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秘法门Arcane Gate

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:500尺

法术目标:空间内你能看见的两点

法术成分:V、S

持续时间:10分钟

你创造两个相连的传送门。指定施法距离内你能看见的两点,一点在你身边 10 尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。

在其中一个传送门附近5尺内的生物,可以消耗5尺移动力走进传送门,传送到另一个传送门之中,如同两个传送门邻接一样。与这个生物因为某些物理连接(例如擒抱、骑乘、捕网拖拽)而共同移动的生物,进行一次智力豁免,豁免成功则中断物理连接,豁免失败则保持着这种物理连接,也传送到另一个传送门中。

地之骨Bones of the Earth

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:地面上你能看见的多个点

法术成分:V、S

持续时间:立即

你令距离内你能看见的地面处升起六根石柱。每根石柱为直径5尺,高度至多150尺的圆柱。升起石柱的地表必须具有足以容纳其直径的空间。每根石柱的AC15,HP150。

若一根石柱在一个生物的脚下升起,该生物必须进行一次敏捷豁免检定,否则会被石柱顶起。

若一根石柱因为天花板或其他障碍未能达到其最大高度,在石柱上的生物受到6d10点钝击伤害,并被束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。被束缚的生物可以以一个动作来进行一次力量检定,对抗此法术的豁免检定DC。若成功,该生物不再被束缚,必须选择从石柱上移动下来或摔落下来。

升环施法效应:当你使用七环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比六环高一环,伤害增加2d10点。

碳基呼唤Call of Carbon

六环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物

法术成分:V、M(一瓶粘稠的肉汤)

持续时间:专注,至多1小时

你将混沌的太古记忆植入施法距离内一个类人生物、野兽、植物、龙或怪兽的心灵。如果目标的等级小于或等于你,则让目标误以为自己变成了另一种存在,因此行为变得怪诞且难以理解。受术者可以在自己的回合结束时重复进行智力豁免,豁免成功则不再受到影响。

你可以在受术者的每个回合开始时,用意念描绘出与它的生物类型相同的某种生物的一般个体,其等级不能超过目标的等级。在当前回合内,目标获得该生物的动作项(不包括附赠动作项和反应项),且执行动作时,只能执行此动作项(使用目标原本的属性数据)。如果该生物的动作项需要某种特殊器官或装备才能使用,那么由目标心灵执念塑造的对应器官或装备会在目标执行动作时出现,在动作执行完毕后消失。

碳基呼唤选择的动作项,不能是有每两次长休或短休之间,有使用次数限制的动作项。   

升环施法效应:使用七环或更高环法术位施展此法术时,你可以维持此法术的专注至多8小时;使用九环法术位施展此法术时,你在受术者回合开始时描绘出的生物不必与目标的生物类型完全相同,而是可以从类人生物、野兽、植物、龙或怪兽中任选的一般个体,其等级依然不能超过目标的等级。

碳基呼唤数据

能力

旧形态的数据

新形态的数据

两种数据

体型

√

 

 

生物类型

√

 

 

种族

√

 

 

力量、敏捷、体质

√

 

 

感知、智力

√

 

 

熟练项和熟练加值

√

 

 

生命值和生命骰

√

 

 

专长

√

 

 

职业特性

√

 

 

移动方式和速度

√

 

 

天生武器

√

可能使用

 

感官

√

 

 

天生施法

√

 

 

动作、附赠动作、反应选项

 

 

都生效

其它非传奇特性

√

 

 

传奇特性、巢穴特性

√

 

 

//碳基呼唤Call of Carbon?克苏鲁呼唤Call of Cthulhu!

召唤精类生物Conjure Fey

六环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多1小时

你召唤一个6级或更低的精类生物。或者召唤一个8级或更低的是野兽或植物,然后将其生物类型改为精类。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值降至0时,或者法术终止时消失不见。

被召唤的精类生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的精类生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该精类生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。

如果你的专注被打断,该精类生物并不会因此消失不见,但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的精类生物对你和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的精类生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。

这个生物的数据由你从怪物资料中选择,并交给DM审核。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,召唤生物等级就增加1。

操控天气Control Weather

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:5里

法术目标:一种天气状况

法术成分:V、S、M(点燃的焚香和一点混有泥土和木屑的水)

持续时间:24小时

你控制施法距离内的天气状况。原本由季节和气候决定的天气,现在改为由你控制。从下列天气中,选择一种生效。

温度、风力、降水,是天气的三种不同表现方向,可以叠加生效。举例来说,施展操控天气三次后,你可以同时操控范围内的温度、风力、降水。

温度:严寒

你将环境气温下降到最低零下30℃。严寒环境内的所有生物,立即对抗严寒进行一次体质豁免。并且此后每在严寒环境内经过一小时,都必须再对抗严寒进行一次体质豁免。

关于严寒的更多规则,详见“世界-世界架构-环境与陷阱-天气环境”。

温度:炎热

你将环境气温上升到最高50℃。炎热环境内的所有生物,立即对抗炎热进行一次体质豁免。并且此后每在炎热环境内经过一小时,都必须再对抗炎热进行一次体质豁免。

关于炎热的更多规则,详见“世界-世界架构-环境与陷阱-天气环境”。

温度:温和

你将环境气温调节到10℃到25℃之间的一个温度。温和环境对物质位面的大部分生物是无害的,但某些极端嗜热、嗜寒的生物,可能对此感到不适。具体由DM判定。

风力:强风

你操控的空气中产生了一阵强风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。逆风而行的生物每移动1尺需要额外消耗1尺的移动力,穿过其中的远程武器攻击自动失手。一个在强风中飞行的生物,如果自己的回合结束时依然在空中,则需要进行一次DC15的力量豁免,豁免失败则坠落。

若强风范围内存在沙漠,则沙漠上空形成高60尺的沙暴,产生重度遮蔽。

风力:微风

一阵阵无害的微风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。

风力:无风

环境内停止刮风。所有风,都立即消失。如果在法术的持续时间内,重新出现与风有关的效应,这些效应也会被压制。

降水:大雪

大雪只能在严寒的温度下使用。如果温度升高,则大雪变为暴雨。

你创造出一大片积雨云,并让它的下方产生大雪。大雪范围内,没有受到保护的非魔法火焰被熄灭,生物将距离自己20尺以外的环境视为轻度遮蔽,将距离自己40尺以外的环境视为重度遮蔽。处于大雪区域的生物,对火焰伤害具有抗性。

下过大雪的地面,变为困难地形。生物在每个回合中首次移动进入或离开地面中的某个方格,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则倒地。

降水:暴雨

暴雨只能在温和或炎热的温度下使用。如果温度降低,则暴雨变为大雪。

你创造出一大片积雨云,并让它的下方产生暴雨。暴雨范围内,没有受到保护的非魔法火焰被熄灭,生物将距离自己20尺以外的环境视为轻度遮蔽,将距离自己40尺以外的环境视为重度遮蔽。暴雨产生了噪音,在暴雨范围内,依赖听觉进行的感知(察觉)检定自动失败。

处于暴雨区域的生物需要遵守水下战斗的相关规则,并对火焰伤害具有抗性,但不会因此无法呼吸。

降水:浓雾

浓雾只能在温和的温度下使用。如果温度不再温和,则浓雾提前终止。

区域内弥漫着浓雾,形成重度遮蔽。

降水:晴朗

环境内停止降水。所有雨、雪、云、雾、冰雹,都立即消失。如果在法术的持续时间内,重新出现与雨、雪、云、雾、冰雹有关的效应,这些效应也会被压制。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,严寒温度的最低值就降低10℃、炎热温度的最高值就升高10℃。

龙类变形Draconic Transformation

六环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个龙形小雕像,价值至少500gp)

持续时间:1分钟

伴随着一声怒吼,你用龙族的魔法变化自身,获得多种龙族特征。直至法术结束,你获得以下好处:

·盲视:你获得30尺盲视。

·吐息武器:当你施展此法术时,以及在持续时间内随后的回合以一个附赠动作,你可以在60尺锥形内呼出一道闪着光的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一次敏捷豁免,否则受到6d8点力场伤害,成功则伤害减半。
   ·飞翼:无形之翼从你背后长出,使你获得60尺飞行速度。

德鲁伊林地Druid Grove

六环 防护

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一个在满月之光下以黄金镰刀收割的槲寄生,作为该法术的耗材)

持续时间:24小时

你呼唤自然之灵来守护一块户外区域或者是地底。这片区域最小为边长 30 尺的立方体,最大则可达边长90尺的立方体。建筑物和其他构造物会被排除在受影响区域外。如果你在一年内每天对同一区域施展这个法术,法术将持续到被解除。

法术将在区域内产生如下效果。当你施展这个法术时,你可以指定生物作为友伴免疫这些效果。你也可以指定一个口令,大声说出口令的人也同样免疫这些效果。

整个被保护的区域都辐射着魔法。一道在区域内施展的解除法术若成功,将只移除以下效果之一,而非整块区域。法术的施法者可以选择一个效果结束。只有当所有效果结束时法术才会被解除。

重雾:你可以在地面上分布厚雾填充任意数量的 5 尺方格,使其处于重度隐蔽之下。雾气高达10尺。在穿过雾气时每移动1尺就要花费额外2尺的移动力。在免疫这个效果的生物眼中,雾气什么也不会掩盖,并且看起来像是漂浮在空气中的绿色光点。

纠缠灌木:你可以在没有被填充雾气的地面上分布纠缠的藤蔓和杂草填充任意数量的 5 尺方格,如同它们受到了纠缠术的影响。对免疫这个效果的生物而言这些野草和藤蔓都是柔软的,甚至可以重塑形态成为临时的座椅和床铺。

林地守卫:你可以活化区域内最多四棵树木,使它们从地面上拔根而起。这些树木与怪物图鉴中的启蒙树Awakened tree有相同的数据,除了它们不会说话,并且在它们的表皮上覆盖着德鲁伊符记。如果有任何不免疫这个效果的生物进入被保护的区域,林地守卫会与它们战斗直到入侵者被赶走或被杀死。林地守卫也遵从你在这个区域内发布的口头命令(无需你的动作)。如果你没有给它们命令也没有入侵者,林地守卫不会行动。林地守卫不能从被保护的区域离开。在法术结束时,驱动它们的魔法也会消失,它们会重新生根(如果可能的话)。

妖精环:你可以在地面上创造出一个由鲜艳的蘑菇或花朵形成的圆环。它是通向妖精荒野位面(或“妖精花园·瑟兰尼斯”,如果你在艾伯伦)的传送门。

额外法术效果:你可以从以下魔法效果中选择其一放置在被保护的区域。

在你选择的两个位置布置持续的“造风术”效果。

在你选择的一个位置布置“荆棘丛生”效果。

在你选择的两个位置布置“风墙术”效果。

对免疫这个效果的生物而言,风是带着芳香的微风,而布置荆棘丛生的区域是无害的。

转能医疗Energetic Healing

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

从强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣中选择一种伤害类型,为你接触的一名生物提供保护。在法术的持续时间内,每当目标受到该种类型的伤害时,取消该伤害,改为恢复等量生命值。

当此法术为受术者实际恢复的生命值累计达到40d6点时,转能医疗不会继续提供治疗,但依然提供对该种类型伤害的免疫。

//转能医疗可恢复的生命值总量,受到“法术强效”“法术极效”的影响。

寻路术Find the Path

六环 预言(仪式)

施法时间:1分钟

施法距离:无限

法术目标:一个地点

法术成分:V、S、M(一套占卜用具,比如骨头、象牙、卡片、牙齿、雕刻符文等,其价值至少为 100gp)

持续时间:24小时

你描述一个与你处于同一位面、或是不同位面的地点。法术会找出通往该处最短、最直接的道路。你知晓目的地的远近和所在方向。向目的地移动并遇到岔路时,你会本能的选择通往目的地最近、最直接的路(但不一定最安全)。

例如,你声称自己想要去“永夜城”,此法术就会先带你找到一个通往堕影冥界的位面传送门,再带你前往此地。

如果你的描述不够准确,此法术的导航也可能不符合你的心意。例如,你声称自己要去“绿龙巢穴”,但由于世界上存在太多个绿龙巢穴,此法术只会揭示通向最近的一个的道路。

石化术Flesh to Stone

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一小撮石灰、水和土壤)

持续时间:专注,至多1分钟

你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。它进行一次体质豁免,豁免失败将被石化。

如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为石头的效应,将保持至被移除为止。

法术无效结界Globe of Invulnerability

六环 防护

施法时间:1 动作

施法距离:自身(10 尺半径)

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一个玻璃质或水晶质的珠子,其将在法术终止时破碎)

持续时间:专注,至多1分钟

一个固定不动的微光屏障从你周围半径10尺区域内涌现并在法术持续时间内维持存在。它不会跟随你移动。

任何在屏障外施放的五环或更低环阶的法术无法影响其内的生物或物件,这些法术即使以升环施法施展也无法突破该限制。这些法术可以以屏障内的生物或物件为目标,但无法对其生效。其效果有如屏障内的区域被排除在法术效应范围之外。

升环施法效应:当你使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,屏障能阻挡的法术就高一环。

医疗术Heal

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物,使其恢复40d6点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装体与不死生物无效。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,治疗量就增加6d6点。

英雄宴Hero’s Feast

六环 咒法

施法时间:10分钟

施法距离:30尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一个价值至少1000gp的镶饰宝石的碗,作为该法术的耗材)

持续时间:24小时

你创造出一席盛宴,其中包括了上等的食物和饮品。宴席需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见。你可以让至多十二个生物一同分享该大餐。

所有享用了大餐的生物都会在法术的持续时间内,获得几种增益:

·这些生物的所有疾病和中毒状态都会被立即治愈。

·免疫毒素伤害。

·免疫中毒和恐慌状态。

·生命值上限提高20点,并立即恢复等量的生命值。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,生命值上限就额外提高10点。

神圣躯壳Holy Body

六环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1小时

你为你触碰的生物注入神圣的力量。直到法术结束之前,目标都会发散出60尺半径的明亮照明和额外60尺的微光照明。此外,目标发动的所有武器攻击均视为具有“神圣武器Holy Weapon”的效果。

徘徊火焰Hovering Flame

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S、M(一个价值300gp的热成像仪)

持续时间:1分钟

你在施法距离内一点,创造出一团能够徘徊追踪的火焰,揭示隐藏的敌人并灼烧他们。

一个生物在徘徊火焰的附近60尺内开始其回合时,徘徊火焰会自动附着到这个生物的身上,并跟随它移动或传送。被徘徊火焰附着的生物无法受益于隐形或躲藏。

你可以在徘徊火焰附着一个生物时,让这个生物进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到7d10点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。

一个已经被徘徊火焰附着的生物开始自己的回合时,不会被再次附着。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环一环,伤害就增加1d10。

元素赋权Investiture of Element

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你让四种元素之一充盈你的躯体,选择“炽焰赋权”“寒冰赋权”“磐石赋权”“清风赋权”效果之一获得。

炽焰赋权

·你免疫火焰伤害,对寒冷伤害具有抗性。

·其它生物在你身边5尺结束自己的回合,或是在某个回合内首次进入你身边5尺时,受到1d10点火焰伤害。

·你可以用一个附赠动作,以自身为起点创造一条宽5尺、长15尺的线形火焰。区域内的生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到4d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。未被着装或携带的物件受到等量伤害。

寒冰赋权

·你免疫寒冷伤害,对火焰伤害具有抗性。

·你身边10尺内的区域充斥着冰与雪,形成困难地形。

·你移动时忽略冰与雪形成的困难地形。

·你可以用一个附赠动作,以自身为起点创造15尺锥形的寒风。区域内的生物进行体质豁免,豁免失败则受到4d6点寒冷伤害,且移动速度减半直到你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

磐石赋权

·你对非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性。

·你可以用一个附赠动作制造出小型地震,令自身附近15尺地面上的所有其它生物进行敏捷豁免,豁免失败则倒地。

·你使用步行速度移动时,可以穿过由泥土或岩石组成的固体障碍物,但不能在其中停留。如果你回合结束时依然处于固体内部,则被推开到最近的未被占据空间,而此法术提前终止,你陷入震慑直到你的下个回合结束。

清风赋权

·对你发动的远程武器攻击具有劣势。

·你获得60尺飞行速度。

·你可以用一个附赠动作,在60尺内一点创造出边长15尺的立方形风暴。区域内的生物进行体质豁免,豁免失败则受到2d10点钝击伤害,并被朝着远离区域中心的方向击退10尺。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,未被固定的物件也会被击退。

大地掌握Master Earth

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一块化石)

持续时间:立即

你脚下的土地刹那间变成透明,你也立刻沉入地表之中,轻易的穿越土壤及岩石移动,就如同在天空翱翔着。此法术并非传送,而是地底的每一块土石都在你经过时推了一把,接力传递你的身体。

你只能在物质位面的地面上施展此法术,藉由在地底快速移动直达你的目的地。这个移动是立即发生的,并且没有任何距离限制(虽然目的地一定要在同个位面)。你需要的只是想你要去哪里。如果你没有一个确切的目的地,大地会将你带到一个与你想像类似的地点。

//大地掌握不能让你带人移动。你擒抱的生物、骑乘你的生物,会在你通过此法移动时被丢下来。

完美从者Perfect Maid

六环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一枚至少价值1gp的女仆发箍,施法时戴在头上)

持续时间:主观时间为1小时,客观时间为立即

通过超高速移动,你进行额外的回合,如同其它人的时间暂停了一般。你获取的主观时间长度,甚至超过了奥术系的绝招“时间停止”和异能系的绝招“时间加速”。不过,你只使用这些额外的时间完成家政工作。除了移动以外,你能采取的行为仅为以下几种:

·更衣。你为自己或友方生物更换装备,包括外套、内衬、鞋袜、饰品、盔甲、盾牌。如果你为目标更换的装备需要同调,则目标会与之完成同调。

每更换一件护甲以外的衣装需要花费1分钟,而护甲的更换时间详见“装备-盔甲与盾牌-着甲与卸甲”。

·打扫。你使用扫把清除因碎石、泥浆、蛛网、油污、冰雪、杂草等效应导致的困难地形,或是其它阻碍移动的地形,每个5尺方格需要1分钟。

·除雾。你使用除雾剂消除云雾、浓烟、毒气等遮挡视线的效应,每个5尺方格需要1分钟。

·烹饪。你使用厨师工具制作饭菜和饮料,每道菜(6人份)需要10分钟。

·洗涤。你使用毛巾和肥皂,擦去生物或物体表面的污垢,每个中型生物或物件需要1分钟,更小或更大体型所需要的时间相应减半或翻倍。

·维修。你使用工匠工具把坏掉的物件修补、缝合、焊接,不留痕迹。这些物件的破损或断裂处在任意方向上不能超过1尺。每个中型物件需要1分钟,更小或更大体型所需要的时间相应减半或翻倍。

如果你在施法后离开施法位置超过100尺,完美从者会提前终止。如果你的行动或任何你创造出来的效应影响到了敌对生物,或影响到敌对生物着装或携带的物件,该行动会被浪费,该效应不产生任何效果,随后完美从者提前终止。

回春法阵Rejuvenation Circle

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一根杨柳枝)

持续时间:1分钟

你在施法距离内地面上一点,塑造出一个充满正能量的半径20尺圆形区域。友方生物在该区域内开始回合,恢复6d10点生命值。

回春法阵对构装生物和不死生物无效。

升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,治疗量就增加1d10点。

冰火风暴Storm of Fire and Ice

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:一轮

选择施法距离内一点,你带来一个漩涡卷起了冒黑烟的熔岩与大块冒蒸汽的冰块。半径20尺、高40尺的柱型区域内,降下雨点般的熔岩与冰雹。区域内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到6d6点寒冷伤害和6d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

如果一个生物受到的火焰伤害大于等于它受到的寒冷伤害,那么它被烘烤脆化,在你的下个回合开始之前,它受到的下一次攻击具有优势。如果它对抗此法术的豁免失败了,改为受到的每一次攻击都具有优势。

如果一个生物受到的寒冷伤害大于等于它受到的火焰伤害,那么它被冰霜冻结,在你的下个回合开始之前,它的移动速度减半。如果它对抗此法术的豁免失败了,改为移动速度降为0。

阳炎射线Sunbeam

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:自身(60尺直线)

法术目标:若干生物和物件

法术成分:V、S、M(一面放大镜)

持续时间:1分钟

一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条宽5尺、长度等于施法距离的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到6d8点光耀伤害,并且在你的下一回合前陷入目盲。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪在进行该豁免时具有劣势。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

你可以在法术终止前的任一回合内以一个动作重新创造一道线状光芒。

在法术持续时间内,你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围提供30尺的明亮光照,以及该范围外30尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。

冰墙术Wall of Ice

六环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一小块石英)

持续时间:专注,至多10分钟

你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚1尺并持续存在至法术终止。

如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的AC为12,每段 10 尺长的冰墙有160点生命值,而且冰墙对火焰伤害具有易伤。当一段10尺长的冰墙的生命值降至0时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。生物在一个回合内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到5d6点冷冻伤害,成功则伤害减半。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,冰墙出现时造成的伤害就增加2d6,并且通过寒气时受到的伤害也增加1d6。

棘墙术Wall of Thorns

六环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一把荆棘)

持续时间:专注,至多 10 分钟

你创造出一面坚韧、纠缠、长满锐利棘刺的灌木之墙。棘墙出现在施法距离内一处坚实的地面上并且持续存在至法术终止。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过10 尺、厚不过5尺的直墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的环形墙。此外,棘墙还会阻挡视线。

棘墙出现时所有位于其内的生物要进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 7d8点穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。

生物可以移动穿过棘墙,但这是个十分缓慢且痛苦的过程。生物每试图在棘墙中移动5尺,必须消耗20尺移动力进行力量(运动)检定,对抗你的法术豁免DC,检定失败则移动力被浪费。生物在一个回合内第一次进入棘墙或在棘墙里结束其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到7d8点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。

升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,两种类型的伤害就都增加1d8。

御风而行Wind Walk

六环 变化(仪式)

施法时间:1分钟

施法距离:30尺

法术目标:若干你能看见的自愿生物

法术成分:V、S、M(明火和圣水)

持续时间:8小时

你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持续时间内变为气化形态,其外观有如一团云雾。处于该云雾形态的生物具有 1000 尺的飞行速度,并且对非魔法武器造成的伤害具有抗性。该形态下的生物除疾走和变回原形以外不能执行其他动作。变回原形需要花一分钟的时间,在这段时间内该生物处于失能状态且不能移动。在法术终止前,该生物还可以再次变成云雾形态,而再次进行变形同样要花一分钟时间。

如果法术终止时受术生物正以云雾形态飞行,则该生物将在 1 分钟内以每轮60尺的速度降落直至安全着陆。如果该生物降落 1 分钟后还没着陆,则在余下的距离中它将会如正常情况一样坠落。