秘法门Arcane Gate
六环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:500尺
法术目标:空间内你能看见的两点
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
你创造两个相连的传送门。指定施法距离内你能看见的两点,一点在你身边 10 尺内,另一点则在500尺内。随后,10尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。
在其中一个传送门附近5尺内的生物,可以消耗5尺移动力走进传送门,传送到另一个传送门之中,如同两个传送门邻接一样。与这个生物因为某些物理连接(例如擒抱、骑乘、捕网拖拽)而共同移动的生物,进行一次智力豁免,豁免成功则中断物理连接,豁免失败则保持着这种物理连接,也传送到另一个传送门中。
骨之箭Arrow of Bone
六环 死灵
施法时间:10分钟
施法距离:触及
法术目标:一件弹药或是具有投掷属性的武器
法术成分:V、S、M(一片镀银的骨头,至少价值50gp,在施法时消耗)
持续时间:8小时
你将具有可怕魔力的符文描画在一枚弹药或是具有投掷属性的武器上(通常是一支箭、矢、飞镖、标枪),将这件武器转变成一支冰冷而附有魔力的邪恶骨弹。
当用于正常的远程投掷或是射击时,使用它发动的攻击具有优势。此外,任何被骨之箭击中的生物必须进行体质豁免,豁免失败则受到等同于最大生命值一半的暗蚀伤害,豁免成功则受到3d6暗蚀伤害。不管是否命中,骨之箭上的魔法将随着此次攻击而消失,而这只弹药或投掷武器也将被摧毁。
不死生物免疫骨之箭。当你再次施展此法术时,作用于前一枚弹药或武器的法术效果消失。
碳基呼唤Call of Carbon
六环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、M(一瓶粘稠的肉汤)
持续时间:专注,至多1小时
你将混沌的太古记忆植入施法距离内一个类人生物、野兽、植物、龙或怪兽的心灵。如果目标的等级小于或等于你,则让目标误以为自己变成了另一种存在,因此行为变得怪诞且难以理解。受术者可以在自己的回合结束时重复进行智力豁免,豁免成功则不再受到影响。
你可以在受术者的每个回合开始时,用意念描绘出与它的生物类型相同的某种生物的一般个体,其等级不能超过目标的等级。在当前回合内,目标获得该生物的动作项(不包括附赠动作项和反应项),且执行动作时,只能执行此动作项(使用目标原本的属性数据)。如果该生物的动作项需要某种特殊器官或装备才能使用,那么由目标心灵执念塑造的对应器官或装备会在目标执行动作时出现,在动作执行完毕后消失。
碳基呼唤选择的动作项,不能是有每两次长休或短休之间,有使用次数限制的动作项。
升环施法效应:使用七环或更高环法术位施展此法术时,你可以维持此法术的专注至多8小时;使用九环法术位施展此法术时,你在受术者回合开始时描绘出的生物不必与目标的生物类型完全相同,而是可以从类人生物、野兽、植物、龙或怪兽中任选的一般个体,其等级依然不能超过目标的等级。
碳基呼唤数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | √ | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | 可能使用 | |
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | 都生效 | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
//碳基呼唤Call of Carbon?克苏鲁呼唤Call of Cthulhu!
连锁闪电Chain Lightning
六环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:若干生物和物件
法术成分:V、S、M(一些毛皮,一块琥珀,玻璃或一柄水晶权杖,以及三根银质别针)
持续时间:立即
你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标30尺内至多3个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电必须指定不同的目标。
每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d10点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。
死亡法阵Circle of Death
六环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:150 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(研磨过的黑珍珠粉末,价值至少500gp)
持续时间:立即
一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击 60 尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到12d6点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。每个受到暗蚀伤害的生物,其最大生命值还会降低相同的数值。“高等复原术”或“移除诅咒”可以移除“死亡法阵”造成的最大生命值降低。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,法术的伤害就增加2d6。
触发术Contingency
六环 任意学派
施法时间:10分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一尊你自己的塑像,其材质为象牙并以宝石作装饰,其价值至少为1500gp)
持续时间:24小时
选择一个你可以施展的五环或更低环阶法术,该法术的施法时间必须为 1 动作。你以“绑定法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。这道绑定法术的学派,即为“触发术”所属的法术学派。
绑定法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展这两个法术时,可以设定以下状况之一,作为触发条件:
·你受到攻击,在攻击检定掷骰之前触发。
·你被迫进行豁免,在豁免检定掷骰之前触发。
·你陷入某几种由你设定的负面状态或不利影响之一,在那之后触发。
·你的生命值降低到某一由你设定的数值以下之后触发。
·你在自己的回合内,用一个交互动作喊出“触发”一词之后触发。
绑定法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而无论你是否想要这么做,在这之后触发术终止。绑定法术只能影响你自己,哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。
升环施法效应:使用七环法术位施展“触发术”时,你可以绑定六环法术;使用八环法术位施展“触发术”时,你可以绑定七环法术;使用九环法术位施展“触发术”时,你可以绑定八环法术。
//触发术有以下限制:
1、触发术所能绑定的法术,是不借助外力即可施展的法术——储法戒指、蕴法刺青、法术卷轴、变形获得的法术,不能被触发术绑定。
2、如果触发术绑定了一个需要专注的法术(例如“欧提路克弹力法球”),那么该法术在被触发时,仍然需要专注。
3、储存在“触发术”里的绑定法术,不能添加超魔法、或是其他类似对法术的修改,只有法术的基础效果。
4、给予额外动作或回合的法术,例如“同步术Synchronicity”“神谕之眼 Eyes of the Oracle”,不能作为绑定法术。
5、如果绑定法术有多种可能的效果(例如任意门,可以选择传送方向和距离;变形术,可以选择变成什么东西;先见之明,可以选择模拟什么法术),那么在这个法术绑定触发术的同时,就要做出效果的选择,而不是触发后再选择。
操控天气Control Weather
六环 变化
施法时间:1动作
施法距离:5里
法术目标:一种天气状况
法术成分:V、S、M(点燃的焚香和一点混有泥土和木屑的水)
持续时间:24小时
你控制施法距离内的天气状况。原本由季节和气候决定的天气,现在改为由你控制。从下列天气中,选择一种生效。
温度、风力、降水,是天气的三种不同表现方向,可以叠加生效。举例来说,施展操控天气三次后,你可以同时操控范围内的温度、风力、降水。
温度:严寒
你将环境气温下降到最低零下30℃。严寒环境内的所有生物,立即对抗严寒进行一次体质豁免。并且此后每在严寒环境内经过一小时,都必须再对抗严寒进行一次体质豁免。
关于严寒的更多规则,详见“世界-世界架构-环境与陷阱-天气环境”。
温度:炎热
你将环境气温上升到最高50℃。炎热环境内的所有生物,立即对抗炎热进行一次体质豁免。并且此后每在炎热环境内经过一小时,都必须再对抗炎热进行一次体质豁免。
关于炎热的更多规则,详见“世界-世界架构-环境与陷阱-天气环境”。
温度:温和
你将环境气温调节到10℃到25℃之间的一个温度。温和环境对物质位面的大部分生物是无害的,但某些极端嗜热、嗜寒的生物,可能对此感到不适。具体由DM判定。
风力:强风
你操控的空气中产生了一阵强风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。逆风而行的生物每移动1尺需要额外消耗1尺的移动力,穿过其中的远程武器攻击自动失手。一个在强风中飞行的生物,如果自己的回合结束时依然在空中,则需要进行一次DC15的力量豁免,豁免失败则坠落。
若强风范围内存在沙漠,则沙漠上空形成高60尺的沙暴,产生重度遮蔽。
风力:微风
一阵阵无害的微风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。
风力:无风
环境内停止刮风。所有风,都立即消失。如果在法术的持续时间内,重新出现与风有关的效应,这些效应也会被压制。
降水:大雪
大雪只能在严寒的温度下使用。如果温度升高,则大雪变为暴雨。
你创造出一大片积雨云,并让它的下方产生大雪。大雪范围内,没有受到保护的非魔法火焰被熄灭,生物将距离自己20尺以外的环境视为轻度遮蔽,将距离自己40尺以外的环境视为重度遮蔽。处于大雪区域的生物,对火焰伤害具有抗性。
下过大雪的地面,变为困难地形。生物在每个回合中首次移动进入或离开地面中的某个方格,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则倒地。
降水:暴雨
暴雨只能在温和或炎热的温度下使用。如果温度降低,则暴雨变为大雪。
你创造出一大片积雨云,并让它的下方产生暴雨。暴雨范围内,没有受到保护的非魔法火焰被熄灭,生物将距离自己20尺以外的环境视为轻度遮蔽,将距离自己40尺以外的环境视为重度遮蔽。暴雨产生了噪音,在暴雨范围内,依赖听觉进行的感知(察觉)检定自动失败。
处于暴雨区域的生物需要遵守水下战斗的相关规则,并对火焰伤害具有抗性,但不会因此无法呼吸。
降水:浓雾
浓雾只能在温和的温度下使用。如果温度不再温和,则浓雾提前终止。
区域内弥漫着浓雾,形成重度遮蔽。
降水:晴朗
环境内停止降水。所有雨、雪、云、雾、冰雹,都立即消失。如果在法术的持续时间内,重新出现与雨、雪、云、雾、冰雹有关的效应,这些效应也会被压制。
升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,严寒温度的最低值就降低10℃、炎热温度的最高值就升高10℃。
唤起死灵Create Undead
六环 死灵
施法时间:1分钟
施法距离:10 尺
法术目标:特定尸体或不死生物
法术成分:V、S、M(一个装满坟土的陶壶和一个装满苦水的陶壶,并为每个目标准备一枚150gp的黑玛瑙)
持续时间:立即
该法术只能在夜晚施展。在施法距离内指定一具活物(非构装、非不死的生物)的遗体,并使受术尸体变成亡灵,变为一只受你控制的无头骑士或恐惧巫师。数据详见“法术-召唤物”。
在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 120 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被操纵的生物只会在24小时内服从你的命令。若你在当前的24小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多一个你使用此法术所创造生物的控制时间,不会造出新的生物。
升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,便可以额外唤起或延长控制一只亡灵。
解离术Disintegrate
六环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个生物、物件或魔法力量造物
法术成分:V、S、M(一块磁石和一撮灰尘)
持续时间:立即
一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个魔法力场(比如由力场墙wall of force创造的墙壁)。
对生物使用:
目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受16d8点力场伤害,豁免成功则受到5d8点力场伤害。若目标在当前生命值为0时受到此伤害,或生命值因为此伤害而降至0,则目标被解离。
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过“完全复生术True Resurrection”和“祈愿术Wish”复活。
对物件使用:
目标物件必须进行一次敏捷豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败,被着装或携带的物件采用其携带者的豁免加值进行豁免),豁免失败则受到40d8点力场伤害,豁免成功则受到5d8点力场伤害。若目标物件的生命值因为此伤害而降至0,则目标被解离,变成一堆灰尘。
对魔法力量造物使用:
此法术会直接解离一个魔法力场,无论其具体大小。随后,你可以在同一回合内立即再次施展“解离术”(无需额外动作,如常花费法术位)。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,豁免失败时的伤害就提高3d8,豁免成功时的伤害不提高。
末日Doomsday
六环 预言
施法时间:1动作
施法距离:500尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:立即
多元宇宙的时间线无穷无尽,其中总有灾厄横行的一条。你呼唤出来自其它时间线的灾厄回响,作用于施法距离内你能看见的一处半径30尺的球形区域,末日的审判会制裁其中所有生物。在灾厄回响表格里掷骰以决定产生的魔法效应。
灾厄回响
D4 | 末日预兆 | 效应 |
1 | 瘟疫 | 范围内所有生物需进行一次体质豁免,豁免失败则受到7d8毒素伤害并陷入持续1分钟的中毒状态,豁免成功则伤害减半且不会中毒。免疫疾病的生物不受瘟疫影响。 |
2 | 战争 | 一个狂战魔(Hezrou)随机出现在范围内一处未被占据的空间,它视所有非恶魔的生物为敌人,优先攻击距离它最近的敌人。它在1分钟后或是生命值变为0时回到无底深渊。 |
3 | 征服 | 骰7d12,范围内所有生命值低于该数值的生物立即死亡。 |
4 | 饥荒 | 范围内所有生物需进行一次DC=10+你的施法关键属性调整值的体质检定,检定失败则提升一级力竭等级。无需进食的生物不受饥饿影响,其它生物在自己的每两个回合之间至多被饥饿影响一次。 |
在你消耗法术位施展该法术后,其它时间线的命运屏障暂时变薄了,你可以在接下来的一分钟内,无需消耗法术位,随意施展该法术,视为使用了与第一次施展该法术时相同的法术环阶。
升环施法效应:使用七环或八环法术位施展该法术时,你可以骰两次灾厄回响,并从中选择一种;使用九环法术位施展该法术时,你可以不骰灾厄回响,而是自选一种。
龙类变形Draconic Transformation
六环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一个龙形小雕像,价值至少500gp)
持续时间:1分钟
伴随着一声怒吼,你用龙族的魔法变化自身,获得多种龙族特征。直至法术结束,你获得以下好处:
·盲视:你获得30尺盲视。
·吐息武器:当你施展此法术时,以及在持续时间内随后的回合以一个附赠动作,你可以在60尺锥形内呼出一道闪着光的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一次敏捷豁免,否则受到6d8点力场伤害,成功则伤害减半。
·飞翼:无形之翼从你背后长出,使你获得60尺飞行速度。
八卦阵Eight Diagram
六环 幻术(仪式)
施法时间:10分钟
施法距离:300尺
法术目标:一个特定物件
法术成分:V、S、M(八块石头)
持续时间:10天
指定施法距离内的一个地点或是一座建筑,其在每一个方向上的尺寸不能超过150尺。再从北、东北、东、东南、南、西南、西、西北中选择一个方向,作为八卦阵的安全方向。
区域内的生物将会陷入幻境,只看到飞沙走石、只听得金石铿锵,陷入目盲和耳聋状态,能够看穿幻术的生物不会因此目盲。从八卦阵的安全方向进入该区域的生物,不会受到八卦阵的影响。生物无法通过移动的方式,从安全方向以外的方向离开八卦阵。
如果你连续一年零一天内,每10天都在相同地点施展八卦阵,那么八卦阵将变为永久性的。
嫉妒Envy
六环 防护
施法时间:1反应
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的敌人
法术成分:V
持续时间:立即
对他人的受益心怀嫉恨,想要将其抢夺。
当你看见一个敌人受到治疗时,你可以施展嫉妒。或者,当你看到一个敌人受到来自它的友方生物的、持续时间不为立即的法术或程序时,你可以施展嫉妒。
目标进行一次智力豁免,豁免失败则它无法从触发此效应中受益,此效应的受益者改为你。如果此效应是一个需要专注的法术/程序,即使法术施展者/程序激活者放弃了专注,此效应也依然能在你的身上完整维持,直到持续时间结束。
//嫉妒的抢夺回血,对部分传奇怪物的“转阶段”回血、或是某些特殊的回血机制无效。具体判断标准由DM决定。
往日都市Erstwhile Capital
六环 幻术
施法时间:10分钟
施法距离:触及
法术目标:空间内一点
法术成分:V,S,M(染成紫色的砖块,在施法时消耗)
持续时间:24小时
你在户外或地底的一片区域复现帝国城市的荣光,这片区域最小为边长30尺的立方体,最大为边长150尺的立方体。建筑物或其它构造物会被排除在受影响的区域外。如果你每天在相同的区域使用该法术一整年,则此法术会变为永久存在的真实,不再算作魔法效应。
施展该法术时,你决定该区域有任意数量的建筑物幻象被塑造出来,前提是有足够大的剩余空间。具有真实视觉的生物,或是用一个动作仔细观察并通过DC16的智力(调查)检定的生物,可以看穿幻象。未看穿幻象的生物能够与这些建筑物发生物理性的交互,看穿幻象但自愿被欺骗的生物也能与之发生物理性的交互。
从下表中选择建筑物的种类:
·王宫。60尺长、60尺宽、50尺高。富丽堂皇、安全舒适的宅邸,20个隐形仆役在其中承担清洁、烹饪等工作。
·纪念碑。底座半径10尺、40尺高。证明战争胜利之功绩的圆柱,生物可以花费一小时在圆柱上绘制自己某一场战斗的英姿,然后获得等同于那场战斗一半的经验值。一个生物最多可以从纪念碑中受益的次数等同于它的熟练加值。此效果在里程碑升级模式的冒险中无效。
·大浴场。80尺长、40尺宽、20尺高。温泉澡堂,在其中短休的生物可以移除一级力竭等级,并且消耗每粒生命骰恢复的生命值增加3点。
·斗兽场。底座半径40尺、30尺高。角斗用的石制剧场,你可以在其中创造出任意数量、任意挑战等级、由你操纵的野兽幻影,用于模拟演习。
·铺路石。5尺长、5尺宽、1尺高。坚固平整的石板,不会生出杂草。纠缠术、荆棘丛生、擒抱藤等创造植物改变地形的法术,在铺路石上无效。
摄心目光Eyebite
六环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
在法术持续时间内,你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。你可以在施展该法术时,对60尺内一个你能看见的生物进行凝视(无需效果线,只需视线),迫使其进行一次感知豁免,豁免失败者将承受下列效应之一(由你选择)。在法术终止前的每个自己回合,你都可以使用动作来再次进行凝视。
沉睡。目标陷入睡眠。
惊慌。目标因你而恐慌,它必须在每个其自己回合里执行疾走动作并移动,且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至离你60尺远且看不见你的地方,则不再恐慌。
患病。目标发动攻击检定和属性检定时具有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感知豁免,豁免成功则该效应终止。
费茨本铂金盾Fizban's Platinum Shield
六环 防护
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:一或多个生物
法术成分:V、S、M(一枚镀上铂金的龙鳞,价值至少500gp)
持续时间:专注,至多1分钟
你创造一道闪着银光的力场,环绕在施法距离内你所选择的至多六个生物周围。该力场散发5尺微光光照。被力场保护的生物获得以下好处:
·掩护:该生物具有半身掩护。
·伤害抗力:该生物获得对强酸,寒冷,火焰,闪电以及毒素伤害的抗性。
·反射闪避:如果该生物受到可以由成功通过敏捷豁免来使伤害减半的效应影响,该生物在成功通过豁免时改为不受任何伤害,失败则受到一半伤害。
石化术Flesh to Stone
六环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一小撮石灰、水和土壤)
持续时间:专注,至多1分钟
你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。它进行一次体质豁免,豁免失败将被石化。
如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为石头的效应,将保持至被移除为止。
弗兰肯斯坦的造物Frankenstein’s Creation
六环 死灵
施法时间:1小时
施法距离:触及
法术目标:特定物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你以凡俗的物理法则挑战生命的奥秘,将普通的物质塑造成一具由你指定的生物的完整尸体。可选的生物类型包括类人生物、野兽、植物、龙、怪兽,而尸体对应的生物等级不能超过5级。
创造一具尸体需要花费“它的等级×它的等级×100gp”的费用,这包括材料成本和实验电费。该尸体在外观和生理结构上与自然诞生的同类生物的一般个体完全一致,但没有对应的灵魂。无法被复活魔法所复活,能够被死灵魔法唤起为不死生物。
升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环高一环,尸体对应的生物等级上限就增加1级。
法术无效结界Globe of Invulnerability
六环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:自身(10 尺半径)
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一个玻璃质或水晶质的珠子,其将在法术终止时破碎)
持续时间:专注,至多1分钟
一个固定不动的微光屏障从你周围半径10尺区域内涌现并在法术持续时间内维持存在。它不会跟随你移动。
任何在屏障外施放的五环或更低环阶的法术无法影响其内的生物或物件,这些法术即使以升环施法施展也无法突破该限制。这些法术可以以屏障内的生物或物件为目标,但无法对其生效。其效果有如屏障内的区域被排除在法术效应范围之外。
升环施法效应:当你使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,屏障能阻挡的法术就高一环。
暴食Gluttony
六环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物或物件
法术成分:S
持续时间:1小时
选择触及距离内一个体型小于你的生物,或是一个体型小于你的未被着装或携带的物件。你将它一口吞下!被吞下的生物或物件对外界处于全掩护,且会随你一起移动。
对于一个被吞下的生物而言,你的体内AC仅有“8+熟练加值+体质调整值”点,这意味着它能够更轻松地命中你。被吞下的生物若对你造成了伤害,则你需要进行专注豁免,豁免DC取决于伤害值。专注豁免失败则此法术提前结束。当你陷入失能状态时,此法术也将提前结束。
当此法术结束时,你将被吞下的生物或物件吐出到最近的未被占据空间。
徘徊火焰Hovering Flame
六环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:S、M(一个价值300gp的热成像仪)
持续时间:1分钟
你在施法距离内一点,创造出一团能够徘徊追踪的火焰,揭示隐藏的敌人并灼烧他们。
一个生物在徘徊火焰的附近60尺内开始其回合时,徘徊火焰会自动附着到这个生物的身上,并跟随它移动或传送。被徘徊火焰附着的生物无法受益于隐形或躲藏。
你可以在徘徊火焰附着一个生物时,让这个生物进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到7d10点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
一个已经被徘徊火焰附着的生物开始自己的回合时,不会被再次附着。
升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比六环一环,伤害就增加1d10。
幽魂形体Incorporeal Shape
六环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:一轮
你进入虚化状态,持续至你的下个回合结束。若虚化结束时你依然处于实体内部,则被推开到最近的未被占据的空间。
元素赋权Investiture of Element
六环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你让四种元素之一充盈你的躯体,选择“炽焰赋权”“寒冰赋权”“磐石赋权”“清风赋权”效果之一获得。
炽焰赋权
·你免疫火焰伤害,对寒冷伤害具有抗性。
·其它生物在你身边5尺结束自己的回合,或是在某个回合内首次进入你身边5尺时,受到1d10点火焰伤害。
·你可以用一个附赠动作,以自身为起点创造一条宽5尺、长15尺的线形火焰。区域内的生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到4d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。未被着装或携带的物件受到等量伤害。
寒冰赋权
·你免疫寒冷伤害,对火焰伤害具有抗性。
·你身边10尺内的区域充斥着冰与雪,形成困难地形。
·你移动时忽略冰与雪形成的困难地形。
·你可以用一个附赠动作,以自身为起点创造15尺锥形的寒风。区域内的生物进行体质豁免,豁免失败则受到4d6点寒冷伤害,且移动速度减半直到你的下个回合开始。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
磐石赋权
·你对非魔法武器攻击的钝击、挥砍、穿刺伤害具有抗性。
·你可以用一个附赠动作制造出小型地震,令自身附近15尺地面上的所有其它生物进行敏捷豁免,豁免失败则倒地。
·你使用步行速度移动时,可以穿过由泥土或岩石组成的固体障碍物,但不能在其中停留。如果你回合结束时依然处于固体内部,则被推开到最近的未被占据空间,而此法术提前终止,你陷入震慑直到你的下个回合结束。
清风赋权
·对你发动的远程武器攻击具有劣势。
·你获得60尺飞行速度。
·你可以用一个附赠动作,在60尺内一点创造出边长15尺的立方形风暴。区域内的生物进行体质豁免,豁免失败则受到2d10点钝击伤害,并被朝着远离区域中心的方向击退10尺。豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害,未被固定的物件也会被击退。
魔魂壶Magic Jar
六环 死灵
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术目标:一个特定物件
法术成分:V、S、M(一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又或者他带装饰的容器,其价值不能低于 500gp)
持续时间:直至被解除
你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多 100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。
你可以附身于任何距你100尺内你能看见的类人生物(受法术“防护异界”或“防护法阵”所保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的24小时内你将无法再次尝试附身该生物。
附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。
此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它无法做出任何行动。
附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你回归容器内。豁免失败则即时死亡。
如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过100尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。
该法术终止时,其容器将随之被摧毁。
魔魂壶数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | √ | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | 都生效 | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
群体暗示术Mass Suggestion
六环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:若干你能看见的生物
法术成分:V、M(一条蛇的舌头外加一小块蜂窝或一滴橄榄油)
持续时间:24小时
你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。
每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则该法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将1gp的零钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
如果你或你同伴中的任何人对被该法术影响的生物做出了威胁性举动,则该法术对该生物产生的效应随之终止。
升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,持续时间变为 10 日。使用八环法术位施展该法术时,持续时间变为 30 日。使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为一年零一日。
精神监狱Mental Prison
六环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
选择一个你能看见的生物,对它造成5d10点心灵伤害,并试图将目标困住一个只有它自己能感知到的幻觉牢房中。
目标进行一次智力豁免,若豁免失败,它会感觉到自己被某种危险的区域包围(例如升腾的烈火、浮动的刀锋、可怕的獠牙)。
如果目标不具有看穿幻术的能力,那么它将无法看到外界的真实景象,从而处于目盲状态。它还会拒绝进行主动移动,即使它的移动速度并未受损。
如果目标受到了强制位移而改变了自己的位置,它会意识到监狱是一个幻术,此后可以正常主动移动,但视线仍然是被幻觉遮蔽的,仍然处于目盲状态。
欧提路克冰封法球Otiluke’s Freezing Sphere
六环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:300 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一个小水晶球)
持续时间:立即,或1分钟
此法术具有两种施法方式,“立即发射”和“制造弹丸”。
立即发射
一个冷冻能量形成的冰球从你的指尖射向施法距离内一处指定点,并在该处迸裂为一个半径60尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到10d8点冷冻伤害。豁免成功则伤害减半。
如果冰球击中了某个水域方格,区域内的水面将凝结出6寸厚、30尺宽的方形冻结区域。任何在其中游泳的生物将被冰面所困。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗法术豁免DC的力量检定以破冰挣脱。
制造弹丸
你的手上形成一个弹丸般大小的小冰球,持续最多1分钟。你可以将其交给其它生物或是自己使用。生物可以将这个小冰球当作临时武器投掷出去;或者将其当作投石索弹丸,使用投石索将其发射出去。小冰球被投掷或发射之后,将在落点处破裂,产生与“立即发射”相同的效应。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,其伤害就增加2d6。
欧提路克压制领域Otiluke’s Impressing Field
六环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径20尺)
法术目标:一类魔法效果
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
当你施放这个法术时,选择一个法术学派去压制它的效果。你不能选择防护学派,因为该法术本身属于防护学派,压制防护学派会产生悖论。压制领域出现在你身边半径20尺的区域内,会跟随你移动。
在区域内,你选择的学派法术、以及产生该学派效果的物品和特性,都会失效。
奥图迷舞Otto’s Irresistible Dance
六环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物,并使目标生物会在原地跳起滑稽的舞蹈:它将在持续时间内不住的曳步、踏脚和蹦跳。不会被魅惑的生物将免疫该法术。
正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞,其进行敏捷豁免和攻击检定时具有劣势。目标受该法术影响时,其它生物对其进行的攻击检定具有优势。正在跳舞的生物可以使用一个动作来进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。
预置幻影Programmed Illusion
六环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一点羊毛和价值至少 25gp 的翡翠粉末)
持续时间:直至被解除
你在施法距离内创造一个幻象,其外观为一个物件,一个生物或其他可视的现象,并使其在特定情况下激活。该幻象在被激活前无法被察觉。它必须不大于 30 尺立方区域,而你将在施放该法术时决定幻象该如何行动和发出什么声音。而这种按脚本执行的表演可以持续至多 5 分钟。
你所指定的情况发生时,幻象会迅速成型并按设定的方式表演。表演结束后,幻象将消失并潜伏 10 分钟。这段时间过后,幻象就可以再次被激活。
触发幻象的情况可以是一般事件,也可以按你的要求进行细化,但是它必须是发生在目标区域周边 30 尺范围内的能看到或听到的状况。例如,你可以制造一个自己的幻象,在其他人试图打开一扇设置了陷阱的门时出现并发出警告,或者你也可以设置一个在生物说出正确单词或短语才触发的幻象。
由于幻象无法被碰到,任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时,它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该生物而言显得虚假。
行影术Shadow Walk
六环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:若干生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
要施展行影术,你必须处于物质位面的阴影区域内。之后你和你接触到的至多六个自愿生物,通过一条盘旋的阴影之路进入堕影冥界。
在堕影冥界,生物的移动速度可以达到每小时50里,这在堕影冥界属于正常速度,而在物质位面则非常快。因此你可以用这个法术快速移动:进入影界、迅速移动一段距离、再返回物质位面。
生物通过行影术,最多可以在堕影冥界停留8小时。在8小时后,或是用一个动作返回时,该生物重新出现在物质位面。
由于两位面之间一切都很模糊,你无法清楚地了解旅途中的一切,也无法准确了解旅行的终点。你无法精确了解移动距离,也无法进行侦察。法术结束后,你将出现在距离目标地点1d10×100尺的地点,水平方向完全随机。若这会使你或同行者出现在固体物内,则你们会出现在最近的空地,并受到8d6点力场伤害。
星命图Star Chart
六环 预言(仪式)
施法时间:10分钟
施法距离:20光年
法术目标:若干星辰
法术成分:V、S
持续时间:直到被解除
你只能在可以看到星空的晴朗夜晚施展此法术。当你施展此法术时,你说出若干个生物的真名,并为施法距离内若干颗你能看见的星辰,分别指定一个生物的真名。
在法术的持续时间内,当你看到这些星辰时,你能够根据其亮度,分辨出它们对应的生物的生存状况。此法术仅仅改变了你所看见的亮度,并未实际改变星辰的物质结构。
一等星亮度:完全健康,没有任何不适。
二等星亮度:生命值超过三分之二,且没有承受负面状态或不利影响。
三等星亮度:生命值超过三分之一、不足三分之二。或是承受着负面状态或不利影响,但还能做出动作。
四等星亮度:生命值不足三分之一。或是处于严重的负面状态和不利影响,导致无法做出动作。
五等星亮度:死亡,尸体和灵魂完好。
六等星亮度:死亡,尸体或灵魂有缺损。
灵魂牢笼Soul Cage
六环 死灵
施法时间:1 反应
施法距离:60尺
法术目标:一个灵魂
法术成分:V、S、M(一个价值 100gp 的银笼子)
持续时间:直到被解除
当你看见60尺内具有灵魂的生物死去时,你可以发动灵魂囚笼。这个法术攫取一个死去的生物的灵魂,并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子,这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时,你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用6次。一旦你第六次利用这个灵魂,它将会被释放,然后法术结束。在灵魂被困住时,作为灵魂来源的已死生物无法被复活。
窃取生命:你可以用一个附赠动作从灵魂中吸取活力并恢复6d8生命值。
灵魂质问:你向灵魂提出一个问题(无需动作)并得到一个简短的回答作为心灵感应,无论用什么语言你都可以理解。灵魂只知道它的人生中了解的事物,但它必须如实回答并且尽其所能。回答至多是一两句话,也有可能是有隐藏意义的。
借鉴经验:你可以使用一个附赠动作让灵魂的人生经验来支撑你,令你的下一次攻击检定,属性检定和豁免检定具有优势。如果在你的下个回合开始之前你没有使用这个增益,它将会丢失。
亡者之眼:你可以使用一个动作来说出这个类人生物在人生中曾见过的地点的名字,如果你和那个地点在同一位面,你可以在那里创造出一个隐形的传感器。这个传感器将维持10分钟。你从这个传感器中接受视觉和听觉信息,就如同你在那个地点使用自己的感官。
能看到这个传感器的生物,将会看到被你关在笼中的受难者半透明的影像。
幸存者Survivor
六环 预言
施法动作:1分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(至少价值300gp的珍珠,在施法时消耗)
持续时间:1小时
灾难中往往总是会有一些幸运儿活下来,而擅长预言的法师总是能够让自己成为那个幸存者。
当你处于范围魔法效应、以及吐息武器范围内时,命运使你从中成功脱离。你对抗该效应进行的豁免自动成功,并且免疫效应对你造成的伤害。该效果触发一次后,此法术提前结束。
升环施法效应:使用八环法术位施展此法术时,该效果触发两次后,此法术才会提前结束。
//如果是持续性伤害类范围效应,此法术至多避免一次伤害。
不造成伤害、也不强迫你进行豁免的范围魔法效应,例如“沉默术”“力场墙”“空间锁”,不会触发此法术。
阳炎射线Sunbeam
六环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(60尺直线)
法术目标:若干生物和物件
法术成分:V、S、M(一面放大镜)
持续时间:1分钟
一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条宽5尺、长度等于施法距离的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到6d8点光耀伤害,并且在你的下一回合前陷入目盲。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪在进行该豁免时具有劣势。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
你可以在法术终止前的任一回合内以一个动作重新创造一道线状光芒。
在法术持续时间内,你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围提供30尺的明亮光照,以及该范围外30尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。
塔莎超凡形态Tasha’s Otherworldly Guise
六环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一件的镶嵌有外层位面标记的物件,价值至少500gp)
持续时间:专注,至多1分钟
你念动一段咒语,吸收下层位面或上层位面的魔力(由你选择)并变化自身。你获得以下增益直到法术结束:
·你免疫火焰和毒素伤害(下层位面)或光耀和暗蚀伤害(上层位面)。
·你免疫中毒状态(下层位面)或魅惑状态(上层位面)。
·你背后出现灵体翅膀,赋予你40尺飞行速度。
·你的AC获得+2加值。
·发动武器攻击时,你可以用你的施法关键属性作为攻击关联属性,进行攻击检定和伤害掷骰。
·当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以使用人造武器发动三次武器攻击。
升环施法效应:使用九环法术位施展该法术时,如果你的等级至少为17级,你可以发动四次武器攻击。
谭森变形术Tenser's Transformation
六环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一缕公牛毛发)
持续时间:专注,至多10分钟
你以魔法为燃料赋予自己耐久和武艺。直到法术结束之前,你不能施展法术,并且得到如下增益:
·你得到50点临时生命。如果这些临时生命保持到了法术结束,它们会失去。
·你熟练于所有盔甲,盾牌,简易武器和军用武器。
·你熟练于力量豁免和体质豁免。
·如果你拥有六环或更高环阶的法术位(包括已消耗的法术位),你发动的武器攻击命中后,额外造成2d12点力场伤害。
·当你在自己的回合采取攻击动作时,你可以使用人造武器发动三次武器攻击。
升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,如果你的等级至少为17级,你可以发动四次武器攻击。
思想钢印Thought Stamp
六环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一根吊坠)
持续时间:立即
你扭曲施法距离内一名生物的心智,歪曲常识认知。你说出一个陈述句,令目标进行感知豁免。如果这种认知对目标今后的生活具有严重不利影响,那么目标在豁免中具有优势,如果你在陈述句的开头说出了目标的真名,那么目标在豁免中具有劣势。免疫魅惑的生物,也免疫思想钢印。
目标豁免失败则将相信这个陈述句是绝对的真理,并为所有与这个陈述句矛盾的经验记忆寻找借口和假设。举例来说,一个坚信“水是剧毒的”生物可能会觉得他此前每次饮水时都使用了净化食粮,因此没有被毒死。智力小于或等于3的生物不会思考,即使建立了认知,也没有任何影响。
已经建立的认知成为了目标生理神经的自然组成部分,因此不会被解除,在魔法失效的区域也不会被压制。“高等复原术”和“篡改记忆”可以为一个生物消除已经建立的认知,而“心灵屏障”能暂时压制它;与上一个“思想钢印”内容完全相反的“思想钢印”可以将两种认知互相抵消。
思想钢印的陈述句,不能是允许后续进行二次操作的陈述句,也不能是对其他陈述句进行引用的陈述句。例如,“必须听从米雅莉的命令”“必须遵从这本笔记本上的条款”,是不可行的。这就像对神灯许愿一样,不能许愿说“你必须再为我实现若干个愿望”。
偿命的恫吓Threat of Revenge
六环 死灵
施法时间:1反应
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:一轮
当你看见一个生物在施法距离内开始其回合时,你可以对这个生物施展偿命的恫吓。
目标的眼前5尺,出现了一个骷髅头骨的虚幻影像(不阻挡视线)。虚幻影像会跟随目标移动,始终保持在目标的眼前5尺。骷髅头骨的眼眶内,显示着一个数字。数字起初为0,每当目标在这个回合造成1点伤害,数字就增加1点。目标看到这个虚幻影像后,会意识到:这是一个象征死亡的不祥征兆,而数字越大,迎来死亡的几率就越大。
目标的回合结束时,你可以选择让此法术终止。或者,此法术会在目标的下个回合开始时终止。当此法术终止时,目标需要进行一次感知豁免,豁免DC取决于骷髅头骨的眼眶内的数字(见下)。豁免失败则死亡。
眼眶内的数字 | 感知豁免DC |
0点 | 0 |
1到20点 | 10 |
21到40点 | 数字的二分之一 |
41到80点 | 10+数字的四分之一 |
81点或更高 | 20+数字的八分之一 |
冰墙术Wall of Ice
六环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一小块石英)
持续时间:专注,至多10分钟
你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚1尺并持续存在至法术终止。
如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的AC为12,每段 10 尺长的冰墙有160点生命值,而且冰墙对火焰伤害具有易伤。当一段10尺长的冰墙的生命值降至0时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。生物在一个回合内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到5d6点冷冻伤害,成功则伤害减半。
升环施法效应:使用七环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比六环高一环,冰墙出现时造成的伤害就增加2d6,并且通过寒气时受到的伤害也增加1d6。