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反魔法力场Antimagic Field

八环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身(10尺半径球状)

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一撮铁粉或铁屑)

持续时间:专注,至多1分钟

半径10尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。如果你主动移动、或让你的盟友通过骑乘、推撞、擒抱等方式帮助你移动,使得反魔法力场笼罩了其它生物,则反魔法力场立即终止。

除非其来自神器或神祇本身,否则任何魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。

目标效应。魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对力场内的目标生效。

魔法区域。魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。

法术。力场中的生物或物件身上生效的法术效应会受到压制。

魔法物品。魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把长剑+1 在力场中视为一把非魔法长剑。

用以攻击力场内目标,或被力场内攻击者持用的魔法武器,其属性和威力将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。

魔法旅行。以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域、次元袋的开口)都被暂时关闭。

生物和物件。在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。持续时间为立即的生物或物件不受影响。

解除法术。魔法效应产生的类似法术“解除法术”的效应对力场无效。另外,不同来源的反魔法力场之间不会相互抵消。

一个生物在“反魔法力场”内开始其回合,或是在某个回合内首次被“反魔法力场”笼罩时,可以进行一次智力豁免,豁免成功则终止此法术。如果这个“反魔法力场”并非来自法术,而是来自某种其他特性(例如眼魔的“反魔法锥域”),那么智力豁免成功时,改为将此特性压制1分钟。

若智力豁免失败,则这个生物在接下来的1小时内,都无法再次针对同一“反魔法力场”进行豁免。

//反魔法力场与超魔法

反魔法力场无法添加任何超魔效果(或是其它类似的、改变法术性质的魔法效果)。因为这些魔法效果,都会被反魔法力场压制。

克隆术Clone

八环 死灵

施法时间:1小时

施法距离:触及

法术目标:一个容器

法术成分:V、S、M(一枚至少价值 1000gp 的钻石以及被克隆生物 1 立方寸的肉,作为该法术的耗材。外加一副至少价值 2000gp 的带密封功能的大容器,其尺寸必须足以存放一个中型生物,例如一个巨大的瓮或灵柩,或是立在地上充满浆状物质的卵囊,又或者充满盐水的水晶棺)

持续时间:立即

此法术用以培养一个活体生物的无意识复制体作为其死亡时的保险措施。该克隆体在一个密封容器中成长,并在120日后成熟;你还可以为同一个生物制作较年轻版本的肉体。在容器未被外界影响时,其中的躯体会一直保持无意识的静止状态。每个生物最多拥有一个克隆体。

克隆体成长成熟后,如果本体生物死亡,则其灵魂转移到克隆体中,前提是该灵魂必须保持自由且自愿复活。克隆体的肉体特质与本体相同,并具有相同的个性、记忆和能力,但并不拥有本体随身的装备。由于灵魂已经转移到别处,该生物原本的遗体(如果依然存在)失去活力,且不能被复活。

冰封法阵Circle of Freeze

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

永冻的领域在空间中由你指定的一点绽放,其中的生物变成了完美的冰雕,其面部还保留着纤毫毕现的惊骇神情。

指定施法距离内一点,该点附近半径20尺区域内的生物和物件受到4d6点寒冷伤害。然后,每一个受到寒冷伤害的生物,需要进行一次体质豁免。拥有寒冷伤害抗性的生物,在该次体质豁免中具有优势。

生物豁免失败则冻结为冰雕,陷入石化状态。如果此法术在某个冰雕上完整地维持了它的全部持续时间,则该冰雕的持续时间将变为“直到被解除”。

暗黑星辰Dark Star

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一小块碎玛瑙与一滴施法者的血液,在施法时消耗)

持续时间:专注,至多1分钟

该法术在施法距离内以你选择的一点为圆心创造一个球形范围。该圆形半径至多为40尺。区域内充斥着魔法黑暗与毁灭性的重力能量。

法术持续时间内,球形区域内视为困难地形。一个拥有黑暗视觉的生物没法看透这片魔法黑暗,非魔法的光源无法点亮这片区域。该区域内没法发出声音,声音也没办法穿过该区域。任何完全处于该区域内的生物或物件免疫雷鸣伤害,并且生物完全处于该区域内时处于耳聋状态。在该法术的影响范围内没有办法施展需要语言成分的法术。

任何在自己回合中第一次进入该区域的生物或在该区域内开始其回合的生物需要进行一次体质豁免。若豁免失败,该生物受到8d10点力场伤害,成功则只受到一半伤害。当一个生物的HP被这个法术降低到0时,该生物被解离。被解离的生物与其身上穿着的,携带着的一切,除了魔法物品外,都会化为一缕灰色的烟尘。你的回合结束时,区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

创造半位面Demiplane

八环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:1小时

你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长 30 尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。

你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术连接到那里。

支配怪物Dominate Monster

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物,必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你支配。

升环施法效应:使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为8小时。

龙巫妖转化术Dracolich Transition

八环 死灵(仪式)

施法时间:24小时

施法距离:触及

法术目标:一只真龙

法术成分:V、S、M(一瓶至少价值5000gp的毒酒,在施法时消耗)

持续时间:立即

用剧毒削弱一只真龙的生机,并为它灌注足够的死灵能量,尝试将目标转化为不朽的龙巫妖。该真龙必须是天生的真龙,不能是通过魔法变形等手段产生的真龙,且年龄层级必须至少为成年。目标必须在施法期间始终处于你10尺范围内,否则法术失败。一只非自愿的真龙可以进行一次体质豁免来对抗剧毒,一次感知豁免来对抗死灵能量。只要任何一次豁免成功,它都不会被成功转变。

施法完成后,目标获得以下特质:

·种类。生物类型由龙类变为不死生物。

·不死本质。不再需要空气、饮食或睡眠。

·伤害抗性。获得对黯蚀伤害的抗性。

·伤害免疫。获得对毒素伤害的免疫。

·状态免疫。获得对中毒、魅惑、恐慌、麻痹、力竭状态的免疫。

·魔法抗性。对抗法术或其它魔法效应进行的豁免检定具有优势。

此外,你还获得一枚灵魂宝石,它保存了这只龙巫妖的灵魂。灵魂宝石是一个微型、AC20、HP100,对毒素和心灵伤害具有免疫的物件。对灵魂宝石成功施展一次DC18的解除法术,能够直接摧毁它。

龙巫妖的躯体死亡的一个星期之后,只要它的灵魂宝石未被破坏,你便可以用一个动作,将灵魂宝石接触某只真龙的尸体(无论是龙巫妖自己的尸体,还是其它龙的尸体),来将龙巫妖复活。

//真龙:具有年龄层,会随着年龄层的提升而变强的龙类生物。

大眼的召雷弹Eye's Summon Thunderbolt

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一名生物

法术成分:V、S、M(一张名为“欧西里斯的天空龙”的卡片)

持续时间:立即

你张开嘴巴,在其中凝聚一发能破灭生命的能量球,射向施法距离内的一个生物。对该目标发动一次远程法术攻击,如果命中,则该目标的熟练加值-2,直到其完成一次长休。若目标的熟练加值因此被降至0或更低,杀死目标生物。

炎爆术Flame Blast

八环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:300尺

法术目标:一个你能看见的生物或物件

法术成分:V、S

持续时间:立即

你对施法距离内的一个你能看见的生物或物件,轰出一道爆炎。目标进行一次敏捷豁免(未被着装或携带的物件的豁免自动失败,被着装或携带的物件采用其携带者的豁免加值进行豁免)。豁免失败则受到等同于其最大生命值的火焰伤害,豁免成功则受到10d6点火焰伤害。

死神形态Form of Grim Reaper

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:生命剥夺指定的目标

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你的身体被暗影与幽绿的灵体包裹,与死神融为一身。在法术的持续时间内,获得以下效果。

·死亡之眼。你自动知晓任何你能看见的生物的最大生命值、当前生命值、临时生命值。

·大限将至。你对当前生命值小于最大生命值的一半的生物发动的法术攻击具有优势,当前生命值小于最大生命值的一半的生物对抗你的法术豁免具有劣势。

·灵魂收割。你将一个生物的生命值降为0后,或是使一个生物陷入失能状态后,杀死它。

·生命剥夺。施展“死神形态”时,以及后续回合内以一个动作,你可以令60尺内一个你能看见的生物进行感知豁免。豁免失败则受到等同于其当前生命值一半的暗蚀伤害。

升环施法效应:以九环法术位施展此法术时,你还会获得“虚体移动”特性——你处于虚化状态,如果回合结束时依然处于固体内部,则受到40点力场伤害,并被推开到最近的未被占据空间。

贪婪Greed

八环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(一块贤者之石)

持续时间:立即

你触碰一个生物,将其转化为黄金。目标进行一次体质豁免。它的当前生命值每比300点高100点/低100点,就在本次豁免中具有+1加值/-1减值。

如果它豁免失败,它将死亡。如果死者不是一个被召唤、呼唤、创造而来的生物,其尸体会转化为一堆黄金,总价值等于它死亡时的生命值×10gp。

如果它豁免成功,它将从此以后免疫你的“贪婪”。

藏于时间的缝隙Hide in Time Gaps

八环 咒法

施法时间:1反应

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一尊至少价值2500gp的铯原子钟,在施法时消耗)

持续时间:一轮

当你即将受到威胁性举动,你可以藏于时间的缝隙。

铯原子钟暂停了计时,银色的流光包裹着你的身体,将你隔绝在时间流之外。

直到你的下个回合结束,你无法做出任何行动,同时任何游戏效应也都无法对你生效。

回溯视觉Hind Sight

八环 预言

施法时间:10分钟

施法距离:触及

法术目标:一个地点

法术成分:V、S、M(至少价值1000gp的水晶沙漏,在施法时消耗)

持续时间:立即

在完成该法术严格的程序后,你慢慢呼吸并将眼前的幻想倒转过来。然后幻想就会如同真物一样开始活动。你能快速并连贯地浏览过去的幻影的行动,并获得你所想观测的信息。

你可以看到与听到过去的景象,了解你这段时间里发生的事件。而具体程度由你所观察的时间跨度决定。例如以天为跨度所获得的信息会比以世纪为跨度所获得的更具体。你每次施法只能针对一个时间跨度,并由下决定。

跨度为天:你的感觉能够回到二十天之前。你能清楚地了解事件发生时的人物,以及他们的所有交谈和动作。

跨度为周:你能够大概地了解情况。你的感觉回溯到二十周之前。具体的内容与重点无法观测,但是你能粗略了解事件发生时的参与者与部分相对重要的对话。

跨度为年:你获得过去事件的大体信息。能回溯到二十年之前。你只能得到值得注意的事件比如死亡,战斗,强大的情绪波动,重要发现,和具有深刻意义的事件。

跨度为世纪:你只能粗略地了解情况。你的感觉回溯到二十世纪前。你只能得到一些比较大的事件:登基日,重要人物的死亡,大势力间的战斗,和其他真实的历史事件。

密斯特拉圣星Holy Star of Mystra

八环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:攻击的目标、反弹法术的目标

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你创造一枚闪耀的、悬在你上方的能量微尘,持续至法术结束。微尘散发5尺明亮光照及其外5尺微光光照,产生以下效果。

·当你施展此法术时,以及后续回合中作为一个附赠动作,你可以自微尘释放出一道闪耀能量束,以120尺内的一名生物为目标。你进行一次远程法术攻击,若命中,则目标受到4d10+你的施法属性调整值点力场或光耀伤害(由你选择)。

·你具有四分之三掩护。

·若你成功通过一道七环或更低环阶、只以你作为目标、还并不制造效应区域的法术的豁免时,你可以用一个反应来将这道法术反弹回其施法者;此时该施法者必须对抗其自身的法术豁免DC进行豁免检定。

幻影巨龙Illusory Dragon

八环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:空间内一点

法术成分:S

持续时间:1分钟

你汇聚、编织从堕影冥界收集的阴影物质,随后在施法距离内你可见的未占据空间创造出巨型阴影龙。这个幻象会占据所在空间并持续到法术结束,就好像是一个真实生物。

当幻象出现时,任何可以看见幻象的你的敌人必须成功进行感知豁免检定,否则将在1分钟内陷入恐惧。如果被恐惧的生物在与幻象没有视觉线相连的位置并结束回合,它可以重新进行豁免检定,成功将终止对自己的恐惧效果。

在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动幻象最多 60 尺。选择它进行移动的任意一点,你可以使它以那个位置作为起源点并喷吐出60尺锥形的爆发性能量。处于锥形范围内的每个生物必须进行智力豁免检定,若豁免失败会受到 8d12点对应类型的伤害,伤害类型从光耀、暗蚀、力场、心灵、火焰、强酸、冷冻、毒素、闪电、雷鸣中选择一种,豁免成功则伤害减半。

幻象是有形的因为它由阴影物质创造而成,不过对它的攻击会自动失手。它会通过所有豁免检定,并且免疫所有的伤害和异常状态。一个生物可以用动作来进行智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC来判断巨龙是否为幻影。如果生物识别了幻象的真相,生物可以看穿它并在对抗它的吐息时获得优势。

焚云术Incendiary Cloud

八环 咒法

施法时间:1 动作

施法距离:150尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多 1 分钟

一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现,并以施法距离内一点为中心的蔓延至半径20尺的球状区域。烟云会绕过拐角扩散并使整个区域处于重度遮蔽,并在法术终止前持续存在。此外烟云还可以被和风或强度等级更高的风势(风速至少每小时10里)所吹散。

 烟云出现时,每个处在其内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到10d12的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入烟云内,或者在烟云内结束其回合时,也必须进行该豁免。

在你的每回合开始时,烟云会向你指定的方向直线移动10尺。

太阳祭品的传说Legend of Sun Sacrifice

八环 预言

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无(任务)、若干特定生物(奖励)

法术成分:V

持续时间:1分钟(任务)、1分钟(奖励)

模仿献上活祭品,祈求宇宙稳定运行的传说,得到太阳赐予的战争荣耀。

任务。你或300尺内的其它友方生物,让一名敌人在生命值大于0的情况下,处于失能状态且移动速度为0。

奖励。那名敌人死亡。他死亡后,在任务期间曾经对死者造成过伤害、负面状态、其它不利影响的所有友方生物,获得以下效果:

·散发半径10尺的明亮照明,视为阳光。

·每回合限一次,对阳光照耀下的敌人造成伤害时,额外造成“死者的等级”点光耀伤害。

//太阳祭品的传说,属于“传说任务”系列法术。这些法术遵循以下共通的规则。

·是预言系法术,使用某些神话传说的故事作为原型。模仿这些故事后,得到神的嘉奖。

·施展法术后,你获得一个“任务”。你(或你的盟友)在任务的持续时间内做出了某些行为,达成了某些条件后,即可获得“奖励”。

·在任务持续期间,所有看到你的智慧生物都默认知晓你的任务要求和奖励是什么。

·大部分任务只能完成一次。少数任务可以重复完成并重复获得奖励,会有特殊说明。

·任务不能被解除法术,可以被反制法术;奖励可以被解除法术,不能被反制法术。

疯狂之暗Maddening Darkness

八环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:150 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、M(一滴沥青与一滴水银的混合物)

持续时间:专注,至多10分钟

魔法黑暗从范围内你指定的一点延伸至半径60尺的球形范围,直到法术结束。黑暗会蔓延过拐角。生物的黑暗视觉不能看穿这片黑暗。非魔法的光源,以及八环和八环以下法术创造的光亮不能照亮这片区域。

尖叫声,低语声,以及疯狂的大笑声时不时能从球形范围内听见。每当一名生物在范围内开始回合,它必须进行一次感知豁免,豁免失败则根据下表,骰一枚d100,承受对应的“短暂性疯狂”直到法术终止。

短暂性疯狂

D100

效应

01~20

角色陷入自己精神世界中并陷入麻痹。若该角色受到伤害则该效应终止。

21~30

角色陷入失能,并在整个持续时间内不停地尖叫、狂笑或嚎泣。

31~40

角色陷入恐慌,每轮必须使用他的动作和移动力尽可能的远离恐惧的源头。

41~50

角色变得语无伦次,而无法正常说话和施法。

51~60

角色每轮必须使用他的动作攻击最近的生物。

61~70

角色面前出现逼真的幻觉,其属性检定具有劣势。

71~75

角色变得毫无主见,并遵从任何人发出的,不是明显自残的命令。

76~80

角色内心浮现一种无法抑制冲动敦促自己去吃一些怪异的东西(比如泥土、软泥或内脏)。

81~90

角色陷入震慑。

91~100

角色陷入昏迷。

迷宫术Maze

八环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60 尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束,或者直到它逃出该迷宫。

目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。目标也可以在执行传奇动作时,改为消耗一次传奇动作使用次数尝试逃出迷宫。此时它进行一次智力检定(DC=11+你的施法关键属性调整值),检定成功则逃出迷宫,而该法术随之终止。

法术终止时,目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。

坚固堡垒Mighty Fortress

八环 咒法

施法时间:1分钟

施法距离:1里

法术目标:地面上一点

法术成分:V、S、M(一颗价值至少 500gp 的钻石,作为该法术的耗材)

持续时间:立即

一座岩石的堡垒从施法距离内你选择的一处可见的方形地面升起。这块区域需要在每一边上有至少 120 尺,并且必须没有任何建筑或其他构造物立于其上。所有处于区域内的生物在堡垒升起时将会被无害地举起。

这座堡垒有 4 个方形的塔楼,每一个都有 20 尺的边长和 30 尺的高度,分布在堡垒的每个角上。塔楼通过每边 80 尺长的石墙相互连接,创造出一个封闭的区域。每一面墙的厚度都达到 1 尺,由 10 尺宽度和 20 尺高度的石板组成。每块石板都与其他两块石板或是与一块石板和一座塔楼相邻接。你可以在堡垒的外墙放置 4 面石门。

在封闭区域内树立着一座小城堡。城堡拥有 50 尺边长的方形基座,并且有3层楼,每一层的天花板都有 10 尺高。每一层都可以以你喜欢的方式划分出许多房间,但每个房间都至少要有 5 尺的边长。城堡的每一层都由石头楼梯相连,它的墙厚达 6 寸,室内房间的门户式样(石门或者开放式拱门)由你选择。城堡内部的家具和装潢以你喜欢的方式布置,它每天可以提供足够 100 人享用的、包含九道菜肴的盛宴。从堡垒中被带走的家具、食物和其他由这个法术创造的物体会立即化为土灰。

你在施展法术时可以指定任意生物,有 100 个隐形的侍从作为堡垒的职工遵从他们的任何命令。每一个侍从都如同隐形仆役法术的造物,有近似的功能。

所有由石头创造的城墙、塔楼和城堡都会被损害。每一块10x10尺的岩石部件都有 AC15,以及每寸厚度 30 的生命值。它免疫毒素和精神伤害。将某一部分的岩石生命值降低至 0 会摧毁它,并且也许会引起与它连接的部分变形和垮塌,具体由你的 DM 裁量。

在7天之后,或当你在别处再次施展这个法术,堡垒会无害地坍塌并沉入地面,把其中的任何生物安全地留在地上。

在一年之间,每7天一次在相同的位置施展这个法术会让堡垒永久存在。

心灵屏障Mind Blank

八环 防护

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:24小时

直至法术终止前,你所触碰的一个自愿生物对下列项目具有免疫:

·心灵伤害。

·任何可以感知到其情绪或阅读其思想的效应、预言法术。当目标受“祈愿术Wish”或者其他威力相当的法术或效应影响心智或窃获信息时,其也能以“心灵屏障”进行阻挡。

·心智类负面状态。

·只能对智力或感知大于某值的生物生效的能力,例如“塔莎狂笑术”。

·需要听懂才会生效的能力,例如“命令术”。

·其它名称或描述中含有“心灵”“脑”“精神”“情绪”等词汇的效果。“心灵屏障”不会让它自身失效。

翱翔天际Overland Flight

八环 变化(仪式)

施法时间:10分钟

施法距离:自身(半径10尺)

法术目标:若干自愿生物

法术成分:V,S,M(风神翼龙的一片翼膜,至少价值50gp)

持续时间:12小时

你和同伴可以如同风神翼龙一样翱翔天际。施法距离内的所有自愿生物,在法术的持续时间内获得40尺飞行速度。如果你通过非仪式施法的方式施展了该法术,那么某一个目标生物可以吃掉该法术的施法材料,改为获得80尺飞行速度,并且通过飞行离开其它生物的触及范围时,不会引发借机攻击。

质子轰击Proton Bombard

八环 塑能

施法时间:8小时

施法距离:30尺

法术目标:一个特定物件或生物

法术成分:S、M(一块高密度电池,在施法时消耗)

持续时间:立即

你朝着施法距离内的一个物件不断释放出高能的质子流,聚焦于其中一个直径1英寸的球体区域。这片区域中的每一个原子核都将额外得到一个质子,其化学元素发生转化,原子序数增加1。神器免疫质子轰击。

举例来说,氢会变成氦,铜会变成锌,硫会变成氯,铁会变成钴,铂会变成金。以此法转化出的物质具有放射性辐射,因此任何商人都拒绝交易这些物质。

特别地,此法术也能帮助一些元素、构装体、龙类改变其种族,前提是它们的每一寸躯体都被质子轰击过。“硫磺元素”会变成“氯气元素”,“钢铁魔像”会变成“钴蓝魔像”,“白金龙”会变成“金龙”,“金龙”会变成“水银龙”,以此类推。

心灵尖啸Psychic Scream

八环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:90 尺

法术目标:若干你能看见的生物

法术成分:S

持续时间:直到被解除

你释放你的心灵力量,轰击施法距离内至多10个由你选择的可见生物的心智,每个目标都必须进行一次智力豁免。豁免失败则受到14d6心灵伤害并且被震慑,豁免成功则只承受一半伤害且不会被震慑。如果一个有头的目标被这个伤害杀死,它的头会爆炸。

一个被震慑的生物可以在它每个回合结束时重新进行智力豁免。若豁免成功,震慑效果将结束。

此法术造成的震慑,属于一种心智类负面状态,因此可以被“心之宁静”解除。免疫心灵伤害的生物,也免疫此法术造成的震慑。

升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,伤害变为20d6。

崩坏现实Reality Break

八环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术成分:V、S、M(一个水晶棱镜)

持续时间:专注,至多1分钟

你将现实与时间线之间的壁垒粉碎,使一个生物陷入混沌与疯狂。目标必须通过一个感知豁免,否则将无法执行任何反应直到法术结束。被影响的生物必须在其回合开始时roll一个d10,其结果决定目标身上发生了什么。参照下方表格“崩坏现实效果”

在其回合结束时,受影响的生物能重复其感知豁免,若成功,则法术结束。

崩坏现实效果

D10

事件

效果

1~2

遥远国度之瞥

目标受到9d12点心灵伤害并且陷入震慑到本轮结束。

3~5

崩碎裂缝

目标必须通过一个敏捷豁免,若失败则受到12d12点力场伤害,若豁免成功则受到一半伤害。

6~8

虫洞

该目标与其身上所着装、携带的一切东西被传送到他30尺内你能看到的未被占据的空间。目标受到18d10点力场伤害并倒地。

9~10

暗虚之冻

目标受到18d10点寒冷伤害并且目盲到本回合结束。

重导术Redirection

八环 咒法

施法时间:1附赠动作

施法距离:90尺

法术目标:一种魔法效应

法术成分:V,S,M(一张当前地点的地图,至少价值1gp)

持续时间:立即

你将一种正在持续的范围型魔法效应的中心点,或是一个魔法陷阱,转移到施法距离内的另外一点。如果该效应原本以一个生物为中心且会跟随该生物移动,那么它只能转移到该生物的友方生物身上,且需要那名友方生物同意。

“纠缠术”“力场墙”等范围型法术,“暮光圣域”“虫群法杖”等非法术的范围型魔法效应,“守卫刻文”等魔法陷阱,均可以被转移。

障幕Screen

八环 幻术

施法时间:10分钟

施法距离:60尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V,S

持续时间:24小时

选择施法距离内一点,以该点为中心的边长60尺的立方体,被一道针对探知和直接观察的强力防护所覆盖。施展这个法术时,你决定区域内哪些要素可以被观察,哪些不可以被观察的。你为不可以被观察的要素设置一些幻象,外观、声音、气味将和创造出的幻象相匹配。

无论是通过感官还是预言效果,去侦测不可以被观察的要素时,都只会自动侦测到你设置的幻象。只有位于障幕区域内的生物以“真实视觉”进行观察时,才可以发现真相。

阳炎爆Sunburst

八环 塑能

施法时间:1 动作

施法距离:150 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S、M(一块猫眼石和一团明火)

持续时间:立即

灿烂的阳光照耀施法距离内指定的一点为中心周围60尺半径的区域。所有位于该光芒中的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到20d6点光耀伤害,并陷入1分钟的目盲状态。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和泥怪进行该豁免时具有劣势。

因该法术陷入目盲的生物在其每回合结束时都可以再进行一次体质豁免。豁免成功则不再目盲。

该法术将驱散法术区域内所有由法术所创造的黑暗。

血管异变Vascular Mass

八环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V,S

持续时间:一轮

你伸出的手上射出一道死灵能量射线,被击中的活体生物的血管将从皮肤表面疯狂的冲出。选择施法距离内一个你能看见的生物,对它进行一次远程法术攻击。若命中,目标将受到等同于当前生命值一半的暗蚀伤害,还需要进行一次体质豁免,豁免失败则被震慑至你的下个回合开始。

从炸开的体表冲出的血管,变成一种多层的、坚韧的、粘性极强的组织,将碰到的一切生物牢牢困住。以目标为圆心,形成一道半径20尺的血蔓。血蔓由魔法所引起,但其存在完全是物理性的,因此无法被解除或压制。在接触空气10分钟、接触水域1分钟、接触火焰1轮后,血蔓会溶解。

血蔓使该区域成为困难地形并造成轻度遮蔽。任何在血蔓中开始其回合或在其回合中进入血蔓的生物必须进行一次DC20的敏捷豁免。豁免失败者将被束缚在血蔓中,直至其离开血蔓或挣脱束缚。被血蔓束缚的生物可以用一个动作尝试挣脱,进行一次DC25的力量检定,检定成功则不再被束缚。

对于没有血管的活物,血管异变所操纵的流体,可能并非血液,而是树汁(植物)、凝胶泡(泥怪)、能量脉流(元素)、脑髓液(异怪)等。构装生物和不死生物无法成为血管异变的攻击目标。

世界播报Worldwide Broadcast

八环 预言

施法时间:1分钟

施法距离:1000里

法术目标:若干生物

法术成分:V

持续时间:立即

你向施法距离内所有生物发出一条播报,内容为一段不超过二十五个单词的信息。对方的智力值必须至少为6才能理解你的信息。