聚能成炮Aggregate Cannonball
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:若干生物和物件
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
当你施展此法术时,一枚由纯粹魔力凝聚而成的炮弹,出现在你的手中,它具有5d6的初始伤害,伤害类型为力场。在法术持续期间,你可以用一个动作聚集更多能量,让炮弹的伤害增加10d6点。
当此法术被解除、或是法术专注中断时,炮弹会无害地消散。你可以在自己的回合内,随时终止此法术,将炮弹发射出去。发射时,选择施法距离内一点,该点附近半径30尺内的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到炮弹造成的伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,每次用动作聚集能量时就可以为炮弹额外增加2d6点伤害。
操纵鬼魂Animate Ghost
五环 死灵
施法时间:1分钟
施法距离:10 尺
法术目标:若干尸体或不死生物
法术成分:V、S、M(一滴血,一块肉,以及一点骨灰)
持续时间:立即
该法术创造一个不死生物仆从。在施法距离内指定一具活物(非构装、非不死的生物)的遗体,并以该法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为一个鬼魂。数据详见“法术-召唤物”。
在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
这些受操纵生物只会在24小时内服从你的命令。如果你在当前的24小时时间段终止前再施展该法术,则你对这些生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多四个你使用此法术所创造生物的控制时间,而不会创造新的生物。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就会多唤起两只不死生物,或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具遗体唤起多个鬼魂。
活化物件Animate Objects
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:若干物件
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多八个名额的、未被着装或携带的物件作为法术目标。其中,微型和小型占用一个名额,中型占用两个名额,大型占用四个名额,巨型占用八个名额,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至0或死亡。被活化物件的生命值降至0时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。
这些生物的数据,详见“法术-召唤物”。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,活化物件的部分数据会得到增强。
躲避吐息灵光Aura of Elude Breath Weapon
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径10尺)
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(一份龙的吐息囊标本,浸泡在防腐液中)
持续时间:1分钟
你散发出躲避吐息的灵光,其半径等同于施法距离。灵光范围内的友方生物,对抗“吐息武器”或“魔龙吹息”所进行的豁免具有+10加值。
索命咒Avada Kedavra
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
饱含着憎恶的情绪,你自上而下划出一道闪电的手势。一道纤细的绿色射线,从你的魔杖尖端射出,能够瞬间杀死击中的目标。
你对施法距离内一个生物进行一次远程法术攻击,若命中,造成6d10点暗蚀伤害。然后,若目标的当前生命值不超过此法术对它实际造成的伤害值,目标死亡。
索命咒没有反咒,因此它无法被“反制”。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加2d10点。
毕格比之手Bigby’s Hand
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块蛋壳和一只蛇皮手套)
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的大型手掌。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。
巨手是一个物件,AC20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0或死亡,则法术提前终止。巨手并不占据其所在的空间。
施展此法术时,你可以令巨手移动至多60尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里每回合一次,用意念(无需任何动作)控制巨手完成该效应。
金刚拳。巨手对5尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,命中时造成5d8点力场伤害。
飞击掌。巨手尝试对5尺内的一个生物进行推挤。用你的施法关键属性检定与目标的力量检定作对抗。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。你胜出对抗时,目标将被推开“10×你的施法关键属性调整值”尺。巨手随着目标一起移动,并与之保持5尺的距离。
擒拿掌。巨手尝试对5尺内的一个巨型或更小的生物进行擒抱。用你的施法关键属性检定与目标的力量检定作对抗。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,对目标造成“3d6+你的施法关键属性调整值”点钝击伤害。
护身掌。巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于四分之三掩护。如果目标的力量值小于或等于你的施法关键属性值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于你的施法关键属性值,则目标可以穿过巨手所在的空间。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,则金刚拳的伤害提高2d8,擒拿掌的伤害提高2d6。
死云术Cloudkill
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片20尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气在法术持续时间内维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。
任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到7d8点毒素伤害,并中毒1分钟;豁免成功则伤害减半,且不会中毒。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。
浓雾在你每回合开始时沿着地面向远离你的方向移动10尺。雾气比空气重,因此会沉落低洼地面甚至渗进地隙中。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,法术的伤害就增加2d8。
寒冰锥Cone of Cold
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(60尺锥状)
法术目标:若干生物和物件
法术成分:V、S、M(一个小水晶或玻璃锥)
持续时间:至多1分钟
一片冷空气从你手上迸发而出。在锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到8d8点寒冷伤害,并且被冰霜包裹,在法术持续时间内的移动速度降为0。豁免成功则伤害减半,且不会减速。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
被冰霜的生物的回合结束时,可以重复豁免,豁免成功则不再减速。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,法术伤害就增加2d8。
召唤元素生物Conjure Elemental
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(气元素为点燃的焚香,土元素为陶土,火元素为硫和磷,水元素为水和沙子)
持续时间:专注,至多1小时
你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充满气、土、火、水四物质其一的10尺立方区域作为法术目标。例如,一只火元素从篝火中成型,而一只土元素则从地面上浮现。一个5级或者更低的元素生物从目标区域成型,并显现在该区域 10 尺内一处未被占据空间。该生物在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。
被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的元素生物骰先攻,它也依此获得其自己的行动回合。该元素生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
这个生物的数据由你从怪物资料中选择,并交给DM审核。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,召唤生物等级就增加1。
异界探知Contact Other Plane
五环 预言(仪式)
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术目标:一个异界存在
法术成分:V
持续时间:1分钟
你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。
你进行一次DC10的智力豁免。
·若豁免成功,你向该实体询问一个问题,该实体将会回答“是”或“否”或“不知道”。然后,异界探知的豁免DC永久提高5点,在你的等级提升后重置为10点。
在法术的持续时间内,你可以用一个动作重复此流程,继续进行智力豁免以向该实体提问;也可以终止此法术,不再提问。
·若豁免失败,你受到6d6点心灵伤害,此法术提前结束。你无法再次施展异界探知,直到你的等级提升。
操控风力Control Wind
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术目标:一片空气
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你获得对距离内,你可以看见的,边长100尺的立方区域的空气的操控能力。当施放此法术时,选择下述效果之一。该效果将在法术的持续时间内始终生效,除非你在稍后的回合中使用一个动作来调整为其他的效果。你也可以使用你的动作来暂停效应或重启一个被暂停的效应。
狂风:你操控的空气中产生了一阵狂风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。你选择风力的强度:微风calm,大风moderate和强风strong。若风力为大风,穿过其中的远程武器攻击在攻击检定中得到劣势。若风力为强风,逆风而行的生物每移动1尺需要额外消耗1尺的移动力,穿过其中的远程武器攻击自动失手。
下沉气流:你操控的空气产生了向下的气流,从空间的顶部开始下沉。穿过其中的远程武器攻击,或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。生物每回合第一次飞进受影响的空间,或是在飞行状态下于受影响的空间开始其回合,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物摔落倒地。
上升气流:你操控的空气产生了向上的气流,从空间的底部开始上升。在该空间内结束摔落的生物只会因为该摔落受到一半的伤害。处于该空间内的生物垂直跳跃时,其能比正常情况下跳跃的高度高出10尺。
造物术Creation
五环 幻术
施法时间:1分钟
施法距离:30 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(所创造物品的一小部分)
持续时间:特殊
你从堕影冥界取来一些暗影物质,并在施法距离内创造一个非活体的物件。你可以创造一个植物质(类似纺织品、绳索、木质等)的物件。也可以创造一个矿物质(类似石质、水晶、金属等)的物件。创造出来的物件大小必需在 5 立方尺内,且其形态与材质你必需曾经见过。
法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造物件由多种材质组合而成,则其存在时间取其中最短者。
材质 | 持续时间 |
植物 | 1日 |
石,水晶 | 12小时 |
贵金属 | 1小时 |
宝石 | 10分钟 |
精金,秘银 | 1分钟 |
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,创造物尺寸的立方边长就加大5尺。
匍行暗云Creeping Darkness
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一根黑猫的胡须,和一小瓶无月之夜里的烟雾)
持续时间:专注,至多1分钟
此法术能创造出一片随你心意移动的漆黑云雾,半径20尺。既可以在空中漂浮,又可以绕过拐角,渗入细小的缝隙。该云雾能阻止一切声光,因此一切在云雾中的生物不能说话,并且耳聋。同样,云雾范围是重度遮蔽。
每个你的回合一次,你可以用意念将漆黑云雾移动最多40尺。
中等强度的风(时速11里以上)将在三轮内吹散该云雾,强风(时速21里以上)则只需要一轮就可以。
骷髅之舞Danse Macabre
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:若干尸体
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 小时
黑暗力量的线从你的指尖延伸,刺穿了法术距离内最多5具体型不大于你的尸体。每具尸体都立即站起变为亡灵。你自由决定它是僵尸或者骷髅。
你可以用你的附赠动作精神性地指挥你用这个法术创造的生物,并对它们发出同样的命令。生物必须在你60尺内才能接受命令。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,生物只会保护自己对抗敌对生物。一旦被下达命令,生物会持续执行命令直到任务完成。
你对这些生物的控制持续到法术结束,在那之后它们立即变回无生命状态。
升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以活化额外的两具尸体。
拂晓Dawn
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(价值至少 100gp 的旭日坠饰)
持续时间:至多1分钟
拂晓之光落在施法距离内你指定的地点,形成一道 30 尺半径、40 尺高度的明亮光柱。这个光芒被视为阳光。
当光柱出现时,每个处于其中的生物都必须进行体质豁免,失败将受到5d10点光耀伤害,成功则只承受一半。在光柱中结束回合的生物也必须再次进行这个豁免。每个你的回合结束时,光柱中未被着装或携带的物件受到等量伤害。
如果你在光柱60尺内,你可以在你的回合以一个附赠动作将它移动60尺。或者,以一个附赠动作,将它解除。
送货术Deliver
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:无限
法术目标:空间内一点(传送目的地)、一个物件(被传送)
法术成分:V、S、M(一张写有送货相关信息的标签,在施法时消耗)
持续时间:立即
你触碰一个各边长都不超过5尺的、未被着装或携带的物件,在该物件上贴上一个标签,并填写一个位置的地址或一个生物的真名。
如果你填写了正确的地址,该物件将被传送到该地址的一处未被占据的地面上。如果你填写了正确的真名,则该生物会据此知晓货物的内容,然后选择是否接收货物。如果他选择接收,那么该物件将被传送到这个生物附近的一处未被占据的地面上。
填写不正确的信息会让货物丢失在星界的随机位置,即使填写了正确的信息,跨位面的传送仍然有5%几率让货物丢失在星界的随机位置。
送货术无法传送“次元袋”“尘歌壶”或类似的次元容器,也无法传送“炸弹”“毒气罐”或类似的危险品。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,能传送的物件的各边最大长度就增加5尺。
支配人类Dominate Person
五环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物。如果该生物是类人生物,或者正在被来自更高维度的人类专一地控制,则需要进行感知豁免。目标生物必须必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你支配。
升环施法效应:使用六环法术位或更高环阶法术位施展该法术时,持续时间会相应延长。六环,10分钟;七环,1小时;八环,8小时,九环,24小时。
托梦术Dream
五环 幻术
施法时间:1分钟
施法距离:特殊
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一把沙子,一点墨水,和一支从沉睡的鸟儿身上拔下的可书写羽毛)
持续时间:8小时
此法术将塑造一个生物的梦境。指定一个你已认知且与你同处一个位面的生物。那些不睡眠的生物(比如精灵),则不会被该法术影响。你或一个被你触碰的自愿生物,将作为信使进入出神状态。该状态下,信使能够意识到自己周围的状况,但是不能执行动作或进行移动。
如果目标正睡着,则信使可以进入其梦中并在其沉睡期间与之交流。信使可以在法术持续时间内在梦中创造景观、物件和其他影像。信使可以随时结束出神状态并提前终止法术效应。而目标在完全醒来后,可以回忆其梦境的内容。如果你施法时目标醒着,则信使可以了解到这点。此时信使可以终止出神和法术,或是等待目标入睡再进入其梦境。
你可以让信使以可怕的形象出现。但此时信使只能提供不超过十个单词的信息,而且目标必须成功通过一次感知豁免。豁免失败时,怪影萦绕的噩梦就会影响目标的睡眠,使其无法从休息中获益。并且在其醒来时受到 3d6 点心灵伤害。
如果你拥有目标身体的部分,比如头发,指甲或类似的东西。则目标进行该豁免时具有劣势。
汲能术Enervation
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
墨色的黑暗触须从你身上延伸,触碰法术距离内你可见的一个生物并汲取它的生命。目标必须进行敏捷豁免检定。若豁免成功,目标将受到4d8点暗蚀伤害,随后法术结束。若豁免失败,目标受到8d8点暗蚀伤害,并且直到法术结束之前,你在每个自己的回合都可以用你的动作,对目标造成8d8点暗蚀伤害。如果目标位于法术施法距离外或对你有全掩蔽,法术会提前结束。
每次法术对目标造成伤害,你都可以恢复等同于目标受到的暗蚀伤害的生命值。
升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加2d8。
渺远步Far Step
五环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:空间内若干点
法术成分:V
持续时间:1分钟
你传送至 60 尺内一处你可见且未被占据的空间。在法术结束之前你的每个回合,你都可以用附赠动作再次通过这个方法传送。
重力场Gravity Field
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一个黑色小球)
持续时间:专注,至多10分钟
在施法距离内地面上一点,你创造出一个半径30尺、高200尺的柱形区域。在法术的持续时间内,该区域内的重力被增幅,增加了四倍重力(对于常规环境而言,变成了五倍重力)。异常重力带来的影响,详见“世界-环境与陷阱-异常重力”。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就额外增加一倍重力。
怪物定身术Hold Monster
五环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一或多个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)
持续时间:专注,至多1分钟
指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标30尺范围内。
寒冰屏障Ice Barrier
五环 防护
施法时间:1反应
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V
持续时间:一轮
当你受到伤害时,你可以施展寒冰屏障。
你将自己包裹在一道坚冰之中。直到你的下个回合结束,获得以下效果:
·你免疫本次伤害,并获得100点临时生命值,未用完的临时生命值会在法术结束时消失。
·你不能做出任何行动。
·你对火焰伤害具有易伤。
当此法术赋予你的临时生命值消失时,上述效果也会提前消失。
升环施法效应:使用八环法术位施展此法术时,持续时间缩短为“直到你的下个回合开始”。
焚烧Immolation
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
火焰环绕了一个你能看见的生物。目标进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,其受到5d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。若豁免失败,目标同时会在此法术的持续时间内被点燃。燃烧的目标产生30尺半径的明亮照明,和再向外30尺的微光照明。
目标的每个回合的结束时,需要重复进行豁免检定,豁免成功则法术终止,豁免失败则将此法术对目标的伤害骰数量翻倍,然后目标受到此法术的伤害(最多40d6点)。若此法术造成的伤害将目标的生命值降为0,目标死亡,尸体化为灰烬。
举例来说,一名敌人连续四轮对抗焚烧的敏捷豁免均失败,它会累计受到5d6(施法时)+10d6(第一个回合结束时)+20d6(第二个回合结束时)+40d6(第三个回合结束时)+40d6(第四个回合结束时)的伤害。
地狱呼唤Infernal Calling
五环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:90尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块至少价值 999gp 的红宝石)
持续时间:专注,至多1小时
说出黑暗的咒语,你从九狱之中召唤来魔鬼。你选择6级或更低的一种魔鬼的类型,例如猬魔或须魔。魔鬼出现在施法距离内你可以看见的一处未被占据的空间。魔鬼在生命值降低至0或死亡,或法术结束时消失。
魔鬼对你和你的同伴是不友好的。为魔鬼投掷先攻,并且它拥有自己的回合。它处于 DM 的控制之下并在它的每个回合依据本性来进行行动。如果它认为自己能取胜它有可能会攻击你,或者它会诱惑你承诺一个邪恶行为来交换它的有限服务。DM 掌握这个生物的数据。
在你的每个回合中,你都可以尝试向魔鬼发出口头命令(不需要任何动作)。如果命令可能产生的结果与它的愿望一致,尤其是可能会让你走向邪恶,魔鬼会遵从命令。否则,你必须进行感知(交涉)检定对抗它的感知(洞悉)检定。如果你说出这个魔鬼的真名,你在这次检定中具有优势。如果你的检定失败,在法术余下的持续时间中魔鬼将免疫你的口头命令,虽然它仍旧可以选择执行。如果你的检定成功,魔鬼会执行你的命令直到完成,例如“攻击我的敌人”,“探索前面的房间”,或者是“将这个信息带给女王”。在那之后它返回向你报告自己已经完成。
如果你的专注在法术到达完整的持续时间之前中断,且魔鬼已经免疫了你的口头命令,那么它不会立即消失,而是在消失之前以它选择任何方式活动3d6分钟。
升环施法效应:当你使用六环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的魔鬼等级就+1。
贾拉兹的光辉风暴Jailarzi’s Storm of Radiance
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一撮磷粉)
持续时间:专注,至多1分钟
你以施法距离内一点为中心,创造出一场闪光和雷鸣交织的风暴,席卷20尺半径、40尺高度的柱状区域。在这片区域内,生物会陷入目盲和耳聋状态。
当风暴出现时,任何处于其中的生物都必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到2d10的光耀伤害和2d10的雷鸣伤害,豁免成功则伤害减半。生物在某个回合内首次进入该区域内,或者在区域内结束其回合时,也必须进行该豁免。一名生物每回合仅需进行一次该豁免。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,光耀和雷鸣伤害都增加1d10。
通晓传奇Legend Lore
五环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(价值至少250gp 的熏香,作为该法术的耗材。以及每块价值至少50gp的四块象牙板)
持续时间:立即
点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。世界意志会在你脑海中告诉你一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。
你由此得到的信息必定是准确的,但仍可能会以隐晦的话语表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧,则该法术可能会给你如下信息:“斧头嫉恶如仇,触碰其之邪恶者即受其苦痛惩戒,哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正威力正在沉睡,唯有真正的石之子——那些爱慕着摩拉丁又被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格Rudnogg时才能将其唤醒。”
长生术Longevity
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一张蟾蜍皮)
持续时间:永久
选择施法距离内一个你能看见的生物,它需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到3d10点暗蚀伤害。然后若受伤者的生命值为0,它将衰老致死,寿命无限的生物免疫此死亡效应。
若目标具有至少6点智力值,并因为该法术衰老致死,那么它死亡时每有20年的剩余寿命,你在法术的持续时间内便增加1年的剩余寿命。
如果多次使用长生术,你获得的寿命可以累加。不过,一旦长生术被解除或压制,你便会衰老相同的年龄(不会衰老致死,至少保留24小时的剩余寿命)。
色欲Lust
五环 变化
施法时间:1分钟
施法距离:触及
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
触碰一个自愿生物,或是一个在施法全过程中都处于失能状态的生物,改变它的基因表达方式,将它的性别和外貌重塑为一个由你选择的理想形象。它的体型和其它游戏数据不变。这种改变不是幻术伪装,而是生理变化。
如果你想要让目标生物变成某一个特定生物的样貌,则两者的生物类型和体型都要相同,而且你必须拥有那个特定生物的一点身体碎片,例如头发或指甲。这样才能让目标完美复刻那个特定生物的样貌。
此外,施法完成后,你会被目标魅惑8小时。
篡改记忆Modify Memory
五环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你尝试重塑另一个生物的记忆。迫使一个你能看见的生物进行一次感知豁免。如果你正与该生物战斗,则它进行该豁免时具有优势。豁免失败时,该生物会在法术持续时间内陷入睡眠状态,并在睡梦中听见你的声音。
如果目标的睡眠状态完整地持续了1分钟,你可以改变目标过去24小时内经历的记忆。你可以永久地消除所有关于这一天的记忆,也可以让目标完美清晰地回忆起这一天的所有细节,甚至可以改变目标的记忆细节,或创造一段全新的记忆。
你必须通过话语来描述如何改变目标的记忆,并且目标必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的意识会将你描述中所有缺失的细节填补完全。如果法术在你描述完被修改的记忆前就结束,则目标的记忆不会被改变,否则修改过的记忆会在法术终止时根植于目标心中。
修改过的记忆不一定会影响生物的行为,特别是当修改后的记忆违背了目标的天性,阵营或信仰时。如果植入一段不合逻辑的记忆(例如你灌输给目标关于它有多么享受在强酸中泡澡的记忆),则目标会直接忽视该记忆,或者将其视为自己作的一场噩梦。DM也可以判定某段修改过的记忆太过荒谬,而无法影响生物的关键行为。
对目标施展法术“心灵手术Psychic Chirurgery”来进行心灵医治,可使目标恢复真实的记忆。
升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你可以改变目标关于过去7日内(六环)、30日内(七环)、1年内(八环)或者在过去任意时刻(九环)所发生事件的记忆。
负能量洪流Negative Energy Flood
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、M(一块破碎的骨头和一块方形的黑色丝绸)
持续时间:立即(对活物),或1小时(对不死生物)
你向距离内一个可见生物发出丝带状的负能量。
如果目标是活物:它进行一次体质豁免,豁免失败则降低1d100点最大生命值,并立即失去等量的生命值。
如果目标是构装生物:此法术不造成任何影响。
如果目标是不死生物:它在法术的持续时间内提高1d100点最大生命值,并立即恢复等量的生命值。
魔法恒定术Permanency
五环 咒法
施法时间:1小时
施法距离:与被恒定的法术相同
法术目标:与被恒定的法术相同
法术成分:与被恒定的法术相同
持续时间:直到被解除
魔法恒定术可以让某些特定的法术永久化。当你施展魔法恒定术时,你选择一个你能施展的、想要恒定的法术,花费1小时施展它。同时消耗魔法恒定术的五环法术位,和想要恒定的法术的所需最低环法术位。此时法术效果将持续到被解除为止,无需专注。被恒定的法术不能升环施法。
恒定不同的法术,需要花费价值不等的宝石,用作刻写永恒魔法回路的粉末。能被恒定的法术、恒定目标的要求、所需的宝石价值,详见下表。
被恒定的法术 | 恒定目标 | 所需宝石价值 |
自身 | 2500gp | |
自身 | 2500gp | |
自身 | 5000gp | |
自身 | 5000gp | |
自身 | 7500gp | |
自身 | 10000gp | |
一具尸体 | 1000gp | |
一个物件 | 1000gp | |
变巨/缩小术 | 一个物件 | 1000gp |
摄影 | 一个物件 | 5000gp |
彩虹 | 一个固定区域 | 1000gp |
一个固定区域 | 2500gp | |
一个固定区域 | 2500gp | |
一个固定区域 | 5000gp | |
一个固定区域 | 5000gp | |
一个固定区域 | 5000gp | |
一个固定区域 | 5000gp | |
一个固定区域 | 10000gp | |
一个固定区域 | 1000gp | |
一个固定区域 | 5000gp | |
幻景 | 一个固定区域 | 7500gp |
一个固定区域 | 7500gp | |
操纵天气 | 一个固定区域 | 20000gp |
一个魔法力量造物 | 2500gp | |
一个魔法力量造物 | 5000gp | |
一个魔法力量造物 | 10000gp | |
一个魔法力量造物 | 20000gp | |
一对魔法力量造物 | 10000gp | |
一个魔法力量造物 | 20000gp | |
一个魔法力量造物 | 10000gp | |
一个魔法力量造物 | 50000gp |
光电激流Photoelectric Current
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一处物件或魔法造物
法术成分:V、S、M(一个红宝石激光器,至少价值500gp)
持续时间:1分钟
活跃的光子激流从你的眼睛中射出,让施法距离内一处你能看见的物件、建筑物或魔法力量造物获得满溢的能量,并开始自发吸收外界能量来维系激发过程。你最多能激发5尺立方的区域,该区域在法术的持续时间内不断向四周迸发电光。
生物主动进入该区域附近5尺范围,或是在该区域附近5尺范围内开始自己的回合时,需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到3d10光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
生物主动离开该区域附近5尺范围,或是在该区域附近5尺范围内结束自己的回合时,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到等同于光电激流在该回合对它造成的光耀伤害的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应:使用六环或更高环法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,可以激发的区域最大尺寸便增加5尺。
//可以隔墙杀伤,让掩体成为坟墓。
异界誓缚Planar Binding
五环 防护
施法时间:1分钟
施法距离:60尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(若干枚价值至少500gp 的宝石,作为该法术的耗材)
持续时间:24小时
你尝试与一个异界生物建立誓约使其为你长期服务。选择一个你的法术所召唤、呼唤、创造的生物,该生物的生物类型必须是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔之一。维持其存在的法术持续时间被延长至等同于这个“异界誓缚”的持续时间。如果该生物由一个需要专注的法术所召唤、呼唤、创造,则你仍然需要为它维持专注。
“异界誓缚”需要花费若干枚至少价值500gp的宝石,作为该法术的耗材。宝石数量等同于你那个召唤法术的环阶。
当你再次使用此法术时,或是当一个处于你的“异界誓缚”作用下的生物施展“异界誓缚”时,你此前施展的“异界誓缚”失效。
升环施法效应:使用六环法术位施展该法术时,法术持续时间增为10日,七环则增为30日,八环为180日,九环为一年零一日。
//施法时间超过1动作的法术,施展时需要维持专注。所以,如果你使用了一个需要专注的召唤法术,又对这个召唤物施展异界誓缚,你的召唤法术的专注会中断,除非你能够同时为两个法术维持专注。
推荐对召唤法术添加“暂效法术”超魔法,来减少限制。
律令痛苦Power Word Pain
五环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:立即
你说出饱含力量的真言,引发距离内一个你可见生物的剧痛波浪。如果目标的生命值为 100 点或更少,它将遭受强烈的痛苦。否则,法术将对它没有作用。免疫魅惑的生物同样不受这个法术影响。
如果目标承受了这种痛苦,他所拥有的任何速度都不能超过10尺。目标在攻击检定、属性检定和除了体质豁免以外的豁免检定中承受劣势。最后,如果目标试图施法,它必须先成功进行体质豁免检定,否则它将施法失败,法术会被浪费。
承受了这种痛苦的目标在它的每个回合结束都可以进行一次体质豁免检定。如果豁免成功,痛苦将结束。
虹光之弓Prismatic Bow
五环 塑能
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:一把弓弩
法术成分:V、S
持续时间:10分钟
七色的能量汇聚于你所触碰的一把弓或弩,形成七枚虹光的箭矢。当你施展此法术时,你可以发射一枚虹光的箭矢,进行一次远程武器攻击,若命中,用法术描述中的伤害替换武器伤害骰,并对命中的目标产生其它效果。
在法术持续时间内,当你用此弓弩发动远程武器攻击时,你可以将该次攻击替换为发射一枚虹光的箭矢。当七枚虹光的箭矢被发射完毕,此法术结束。
红箭:造成3d6火焰伤害。目标生物的远程攻击检定承受1d4减值,直到你的下个回合开始。
橙箭:造成3d6强酸伤害。目标生物或物件的AC降低2点,直到你的下个回合开始。
黄箭:造成3d6闪电伤害。目标生物进行一次专注豁免,豁免失败则中断专注。
绿箭:造成3d6毒素伤害。目标生物进行一次体质豁免,豁免失败则陷入中毒状态,持续1分钟。
蓝箭:造成3d6冷冻伤害。目标生物或载具的速度减半,直到你的下个回合开始。
靛箭:造成3d6暗蚀伤害。目标生物进行一次感知豁免,豁免失败则陷入目盲,直到你的下个回合开始。
紫箭:造成3d6力场伤害。你对目标生物或物件立即施展一次“解除法术Dispel Magic”作为同一动作的一部分,无需法术位,无需法术成分。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比五环高一环,每支箭的伤害增加1d6。
拉瑞心灵联结Rary’s Telepathic Bond
五环 预言(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:30 尺
法术目标:若干自愿生物
法术成分:V、S、M(两种不同生物的蛋壳碎片)
持续时间:8小时
你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法术持续时间内,连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为 2 或更低的生物不受该法术影响。
在该法术终止前,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。
散射术Scatter
五环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:立即
你选择距离之内最多5个可见生物,震颤的空气将环绕他们周围。生物可以进行感知豁免来抵抗这个法术。你将每个受影响的生物传送至120尺内任意你可以看见且未被占据的空间。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,施法距离和传送距离就增加30尺。
探知Scrying
五环 预言
施法时间:10 分钟
施法距离:自身
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S、M(一个至少价值 1000gp 的聚焦镜,例如水晶球、银镜、圣水盆)
持续时间:专注,最多 10 分钟
你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免;该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施展该法术,而它又愿意被你观察,则它可以自愿放弃该豁免。
了解程度 | 豁免调整值 |
二手消息(你曾经听说过受术者) | +5 |
直接消息(你曾经见过受术者) | +0 |
熟悉(你对受术者很了解) | -5 |
联系程度 | 豁免调整值 |
肖像或图像 | -2 |
所有物或衣物 | -4 |
身体部位,头发、指甲或类似物件 | -10 |
如果对方豁免成功,则目标不受该法术影响,并且在 24 小时内你不能尝试探知同一个目标。
如果对方豁免失败,则你在目标身边10尺内创造出一个隐形的传感器。通过传感器,你可以身临其境地看见和听见周围的环境。传感器会跟随目标移动,并在法术持续时间内始终保持在目标10尺之内。在能够看破隐形的生物眼中,你的探传感器是一个拳头大小的光球。
除生物之外,你也可以选择一个你以前见过的地点作为该法术的目标。这时,传感器会出现在目标地点且不会移动。
隔离术Sequester
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物或物件
法术成分:V、S、M(钻石、绿宝石、红宝石、蓝宝石得粉尘混合而成的粉末,其价值至少 5000gp,作为该法术的耗材)
持续时间:直至被解除
该法术能够将一个自愿的生物或物体藏匿起来,使其在法术结束前处于屏蔽侦测状态。
如果法术的目标是一个生物,则目标将进入假死。它陷入失能状态,移动速度降为0,且停止了生理机能,不会衰老。
你可以设置一个让该法术提前终止的条件。该条件由你自由设定,但必须是发生在目标周围1里内或目标在周围一里内能看见的事件。例如:“1000 年以后”或者“当泰拉斯奎巨兽觉醒时”。如果受术者受到任何伤害,则该法术立刻终止。
幽影塑能Shadow Evocation
五环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:与模拟的法术相同
法术目标:与模拟的法术相同
法术成分:V、S
持续时间:与模拟的法术相同
你从阴影位面吸取能量,塑造出一个逼真的塑能系法术的幻象。从你的职业法术列表中选择一个法术环阶不超过四环的塑能系法术,你模拟出该法术的四环版本的效果,并忽视它的材料成分。你不能为模拟的法术添加超魔效果。
如果模拟法术需要强迫生物进行豁免,则此时其豁免类型变为智力豁免,豁免失败的生物会认为自己的确受到了模拟法术的影响,豁免成功的生物会免受模拟法术的所有影响;如果模拟法术可以造成伤害,则此时其伤害类型变为心灵伤害;如果模拟法术需要专注,则你正常为它维持专注。
幽影咒法Shadow Conjuration
五环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:与模拟的法术相同
法术目标:与模拟的法术相同
法术成分:V、S
持续时间:与模拟的法术相同
你从阴影位面吸取能量,塑造出一个逼真的咒法系法术的幻象。从你的职业法术列表中选择一个法术环阶不超过四环、不产生传送效果的咒法系法术,你模拟出该法术的四环版本的效果,并忽视它的材料成分。你不能为模拟的法术添加超魔效果。
如果模拟出的法术或是法术召唤出的生物,强迫其它生物进行豁免,则此时其豁免类型变为智力豁免;豁免失败的生物会认为自己的确受到了模拟法术的影响,豁免成功的生物会免受所有影响;如果模拟出的法术或是法术召唤出的生物可以造成伤害,则此时其伤害类型变为心灵伤害;如果模拟法术需要专注,则你正常为它维持专注。
授予技能Skill Empowerment
五环 变化
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并选择一个属性,给予它该项属性对应的所有技能的专精。在进行这些技能的属性检定时,它可以加上两倍的熟练加值。
懒惰Sloth
五环 附魔
施法时间:1附赠动作
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V
持续时间:立即
不再费力劳心,而是坐享其成。
选择一个你正在维持专注的法术,以及施法距离内一个自愿生物,你将这个法术的专注交给目标生物来维持,而专注豁免的豁免类型不变。目标生物的等级必须大于或等于“2×这个法术的环阶-1”级。
音波护盾Sonic Shield
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
随着区域内的纯粹声波能量在你面前聚集成形,你身边的空气开始产生变化并发出了亮光。这面盾牌用一阵阵爆发的能量抵档所有攻击者并将他们震退在地上。
你的AC得到“施法关键属性调整值”点加值,并免疫雷鸣伤害。
一个距离你30尺以内的生物,对你发动攻击之后,无论攻击是否命中都会受到2d8点雷鸣伤害,且需要进行体质豁免。豁免失败则会被击退,并被击倒在30尺外你指定的未被占据的空间。
盗法Spell Theft
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
用魔法之风紧攫着敌人身上的法术,你将它撕扯下来并环绕在自己身边。你试图窃取对手有益的法术效果用于自己。你瞬间洞悉目标目前受到的所有法术影响,然后你选择其中一个,对该法术进行一次解除检定。以你的施法关键属性进行一次属性检定,解除DC=“8+目标法术施法者的施法关键属性调整值+目标法术的环阶”。检定成功时,作用于目标的法术终止。如果你是这些法术的合法目标,那么法术的剩余持续时间转移到你身上。
只有可以被“解除法术”所解除的法术才能被盗法。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就可以额外尝试盗取一个法术。
魂灵环绕Spirit Shroud
五环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身(半径10尺)
法术目标:攻击命中的生物、豁免失败的生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你召来亡者的魂灵,它们在法术持续时间内环绕于你的身边,形成一个球状区域,其半径等同于施法距离。当你施展此法术时,从光耀、暗蚀、寒冷中选择一种伤害类型,亡者的魂灵能够造成该类型的伤害。
你的攻击命中区域内的生物时,对其造成2d8点伤害;区域内的生物对抗你的豁免失败时,对其造成4d8点伤害。受到这些伤害的生物,无法通过魔法恢复生命值,直到你的下个回合开始。
升环施法效应:使用七环法术位施展该法术时,攻击命中的伤害变为3d8,豁免失败的伤害变为6d8;使用九环法术位施展该法术时,攻击命中的伤害变为4d8,豁免失败的伤害变为8d8。
//魂灵环绕具有以下限制:
1、将豁免转化为攻击进行判定(例如超魔专长“曲咒射术”),能够触发豁免失败的4d8伤害,不会触发攻击命中的2d8伤害。
2、将攻击转化为豁免进行判定(例如通用专长“挥砍者”、灵能师“灵能集中”的念能),能够触发攻击命中的2d8伤害,不会触发豁免失败的4d8伤害。
3、在攻击命中后附加的豁免(例如武僧“震慑拳”、物品“毒药”),即使敌人豁免失败,也不触发魂灵环绕。
4、在造成伤害后附加的豁免(例如超魔专长“众雷之子”),即使敌人豁免失败,也不触发魂灵环绕。
星位封印Star Position Seal
五环 预言
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:1分钟
将目标的命运坐标与此刻的天体运行对齐,复述诸天自他出生起便谱写的命谱。若一字不差,群星便会应声合拢,将目标牢牢封印。
选择一个你能看见的生物,你猜测并说出五个数字,分别对应目标的力量、敏捷、体质、智力、感知,每一项猜测值允许与实际值存在最多1点误差。
若所有猜测均正确,目标必须使用其最低的一项属性,进行对应属性的豁免。豁免失败则在法术的持续时间内,陷入失能状态且移动速度降为0。
如果你的DM怀疑你偷看了《怪物图鉴》中的资料卡,以这种方式得知了目标的属性值,则此法术不生效。
升环施法效应:以七环/九环法术位施展此法术时,每一项猜测值允许与实际值存在最多2点/3点误差。
//DM在发现玩家携带了“星位封印”法术时,可以修改一下怪物的名字和外貌,不要直接采用怪物图鉴里的资料,以免玩家联想、查阅。
钢风斩Steel Wind Strike
五环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:S、M(一把价值至少1sp的近战武器)
持续时间:立即
你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多5个可见生物。向每个生物分别进行一次近战法术攻击。若命中,目标承受6d10力场伤害。如果你仅选择了一个目标,改为9d10力场伤害。
在这之后,你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围5尺内,你可以看见的未被占据的空间。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,如果你选择了多个目标,则你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加1d10;如果你仅选择了一个目标,则你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加2d10。
压制超自然 Suppress Supernature
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:你能看见的一个生物、一个物件或一处魔法效应
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
年长的施法者们,将“非法术的魔法效应”称为超自然效应,并苦于常规的法术对抗策略无法对超自然效应起效。如果说法术引发的魔法效应,是魔网上有规则可循的绳结,可以被抽丝剥茧逐层解开;那么非法术的魔法效应的绳结就太过混乱复杂,一般的法术无法解除它。经过多年研究,法师终于学会了在一定程度上战胜超自然效应的方法,那就是用更猛烈的魔力去抚平魔网的局部,斩断缠绕起来的复杂绳结。
在施法距离内指定你能看见的一个生物、一个物件或一处魔法效应,尝试在法术的持续时间内,压制作用于目标的超自然效应,并阻止目标使用超自然效应。
如果超自然效应的使用者的等级不大于你,则效应被直接压制。如果超自然效应的使用者的等级大于你,你需要对每个正在影响目标的超自然效应进行一次施法关键属性检定,这是一种解除检定。神器的魔法效应不会被压制,除非升环施法(见后文)。
这次解除检定的DC=10+超自然效应的使用者的某项属性调整值(优先使用与该超自然效应的关联属性的调整值,如果该超自然效应没有明确的关联属性,则选用体质调整值),解除检定成功时,作用于目标的超自然效应被暂时压制。在不明确一件魔法物品的创造者的等级和属性调整值时,可以采用其携带者的等级和属性调整值代替。
升环施法效应:使用七环或更高环阶的法术位施展此法术时,你可以压制神器的魔法效应。不过,被压制的神器,依然免疫伤害,依然无法被常规手段摧毁。
//超自然效应泛指除了法术以外的所有魔法效应。除非特别说明,超自然效应不能被解除,但可以被压制。判定一项能力是否属于超自然效应,有四个依据:
1、如果某项非法术的能力,名称中含有“魔法”一词,或是文本描述中说明了它是一种魔法,或是文本描述中说明了它具有魔法性,则这项能力是超自然效应。根据这条判断依据,可以知道“非魔法武器的伤害抗性/免疫”“魔法抗性”“吟唱”“魔能祈唤”等能力是超自然效应。
2、如果某项非法术的能力发动,需要消耗法术位、契约魔法的法术位、天生施法使用次数、玄奥秘法使用次数、气、吟唱次数、引导神力使用次数、术法点等魔法性质的能量,那么这项能力也是超自然效应。
3、“触月剑”“治疗药水”等魔法物品上的魔法,同样属于超自然效应。不过,从“法术卷轴”“贤者法杖”等魔法物品中释放出的法术,属于法术而非超自然效应。
4、一项需要进行法术攻击检定的能力,如果不是法术,就是超自然效应。
希伦的剧毒灵蛇Sylune's Viper
五环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:攻击的目标
法术成分:V、S、M(一枚蛇牙)
持续时间:1小时
一条闪烁的灵体毒蛇将于法术的持续时间内环绕在你的身侧。你获得20点临时生命值,此法术会在你不具有剩余的临时生命值时提前结束。你在此法术生效期间获得以下增益:
攀援。你获得等于你速度的攀爬速度。
剧毒啃咬。以一个动作,你用这条毒蛇对50尺内的一名生物发动一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d6点毒素伤害且陷入中毒状态,直至你的下一回合开始。目标还会在中毒期间陷入失能状态。
升环施法效应:你使用的法术位每比五环高一环,你从法术获得的临时生命值就增加5点,且剧毒啃咬的伤害也增加1d6。
突触静止Synaptic Static
五环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20 尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6点心灵伤害,成功则只承受一半。
豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个 d6,每次它进行攻击检定、属性检定和专注豁免时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。
心灵遥控Telekinesis
五环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物或物件
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
你获得以意念移动操纵生物或物件的能力。施展该法术时,你可以对施法距离内一个你能看见的生物或物件以你的意念造成下列详述的效应。你也可以在随后法术持续时间内的自己的任一回合里以一个动作实现该行为。你可以一轮接一轮地影响同一个目标,也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标,则之前的目标将不再受该法术影响。
生物。你可以尝试移动一个巨型或更小的生物。以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与目标生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以使该生物朝任何方向(包括竖直向上)移动任意尺,但不能让它离开施法距离。在你的下一回合结束前,该生物将被你的遥控抓握束缚。而被朝正上方抬起的生物会在半空中悬停。
接下来的回合中,你可以用一个动作把被束缚的生物移动任意尺,但不能让它离开施法距离。被束缚的生物可以用一个动作,重复进行上文提及的属性检定对抗,对抗成功则不再被束缚。
物件。你可以尝试移动一个巨型或更小的物件。如果该物品没有被任何生物所着装或携带,则你可以自动使它朝任何方向移动任意尺,但不能让它离开施法距离。
如果该物件已被着装或携带,例如一件盔甲或一把武器,则你必须以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与该生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以把目标物件从该生物身上拿走,并且使该物体朝任意方向移动任意尺,但不能让它离开施法距离。
你可以使用心灵遥控来对物体进行精密操作,例如操纵一件简单的工具,打开一扇门或一个容器,把东西放进或拿出一个打开的容器中,或是把一个小瓶子里的东西倒出来。
传送法阵Teleportation Circle
五环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:10尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、M(稀有粉笔和浸有价值 50gp 珍稀宝石的墨水,作为该法术的耗材)
持续时间:一轮
施展该法术时,你在地上画出一个直径十尺的圆圈,并在其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连(你必须知道该法阵的符文序列)。圆圈中将打开一个发光的传送门,并一直维持到你的下一回合结束。任何进入传送门的自愿生物将立即出现在目标法阵附近5尺内(如果该空间已被占据,则出现在最靠近目标法阵的未被占据空间)。
许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永久的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列——按特定顺序排列的一串魔法符文。当你最初获得施放该法术的能力时,你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列(由 DM 决定),随后你还可以在旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的符文序列就能够将其记录下来。
当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后,将创造出一个永久的传送法阵。而你在如此创造法阵时并不需要使用该法阵进行传送。
时流刹转Temporal Shunt
五环 变化
施法时间:1反应
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:一轮
当你看到一个生物对你发动攻击时,你可以发动时流刹转。或者,当你看到一个生物施展一个以你为目标的目标型法术,且你辨认出该法术时,你可以发动时流刹转。
你强迫那个攻击者或施法者进行一次感知豁免。
若它豁免失败:它在原地消失,被传送到时间流的另一个时间点上,并导致执行该次行动的动作被浪费,但它用于执行该次动作的法术位或其他消耗型资源,不会被浪费。在目标生物的下个回合开始时,目标重新出现在他刚刚的位置或最近一处未被占据的空间。一个免疫传送的生物(例如处于锚定状态),也免疫时流刹转的传送。
若它豁免成功:这次攻击或这道法术,将对你直接生效,自动命中、无法豁免。
维克那的涌动黑暗Vecna’s Darkness Surge
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块焦黑的骨头)
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内一点,创造出一片半径30尺的球状黑暗区域,充斥着衰竭的魔法。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。你可以用一个动作,将这片黑暗区域移动最多150尺。
如果黑暗区域内有任何不高于X环法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除(无法被“解除法术”解除的法术除外)。如果黑暗区域内有价格不高于1000×X金币的魔法物品创造的光源,则这些魔法物品的照明将被压制。X为施展“维克那的涌动黑暗”消耗的法术位环阶。
一个生物在黑暗区域中开始自己的回合,或者在某个回合内首次进入黑暗区域时,需要进行一次体质豁免。豁免失败则提高一级力竭等级,然后受到“3d10×自己的力竭等级”点暗蚀伤害;豁免成功则不会提高力竭等级,然后受到“2d10×自己的力竭等级”点暗蚀伤害。
特别地,你与下列魔法物品同调期间,此法术效果会得到增幅。
·维克那法眼:此法术的施法距离从150尺改为视野内一点。
·维克那魔掌:移动黑暗区域所需花费的时间,从动作改为交互动作。
·维克那咒耳:黑暗区域内无法发出声音。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。此外,该区域内无法施展X环或更低环阶的、需要言语成分的法术。
·维克那亡脊:豁免失败的生物会受到“4d10×自己的力竭等级”点暗蚀伤害,而不是“3d10×自己的力竭等级”点。
·维克那黑心:黑暗区域可以压制任何法术和魔法物品创造的光源,无论其环阶或价格。
升环施法效应:使用七环法术位施展此法术时,豁免失败的生物会提高两级力竭等级,而不是一级;使用九环法术位施展此法术时,豁免失败的生物会提高三级力竭等级,而不是一级。
五内俱焚Viscera Debility
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
当你施展此法术时,你需要承受力量、敏捷、体质、智力、感知属性损伤各3点。你些微受损的器官作为火种,引得敌人肺腑如火海,五内俱焚。
指定施法距离内一个你能看见的生物,你每因为施展此法术而实际受到一种属性损伤,则目标需要进行一次对应属性的豁免。每有一项豁免失败,则在对应属性上承受1d6点属性损伤。
力场墙Wall of Force
五环 防护
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末)
持续时间:专注,至多10分钟
一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是0.5寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。
没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,但法术“解离术Disintegrate”可以使其立即摧毁。
升环施法效应:以八环法术位施展此法术时,你可以在自己的回合开始时,让力场墙暂时消失(仍然需要维持专注),直到该回合结束。
石墙术Wall of Stone
五环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一小块花岗岩)
持续时间:立即
一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。该石墙厚达6寸,由十个 10×10 尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以十个10×20尺的板块组成石墙,但厚度只有3寸。
如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。
你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但它必须从稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥或是造一个斜坡。悬空石板的跨度超过 20 尺时需要支撑,因此石板的面积需减半。你可以对石墙进行粗略塑形,造出锯齿、城垛等结构。
该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制物件。每块板块的AC为15,每寸厚度的石墙具有30点生命值。当一块板块的生命值降至0时则该板块被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由DM判断)。
丧尸爆发Zombie Outbreak
五环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一剂价值500gp的丧尸病毒,在施法时消耗)
持续时间:立即
你向施法距离内一点扩散病毒,该点附近半径10尺内的的生物,需要进行一次体质豁免。豁免失败则变成丧尸——它们死亡,然后被唤起为具有“僵尸”模板的不死生物,失去理智而狂乱攻击活物,受到丧尸的天生武器的伤害的生物,需要对抗丧尸病毒进行一次体质豁免,豁免失败则被转化为新的丧尸。
等级大于此法术环阶的生物、免疫疾病的生物、构装生物、不死生物,都能免疫丧尸爆发的病毒,以及后续产生的丧尸天生武器附带的病毒。