。选择施法距离内一个你能看见的生物,对它进行一次远程法术攻击。若命中,目标将受到等同于当前生命值一半的暗蚀伤害,还需要进行一次体质豁免,豁免失败则被震慑至你的下个回合开始。

从炸开的体表冲出的血管,变成一种多层的、坚韧的、粘性极强的组织,将碰到的一切生物牢牢困住。以目标为圆心,形成一道半径20尺的血蔓。血蔓由魔法所引起,但其存在完全是物理性的,因此无法被解除或压制。在接触空气10分钟、接触水域1分钟、接触火焰1轮后,血蔓会溶解。

血蔓使该区域成为困难地形并造成轻度遮蔽。任何在血蔓中开始其回合或在其回合中进入血蔓的生物必须进行一次DC20的敏捷豁免。豁免失败者将被束缚在血蔓中,直至其离开血蔓或挣脱束缚。被血蔓束缚的生物可以用一个动作尝试挣脱,进行一次DC25的力量检定,检定成功则不再被束缚。

对于没有血管的活物,血管异变所操纵的流体,可能并非血液,而是树汁(植物)、凝胶泡(泥怪)、能量脉流(元素)、脑髓液(异怪)等。构装生物和不死生物无法成为血管异变的攻击目标。

天象华服Weather Gown

八环 咒法

施法时间:1反应

施法距离:视野内

法术目标:一种天气

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

当你看见一种天气现象在施法距离内出现时,你可以发动天象华服。这种天气现象被取消,转而形成了一件魔法服饰,穿戴在300尺内一个由你选择的生物身上。不同的天气现象,会形成不同的服饰。

不仅是自然形成的天气现象可以被塑造,由魔法产生的类似天气现象的效应,也能被塑造。举例来说,“闪电束”可以视为闪电,塑造出闪电战靴;“匍行暗云”可以视为云雾,塑造出云雾纱裙;“虹光喷射”可以视为彩虹,塑造出彩虹护符。

一名生物可以同时穿戴多种不同的天象华服。在你消耗法术位施展“天象华服”后的一分钟内,你可以无需消耗法术位,免费施展此法术。

闪电战靴

闪电变成了战靴。

穿戴者移动离开某个方格后,这个位置会留下闪电痕迹,直到法术终止。生物在闪电痕迹中开始回合,或是在某个回合内首次进入闪电痕迹,需要进行一次体质豁免,豁免失败则被震慑至其回合结束。

穿戴者在发动一次近战攻击之前,若是至少直线朝向攻击目标移动了20尺,则该次攻击会在命中后额外造成5d8点闪电伤害。目标生物还会无法执行反应,直到其下个回合开始。

云雾纱裙

云雾变成了纱裙。

对于其它生物而言,穿戴者处于重度遮蔽之中。

穿戴者在自己的回合内,处于虚化状态。若是回合结束时仍在实体内部,则被推开到最近的未被占据的空间。

沙尘战甲

沙尘变成了战甲。

穿戴者受到的重击命中改为普通命中,并对钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性。

每当其它生物对穿戴者的一次攻击失手,或是穿戴者通过了其它生物强迫他进行的一次豁免,穿戴者可以令对方进行一次敏捷豁免,豁免失败则在法术持续时间内陷入目盲。

飓风斗篷

飓风变成了斗篷。

穿戴者获得等同于风速三倍的飞行速度(若未说明风速是多少,则默认为90尺飞行速度)。

对穿戴者的远程武器攻击自动失手。

雨水头冠

雨水变成了头冠。

穿戴者在每个自己的回合开始时,随机移除一种正在承受的健康类或心智类负面状态。若是没有对应的负面状态需要移除,则改为恢复5d8点生命值。

穿戴者附近半径30尺的区域内,适用“水下战斗”相关规则,但穿戴者本人不会承受相关规则带来的劣势。

霜雪手套

霜雪变成了手套。

穿戴者每次对生物或载具造成伤害时,将目标减速20尺(可叠加),持续至其下个回合结束。

穿戴者可以用一个动作,从手中延伸并创造出总体积不超过500立方尺(即占满4个5尺方格)的冰块。如果冰块形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰块的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。冰块AC12,每个5尺方格有80点生命值,对火焰伤害具有易伤。

彩虹护符

彩虹变成了护符。

护符上的七色彩球分别对应着火焰、强酸、闪电、毒素、冷冻、暗蚀、力场伤害。当穿戴者受到上述伤害类型的伤害时,他可以让对应的彩球破碎,获得对该次伤害的吸收。