空气泡泡Air Bubble
二环 咒法
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
法术目标:一或多个自愿生物
法术成分:S
持续时间:24小时
你指定视线范围内的一个自愿生物,并在其头部创造一个散发幽光的球体。这个球体内会充满新鲜空气直到法术结束。如果这个生物有多个头,那么球体只会出现在它的一个头周围(假设它所有的头共用一套呼吸系统,这足够让他它避免窒息)。
升环施法效应:当你使用三环或更高的环位施放这个法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就能额外创造两个新鲜空气球体。
变身术Alter Self
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你变换了自身形态。施法时,从以下选项中选择其一生效,并维持至其持续时间结束。你还可以在持续时间内以一个动作在选项间切换。
·水生适应。你长出鳃和蹼以适应水中行动。你可以在水下呼吸,并且获得等同于步行速度的游泳速度。
·蛛行。你可以在蛛网上自由行走,获得等同于步行速度的攀爬速度,甚至可以倒吊在天花板上。
·改变外貌。你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观:包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色、性别特征以及(可能具有的)独特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族,但你的角色数值不会改变。你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四足生物。你可以在持续时间内以一个动作改变这些外貌细节。
·天生武器。你长出尖牙锐爪、棘刺长角,或是其他类型的一种自选的天生武器。所选的天生武器可以造成1d6的钝击、挥砍或穿刺伤害。另外,该天生武器视为魔法武器,且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1加值。
秘法锁Arcane Lock
二环 防护(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定物件
法术成分:V、S、M(至少价值 25gp 的金粉,作为该法术的耗材)
持续时间:直到被解除
你触碰关上的一扇门,一扇窗,一个箱子或其他出入口,并使目标在法术持续时间内保持锁闭状态。施法时,你还可以设定允许你和其他若干生物正常打开该物件。你还可以设置一条密语,在该锁闭物件 5 尺内念出密语时,秘法锁将被压制 1 分钟。该物件只有在法术被压制、被解除,或物件本身遭破坏时才能打开。对物件施放“敲击术”将使秘法锁在10分钟内受压制。
受该法术影响的物件更难被撬开或破坏。对其进行破坏或撬锁时,其相应DC增加10。
阿祖斯的洞察Azuth’s Perception
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一本法术书)
持续时间:1小时
在被魔法女神扬升为法师之神之前,阿祖斯是一名洞察力卓绝的传奇法师。他尤其擅长预见对手施展的下一道法术,并加以反制。成神后,阿祖斯将自己的招牌法术分享给了所有法师。
当你施展此法术时,你说出任意一个法术的名字(不能说出“解除法术”“盗法”“连环解除”“魔邓肯的裂解术”)。你说出的法术,不需要是你当前准备或已知的法术,也不需要是你能够施展的法术。
持续时间内,你可以借助“阿祖斯的洞察”去反制你说出的法术,而无需消耗反应,但需要满足以下所有条件:
·你察觉到一个生物在施法,并成功辨认出了该法术。
·该法术与你说出的法术名字相同。
·你与施法者有效果线相连。如果一个法术更改了其释放源点,那么你可以尝试对这个源点进行辨认和反制,需要你与更改后的源点有效果线相连。
·你具有大于等于该法术基础环阶的法术位(或天生施法、玄奥秘法使用次数),并且在反制时消耗一枚等同于该法术基础环阶的法术位(或一次天生施法、玄奥秘法使用次数)。反制戏法不需要消耗法术位。
目盲/耳聋术Blindness/Deafness
二环 死灵
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术目标:一或多个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:直到被解除
你尝试令敌人目盲和耳聋。在施法距离内指定一个你能看见的生物,并迫使其进行一次体质豁免。豁免失败者将在法术持续时间内陷入目盲和耳聋。目标可以在每次自己回合结束时再进行一次体质豁免,豁免成功则法术终止。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就可以多指定一个目标。
朦胧术Blur
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:1分钟
你的身影变得模糊,并在别人眼里闪烁不定。
距离你60尺以内的攻击者,对你发动的攻击检定具有劣势。距离你60尺以外的攻击者,对你发动的攻击检定自动失手。不依赖视觉(例如盲视)或可以看穿幻象(例如真实视觉)的攻击者免疫此效应。
借鉴才学Borrowed Knowledge
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一本价值至少25gp的书)
持续时间:1小时
你从往昔的魂灵中获取知识。选择一项你没有熟练的技能。在法术的持续时间里,你拥有所选技能的熟练项。如果你再次释放该法术,该法术会提前结束。
匕首之云Cloud of Daggers
二环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一小片玻璃)
持续时间:1分钟
你在施法距离内指定一点,以该点为中心将一处边长 5 尺的立方区域充满旋转的匕首。生物在区域内开始其回合,或者在一个回合内第一次进入该区域时将受到4d6点挥砍伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,法术的伤害就增加2d6。
混淆认知Confuse Cognition
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:两个特定物件
法术成分:S
持续时间:24小时
指定施法距离内两个你能看见、尺寸近似相等的物件,你让这两个物件的外形、气味、触感等性质交换,但不会改变物件的实际作用。
与这些物件发生互动的生物,可以用意念(无需任何动作)进行一次感知豁免,豁免成功则意识到物件是被伪装过的,豁免失败则在法术的持续时间内,都无法意识到物件是被伪装过的。
举例来说,你交换了“近视眼镜”和“老花眼镜”,而豁免失败的近视学者,即使在佩戴眼镜后依然看不清东西,也会觉得是自己视力恶化,而不是眼镜有问题。
不灭明焰Continual Flame
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一个物件
法术成分:V、S、M(价值50gp的红宝石粉末,作为该法术的耗材)
持续时间:直至被解除
你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰,使其看上去与一般火焰无异,不过其并不会发热,也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。
控制透明度Control Transparency
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:20尺
法术目标:一片固体、液体、气体或魔法力量造物
法术成分:S、M(一块毛玻璃)
持续时间:1分钟
选择施法距离内直径不超过5尺的一片固体、液体、气体或魔法力量造物,让经过它的光线被扭曲,从而改变透明度。
从不透明变为透明的目标,并不会因此隐形,而是具有模糊的线条轮廓,且目标不再阻拦视线。依靠常规视觉观察该目标的生物,在目标5尺外对目标发动的攻击具有劣势。
从透明变为不透明的目标,若原本处于隐形状态,则隐形在该法术的持续时间内被压制,且目标会阻拦视线。
升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,法术的最大范围从直径5尺变为直径10尺。使用四环或更高环法术位施展该法术时,你可以在施法时指定法术范围内的若干个具有视线的单位(包括生物、秘法眼、摄像头等),让这些单位的视线不受目标的透明度影响。
//以下是控制透明度的10种用法举例:
1、将空气变为浓雾,效果类似云雾术。或是反过来,消除云雾。
2、将清水变得浑浊,效果类似章鱼的墨云。或是反过来,消除墨云。
3、将房间外墙变得透明,观察其中的情况。
4、将力场墙变得不透明,阻止里面的生物通过“迷踪步Misty Step”传送出来。或是反过来,把石墙术变得透明,允许里面的生物通过“迷踪步Misty Step”传送出来。
5、让正在隐形的敌人显露身形。
6、预备动作施法,让敌人某个需要视线的效果被浪费。
7、透视锁的机械结构,从而更容易破解它。
8、当作可以对其它生物使用的“朦胧术Blur”,从箭雨中保护目标。
9、通过法术目标是否合法,来分辨幻术与真实物质。
10、偷窥其它生物没有裸露在外的身体部位。
控制透明度能对生物使用,但若该生物不属于固体、液体、气体或魔法力量造物则无效。举例来说,鬼魂是虚体,火元素是等离子体,因此不是合法目标。
嗜血术Bloodthirst
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120 尺
法术目标:一名你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你指定施法距离内一名你能看见的生物,并迫使该生物进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将在法术持续时间进入嗜血状态。
黑暗术Darkness
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:60尺
法术目标:一个物件,或空间内一点
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
持续时间:专注,至多1小时
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何不高于X环法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除(无法被“解除法术”解除的法术除外)。如果法术区域内有价格不高于1000×X金币的魔法物品创造的光源,则这些魔法物品的照明将被压制。X为施展“黑暗术”消耗的法术位环阶。
//同环阶的“黑暗术”与“昼明术”会互相解除并抵消。
黑暗视觉Darkvision
二环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一名自愿生物
法术成分:V、S、M(一点胡萝卜干或一个玛瑙)
持续时间:8小时
你触碰一个自愿的生物,并给予其在黑暗中视物的能力。在法术持续时间内,该生物将拥有60尺的黑暗视觉。
侦测思想Detect Thoughts
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:一或多名生物
法术成分:V、S、M(一块铜片)
持续时间:1分钟
你在法术持续时间内能读取特定生物的思想。你可以在施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时,受术生物必须身处你 30 尺内并且能被你看见,而你必须对其集中注意力。如果该生物智力为 3 或更低,或者不懂任何语言,则该生物不受影响。
你最初了解的是该生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用动作继续深入一个生物的思想,也可以用动作转移读心的目标。如果你继续深入,则目标必须进行一次感知豁免。豁免失败时,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事(比如忧虑、挚爱和仇恨的事物)。豁免成功时,本法术终止。无论哪种情况,目标都会知道你正在窥探他的思想。除非你转移注意力到其他生物,否则他可以在其回合内使用动作进行一次智力检定,并与你的智力检定作对抗;生物胜出对抗时,法术终止。
向目标提问可以引导目标的思想历程,因此此法术在审讯中特别有效。
你还能用此法术侦测看不见的有思维生物。你可以在施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时,你可以搜寻30尺内的思想。该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被2尺厚的石质,或2寸厚的金属质,或一层薄铅质材料所阻隔。你无法侦测到智力为3或更低的生物,也无法侦测不懂任何语言的生物。
以该方式侦测到一个生物后,你可以在法术持续时间内如上文所述的读取其思想。你甚至不需要看见该生物,但其必须在其30尺内。
分心射线Distracting Ray
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
一道能够让人心神不宁的射线打向了施法距离内一名你能看见的生物。进行一次远程法术攻击检定,若命中,立即中断其正在维持的专注。在法术的持续时间内,目标的每个回合结束时,它都需要进行智力豁免,豁免失败则中断其正在维持的专注,豁免成功则此法术提前结束。
龙息术Dragon's Breath
二环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一枚辣椒)
持续时间:专注,至多1分钟
你触碰一个自愿生物,使它能喷吐出魔法能量,只要它拥有一张嘴。选择强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素中的一种。直到法术结束前,生物获得“吐息武器”作为动作项。
吐息武器(动作)
生物可以喷吐出15尺锥形的对应能量。区域内的每个生物必须进行敏捷豁免检定,若失败将受到3d6点对应能量类型的伤害,成功则只承受一半。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,吐息武器的伤害就增加2d6。
植入梦境Dream Implant
二环 幻术(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:10尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:S
持续时间:10天
当你施展此法术时,你需要触碰一件记载了某种情景的物品,例如画作、乐谱、感知石(详见魔法物品-奇物)、思想链(详见法术-思想编码)、摄影圆片(详见法术-摄影)。物品中的情景悄然植入了目标的思想之中。
在法术的持续时间内,每当目标于睡眠期间做梦时,它都会身临其境地体验到该种情景。
龙卷尘爆Dust Devil
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一捧尘土)
持续时间:立即
选择施法距离内一点,以该点为中心创造出一阵龙卷风。该点附近10尺距离内的生物,需要进行力量豁免,豁免失败则受到3d8点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。每个生物还会朝着远离龙卷风的方向,被击退等同于所受伤害的尺数。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加2d8。
地缚Earthbind
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:1分钟
选择距离内你能够看到的一个生物,黄色的魔法能量线缠绕着该生物。目标进行一次力量豁免,豁免失败则在持续时间内陷入缚地状态。豁免成功则立即向下摔落最多200尺,以此法摔落到地面不会受到坠落伤害。
强化属性Enhance Ability
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(野兽的毛皮或羽毛)
持续时间:1小时
你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效。
·熊之坚韧。目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得2d6点临时生命值,并维持至法术终止。
·公牛之力。目标进行力量检定时具有优势,且其负重翻倍。
·猫之优雅。目标进行敏捷检定(先攻检定除外)时具有优势。另外,目标在非失能状态下不会因 20 尺以内的坠落而伤害。
·狐之狡黠。目标进行智力检定时具有优势。
·枭之睿智。目标进行感知检定时具有优势。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就可以多指定一个目标。
变巨/缩小术Enlarge/Reduce
二环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V、S、M(一撮铁粉)
持续时间:专注,至多1小时
你使施法距离内一个你能看见的生物或物件的大小发生改变,并在法术持续时间内维持其效应。指定一个生物或一件没有被着装携带的物品,生物可以进行一次体质豁免,豁免成功则法术无效。
如果目标是生物,则其着装物和携带物的尺寸也随之变化。随后任何从该生物身上脱离的物品都会恢复其正常大小。
·变巨。目标身形尺寸变为两倍,重量变为八倍。其体型也因此提高一级,比如中型变为大型。如果目标所处空间不够容纳其变巨后的身形,则该生物或物品在有限空间下会尽可能地达到最大尺寸。在法术终止前,目标进行力量检定和力量豁免时具有优势。
·缩小。目标身形尺寸变为一半,重量变为八分之一。其体型也因此降低一级,比如中型变为小型。在法术终止前,目标进行力量检定和力量豁免时具有劣势。
呼神护卫Expecto Patronum
二环 附魔
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:立即
当你承受智力属性损伤、承受感知属性损伤、陷入恐慌前,你可以发动呼神护卫。
一个动物形状的守护神出现在你的身边,用快乐和幸福的回忆,帮助你抵御心灵上的袭击。你免疫该次智力属性损伤、感知属性损伤、或是恐慌。
开盒术Find You
二环 预言
施法时间:1反应
施法距离:无限尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(一个打开的盒子)
持续时间:立即
当一名生物对你发起心灵感应、远程通讯、梦境交流时,你可以发动开盒术。当你对一名生物发起远程通讯、梦境交流时,你也可以发动开盒术。
你获悉正在与你进行心灵感应、远程通讯、梦境交流的生物的种族、真名、当前位置。
炽焰法球Flaming Sphere
二环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一小块兽脂、一小撮硫磺石和少量铁粉)
持续时间:1分钟
一个直径5尺的球状火焰显现在施法距离内你指定的一处未被占据空间,并在法术持续时间内维持存在。任何生物在火球周围5尺内结束其回合时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到4d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。你的回合结束时,火球周围5尺内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
你可以用一个附赠动作将火球移动30尺。如果你将火球推向某生物,则该生物必须进行抵抗火球伤害的豁免,而火球在该回合内停止移动。
移动火球时,你可以指引它越过不高于5尺的障碍,或者越过不宽过10尺的陷坑。火球将点燃任何未被着装或携带的可燃物件,并向其周围散发出半径20尺的明亮光照,以及该范围外20尺的微光光照。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,其伤害就增加2d6。
命运宠儿Fortune’s Favor
二环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:60尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(一颗至少价值100gp的珍珠,在施法时消耗)
持续时间:1小时
给予施法距离内一个等级不超过X×3级的自愿生物以潜藏的幸运。X为你施展此法术使用的法术位环阶。
在法术结束之前,当被选中的生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定时,他能够使这个法术结束并重骰其中一颗d20。或者,当这个生物成为一个攻击检定的目标时,他能够使这个法术结束并重骰其中一颗d20。
遗体防腐Gentle Repose
二环 死灵(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一具尸体
法术成分:V、S、M(一撮盐,以及尸体每只眼睛上必须放置的铜币,铜币必须在法术持续时间内一直保留在眼睛上)
持续时间:直到被解除
你触碰一具尸体或其他遗骸。目标将在法术持续时间内受保护,并免于腐烂且无法转变为不死生物。
该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如“死者复活Raise Dead”的时间限制内。
赐予解脱Gift of Extrication
二环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:立即
为了消灭世界上存在的苦难与折磨,你决定让那些正在受苦的人们赶紧死去。
选择施法距离内一个你能看见的生物,目标进行一次感知豁免,豁免失败则受到2d4点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
如果目标正处于某种负面状态或不利影响,此法术的伤害倍率会增加。如果目标同时处于多种负面状态或不利影响,取其中最严重的一种来决定伤害倍率。
负面状态或不利影响强度 | 持续时间 | 法术伤害倍率 |
较弱的 | 一轮 | 两倍 |
较弱的 | 不为一轮 | 三倍 |
较强的 | 一轮 | 四倍 |
较强的 | 不为一轮 | 五倍 |
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,此法术的基础伤害就增加1d4。
闪光尘Glitter Dust
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(云母粉)
持续时间:专注,至多1分钟
选择施法距离内一点,一团金色微粒的烟云笼罩在该点周围半径10尺的球形区域,会绕过拐角扩散。在施法时处于区域内的生物需要进行感知豁免,豁免失败则陷入目盲。
区域内的隐形生物和物件会被勾勒出可见的轮廓,因此无法受益于隐形。整个区域内的一切都被光尘所覆盖,在区域内的敏捷(隐匿)检定承受-10减值。
造风术Gust of Wind
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间中一点
法术成分:V、S、M(一粒豆科植物的种子)
持续时间:1分钟
你释放出一道长60尺,宽10尺的线状强风,以施法距离内由你选择的任意一点为起点,延展向由你选择的任意一个方向。
生物在强风区域内开始其回合,或者在某个回合内首次进入强风区域,需要进行力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开30尺。
生物在强风区域内逆着风向移动时,每移动1尺必须花费2尺的移动力;而顺着风向移动时,每移动2尺只需要花费1尺的移动力。
强风还会吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈摇晃并有50%的机率被吹熄。
在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的起点为施法距离内另外一点,还可以同时改变它延展的方向。
人类定身术Hold Person
二环 附魔
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:一或多名生物
法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物。如果该生物是类人生物,或者正在被来自更高维度的人类专一地控制,则需要进行感知豁免,当前生命值大于最大生命值一半的生物对此进行的豁免具有优势。豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在每个自己的回合结束时可以重复豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,你就可以额外指定一个目标。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。
隐形术Invisibility
二环 幻术
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一名生物
法术成分:V、S、M(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
持续时间:专注,至多1小时
你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标做出威胁性举动,则该法术终止。
升环施法效应:使用三环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环就可以额外指定一个目标。
动力短行Kinetic Jaunt
二环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S
持续时间:1分钟
你用舞蹈般的步姿魔法地增强你的移动,在持续时间内你获得以下增益:
·你的速度增加10尺。
·你主动移动离开其它生物的触及范围不会触发借机攻击。
·你能穿过另一个生物的空间,而且对你言不算是困难地形。如果你在另一个生物的空间里结束回合,你会被推挤到你最后所经过的未被占据空间里,并受到1d8点力场伤害。
敲击术Knock
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个特定物件
法术成分:V
持续时间:立即
指定施法距离内一个你能看见的物件。该物件可以是一扇门,一个盒子,一个箱子,一副镣铐,一把挂锁,或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物件。
被一把普通锁锁住的目标其锁会被解开,被卡死的目标会被松开,被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住,则只有一把锁会被打开。
若你指定的目标被法术“秘法锁Arcane Locks”锁住,则该秘法锁被压制 10 分钟,这段时间内目标可被正常开启和关闭。
施展该法术时,受术目标会发出一声响亮的敲击声,其声响最远300尺内都能听见。
激光眼Laser Eyes
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S、M(一支激光笔)
持续时间:10分钟
你的眼睛可以发出激光(如果你没有眼睛,或处于目盲状态,此法术对你无效)。当你施展此法术时,以及在法术的持续时间内使用一个动作激活此法术时,你可以凝视一个你能看见的生物或物件。目标需要进行一次敏捷豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败),豁免失败则受到3d6光耀伤害,受到光耀伤害的可燃物还会被激光点燃。
这种凝视只需要你能够用眼睛看见目标、且目标与你的距离不超过300尺即可生效,无需效果线。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害就增加2d6。
觉悟的传说Legend of Enlightenment
二环 预言
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无(任务)、无(奖励)
法术成分:V
持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)
模仿长久静坐,领悟智慧真理的传说,得到佛陀赐予的澄澈心境。
任务。你或300尺内的友方生物,连续两轮维持着专注,且在此期间保持着物理位置不变。这个任务可以被多次完成。
奖励。完成任务的生物,正在维持的专注不会被伤害打断,无需在受到伤害后进行专注豁免。此外,他的智力豁免和感知豁免具有优势。
//觉悟的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。
·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。
·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。
·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。
·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。
·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。
浮空术Levitate
二环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V、S、M(一个小皮圈,或者一段弯成长柄杯状的金线)
持续时间:10分钟
指定施法距离内你能看见的一个生物或未固定的物件,使其垂直上升至多 20 尺,并在该处维持悬浮直至持续时间结束。该法术可悬浮一个重量至多500 磅的目标。生物可以对浮空术进行一次体质豁免,以避免受其影响。
目标只能通过推或拉一个固定的物件或平面(例如一面墙或者天花板)来进行移动,这种移动方式视为等同于攀爬。你可以在自己回合里将目标的悬浮高度向上或向下改变至多20尺:如果你自身就是该法术的目标,则你可以进行上升和下降并将其作为你移动的一部分;如果你不是该法术的目标,则你可以使用动作来移动目标,但目标必须始终处于你的施法距离内。
法术终止时,仍处于空中的目标会缓缓飘落到地面。
定位术Locate
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:若干物件或生物
法术成分:V、S、M(一根分叉的树枝)
持续时间:10分钟
你点名或描述一类物件,或是一类生物。
只要目标与你相距不超过1000尺,你就会感测到此类事物的方位。如果该目标正在移动,则你也将知晓其移动的方向。
该法术可定位一个你认识的特定物件或特定生物,不过你需要在30尺内近距离看到过目标至少一次;或者它也可定位特定的一类事物(如某种服装、某个物种)中距你最近的个体。
如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位目标间的通路,则该目标无法被定位。此外,等级比你高至少5级的生物,以及这种生物着装或携带的物件,也无法被定位。
魔嘴术Magic Mouth
二环 幻术(仪式)
施法时间:1分钟
施法距离:30 尺
法术目标:一个物件
法术成分:V、S、M(一小块蜂窝和至少价值 10gp 的翡翠粉,作为该法术的耗材)
持续时间:直到被解除
你将一段信息植入施法距离内的一个物件中,其信息会在满足预设条件时说出。指定一个你能看见且未被另一生物穿着或携带的物件。然后,你可以使用至多10分钟来传达这段不超过 25 个单词的信息。最后再来设定触发法术传达信息的事件。
预设的事件发生时,目标物件上的魔法将形成一张嘴,并用与你相同的声音和音量复述所存储的信息。如果你指定的目标本身有一张嘴或者类似嘴的结构(例如雕像的嘴),则魔法嘴将生成在该嘴结构的位置,使其看起来如同是物件的嘴在说话一样。施展该法术时,你可以让法术在传达过信息后随即终止,或者也可以让法术一直持续并在每次被预设条件触发时进行复述。
你所决定的触发条件可以很概括也可以很具体,不过你只能根据目标物件 30尺内的视觉或听觉状况来设定条件。例如,你可以命令魔嘴在任何生物移动至物件30尺内时说出信息,或者当其30尺内有银铃响起时说出信息。
魔化武器Magic Weapon
二环 变化
施法时间:1 附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一件武器
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你触碰一件武器,并使其在法术持续时间内成为魔法武器。该武器进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值。与魔法武器提供的加值不叠加,取较高者生效。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+2。使用六环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+3。
麦克斯米利安的地之攫Maximilian’s Earthen Grasp
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一个由陶土雕塑成的手的模型)
持续时间:专注,至多1分钟
你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5尺平方,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免。若豁免失败,该生物受到4d10点伤害并在法术的持续时间内被束缚。
以一个动作,你可以令手掌挤压被束缚的生物,其必须进行一次力量豁免检定。若豁免失败,其受到4d10点钝击伤害。检定成功则只受到上述伤害的一半。
要逃离束缚,被束缚的生物可以进行用一个动作,进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物得以逃脱,不再被手掌束缚。
以一个动作,你可以令手掌伸向一个其他生物,或移动到距离之内一处未被占据的其他空间。这种指令会让手掌放开被它束缚的生物。
心灵尖刺Mind Spike
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:S
持续时间:8小时
你接触施法距离内一个生物的内心。目标必须进行感知豁免,豁免失败会受到3d8点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。在目标豁免失败时,你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置,只要你们还处于同一位面上。当你拥有这个信息时,目标将不能对你躲藏,并且即使它隐形了,你也可以看见它。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,此法术的持续时间将会延长。三环为24小时,四环为10日,五环及以上为直到被解除。
镜影术Mirror Image
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作来解散这些幻象分身。
在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷一次d20决定该次攻击击中的是否其中一个分身。
如果你有三个分身,则你必须掷出 6 或更高数值才能使目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出 8 或更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出 11 或更高数值。
分身的AC等于10+你的敏捷调整值。单次攻击命中分身时相应分身立即被摧毁。分身会被一发命中它的攻击摧毁,且无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后该法术终止。
如果一个生物无法视物,或者它可以依靠视觉之外的其它感官(例如盲视),又或者它可以如同真实视觉一样洞察幻象,则该法术无法影响该生物。
升环施法效应:使用五环法术位施展此法术时,镜影术的施法时间为“1反应”,法术效果为“当你看见一个生物对你发动攻击时,你可以施展镜影术”。
迷踪步Misty Step
二环 咒法
施法时间:1 附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内你能看见的一点
法术成分:V
持续时间:立即
你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至施法距离内一个你能看见且未被占据的位置。由于感官的延迟,在本回合的后续时间内,你的攻击检定具有劣势。
升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,施法距离就增加15尺。
涅斯图魔法灵光Nystul’s Magic Aura
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V、S、M(一小块方形丝绸)
持续时间:24小时
你在触及的一个生物或一个物件身上设置一个幻术,使得预言法术会揭示出关于该目标的错误信息。目标可以是一个自愿的生物,或者是一个未被其他生物着装或携带的物件。
施展此法术时,你选择下列效应中的一个或两个。效应在持续时间内一直存在。如果你每天都对同一个生物或物件施展此法术且每次都选择相同的效应,持续30天,幻术就会一直存在直到被解除。
·虚假灵光。针对目标的灵光侦测法术和魔法效应(例如法术侦测魔法)将显示不同的信息。你可以使一个非魔法物件显示出魔法,一个魔法物件显示出非魔法;或者改变物件的魔法灵光,使其显示出由你选择的特定魔法学派的灵光。当你对物件设置该效应时,你可以使这种虚假的魔法向任何使用此物品的生物显示出来。
·伪装。针对目标生物类别的侦测法术和魔法效应(例如圣武士的“神圣感知”,或法术徽记术的触发条件)将显示不同的信息。你选择一种生物类别,其他法术和魔法效应将会认为目标生物属于该类别或者属于该类别所属阵营。这仅仅改变了侦测到的效果,不改变实际生物类型或阵营。
涅斯图魔法灵光的效应本身不会发出灵光。
魅影之力Phantasmal Force
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一点羊毛)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你指定施法距离内一个你能够看见的生物,并创造一个根植于其意识的幻象。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败时,你创造出一个不大于10尺立方且只能被目标感知到的幻影物件,生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在直至法术终止。且该法术对不死生物和构装生物无效。
该幻象包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。如果幻象全方位地环绕了目标的视觉器官,那么目标无法通过常规视觉看见幻象以外的事物。目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。例如,某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。如果目标在坠落中幸存,它会仍然相信该桥是真实存在的,并且会提出自己坠落的一些其他解释——比如被推了一把,自己滑倒了,或者可能有一阵强风把他吹了下来。
受法术影响的目标对幻象的真实性深信不疑,甚至还会受到幻象的直接伤害。一个生物模样的幻象可以攻击目标。比如,显现为火焰,酸池或岩浆的幻象能够烧伤目标。在你的每一回合,如果目标在幻象的伤害区域内或在其显现的生物周边5尺攻击范围内,则幻象可以对目标造成1d6点心灵伤害。而此时目标则会感觉该伤害与幻象所显现的类型相符。
衰弱射线Ray of Enfeeblement
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你从指尖射出一道让人衰弱的黑色能量射线并射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,目标承受1d6点力量属性损伤。
笨拙射线Ray of Clumsy
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你从指尖射出一道让人笨拙的黑色能量射线并射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,目标承受1d6点敏捷属性损伤。
抗拒火环Resist Fire
二环 塑能
施法时间:1反应
施法距离:自身(半径20尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:立即
当你看见一个生物移动进入你20尺范围内时,你可以发动抗拒火环。在身体周围引发火环击退20尺范围内的其他生物。
你身边20尺范围内的其他生物进行一次力量豁免,豁免失败则被朝着远离你的方向击退20尺并受到2d8点火焰伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,击退距离额外增加10尺。
亡灵再起Revival Undead
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物或特定物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你的手掌中聚集起足够的负能量,灌输进目标体内。
对不死生物施展:
你触碰一个不死生物,为其恢复3d10+你的施法关键属性调整值点生命值。
对其它生物施展:
你触碰一个非不死生物的生物,对其造成1d10点暗蚀伤害。
对不死生物的尸体施展:
你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的不死生物的尸体,若其没有灵魂或者灵魂同意,该不死生物以1点生命值重生。该法术不能恢复失去的身体部位。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,对不死生物的恢复量增加3d10,对活物的伤害量增加1d10。
莱姆束缚之霜Rime's Binding Ice
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(30尺锥形)
法术目标:若干生物和物件
法术成分:S,M(一瓶冰雪融化而成的水)
持续时间:至多一分钟
你向30尺锥形范围内放出一股冰冷的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一体质豁免,否则将受到3d8寒冷伤害并且被冰霜包裹,在法术持续时间内的速度降至0。豁免成功则伤害减半,并且不会减速。范围内未被着装或携带的物件会受到等量伤害,若该物件是载具,它也会被冰霜包裹而无法移动。
被冰霜的生物的回合结束时,可以重复豁免,豁免成功则不再减速。
升环效果:当你用三环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害增加2d8。
沙拉曼达之爪Salamander’s Talon
二环 塑能
施法时间:1附赠动作
法术目标:一件武器
施法距离:触及
法术成分:S,M(一件来自火元素位面的物品,至少价值1gp)
持续时间:1分钟
烈火精魂附身于你所触碰的一件武器,形成红色的收割利爪。在法术的持续时间内,以该武器发动的攻击,在命中后额外造成1d4点火焰伤害。
然后,目标武器在普通命中时能产生的伤害骰总数每比1枚多2枚,你便会获得1点攻击检定加值。当目标武器造成的伤害被减少或免疫,或是你与目标不再处于同一位面,或是该法术作用于目标的效应被解除时,攻击检定加值也会提前消失。
升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,伤害便增加1d4。
//一种理想情况:给至尊巨剑(巨剑2d6+龙怒3d6+神圣武器2d8+8环沙拉曼达之爪4d4=11枚伤害骰)施展该法术,获得5点攻击检定加值。
只有每次命中都附带的常态伤害骰,才会被统计。偷袭骰、战技卓越骰、重击额外骰、轰雷剑等额外伤害骰不会算入总数。
灼热射线Scorching Ray
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120尺
法术目标:一或多个生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比二环高一环,你就能多创造出一道射线。
神锋无影Sectumsempra
二环 幻术
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一把武器
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1小时
你将阴影塑造的无形锋刃连接到一把武器的末端,让此武器可以延展。在法术的持续时间内,持握此武器的生物,在用它发动近战武器攻击前,可以用意念增加此武器的触及距离(无需任何动作),最多增加5尺。用此武器发动的近战武器攻击,对武器初始触及距离以外的目标造成的武器伤害类型为心灵伤害。
升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,最大距离便额外增加5尺。
识破隐形See Invisibility
二环 预言
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一撮滑石粉和少量银粉)
持续时间:1小时
你触碰的目标能在法术持续时间内能看见任何隐形的生物和物件,如同其处于正常可见状态一样。它还能够看见以太位面,以太位面的生物和物件在它眼中会以幽灵般的半透明形状显现。
幽影刃Shadow Blade
二环 幻术
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你将幽影交织成手中实化的剑,称为幽影刃。从巨剑、长剑、刺剑、短剑、弯刀、双刃弯刀中,选择它的武器类型。如果你是刃之魔契的契术师,你可以为此法术维持专注,让幽影刃视为你的契约武器。
幽影刃的攻击在命中时造成心灵伤害,武器基础伤害骰取决于它的武器类型和施展此法术消耗的法术位,详见下表。当你用该剑攻击处于黑暗环境中的目标时,攻击检定具有优势。
幽影刃的价值为30gp,但它不能交易也不能被拆解萃取。当你不再持握幽影刃时,它会消失,此法术提前结束。
幽影刃伤害
巨剑 | 长剑 | 刺剑、短剑、弯刀 | 双刃弯刀 | |
二环 | 2d8 | 2d6/两用2d8 | 2d6 | 3d8 |
三、四环 | 3d8 | 3d6/两用3d8 | 3d6 | 4d8 |
五、六环 | 4d8 | 4d6/两用4d8 | 4d6 | 5d8 |
七、八环 | 5d8 | 5d6/两用5d8 | 5d6 | 6d8 |
九环 | 6d8 | 6d6/两用6d8 | 6d6 | 7d8 |
粉碎音波Shatter
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一片云母)
持续时间:立即
你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到3d8点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。法术范围内未被着装或携带的物件,会受到6d8点雷鸣伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比二环高一环,对生物的伤害就增加2d8点,对物件的伤害就增加4d8点。
摄影Shoot Video
二环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个特定物件
法术成分:S
持续时间:1小时
你触碰一块或两块圆形玻璃,每块至少需价值50gp。玻璃在法术的持续时间内变成了摄影镜头和录音筒。如果某块玻璃与某个生物的视觉器官的距离不超过1寸,那么它会自动记录这个生物所看到和听到的内容;如果两块玻璃靠近了同一个生物的视觉器官,记录的影像会是有景深的、立体的。当玻璃与视觉器官的距离超过1寸时,摄影会暂停,但法术持续时间仍在流逝。
法术持续时间结束后,玻璃内以魔法记录了一段影像。它看起来与其它玻璃没有差别,但对它施展“鉴定术”可以观看到其中的影像,对它施展“高等幻影”可以公开播放其中的影像。
如果摄影所记录的影像遭到篡改或修饰,玻璃会自动破裂且无法修复。因此完好的玻璃是可靠证据的象征。
写入空中Skywrite
二环 变化(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:视野
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你令你能看见的天空中的一个部分出现至多10个单词。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。
卡牌喷射Spray of Cards
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身(15尺锥形)
法术目标:若干生物
法术成分:V,S,M(一副牌组)
持续时间:一轮
你向一处15尺锥状区域喷射卡牌,该区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到2d10点力场伤害伤害并陷入目盲,持续直至其下一个回合结束。豁免成功则仅会受到一半伤害。
升环施法效应:当你使用三环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比二环高一环,法术的伤害就增加1d10。
惊雷Stunning Thunder
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V
持续时间:1分钟,或一轮
施法距离内的一点发出巨响,足以让300尺内的生物听见。巨响源点半径5尺内的生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则耳聋一分钟。如果已经耳聋,则体质豁免失败时改为受到震慑,持续到你的下个回合开始。
窒息术Suffocate
二环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
一只由力场凝聚的手,出现在施法距离内一个生物的脖子上,并跟随它移动。这只手不断收紧,让它陷入窒息状态。目标可以用一个动作进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,检定成功则扒开了这只力场手,让窒息术提前结束。
暗示术Suggestion
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、M(一条蛇舌,加上一小块蜂巢或一滴甜油)
持续时间:专注,至多8小时
你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将1gp的零钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
若你或你同伴中任何人对受术者做出威胁性举动,则该法术随即终止。
塔莎心灵鞭Tasha’s Mind Whip
二环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一或多个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:一轮
你对施法距离内一个你可见的生物进行心灵猛击。目标进行智力豁免。豁免失败则受到3d6点心灵伤害,并且直到其下一回合结束前陷入恍惚状态。若豁免成功,目标只受到一半伤害,并且不会恍惚。
此法术造成的恍惚,属于心智类负面状态,因此可以被“心之宁静”解除。免疫心灵伤害的生物,也免疫此法术和造成的恍惚。
升环施法效应:使用三环或更高的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环就可以额外指定一个生物。
涡旋翘曲Vortex Warp
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你魔法地扭曲范围里一个你可见生物或物件周边的空间。目标需通过一次体质豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败),否则目标将被传送至范围内一处你可见,由你选择的未被占据的空间。选择的空间必须是地表之上或液体之中,并且能让目标在不被挤压的情况下支撑目标。
升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位释放该法术时,法术位每比二环高一环,施法距离增加30尺。
守护之风Warding Wind
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:10分钟
一阵强风(风速每小时20里)在你周围10尺半径内回旋并能随着你移动,始终以你为中心。这股风具有如下效果:
·它会令你和其他区域内的生物耳聋。
·它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭。
·它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。
·区域对于除你之外的生物是困难地形。
·若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。
侦测扭曲Warp Sense
二环 预言
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:传送门
法术成分:V、S、M(一片剃刀叶)
持续时间:1分钟
法术持续时间内,你能够感知到你周围30尺范围内的传送门,且不论那些传送门是否开启。
如果你以此侦测到了传送门,你可以再用一个动作对其进行分析。为此,你需要用施法属性进行一次DC15的属性检定。检定成功时,你将会得知这个传送门背后的目的地是哪个位面,以及他需要什么样的传送门钥匙,那之后本法术结束。检定失败时,你将不会得知该传送门的任何情报,且直到你下次施展本法术前你都无法再次对其分析。
本法术的侦测能力可以穿透大部分的障碍,但3尺厚的土木、1尺厚的岩石、1寸厚的常见金属、或薄薄一层铅都能阻挡本法术的侦测。
蛛网术Web
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(少量蜘蛛网)
持续时间:专注,至多1小时
你在施法距离内指定一点,并召唤出一大片粘厚的网状物。蛛网覆盖以该点为源点的20尺立方区域,并在法术持续时间内维持存在。蛛网使该区成为困难地形并造成轻度遮蔽。
如果蛛网没有被固定在两个固体中间(例如墙和树)或跨在一片地板、墙壁、天花板中间,则你召唤出的蛛网会自动坍塌,而导致法术在你的下一回合开始时终止。摊在平面上的蛛网深度为5尺。
任何在蛛网中开始其回合或在其回合中进入蛛网的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将被束缚在网中,直至其离开蛛网或挣脱束缚。
被蛛网束缚的生物可以用一个动作尝试挣脱。该生物必须进行一次对抗法术豁免DC的力量检定,检定成功则不再被束缚。
这些蛛网都是可燃物。每5尺立方的蛛网触及明火时将在一轮内被烧尽。而任何在燃烧区域内开始其回合的生物将因此受2d4点火焰伤害。
风刃术Wind Blade
二环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120尺
法术目标:一或多个生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造出三道空气利刃,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部风刃对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道风刃需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d10点挥砍伤害。如果目标正处于强风环境中,此法术将引来强风的切割,在命中后额外造成1d10点挥砍伤害。
升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比二环高一环,你就能多创造出一道风刃。
靡叶生华Wither and Bloom
二环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(枯萎的藤蔓,弯折成环形)
持续时间:立即
选择范围里的一点,以该点为中心的10尺半径球形区域里,你唤起死气与生机。该区域里每个由你选择的生物需进行一次体质豁免,失败时受到2d6暗蚀伤害,成功时伤害减半。区域里的草木都会枯萎。此外,区域里一个你所选的生物能使用并投掷一枚未使用的生命骰。恢复投掷结果加上你的施法属性调整值点生命值。
升环施法效应:当你使用3环或更高的法术位释放该法术时,法术位每比2环高1环,法术多造成1d6伤害,选择生物能投掷的生命骰数也多1个。
宙斯盾系统Zeus Shelter
二环 防护
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:S
持续时间:一轮
当你成为具有魔法飞弹标签的法术或线型区域效应的目标时,你可以发动宙斯盾系统。你在额头处快速比划出的闪电状疤痕,带来了针对性的拦截功能。直到你的下个回合开始前,你免疫于具有魔法飞弹标签的法术和线型区域效应。每拦截一枚飞弹或一次线型区域效应,还会对该效应的发起者造成1d6闪电伤害。
//具有魔法飞弹标签的法术是:魔法飞弹、吉姆的魔法飞弹、热感应魔法飞弹。常见的线性区域效应是:闪电束、线性吐息武器等。