雷部显圣Avatar of Thunder
七环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一截被雷击过的橡树)
持续时间:专注,至多1分钟
你化作驱使雷霆与闪电的天神,可以让音波成为你的武器,或是让闪电萦绕你的翅膀。选择“辩才天”(CR14)或“成年蓝龙”(CR16)之一,在法术的持续时间内,你变为了该种生物。
你使用其新形态的生命值。当你变回正常形态时,立即恢复变化前的生命值。如果你因为生命值降至0而变回正常形态,则你正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将你正常形态的生命值降为0,你就不会因打击而陷入昏迷。雷部显圣会让生物的数据发生怎样的改变,参见下表。
雷部显圣数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | 都生效 | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | 都生效 | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | √ | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | 都生效 | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
圣言术Divine Word
七环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:30 尺
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:立即,或1小时,或1分钟
你吟诵一句神圣的箴言,其中充盈了创世黎明的力量。在施法距离内指定任意数量的你能看见的生物,并迫使每个能够听到圣言的生物进行一次智力豁免。豁免失败者基于其与你的等级差距承受以下效应:
·目标的等级比你低至少6级,立即死亡。
·目标的等级比你低3~5级,陷入1小时的目盲、耳聋、震慑。
·目标的等级与你相差0~2级,陷入1分钟的目盲、耳聋。
·目标的等级比你高至少3级,不受影响。
对于受影响的天界生物、元素生物、精类生物或邪魔,如果它们出生于其它位面,则豁免失败时不需考虑其与你的等级差距,而是直接将其传送遣返回其原属位面。
以太化Etherealness
七环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身,或10尺
法术目标:无,或若干自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:1小时
在法术的持续时间内,你获得“进入以太”和“离开以太”两种动作项,可以让你在物质位面与以太位面之间自由地传送。
进入以太(动作)
如果你处于物质位面,你可以用一个动作,进入以太位面。在以太位面中,你可以向任意方向移动。你可以看见并听见你原来的位面,但是所有事物都以灰度显示,而你也看不到60尺外的东西。
在以太位面时,只有同样处在以太位面的其他生物才能被你影响或影响你。不在以太位面的生物无法察觉你,也无法与你互动,除非其具相应的特殊能力或魔法。你将无视所有不在以太位面的物品和效应,这使你可以穿越你能看见的原属位面物件。
离开以太(动作)
如果你处于以太位面,你可以用一个动作,回到物质位面。如果你的位置已经被占据,则你将出现在最近的未被占据空间。
升环施法效应:使用八环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比七环高一环,你就可以额外指定10尺内的最多三个自愿生物作为法术目标。
弱智术Feeblemind
七环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:150 尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一把粘土,水晶,玻璃或矿物球)
持续时间:立即
指定施法距离内一个你能看见的生物,并尝试摧毁其理智与人格。目标受 4d6 点心灵伤害且须进行一次智力豁免。
豁免失败时,该生物承受若干点智力属性损伤,直至其智力降低为1。此外,豁免失败的生物将不能施法、不能维持专注、不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。
受术生物每过30日即可在当日结束时重新进行一次豁免,豁免成功则该法术效应终止。“高等复原术”或“医疗术”可直接终止该法术的效应。
火焰风暴Fire Storm
七环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
法术目标:空间内至多十点
法术成分:V、S
持续时间:立即
一片由烈焰形成的风暴扫过施法距离内一处你指定的区域。该区域由至多十个 10 尺立方区域组成。你可以自行安排各立方区域的组合方式,而每个立方区域必须至少有一面与其他立方区域相连。区域内每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到14d10点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,火焰会点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。你可以选择让区域内的植物生命免受该法术效应的影响。
高等秘法门Greater Arcane Gate
七环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:10尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
在施法距离内一处未被占据的空间,你创造出一扇门,并说出一句密语。如果在法术的持续时间内,与你位于同一位面的某个生物也创造了门,并说出同一句密语,那么这两扇门将被连通。
这对传送门呈现一个二维的发光圆环,内部充满迷雾,并垂直悬浮于你所选地面位置数寸上空。这个圆环只能从其中一侧被看见(由你选择),且只有该侧具有传送门的功能。
任何进入传送门的生物或物体都将从另一个传送门离开,就如同它们两道传送门彼此相邻;穿过圆环非传送门的那一侧不会有任何效果。传送门内充斥的迷雾不透光,且将阻挡视线穿透它。
树篱迷宫Hedge Maze
七环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S
持续时间:24小时
以地面上一点为中心,你创造出由大量树、灌木、荆棘组成的森林,成为一片树篱迷宫。其长度和宽度不能超过150尺,而高度不能超过50尺。产生以下效果:
·困难地形。树篱迷宫是困难地形,但你的移动不受它的阻碍。
·遮蔽。树篱迷宫内,任意两个距离为20尺/40尺以上的位置之间,具有轻度遮蔽/重度遮蔽。因此,一个不具有特殊感官的生物,在树篱迷宫中的能见度只有40尺。
·掩护。树篱迷宫内,任意两个距离为10尺/20尺/40尺以上的位置之间,具有半身掩护/四分之三掩护/全掩护。因此,一个需要效果线的游戏效应,在树篱迷宫中只能延展到40尺远,例如“火球术”无法对45尺外的敌人造成伤害。
如果一个生物对树篱迷宫占据的空间施展“植物滋长Plant Growth”,那么树篱迷宫中的植物会进一步蔓延,其长度和宽度可以增加最多50尺。
如果你连续三十日在同一地点施展“树篱迷宫”,此法术的持续时间将变为直到被解除。
冰晶城堡Ice Castle
七环 咒法
施法时间:10分钟
施法距离:150尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一件由青玄冰雕刻的价值2000gp的城堡小塑像)
持续时间:24小时
你以冰雪创造出一座巨大的城堡,它拥有与之配套的完整城墙,观望塔,大门,城垛和魔法守卫。这座城堡包括一个大门和一道暗门,一座吊桥,一座由青玄冰建成的直径30尺的塔楼,一个开放式的庭院。建筑结构的最大周长为360尺。
此外,你可以将任意或所有的以下三种魔法效果添加在城堡中。
1、两个区域的“冰风暴”法术(通常在门楼和中央塔)
2、“冰滑术”被设定在入侵者踏上塔楼楼梯时触发。
3、“云雾术”被施法在所有走廊和房间,掩盖了城堡内所有的视线。
城堡可以围绕生物而被创造的,在这种情况下,它矗立在大地之上,而且冰雪覆盖在其四周。它不能作为一个攻击性法术。来被释放以撞击生物。施法者可以选择通过将咒语效果集中在自己身上来使自己被抬到中央塔的屋顶。
如果城堡被召唤到相对平坦的地面上,一道宽20尺的冰冷护城河将包围住城堡。如果城堡在较陡峭的倾斜地面上被召唤,一道20尺宽,50尺深的冰川裂缝将包围住城堡。
城堡会在到冰点以上温度里慢慢融化,冰晶城堡在冰点以上温度里每轮受到1d6点火焰伤害。城堡的每个5尺方格拥有200HP、11AC。中央塔楼是用青玄冰制成,每个5尺方格拥有400HP、15AC。城堡对火焰伤害具有易伤。
寄生种子Leech Seed
七环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一串在乌云之夜收割的菟丝子)
持续时间:10分钟
施法距离内,一个你能看见的生物被种子寄生,流逝的生命力转化给你。在法术的持续时间内,目标承受以下效应:
·每当目标恢复生命值时,取消该效应,改为令你恢复等量的生命值。
·目标的每个回合结束时,必须消耗四分之一的生命骰(向上取整),掷这些生命骰,每枚生命骰再加上它的体质调整值,它恢复等量的生命值。如果此时它没有足够的生命骰可供消耗,则不再消耗生命骰,而是掷四分之一的生命骰(向上取整),每枚生命骰再加上它的体质调整值,它承受等量的暗蚀伤害。
构装体和不死生物免疫寄生种子。
“解除法术”或类似效应无法解除寄生种子。对被寄生的生物施展“高等复原术”,可以提前终止寄生种子。
海市蜃楼Mirage Arcane
七环 幻术
施法时间:10分钟
施法距离:自身
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:10日
你将远方的景象转移到近处,或是将近处的景象转移到远方。
如果你正在线下跑团,将你的角色所处的战斗地图(游戏内大小不超过边长1里),使用剪刀裁剪为大小相等的16片(4×4),然后你用胶水将这些碎片按照自己的想法重新连接,拼成新的地图。
如果你正在线上跑团,将你的角色所处的战斗地图(游戏内大小不超过边长1里),使用Photoshop裁剪为大小相等的16片(4×4),然后你用Photoshop将这些碎片按照自己的想法重新连接,拼成新的地图。
地图上的非魔法地形、建筑将会重新排布,而生物、魔法效应和具有魔法的地形的位置保持不变。如果一个生物在此法术施展前处于未被占据的空间,则地图重新排布后这个生物也必须处于未被占据的空间。
此法术能够创造出不符合物理规律的结构,例如被裁剪到只剩下半边的房屋依然可以屹立不倒。此法术终止时,将地图复原。
完美生物Perfect Creature
七环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(织法者异变体的大脑、熊首天使卫戍长的眼睛、风暴巨人领主的手臂、泰拉斯奎巨兽的甲壳、气元素大君的晶核,在施法时消耗)
持续时间:1分钟
你赋予施法距离内一名生物以极致的属性,让它变为一个完美的生物。一个没有了弱点,拥有所有生物的属性的完美生命体。
在法术的持续时间内,目标获得织法者异变体的30点智力、熊首天使卫戍长的30点感知、风暴巨人领主的30点力量、泰拉斯奎巨兽的30点体质、气元素大君的30点敏捷。
此法术的施法材料不能用材料包或法器替代,但即使材料不足,你也能施展此法术。每缺少一项材料,此法术的效果就缺少一种对应属性。
异界传送Plane Shift
七环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一根与某个位面产生共鸣,价值至少250gp的分叉金属短棒)
持续时间:立即
你和至多八个自愿生物手拉手站成一圈,然后被传送到一个不同的存在位面中。你可以概括地指名一个目的地(比如火元素位面的黄铜城,或者九层地狱第二层迪斯帕特的宫殿),然后你将出现在目的地里或其附近附近。假设你想到达黄铜城,按照 DM 的判断,你可能会传送到达它的钢铁大道上,或它的灰烬之门前,又或者与城市隔着火焰之海相望之处。
另外,如果你知道某个处于另一位面的传送法阵的印记序列,则该法术可以把你带到该法阵处。如果该传送法阵太小而装不下所有你传送的生物,则他们会出现在离传送法阵最近的未占据空间里。
你可以用该法术放逐一个非自愿的生物到另一位面。指定一个你触及范围内的生物并对它进行一次近战法术攻击。命中时,此生物必须进行一次智力豁免。豁免失败者将被传送到你指定位面的一个随机地点。被这样传送走的生物必须自行寻找回到你现在位面的路。
虹光喷射Prismatic Spray
七环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(60尺锥状)
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具有不同的威力和作用。在 60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免同时掷一次d8决定生效哪种颜色的射线。
1、红:目标豁免失败时受 10d12 的火焰伤害,成功则伤害减半。
2、橙:目标豁免失败时受 10d12 的强酸伤害,成功则伤害减半。
3、黄:目标豁免失败时受 10d12 的闪电伤害,成功则伤害减半。
4、绿:目标豁免失败时受 10d12 的毒素伤害,成功则伤害减半。
5、蓝:目标豁免失败时受 10d12 的冷冻伤害,成功则伤害减半。
6、靛:目标豁免失败时受束缚。它必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。
7、紫:目标豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个 DM 指定的位面并且不再目盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。)
8、特殊:目标被两条射线打中。再掷两次,结果为8时再重掷。
玫瑰花雨Rain of Roses
七环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:500尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一朵红玫瑰)
持续时间:1分钟
施法距离内由你指定的一点,半径40尺、高80尺的柱型范围内,鲜红色的玫瑰从天而降。在区域内开始其回合,或是在一个回合内首次进入该区域的生物,需要进行体质豁免,豁免失败则承受1d6点感知属性损伤,并且恍惚至自己的下一个回合结束。豁免成功则承受1点感知属性损伤,且不会恍惚。
在法术的持续时间内,你可以用一个附赠动作,将玫瑰花雨的柱形范围移动最多250尺。
法器复活术Resurgence Focus
七环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:65尺
法术目标:一个法器
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
万物有灵,即使锻造为法器,其中亦有精魂残留。你唤醒施法距离内一把法器诞生时的原初自然记忆,让它转变为一个暂时受你操纵的构装体盟友。如果该法器正在被非自愿生物着装或携带,那么这个生物可以进行一次感知豁免,豁免失败则它的法器会被唤醒,豁免成功则不受影响。
可视为法器的物品包括法杖、魔杖、权杖、水晶、法球、护符、徽章、圣物匣、槲寄生枝条、图腾、乐器、工具、法术书(书士会)、近战武器(剑舞学院)、契约武器(进阶契约武器)、精魂法器(精魂学院)、星图(星辰结社)以及各种可用作法器的魔法物品。
唤醒法器会对你友善,服从你的命令,在你的回合内行动。当其生命值降至0或法术结束时,变成它的物品会掉落在附近的地面上。唤醒法器的数据与其主人最强大的一种施法能力来源有关。参见法术附录。
复生术Resurrection
七环 死灵
施法时间:1小时
施法距离:触及
法术目标:一具尸体
法术成分:V、S、M(一颗至少价值1000gp的钻石,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你触碰一个已死的生物,并使之复活。该目标的死亡时间必须没有超过一百年,其死因不能是老死,且不能是不死生物。此时,如果该生物的灵魂愿意并且能够回来,则受术生物以生命值全满的状态复活。
该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的普通疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效应,则该生物重获生命的时该效应将继续生效。
该法术能治愈致命的伤口,也能恢复失去的身体部位。
反重力Reverse Gravity
七环 变化
施法时间:1动作
施法距离:100尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块磁石和一些铁屑)
持续时间:专注,至多1分钟
该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径50尺、高100尺柱状的重力反转区域。施展该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。
如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。
在重力混乱或没有重力的地点(例如“混乱漩涡”奇斯瑞、太空、星界),此法术无效。
传送术Teleport
七环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:10尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V
持续时间:立即
该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能被整个放进一个边长10尺的立方体中,且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。
你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM 可以掷一个d100 并查阅下表。
熟悉程度 | 遇难 | 相似地区 | 目标错误 | 目标正确 |
永久法阵 | — | — | — | 01~100 |
相关物件 | — | — | — | 01~100 |
非常熟悉 | 01~05 | 06~13 | 14~24 | 25~100 |
偶尔见过 | 01~33 | 34~43 | 44~53 | 54~100 |
见过一次 | 01~43 | 44~53 | 54~73 | 74~100 |
听过描述 | 01~43 | 44~53 | 54~73 | 74~100 |
查无此地 | 01~50 | 51~100 | — | — |
熟悉程度。“永久法阵”指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。
“非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”指你只见过一次的地方,包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。
“查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。
目标正确。你和你的队伍(或目标物件)出现在你意料中的地点。
目标错误。你和你的队伍(或目标物件)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离×1d10×1d10×1%。例如,假设你尝试移动 120 里而不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 和 3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%,也就是 18 里。DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北,2 为东北,3 为正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上,那你们可有麻烦了。
相似地区。你和你的队伍(或目标物件)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。
遇难。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到 3d10 点力场伤害,随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。
系结本源Tether Essence
七环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:两个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一卷至少价值250gp的铂金丝线,在施法时消耗)
持续时间:1小时
两个施法距离内的你能看见的生物必须进行一次体质豁免,若两者在30尺内,则他们的豁免检定具有劣势。每个生物都能自愿放弃豁免。若两者中有一个豁免成功了,那么法术没有效果。若两人豁免均失败了,那么他们便会在法术持续时间内魔法般地被连接在一起,无论两人间距多少。
若其中一人受到伤害 ,另外一人也会受到等额的伤害。若其中一人恢复了生命值,另外一人也会恢复等额的生命值。如果被系结的双方中任意一方的生命值减少到了0,那么该法术结束。该法术在任意一方身上结束时,另外一方的法术也结束。
//被转移或分担的伤害,不会再次受到转移或分担。
水华_赤潮术Waterbloom/Redtide
七环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:一个水域方格
法术成分:V、S、M(一袋肥料)
持续时间:立即
指定施法距离内的一个水域方格,急速繁殖的藻类充满了该方格,并压榨着该区域的生命力。在淡水中形成蓝绿色的水华,在咸水中形成红褐色的赤潮。这些方格中产生了重度遮蔽。藻类的生长消耗掉了大量二氧化碳,使得水中碳酸含量降低,水体呈现弱碱性。因此完全浸没在这些方格中的生物或物件获得对强酸伤害的抗性。
每个你的回合结束时,藻类会向相邻的水域扩散一格,最多扩散到距离施法时指定的方格10英里。在一回合内对被藻类充满的某个方格造成20点任意类型的伤害,可以清除一个水域方格的藻类。
生物在水华中开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入水华时,需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到4d6点暗蚀伤害并提升一级力竭等级。
生物在赤潮中开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入赤潮时,需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到4d6点毒素伤害并承受1d4点体质属性损伤。
混乱漩涡Whirlpool of Chaos
七环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
一团可以引发混沌的能量球向施法距离内一个生物打去。你对目标进行一次远程法术攻击检定,若命中,则目标身边半径20尺区域内将涌动着混乱漩涡,该区域会随目标而移动。处于混乱漩涡内的生物,属性检定和豁免检定具有劣势,且每移动1尺就要花费4尺移动力。
旋风Whirlwind
七环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:300 尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、M(一根稻草)
持续时间:1分钟
一阵呼啸的旋风出现在你指定的地表上可见的一点。旋风半径为 10 尺,高度为 30 尺,是一个以指定点为中心的柱状体。直到此法术终结,你可以使用你的动作来在水平的任何方向上移动至多30尺。旋风会吸入所有固定或未被穿戴或持握的,不大于中型的物体。
在回合中第一次进入旋风的生物,或所在空间被旋风进入的生物(包括旋风第一次出现时的)必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 10d10 钝击伤害,豁免成功者只受到上述伤害的一半。此外,体型不超过大型的生物若未通过豁免则必须通过一次力量豁免检定,否则会被旋风束缚,直到法术终结。当一个生物在被旋风束缚的条件下开始其回合时,除非其达到了顶点,其将被向上方推动 5 尺。被束缚的生物会随着旋风移动,而法术终结时其会摔落,除非其具有其他方法保持悬浮。
被束缚的生物可以使用一个动作来进行一次力量检定,对抗你的法术豁免 DC。若成功,该生物不再被旋风束缚,并被向随机方向抛离3d6×10尺远。