秘法眼Arcane Eye
四环 预言
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一点蝙蝠毛皮)
持续时间:1小时
你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。
秘法眼拥有30尺普通视觉和30尺黑暗视觉,你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。
你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1尺的缝隙。
传送预知Anticipate Teleportation
四环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(一只小巧的沙漏,用价值500gp的白金与水晶制成)
持续时间:8小时
你接触的目标获得了对传送的感知,周围散发出半径30尺的灵光。当有生物主动传送进入灵光范围,或被他的盟友传送进入灵光范围时,传送者消失在空间乱流中,直到传送的下一轮才会重新出现。这名传送者不会意识到自己的传送被延迟了。非自愿的传送,不会触发传送预知。
由于目标始终处于自身周围的灵光中,所以目标自己主动传送,或者被盟友传送时,也会延迟一轮。
升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,灵光的半径便增加20尺。
放逐术Banishment
四环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多1分钟
你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次智力豁免并成功通过,否则将被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。法术终止时,目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将出现在最近的未被占据空间。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止,则目标不会回到原地。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,就能多指定一个目标。
枯萎术Blight
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30 尺
法术目标:一个生物,或一个植物类物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
死灵魔法的能量袭向施法距离内一个你能看见的生物,或是一个植物类物件,并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到8d12点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该法术对构装生物和不死生物无效。
如果目标为植物类生物,则其豁免检定具有劣势,且法术伤害取最大值。
如果目标为植物类物件,如一棵树或灌木,则它无需进行豁免而直接枯萎死去。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加1d12。
魅惑怪物Charm Monster
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。豁免失败则被你魅惑。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在30尺内。
彗星激流Comet Torrent
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:100尺
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(一块辉石)
持续时间:立即
据说辉石的故乡位于遥远的星空,此法术便是通过辉石,连续不断地释放彗星的激流。
指定施法距离内一个生物进行敏捷豁免,豁免失败则受到7d8点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
随后,如果目标豁免失败,你可以让自己在法术攻击检定和法术豁免DC上承受-1减值(可叠加),直到当前回合结束。然后你消耗一枚至少四环的法术位,再对目标施展一次“彗星激流”,但不需要施法时间。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,伤害就增加2d8点。
困惑术Confusion
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(三颗坚果壳)
持续时间:专注,至多1分钟
此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内指定一点,以该点为中心的10尺半径球状区域内的生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将受到该法术的影响。
受术目标不能执行反应,并且陷入“困惑”状态。受术生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。如果该豁免成功,则该目标身上该法术的效应终止。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,球状区域半径就增加5尺。
召唤次级元素生物Conjure Minor Elementals
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1小时
你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:
·一个3级的元素
·两个2级的元素
·四个1级的元素
·六个1/2级或更低的元素
每个被该法术召唤的元素生物在生命值降至0或死亡,或者法术终止时消失不见。一次召唤次级元素生物所召唤的元素种类必须相同,你决定元素的种类,并将所有元素合并为一个军团生物,为你而战。
升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,你能召唤的元素的最大等级增加。六环时,每个元素的等级为四环时的两倍;八环时,每个元素的等级为四环时的三倍。
任意门Dimension Door
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:500尺
法术目标:空间内一点(传送目的地)、一个生物(共同传送)
法术成分:V
持续时间:立即
你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向下 200 尺”,“西北向上 45 度 300 尺”。
进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你5尺内。
如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害,且法术传送失败。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,最大传送距离就增加250尺。
预言术Divination
四环 预言(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(适合你DM的零食,总共价值至少25元,作为该法术的耗材)
持续时间:立即
你的魔法和贡品让你得以与世界意志的化身取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其7日内状况相关的问题。DM将给予你真实的答复,这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。
元素灾祸Elemental Bane
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一或多名你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1分钟
选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每个回合中,目标第一次受到选定类型的伤害时,额外受到6d6点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的抗性。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过30尺。
艾伐黑触手Evard’s Black Tentacles
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(巨章鱼或巨鱿鱼的一条触须)
持续时间:专注,至多1分钟
你指定一处施法距离内你能看见的20尺边长的立方体区域,虚空中钻出了无数蠕动的乌黑触须,进而使该区域成为困难地形。
任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到3d10点钝击伤害,并且被触须包裹至法术的持续时间结束。已被触手包裹的生物在区域内开始自己的回合时,自动受到3d10点钝击伤害,而它着装或携带的物件也会受到3d10点强酸伤害。
被触手包裹的生物处于“束缚”和“目盲”状态,且无法呼吸。该生物可以用一个动作进行一次力量检定或敏捷检定(由它选择),对抗法术豁免DC,检定成功则结束包裹。每个方格的触手具有13AC、50HP,可以破坏触手来解救一名被触手包裹的生物。不过到了某个生物的回合开始时,虚空中又会钻出新的触手。
如果被触手包裹的生物传送离开了法术区域,那么触手会视为它正在携带的物件与它一同传送,继续包裹目标。脱离了法术区域的触手,会在一轮后消失。举例来说,被触手包裹的米莉雅在先攻值12时执行自己的回合,用一个动作传送离开法术区域,那么到了下一轮的先攻值12,米雅莉的回合开始时,触手消失。
鬼斧神工Fabricate
四环 变化
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术目标:若干物件
法术成分:V、S
持续时间:立即
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻和羊毛化作衣物。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域)。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料,那么被制造的物件不能大于中型(至多占据5尺立方区域),制成品的质量和原材料质量相同。
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你需要通过相应的技能检定,才可以造出需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护甲等。
先见之明Foreknowledge
四环 预言
施法时间:1动作
施法距离:与模拟法术相同
法术目标:与模拟法术相同
法术成分:与模拟法术相同
持续时间:与模拟法术相同
选择一个位于你的法术书上、施法时间为1动作、法术环阶不超过X-1环的法术,你施展此法术且不额外消耗法术位。X为你施展“先见之明”所使用的法术位环阶。
先见之明本身无法添加任何超魔专长,通过先见之明释放的法术也无法添加任何超魔专长。
//以更高环阶的法术位施展先见之明,可以提高被模拟的法术的环阶。但这不属于规则意义上的“升环施法效应”。
界门封锁Gate Seal
四环 防护
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一把损坏的传送门钥匙,作为本法术的耗材)
持续时间:24小时
选择施法距离内的一处30尺立方区域,你加固这片区域的位面结构。这片区域内,的所有传送门都将关闭且在法术持续时间内无法被再次开启。任何能进行位面旅行或开启传送门的法术(例如 异界之门gate 或 异界传送plane shift )如果被用于进入这片区域或离开这片区域的话,都将自动失败。这片立方区域是无法移动的。
升环施法效应:当你使用六环或更高环阶的法术位施展本法术时,本法术将一直持续至被解除为止。
引力裂沟Gravity Sinkhole
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内你能看见的一点
法术成分:V、S、M(一块黑色的大理石)
持续时间:立即
一道半径20尺球形范围的破坏性能量在施法距离内你能看见的一点为源点形成,并开始拖拽范围内的生物。所有在范围内的生物必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该生物受到6d10点力场伤害并且会被直直拉向能量的中心,并在离中心尽可能近的未被占据的空间停止(哪怕这会让他飞到天上)。若豁免成功,则其受到一半伤害并且不会被拉走。
升环施法效应:当你使用五环或者更高环位的法术位施展该法术时,每比四环高出一环的法术位可以使该法术的伤害增加1d10。
高等隐形术Greater Invisibility
四环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。
幻景Hallucinatory Terrain
四环 幻术
施法时间:10 分钟
施法距离:300尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物)
持续时间:24 小时
你使施法距离内一处150尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其他困难地形,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、设备或生物的外表不会改变。
地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个认真调查幻象的生物可以尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以揭穿幻象。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。
无害结界Harmless Globe
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
以空间内一点为圆心,你创造出一个半径10尺的防御结界,散发出紫色光芒,产生5尺微光。
在你施法时,从“近战人造武器攻击”“远程人造武器攻击”“天生武器攻击或临时武器攻击”“法术攻击”“程序攻击”中选择一类。法术的持续时间内,该类攻击检定对结界内的生物或物件不会造成任何伤害,但仍能造成除了伤害以外的效果。
冰风暴Ice Storm
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:300 尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一撮尘土和几滴水)
持续时间:立即
以施法距离内地面一点为中心的一处半径20尺,高40尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到4d8点钝击伤害和4d6点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
冰雹使风暴影响的区域变为困难地形,直至你的下一回合结束。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,冷冻伤害增加1d6,钝击伤害增加1d8。
咫尺天涯Keep Away
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
在目标生物的身体表面制造出一层空间的褶皱,试图逼近目标的威胁在这些褶皱中浪费了距离。在法术的持续时间内,目标获得以下好处:
在目标的回合外,目标体表覆盖着一层空间褶皱,代表100尺的空间距离。目标计算与其它生物、物件、游戏效应的距离都增加100尺。在目标的回合内,咫尺天涯暂不生效。
举例来说,使用有效射程150尺、最大射程为600尺的远程武器,无法攻击到505尺处的生物(计算距离为505+100=605尺);而在攻击55尺处的生物时,会因为超出了有效射程而具有劣势(计算距离为55+100=155尺)。
如果一个生物进行了传送或者位面旅行,那么以该生物为源点的效应无视“咫尺天涯Keep Away”,直到该生物的回合结束。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,褶皱代表的距离便增加50尺。
魔邓肯忠犬Mordenkainen’s Faithful Hound
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一只微型银质哨子、一块骨头和一根线)
持续时间:8小时
指定施法距离内一处你能看见且未被占据的空间,你在该处创造出一只隐形的守护犬。守护犬会在法术持续时间内留在原地,直到你使用一个动作将其解散,或者直到你移动到距它100尺外。
守护犬具有30尺真实视觉。当它看见一个生物时,除非该生物是你在施法时设定的友方生物,它会大声吠叫,足以让300尺内听见。
在你的每回合开始时,守护犬会尝试啮咬其5尺范围内一个与你敌对的生物。这是一次由你发动的近战法术攻击。若命中,造成4d8点穿刺伤害,并使目标的移动速度降为0,直到它的下个回合结束。
魔邓肯私人密室Mordenkainen’s Private Sanctum
四环 防护
施法时间:10分钟
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一片薄铅片、一块不透明的玻璃、一小块棉花或布料和贵橄榄石粉末)
持续时间:24小时
你对施法距离内一片区域施以魔法防护。该区域为一立方区域,其边长至小 5 尺,大至 100 尺。该法术一直持续至持续时间结束或施法者以一个动作主动解除。
施展该法术时,其生效的保护内容由你决定。在以下几项属性中作选择,你可以选择若干项或者全部选择:
声音不能穿透被保护区域边缘的障壁。
被保护区域的障壁变得黑暗而模糊,无法通过视觉(包括黑暗视觉)看穿。
预言法术创造的传感器无法出现在被保护区域内,也无法穿过区域边界处的障壁。
区域内的生物不能成为预言法术的目标。
任何事物无法通过传送进出被保护区域。
在被保护区域内,位面旅行被封锁。
每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,你就可以将被保护的立方区域边长增加 100 尺。比如使用五环法术位时,你就能保护边长至多200尺的立方区域。
区域收束Narrow the Area
四环 防护
施法时间:1反应
施法距离:30尺
法术目标:一道法术
法术成分:V、S
持续时间:立即
当你看见一道范围型法术的区域中心,出现在你的施法距离内时,如果你成功辨认了这道范围型法术,你可以发动区域收束。
这道范围型法术在每一个方向上的尺寸减半。例如,火球术会从半径20尺变为半径10尺。
欧提路克弹力法球Otiluke’s Resilient Sphere
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:30 尺
法术目标:一个特定生物或物件
法术成分:V、S、M(一块透明的半球形水晶和一块与之形状相配的半球形阿拉伯胶)
持续时间:专注,至多1分钟
一个微微发光的力场球,尝试将施法距离内一个体型最多比你大一级的生物或物件封在其中。目标进行一次敏捷豁免,豁免失败则目标在法术持续时间内被关封在球体中。
该球体是一个透明的力场造物,隔绝了内部与外部的效果线。没有任何事物可以通过物理方式穿过力场球。它免疫所有伤害,但法术“解离术Disintegrate”可以使它立即摧毁。
该球体没有重量,而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速度的一半滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。
衰竭诅咒Organ Frailty
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一个木乃伊模型)
持续时间:专注,至多1小时
指定施法距离内一个你能看见的生物,目标进行体质豁免,豁免失败则受到诅咒Curse。在法术的持续时间内,它的一种随机器官衰竭。目标的每个回合结束时,它需要再进行一次体质豁免,豁免失败则在法术的持续时间内,它的另一种随机器官衰竭。
随机的衰竭器官,从下表中掷骰决定,如果骰出已经衰竭的器官、或是目标生物不具有的器官,则重新掷骰。
D6 | 衰竭的器官 | 产生的效果 |
1 | 眼睛 | 处于目盲状态 |
2 | 耳朵 | 处于耳聋状态 |
3 | 喉咙 | 无法说话 |
4 | 手臂 | 无法使用手 |
5 | 腿脚(或翅膀) | 移动速度降为0 |
6 | 心肺 | 处于窒息状态 |
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,就可以在施法时额外强迫目标进行一次对抗此法术的体质豁免。
烹煮术Parboil
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(水和少量的硫)
持续时间:立即
选择施法距离内一点,你瞬间加热该点附近半径20尺区域内的空气,令被困其中的生物血液沸腾、大脑烤熟。生物需要进行一次体质豁免,豁免失败则受到6d6点火焰伤害并承受2d4点智力属性损伤,豁免成功则伤害减半且不承受智力属性损伤。
变形术Polymorph
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S、M(一个毛虫虫茧)
持续时间:专注,至多1小时
选择一个施法距离内你能看见的、生命值不为0的生物。目标进行一次感知豁免,豁免失败则在法术的持续时间内受到变形。如果目标的生命值大于最大生命值的一半,则感知豁免具有优势。
目标的新形态由你选择,必须满足以下所有条件:
·新形态的生物类型是野兽,或者与目标原本的生物类型相同。
·新形态是一般个体,而不是某个特定生物。
·新形态的等级,小于或等于目标原本的等级。
·新形态的等级,小于或等于“你施展此法术所使用的法术位环阶×2”。
当目标在新形态下的生命值变为0或死亡时,它变回正常形态。当它变回正常形态时,则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至0而变回正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为0,它就不会因打击而陷入昏迷。
该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。一般而言,它不能说话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。作为特例,鹦鹉可能会说话,猿猴可能有灵活的手。
目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。
变形术会让生物的数据发生怎样的改变,详见下表。
变形术数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | 当前生命值采用新形态,而旧形态的当前生命值隐藏 | 最大生命值采用两种数据的较低者 | |
专长 | √ | ||
职业特性 | 都不生效 | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | 都不生效 |
劳洛希姆心灵长枪Raulothim's Psychic Lance
四环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:一个生物
法术成分:V
持续时间:一轮
从额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛,选择施法距离内一个你能看见的生物作为法术的目标。或者,你可以在施法时说出一个生物的真名,如果被唤名的生物身处施法距离内,即使你无法看见它,它也会成为法术的目标。
目标必须成功通过一次智力豁免,否则将受到7d6点心灵伤害,并陷入失能,持续至你的下回合开始。如果豁免成功,它只承受一半伤害并且不会失能。
此法术造成的失能,属于一种心智类负面状态,因此可以被“心之宁静”解除。免疫心灵伤害的生物,也免疫此法术造成的失能。
升环效果:当你用五环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害增加3d6。
腐蚀射线Ray of Corrosive
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:一个物件
法术成分:V、S、M(黑布丁的胃袋)
持续时间:立即
你的指尖喷出一团绿色的腐蚀液,对施法距离内一个物件发动一次远程法术攻击。若命中,造成18d10点强酸伤害。精金物件和神器免疫腐蚀液。
升环施法效应:使用五环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术伤害就增加3d10点。
魔绳术Rope Trick
二环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一根绳状物件
法术成分:V、S、M(玉米粉和一卷羊皮纸绞成得纸圈)
持续时间:1小时
你触碰一段长度不超过 60 尺的绳子。绳的一端会向上升起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中。绳子的上端存在一个隐形的入口,其通往一个异次元空间。法术终止时,异次元空间消失,且空间内的一切东西都会掉出来。
该异次元空间可以从绳子的顶端进入,其内至多可容纳八个中型或更小的生物。进入或离开该异次元空间,需要花费一个动作。空间内的生物可以通过入口看到外面的景象,就如同在绳索的位置有一个3尺×5尺大小的窗口一样。
魔绳可以被拉回到此空间里,此时从异次元空间外面就再看不到这条绳索。无法看穿隐形的生物,必须通过DC17的察觉检定(或被动察觉)才能发现这个隐形的入口。
致病辐射Sickening Radiance
四环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
淡绿色的光线以你选择的距离内一点为中心扩散成半径30尺的球体。光线会绕过拐角扩散,并一直持续到法术结束。你可以用一个附赠动作,将球体移动最多30尺,但不能超出施法距离。
当一个生物在回合内第一次进入法术区域,或者是在其中开始回合,生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则将承受4d10点光耀伤害和一级力竭,并且会发散出5尺半径的暗绿色光线。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线在法术结束时消失,力竭不会在结束时消失。
骷髅球Skull Ball
四环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:90尺
法术目标:若干你能看见的不死生物
法术成分:V、S、M(一根接骨木魔杖)
持续时间:立即
指定施法距离内一点,在该点附近15尺内选择若干你能看见的不死生物,它们需要进行一次力量豁免,豁免失败则肢体被互相挤在一起,众多不死生物化作了一个白骨的球体,半径15尺。
随后,你让骷髅球朝着一个方向(不能向上)滚动最多60尺,并在目的地散开,其中的不死生物被释放到最近的未被占据空间。骷髅球滚动路径上的生物,需要进行一次力量豁免,豁免失败则受到5d8钝击伤害并倒地,再受到“1d8×骷髅球里的不死生物数量”的暗蚀伤害。豁免成功则不会受到钝击伤害,也不会倒地。滚动路径上未被着装或携带的物件,同样会受到5d8钝击伤害。
夺躯Snatch Body
四环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:0尺
法术目标:一个特定生物
法术成分:V、S
持续时间:专注,直到被解除
只有处于虚化状态的生物,才能施展夺躯。
你附身于一个与你的位置重叠的、不处于虚化状态的敌对生物,尝试夺取它的身体控制权。目标进行一次智力豁免,豁免失败则在法术持续时间内,受到你的附身,附身产生以下效果:
·目标将失去对身体的操纵权,但依然保留自己的感官和意识。你可以操纵目标的身体,做出各种活动。
·你免疫所有来自外界的伤害和效果,除了那些产生驱散状态,或是强制解除附身的魔法效应。
·附身对你引起的数据变化,详见下表。
附身数据
能力 | 旧形态的数据 | 新形态的数据 | 两种数据 |
体型 | √ | ||
生物类型 | √ | ||
种族 | √ | ||
力量、敏捷、体质 | √ | ||
感知、智力 | √ | ||
熟练项和熟练加值 | √ | ||
生命值和生命骰 | √ | ||
专长 | √ | ||
职业特性 | √(但不能超过你原本的职业等级) | ||
移动方式和速度 | √ | ||
天生武器 | √ | ||
感官 | √ | ||
天生施法 | √ | ||
动作、附赠动作、反应选项 | √ | ||
其它非传奇特性 | √ | ||
传奇特性、巢穴特性 | √ |
附身在以下情况下会解除:
·目标的生命值降为0或死亡。
·你的生命值降为0或死亡。
·你被“反制异界”或类似效果强制解除附身。
·你用一个附赠动作,主动解除附身。
·目标在每个自己的回合结束时,重新进行一次智力豁免,豁免成功则终止附身。
重雾术Solid Cloud
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:120 尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一撮干燥的豌豆粉末)
持续时间:专注,至多10分钟
你以施法距离内一点为中心创造一片半径 20 尺的球状浓雾。浓雾会绕过拐角扩散,在球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时10里)所吹散。
生物在浓雾范围内开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入浓雾范围,速度降低到5尺,其当前回合的剩余移动力也降低到5尺。掉进浓雾范围的生物或物件也会减速,每轮安全坠落10尺。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,浓雾的半径就增加20尺。
灵魂沙Soul Sand
四环 死灵(仪式)
施法时间:1小时
施法距离:30尺
法术目标:一块土壤
法术成分:V
持续时间:立即
你使用堕影冥界的黑暗侵染施法距离内的一块5尺立方的土壤,将其转化为一块5尺立方的灵魂沙。你最多同时转化出的灵魂沙数量,等于你的生命骰数量的一半。且每转化出一块灵魂沙,你完成长休时可以恢复的生命骰数量便减少一枚。这种损害会在灵魂沙被摧毁时复原。
灵魂沙是AC15、HP40、对毒素和心灵伤害具有免疫的中型物件。灵魂沙的表面是困难地形。生物在灵魂沙上起跳时的最大高度和最远距离减半。一个“骷髅”可以与一块灵魂沙同调,如同与魔法物品同调。同调了灵魂沙的“骷髅”的所有属性增加4点。
塑石术Stone Shape
四环 变化(仪式)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术目标:一块岩石
法术成分:V、S、M(软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状)
持续时间:立即
你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长宽高都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过5尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能以该法术能塑造出更复杂的机械结构。
石肤术Stoneskin
四环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(价值100gp的钻石粉尘,作为该法术的耗材)
持续时间:1小时
该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性,只有在攻击检定上至少具有额外+1加值的魔法武器造成的钝击、挥砍、穿刺伤害可以忽略该抗性。
升环施法效应:以六环或更高环阶的法术位施展该法术时,只有至少具有+2攻击加值的魔法武器才能忽略此抗性;以八环或更高环阶的法术位施展该法术时,只有至少具有+3攻击加值的魔法武器才能忽略此抗性。
召唤高等邪魔Summon Greater Fiend
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(来自一个于 24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间:专注,至多1小时
你吐出污秽的词语,召唤邪魔为你而战。如果你是混乱阵营,你从无底深渊的无尽混沌中召唤来恶魔;如果你是守序阵营,你从九层炼狱的硫磺荒原中召唤来魔鬼。如果你的阵营为中立,则在首次施展该法术时,决定你今后能够召唤出恶魔还是魔鬼。
选择4级或更低的一种邪魔类型,例如影魔或者是魔裔盾卫。邪魔出现在法术距离内你可见的一处未被占据的空间,当它的生命值降低至0点或死亡,或是法术结束时,邪魔将会消失。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的邪魔等级就+1。
召唤异界灵魄Summon Otherworldly Spirit
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一个金制圣物匣,价值至少500gp)
持续时间:专注,至多1小时
你在施法距离内空间中一点,召唤出一个异界灵魄,从“天界灵魄”“邪魔灵魄”“元素灵魄”中选择。
这个灵魄对你友善,听从你的命令,在生命值降为0或死亡时消失。它的数据取决于你施展此法术使用的法术位环阶,详见“法术-召唤物”。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,该生物数据中使用更高的法术环数。
温度护盾Temperature Shield
四环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一小块磷或者一只萤火虫)
持续时间:1小时
温度屏障在法术持续时间内环绕你的身体,散发出10尺半径的明亮光照,以及该范围外10尺的微光光照。你可以提前以一个动作解散该效应并终止该法术。
你选择控制温度,生成一副高温护盾或低温护盾。高温护盾将为你提供冷冻伤害抗性,低温护盾则提供火焰伤害抗性。任何生物对你发动近战攻击时(无论是否命中),护盾将对其迸出烈焰或冰霜,高温护盾将对攻击者造成2d8点火焰伤害,而低温护盾则对其造成2d8点冷冻伤害。
追踪传送Trace Teleport
四环 预言
施法时间:1附赠动作
施法距离:触及
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:立即
如果你正在触碰的方格,在一天内曾有生物通过传送或位面旅行,离开了该方格或其附近30尺内的方格。那么你会得知传送的人数、传送发生的时间、以及传送抵达的目的地。即使你从未见过这个目的地,你也能用“传送术Teleport”或类似能力,准确无误地传送到那里。
化岩术Transmute Rock
四环 变化
施法时间:1动作
施法距离:100尺
法术目标:一种特定物件
法术成分:V、S、M(分层装了多种不同地质年代的土石的玻璃瓶)
持续时间:直到被解除
选择施法距离内的一种非魔法的地形,你让其中最多10个5尺方格的物质形态转变,所有方格必须相连。如果你转变了某个生物所在的地形,那么该生物可以进行一次敏捷豁免,豁免成功则它可以移动至最近的一个未被转化的安全方格。
化岩术不是造成伤害的法术。法术描述中所说明的伤害,都是因环境效应间接导致的非魔法的伤害,不是该法术的伤害。你创造以下效应之一:
化泥为石
沼泽、泥浆、流沙变成了坚实的岩石。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
化石为泥
岩石变成了松软的沼泽陷坑,是困难地形。在沼泽中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入沼泽的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则当前回合的剩余移动力降低至10尺,并且当前回合发动的攻击具有劣势。如果洞窟顶端的岩石变成了沼泽,则沼泽方格会坠落,将正下方变为沼泽,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
化石为玻璃
岩石变成了透明、坚硬的玻璃,无法被掘地通过。原本通过掘地速度处于岩石方格内的生物,若是最初的敏捷豁免失败,则被牢固地束缚在玻璃中,且陷入窒息。对玻璃方格造成钝击、雷鸣、火焰伤害总计100点可以破坏玻璃,释放被束缚的生物。但玻璃破碎时会对其中生物造成10d6点穿刺伤害。
化玻璃为石
玻璃变成了坚实的岩石,不再透明。
化石为岩浆
岩石变成了炽热的岩浆,是困难地形。在岩浆中开始其回合的生物,或是在一个回合内首次进入岩浆的生物,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到8d6点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。如果洞窟顶端的岩石变成了岩浆,则岩浆方格会坠落,将正下方变为岩浆,并且对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
化岩浆为石
高温的岩浆变成了坚实的岩石,不再造成伤害。如果岩石周围没有牢固的支撑,则会沉没或坠落。沉没时对正下方的生物造成3d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),坠落时对正下方的生物造成6d6点钝击伤害(敏捷豁免减半),未被着装或携带的物件受到等量伤害。
真知术True Seeing
四环 预言
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S、M(由蘑菇粉、藏红花和油脂制成得眼药膏,价值为25gp,作为该法术的耗材)
持续时间:1小时
你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有 120 尺的真实视觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。
不死尉官Undead Lieutenant
四环 死灵
施法时间:1分钟
施法距离:30尺
法术目标:一个自愿的不死生物
法术成分:V、S
持续时间:直到被解除
你向那个污秽的生物施展法术,片刻之后,你的面容出现在它腐坏的身体前端。
选择施法距离内一个自愿的不死生物,你扬升它为你的“不死尉官”,授予它权力和魔力。具有以下效果:
·如果该生物原本的智力不足6,则提升至6点,并且学会一门语言。
·如果该生物原本需要每天消耗你的法术位来维持存在或控制,那么此时它不再需要消耗法术位。
·你可以将你控制下的一部分不死生物的指挥权交给它,那些不死生物也会听从不死尉官的命令。
·你可以将不死尉官作为法术的源点,施展法术。
·如果你与不死尉官的距离不超过1里,则你可以与它通过心灵感应沟通。
你只能同时拥有一个不死尉官。再次施展该法术会使前一个不死尉官的效果终止。
浓酸球Vitriolic Sphere
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一滴巨型蜗牛的胆汁)
持续时间:立即
你指定距离之内的一点,一颗发光的1尺直径的强酸球飞向那里爆炸,酸液飞溅到20尺半径内的球形区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,其受到10d4点强酸伤害,并在其下个回合结束时再受到初始伤害一半的强酸伤害。若豁免成功,该生物只受到一半伤害,且不会在其下个回合结束时受到伤害。
升环施法效应:当你使用五环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,初始伤害便增加2d4。
火墙术Wall of Fire
四环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:地面上一点
法术成分:V、S、M(一小块磷)
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内一块实体地面上创造出一面不透明的火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过5尺的直线型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过5尺的环形火墙。
在火墙内开始其回合、或是在某个回合内首次进入火墙的生物,必须进行敏捷豁免,豁免失败则受到5d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。你的每个回合结束时,位于火墙区域内的未被着装或携带的物件会受到等量伤害,且可燃物会被点燃。
升环施法效应:使用五环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比四环高一环,法术的伤害就增加 1d8。
碧水球Watery Sphere
四环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:空间内你能看见的一点
法术成分:V、S、M(一滴水)
持续时间:专注,至多1分钟
你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径等同于你的体型长度的水球。水球可以悬浮于空气中。水球将在法术的持续时间内持续存在。
处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免检定。若豁免成功,该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。体型比你大至少两级的生物将自动于此豁免检定中成功。若豁免失败,生物会被水球淹没,处于束缚和窒息状态。关于水域对战斗的更多影响,详见“战斗-水下战斗”。
被水球淹没的生物可以用一个动作进行力量检定,对抗你的法术豁免DC,豁免成功则它可以离开水球,以倒地状态出现在水球附近5尺内一处未被占据的空间。若水球淹没的生物超过其体积,一个已经被束缚的随机生物将被排除,以倒地状态出现在水球附近5尺内一处未被占据的空间。
以一个附赠动作,你可以在直线方向上移动水球,至多移动30尺。水球淹没的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定。
当此法术终结时,水球会掉落在地,熄灭其周围30尺内的所有普通火焰。任何被水球束缚的生物会在摔落点成为倒地状态。随后水流会消失。