反魔法力场Antimagic Field
八环 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身(10尺半径球状)
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一撮铁粉或铁屑)
持续时间:专注,至多1分钟
半径10尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。如果你主动移动、或让你的盟友通过骑乘、推撞、擒抱等方式帮助你移动,使得反魔法力场笼罩了其它生物,则反魔法力场立即终止。
除非其来自神器或神祇本身,否则任何魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。
目标效应。魔法效应以生物或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对力场内的目标生效。
魔法区域。魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。
法术。力场中的生物或物件身上生效的魔法效应会受到压制。
魔法物品。魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把长剑+1 在力场中视为一把非魔法长剑。
用以攻击力场内目标,或被力场内攻击者持用的魔法武器,其属性和威力将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。
魔法旅行。以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域、次元袋的开口)都被暂时关闭。
生物和物件。在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。持续时间为立即的生物或物件不受影响。
解除法术。魔法效应产生的类似法术“解除法术”的效应对力场无效。另外,不同来源的反魔法力场之间不会相互抵消。
一个生物在“反魔法力场”内开始其回合,或是在某个回合内首次被“反魔法力场”笼罩时,可以进行一次智力豁免,豁免成功则终止此法术。如果这个“反魔法力场”并非来自法术,而是来自某种其他特性(例如眼魔的“反魔法锥域”),那么智力豁免成功时,改为将此特性压制1分钟。
若智力豁免失败,则这个生物在接下来的1小时内,都无法再次针对同一“反魔法力场”进行豁免。
//反魔法力场与超魔法
反魔法力场无法添加任何超魔效果(或是其它类似的、改变法术性质的魔法效果)。因为这些魔法效果,都会被反魔法力场压制。
共生_分离术Blend_Separate
八环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个生物
法术成分:V、S
持续时间:8小时
此法术将切割目标的一部分灵魂,将其分离或是与你共生。选择施法距离内的一个生物,目标需进行一次智力豁免(自愿生物可以放弃豁免),豁免失败则被切割了一部分灵魂,然后你选择“共生”或“分离”作为此法术的后续效果。
·共生。你在脑海中开辟了一片区域,用于接纳目标的一部分灵魂。每当你需要进行一次关于智力、感知的攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以使用目标的属性值和熟练项来代替你自己的。每当你如此做,骰一个d4,如果结果为1,则直到你的下个回合结束,由目标接管你的控制权。
·分离。你将目标的一部分灵魂放逐到了星界深处,直到此法术结束前这部分灵魂都无法回归。目标将无法施法、无法启动魔法物品、无法使用心灵感应能力,并且在进行关于智力、感知的攻击检定、属性检定和豁免检定时,将d20骰中所有大于1的骰值都视为1。
暗黑星辰Dark Star
八环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:150尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(一小块碎玛瑙与一滴施法者的血液,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1分钟
该法术在施法距离内以你选择的一点为圆心创造一个球形范围。该圆形半径至多为40尺。区域内充斥着魔法黑暗与毁灭性的重力能量。
法术持续时间内,球形区域内视为困难地形。一个拥有黑暗视觉的生物没法看透这片魔法黑暗,非魔法的光源无法点亮这片区域。该区域内没法发出声音,声音也没办法穿过该区域。任何完全处于该区域内的生物或物件免疫雷鸣伤害,并且生物完全处于该区域内时处于耳聋状态。在该法术的影响范围内没有办法施展需要语言成分的法术。
任何在自己回合中第一次进入该区域的生物或在该区域内开始其回合的生物需要进行一次体质豁免。若豁免失败,该生物受到8d10点力场伤害,成功则只受到一半伤害。当一个生物的HP被这个法术降低到0时,该生物被解离。被解离的生物与其身上穿着的,携带着的一切,除了魔法物品外,都会化为一缕灰色的烟尘。你的回合结束时,区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。
创造半位面Demiplane
八环 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:S
持续时间:1小时
你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长 30 尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。
你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术连接到那里。
支配怪物Dominate Monster
八环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60 尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V、S
持续时间:1小时
你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物,必须成功通过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你支配。
升环施法效应:使用九环法术位施展该法术时,持续时间变为8小时。
能量转换结界Energy Conversion Field
八环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(火元素宝石、水元素宝石、气元素宝石、土元素宝石各一枚,每枚价值1500gp,详见魔法物品-奇物-宝石)
持续时间:专注,至多1小时
在施法距离内一点,你创造出一个半径30尺的能量转换结界,它能够将区域内施展的法术,转换为射线发射出去。施展此法术时,从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中,选择一种作为能量转换结界的射线的伤害类型。
·火焰:此类型的射线,每枚伤害骰的大小从d8变为d10。
·寒冷:此类型的射线,命中后让目标的移动速度降为0,持续到目标的下个回合结束。
·闪电:此类型的射线,对携带着金属盔甲、金属盾牌、或金属武器的生物,发动的远程法术攻击具有优势。
·雷鸣:此类型的射线,物件对它造成的伤害具有易伤。
·强酸:此类型的射线,命中后让目标的AC降低4点,持续到目标的下个回合结束。
结界区域内,一个你能看见的生物施展法术时,你可以令其进行一次感知豁免,豁免失败则此法术被反制。这道被反制的法术,转换为了射线,从结界中心处发射,对一个距离结界中心不超过90尺的生物或物件,进行一次远程法术攻击检定。若命中,对目标造成基于被反制的法术的环阶的伤害,详见下表。
被反制的法术的环阶 | 射线的伤害值 |
0环 | 6d8 |
1环 | 7d8 |
2环 | 8d8 |
3环 | 9d8 |
4环 | 10d8 |
5环 | 12d8 |
6环 | 14d8 |
7环 | 16d8 |
8环 | 20d8 |
9环 | 30d8 |
//施法无需任何动作的法术,以及施法后可以重获施法花费的动作的法术,不能触发能量转换结界。
心之隔阂Estrangement
八环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(一把尺)
持续时间:1小时
选择施法距离内一点,以该点为圆心,半径60尺内的所有生物对彼此有了隔阂。一层厚障壁出现在他们的心理中,让他们形同陌路,具有以下效果:
·生物不会把有隔阂的其他生物视为自己的友方生物,不会主动接受任何需要目标自愿的效应。
·生物无法从有隔阂的其他生物处获得治疗、施加增益状态、移除不利影响、传送、骑乘、被骑乘、协助等任何好处。同样地,他们也不会试图对有隔阂的其他生物进行治疗、施加增益状态、移除不利影响、传送、骑乘、被骑乘、协助等任何帮助。
·被召唤、呼唤、创造出的生物,如果与其领导者有了隔阂,不会听从其领导者的命令和建议,仅仅执行回避和疾走动作以远离危险。
合体术Fusion
八环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:24小时
你与施法距离内的一名自愿生物融为一体,目标的外貌与你有了相似的特征,同时也获得了你的许多能力。在法术的持续时间内,你不存在,而目标获得了以下好处:
·最大生命值和当前生命值提高若干点,等同于你合体时的最大生命值和当前生命值。
·熟练加值为目标原有的熟练加值、你的熟练加值的较高者。
·每一项属性值为目标原有的属性值、你的属性值的较高者。
·生物类型同时视为目标原有的生物类型,以及你合体时的生物类型。
·获得一套额外的法术位,数量等同于你施法时的剩余法术位。知晓若干个法术,等同于你合体时知晓的法术。这套法术位的唯一用途,是施展这些法术;这些法术的唯一施展方法,是用这套法术位来施展。
·魔法物品同调位增加若干个,等同于你合体时拥有的魔法物品同调位。凡是你合体时能够同调或使用的魔法物品,目标也都可以同调或使用它们,无论是否满足同调或使用的先决条件。
·在每个自己的回合中,可以执行两人份的动作和附赠动作。其中一个动作和附赠动作必须是目标原本可以做出的行动、另一个动作和附赠动作必须是你原本可以做出的行动。举例来说,20级灵能师与20级游侠合体,如果两个动作均为攻击动作,那么一个动作可以攻击4次,另一个动作只能攻击1次;如果两个动作均为施法,那么一个动作可以施展灵能师9环法术,另一个动作只能施展游侠5环法术。
合体术解除时,你出现在目标身边5尺内一处未被占据的空间。你的剩余法术位,等同于合体术被解除时,目标的那一套额外法术位的剩余部分。
当目标的生命值降为0或死亡,或是进入了魔法失效的区域,合体术会被提前解除。如果合体术解除时,目标至少具有2点生命值,那么他会把当前生命值的一半分给你,否则你以生命值为0的昏迷状态出现。
//关于合体术,有以下判法:
1、分身术、拟像术、合体术、变形效应四者中的任意两者,均无法同时使用。
2、合体术的目标必须仅为一个生物,不能添加“法术分裂”“群体法术”同时对多个生物合体。
3、A、B合体后的生物通过A的能力获得额外回合时,只能在额外回合中执行A的一人份的动作和附赠动作。使用B的能力获得额外回合时,只能在额外回合中执行B的一人份的动作和附赠动作。
4、如果A对B施展了合体术,A具有的任何带有负面效果的专长(例如“和平誓言”“独狼”“复古法师”),其正面效果不会保留,而负面效果会在合体术持续期间作用于B。
5、如果A对B施展了合体术,在合体期间使用A的那一套法术施展的,施法距离为自身、且具有持续时间的法术,会在合体终止时随之终止,不再作用于B。
回溯视觉Hind Sight
八环 预言
施法时间:10分钟
施法距离:触及
法术目标:一个地点
法术成分:V、S、M(至少价值1000gp的水晶沙漏,在施法时消耗)
持续时间:立即
在完成该法术严格的程序后,你慢慢呼吸并将眼前的幻想倒转过来。然后幻想就会如同真物一样开始活动。你能快速并连贯地浏览过去的幻影的行动,并获得你所想观测的信息。
你可以看到与听到过去的景象,了解你这段时间里发生的事件。而具体程度由你所观察的时间跨度决定。例如以天为跨度所获得的信息会比以世纪为跨度所获得的更具体。你每次施法只能针对一个时间跨度,并由下决定。
跨度为天:你的感觉能够回到二十天之前。你能清楚地了解事件发生时的人物,以及他们的所有交谈和动作。
跨度为周:你能够大概地了解情况。你的感觉回溯到二十周之前。具体的内容与重点无法观测,但是你能粗略了解事件发生时的参与者与部分相对重要的对话。
跨度为年:你获得过去事件的大体信息。能回溯到二十年之前。你只能得到值得注意的事件比如死亡,战斗,强大的情绪波动,重要发现,和具有深刻意义的事件。
跨度为世纪:你只能粗略地了解情况。你的感觉回溯到二十世纪前。你只能得到一些比较大的事件:登基日,重要人物的死亡,大势力间的战斗,和其他真实的历史事件。
幻影巨龙Illusory Dragon
八环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:S
持续时间:1分钟
你汇聚、编织从堕影冥界收集的阴影物质,随后在施法距离内你可见的未占据空间创造出巨型阴影龙。这个幻象会占据所在空间并持续到法术结束,就好像是一个真实生物。
当幻象出现时,任何可以看见幻象的你的敌人必须成功进行感知豁免检定,否则将在1分钟内陷入恐惧。如果被恐惧的生物在与幻象没有视觉线相连的位置并结束回合,它可以重新进行豁免检定,成功将终止对自己的恐惧效果。
在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动幻象最多 60 尺。选择它进行移动的任意一点,你可以使它以那个位置作为起源点并喷吐出60尺锥形的爆发性能量。处于锥形范围内的每个生物必须进行智力豁免检定,若豁免失败会受到 8d12点对应类型的伤害,伤害类型从光耀、暗蚀、力场、心灵、火焰、强酸、冷冻、毒素、闪电、雷鸣中选择一种,豁免成功则伤害减半。
幻象是有形的因为它由阴影物质创造而成,不过对它的攻击会自动失手。它会通过所有豁免检定,并且免疫所有的伤害和异常状态。一个生物可以用动作来进行智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC来判断巨龙是否为幻影。如果生物识别了幻象的真相,生物可以看穿它并在对抗它的吐息时获得优势。
假想敌Imaginary Enemy
八环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内创造出一个幻象,对于每一个能够看见它的生物而言,幻象的样貌是不一样的。它认为幻象是所有等级不低于X-5级、不高于X+5级的生物中,它最为恐惧的一个生物。X为你的等级。
当一个除你以外的生物在距离幻象120尺内结束它的回合时,它会发现它最为恐惧的一个生物向它冲来,并对它发动了一回合的进攻,幻象对它造成的伤害类型均改为心灵伤害。
看见幻象的生物可以用一个动作进行智力(调查)检定,检定DC=你的法术豁免DC,检定成功则不再畏惧幻象。即使在幻象附近结束回合,也不再会遭到想象中的生物的进攻。
你可以用一个动作,让幻象移动最多120尺。
敏感度激增Increase Sensetivity
八环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个敌对生物
法术成分:S、M(一只注射针筒和至少价值1000gp的药液,药液在施法时消耗)
持续时间:立即
你使用注射针筒作为临时武器,对触及距离内的一个敌对生物发动一次近战武器攻击,攻击关键属性为力量。你必须拥有临时武器的熟练项,才能在该次攻击中加上你的熟练加值。
若命中,则目标的皮肤和神经敏感度,增加到了之前的十倍。每当它受到1点钝击、挥砍、穿刺、火焰、寒冷、闪电、力场、强酸伤害,它都会再受到9点心灵伤害。
对目标施展“高等复原术”可以移除敏感度的增加。
钢筋铁骨Iron Body
八环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S、M(至少价值1gp的铁块,必须曾是铁魔像、英雄的盔甲或是战争机器的一部分)
持续时间:专注,至多1小时
你触碰一名自愿生物,将它变成有生命的钢铁,从而具有强大的防御能力。在法术的持续时间内,目标获得以下效果:
·身体密度变得与钢铁相当,体重通常会变为原来的9倍。
·无法飞行。
·对毒素、火焰、强酸伤害具有免疫。
·免疫中毒、魅惑、恐慌状态。如果施法时已经处于这些状态下,则这些状态被暂时压制。
·AC增加999点。
//钢筋铁骨假定目标原本的身体密度与水相当,变成钢铁后体重为9倍。如果目标原本的身体密度更大或更小,体重的改变幅度也会相应变化。
微观世界Microcosm
八环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术目标:若干生物
法术成分:V、S、M(一副眼镜和一瓶嗅盐)
持续时间:直到被解除
该法术使生命值总量不超过150点的一些生物的心灵陷入永恒的幻觉中。受术者将活在完全由自己编造的世界里,直到他的真实身体死亡。
你指定施法距离一点,该点周围20尺区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物)。计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入幻梦,直至法术终止。法术所能影响的生命值总数减去一个受术生物的生命值后,余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值,必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。
受微观世界影响的生物,则该生物的所有感觉都将从真实世界中被剪除。受术者的感受将完全由它自己的意志产生,虽然它并不会意识到这一点。而在现实中,受术者将会毫无生气的躺着,处于昏迷状态,流着口水并呜咽着,并在无援情况下最终死于口渴与饥饿。
升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,此法术能够影响的生命值总量为200点。
心灵屏障Mind Blank
八环 防护
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:24小时
直至法术终止前,你所触碰的一个自愿生物对下列项目具有免疫:
·心灵伤害。
·任何可以感知到其情绪或阅读其思想的效应、预言法术。当目标受“祈愿术Wish”或者其他威力相当的法术或效应影响心智或窃获信息时,其也能以“心灵屏障”进行阻挡。
·心智类负面状态。
·只能对智力或感知大于某值的生物生效的能力,例如“塔莎狂笑术”。
·需要听懂才会生效的能力,例如“命令术”。
·其它名称或描述中含有“心灵”“脑”“精神”“情绪”等词汇的效果。“心灵屏障”不会让它自身失效。
孕育心魔Naissance of Private Demon
八环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的生物
法术成分:V
持续时间:直到被解除
施法距离内一个你能看见的生物,受到心魔的长期折磨。每当目标进行长休时,它都需要在内心世界,以不携带任何装备的状态,与它的一个心魔进行战斗,持续最多一分钟。心魔与目标的游戏数据相同,不携带任何装备。
无论目标在内心世界与心魔的战斗持续了多久,反映在现实世界仅是一瞬间。如果目标在与心魔的战斗中受到伤害、不利影响甚至死亡,这些效果也会同样显现在现实世界。
//如果懒得让一名生物和它的复制品打架,DM可以做出这样的简化判断:生物和它的心魔骰先攻后,谁先攻高就算谁赢。
翱翔天际Overland Flight
八环 变化(仪式)
施法时间:10分钟
施法距离:自身(半径10尺)
法术目标:若干自愿生物
法术成分:V,S,M(风神翼龙的一片翼膜,至少价值50gp)
持续时间:12小时
你和同伴可以如同风神翼龙一样翱翔天际。施法距离内的所有自愿生物,在法术的持续时间内获得40尺飞行速度。如果你通过非仪式施法的方式施展了该法术,那么某一个目标生物可以吃掉该法术的施法材料,改为获得80尺飞行速度,并且通过飞行离开其它生物的触及范围时,不会引发借机攻击。
平行自我Parallel Ego
八环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V、S、M(你的一尊小雕像,至少价值1500gp)
持续时间:专注,至多1分钟
在施法距离内一处未被占据的空间,你创造出一个半虚幻的自我,它是来自平行世界的另一个你的投影。投影是一个视觉幻象。当你移动、受到强制位移、传送时,投影会向相同方向和相同距离进行移动、强制位移、传送,来保持与你的相对方位不变。
你可以随时用意念与你的投影互相传送来交换位置,包括在你的回合外。原本指定你为目标的游戏效应,会因为这次传送,改为指定投影为目标;原本指定投影为目标的游戏效应,会因为这次传送,改为指定你为目标。
“解除法术”或类似效应,对你或你的投影之中的任何一个进行成功的解除,都能终止此法术。
心灵尖啸Psychic Scream
八环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90 尺
法术目标:若干你能看见的生物
法术成分:S
持续时间:直到被解除
你释放你的心灵力量,轰击施法距离内至多10个由你选择的可见生物的心智,每个目标都必须进行一次智力豁免。豁免失败则受到14d6心灵伤害并且被震慑,豁免成功则只承受一半伤害且不会被震慑。如果一个有头的目标被这个伤害杀死,它的头会爆炸。
一个被震慑的生物可以在它每个回合结束时重新进行智力豁免。若豁免成功,震慑效果将结束。
此法术造成的震慑,属于一种心智类负面状态,因此可以被“心之宁静”解除。免疫心灵伤害的生物,也免疫此法术造成的震慑。
升环施法效应:使用九环法术位施展此法术时,伤害变为20d6。
心灵手术Psychic Chirurgery
八环 附魔
施法时间:1分钟
施法距离:触及
法术目标:一个自愿生物
法术成分:V、S
持续时间:立即
你为施法距离内一个自愿生物做出手术。根据你的选择,你可以在心灵层面上医治一名生物,或是扩展其心灵潜能,或是重塑其人格。
心灵医治
你为目标生物移除所有心智类负面状态,以及其它名称或描述中含有“心灵”“脑”“精神”“情绪”等词汇的效果。你不能移除持续时间为立即的效果。
扩展潜能
目标生物失去他原有的若干职业等级,按比例转化为灵能师或灵能武士职业等级(由你选择)。如果他原本没有职业等级,则可以失去一个生命骰,再获得一个灵能师或灵能武士职业等级(由你选择)。
举例来说,15级狂战士接受了扩展潜能之后,可以蜕变为15级灵能武士。
重塑人格
目标生物的记忆被洗刷。他仍然保留着基本的生活常识,也保留着战斗和技能相关的经验,但忘记了自己经历过的一切,性格变为一张白纸。目标的阵营变为绝对中立,并根据后续的培养,而决定他后续可能发生的阵营转变。
//不同职业的扩展潜能转化率不同:
5z玩家可选职业,如“狂战士(5z版)”“盗贼(5z版)”,会将每1级职业等级,转化为1级“灵能师/灵能武士”的等级。但在百万竞技场中,只有全施法者才能被转化为灵能师,只有全施法者和半施法者才能转化为灵能武士,你不能将售价更便宜的职业进行转化。
5z非玩家职业(平民除外),如“女仆(5z版)”“武者(5z版)”,会将每3级职业等级,转化为2级“灵能师/灵能武士”等级和1个生命骰。
5z非玩家职业中的“平民(5z版)”,会将每3级职业等级,转化为1级“灵能师/灵能武士”等级和2个生命骰。
5e部分怪物的“施法者等级”,如名叫“幻术师”“邪魔宗主邪术师”的怪物,会将每3级施法者等级,转化为2级“灵能师/灵能武士”等级和1个生命骰。
崩坏现实Reality Break
八环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一个水晶棱镜)
持续时间:专注,至多1分钟
你将现实与时间线之间的壁垒粉碎,使一个生物陷入混沌与疯狂。目标必须通过一个感知豁免,否则将无法执行任何反应直到法术结束。被影响的生物必须在其回合开始时roll一个d10,其结果决定目标身上发生了什么。参照下方表格“崩坏现实效果”
在其回合结束时,受影响的生物能重复其感知豁免,若成功,则法术结束。
崩坏现实效果
D10 | 事件 | 效果 |
1~2 | 遥远国度之瞥 | 目标受到9d12点心灵伤害并且陷入震慑到本轮结束。 |
3~5 | 崩碎裂缝 | 目标必须通过一个敏捷豁免,若失败则受到12d12点力场伤害,若豁免成功则受到一半伤害。 |
6~8 | 虫洞 | 该目标与其身上所着装、携带的一切东西被传送到他30尺内你能看到的未被占据的空间。目标受到18d10点力场伤害并倒地。 |
9~10 | 暗虚之冻 | 目标受到18d10点寒冷伤害并且目盲到本回合结束。 |
重导术Redirection
八环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:90尺
法术目标:一种魔法效应
法术成分:V,S,M(一张当前地点的地图,至少价值1gp)
持续时间:立即
你将一种正在持续的范围型魔法效应的中心点,或是一个魔法陷阱,转移到施法距离内的另外一点。如果该效应原本以一个生物为中心且会跟随该生物移动,那么它只能转移到该生物的友方生物身上,且需要那名友方生物同意。
“纠缠术”“力场墙”等范围型法术,“暮光圣域”“虫群法杖”等非法术的范围型魔法效应,“守卫刻文”等魔法陷阱,均可以被转移。
预告死亡Recall Death
八环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:30尺
法术目标:一个生物
法术成分:V
持续时间:24小时
你对施法距离内一个生物在法术持续时间内的生命危险做出预言,进行保护Protect或诅咒Curse。用作保护时,你宣告该生物不会因某一种方式而死,一行金色的文字浮现在目标身边,跟随目标移动,文字内容即为你宣告的保护;用作诅咒时,你宣告该生物会因某种方式而死,一行血色的文字浮现在目标身边,跟随目标移动,文字内容即为你宣告的诅咒。
此法术描述中的“死”,不仅包括了死亡效果,也包括了承受伤害导致生命值降为0的效果。你的预言必定应验,但几乎不可能符合你的预期结果。
拥有传奇动作或其它传奇特性的生物,不会因为“预告死亡”的诅咒效果而死亡,而是失去等同于最大生命值一半的生命值。
该法术可能产生的效果示例如下:
·女巫对篡位的将军做出预言,宣告任何妇女分娩的人物都无法杀死将军,不久,一位剖腹产出生的战士杀死了将军。
·魔王自信地宣告,匹夫不能杀死他,随即就被一名女骑士斩杀。
·勇士得知自己将被邪恶的龙的吐息烧死,于是携带着屠龙剑,准备对抗巨龙,但之后一位邪恶大法师用“龙息术”将勇士消灭。
·神官诅咒一只火元素因火焰而死,火元素在法术持续时间内未能找到破解诅咒的方法,最终位面中飘来的一种奇异火焰穿透了它的伤害免疫,将它烧死。然而,下一刻这只火元素以“不死鸟”的姿态进化并重生。
//疑难解答
1、预告死亡的保护条件,不应该使用排除法。只能因某种方式而死,不会被除此以外的方法杀死,不符合预告死亡的条件。
2、预告某人会因为方式A而死,并不能保护他不被方式A以外的方式杀死。因为在魔法世界中,一个生物可以死多次。
3、诅咒产生的死亡,不包含衰老、力竭6级、体质降为0、失去真名、重要器官丧失、身体变为粉末、转化为不死生物、灵魂摧毁、目标的祖先在生下目标之前就死亡导致目标不复存在,这类特殊的死亡机制。
4、你不能宣称“游戏效应不能杀死目标”或者“威胁性举动不能杀死目标”,因为游戏效应、威胁性举动,都是高维生物才理解的概念,不可用作游戏角色自己的预言。
5、预告死亡能够在一定程度上扭曲因果,但作为一个八环法术,它的能力是有极限的。例如,保护声称“某人不会因为宇宙寂灭而死”起不到任何效果,因为宇宙寂灭时,作为宇宙一部分的魔网也消散了,预告死亡同样随之消散。诅咒声称“某人即将因为宇宙寂灭而死”也起不到任何效果,因为区区一道八环法术不足以缩短一个宇宙的寿命。
障幕Screen
八环 幻术
施法时间:10分钟
施法距离:60尺
法术目标:空间内一点
法术成分:V,S
持续时间:24小时
选择施法距离内一点,以该点为中心的边长60尺的立方体,被一道针对探知和直接观察的强力防护所覆盖。施展这个法术时,你决定区域内哪些要素可以被观察,哪些不可以被观察的。你为不可以被观察的要素设置一些幻象,外观、声音、气味将和创造出的幻象相匹配。
无论是通过感官还是预言效果,去侦测不可以被观察的要素时,都只会自动侦测到你设置的幻象。只有位于障幕区域内的生物以“真实视觉”进行观察时,才可以发现真相。
晦暗面纱Stygian Veil
八环 死灵
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术目标:无
法术成分:V、S、M(一瓶价值9000gp的“冥河水”,在施法时消耗)
持续时间:24小时
冥河的流水将你的身体浸泡,你展现出古老亡灵的姿态,皮肤被一层薄薄的黑纱覆盖。在法术的持续时间内,你具有以下特性:
·你的生物类型变为不死生物。如果你的生物类型已经是不死生物,此法术的材料成分不需要在施法时消耗。
·你的体质属性变为不存在。在计算生命值时,你不能在生命骰上加上体质调整值。你的体质豁免自动成功。进行体质检定时,视为具有+0的属性调整值。
·如果你的生命值降为0,你就会死亡。
·你无需呼吸、进食、饮水、睡眠,也不会患上疾病。
·你对以下负面状态具有免疫:健康类负面状态、麻痹、震慑、魅惑、嗜血、恐慌。
·你对以下伤害具有免疫:毒素伤害、心灵伤害、重击造成的额外伤害。
风怒术Wind Anger
八环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术目标:一个你能看见的自愿生物
法术成分:V
持续时间:一轮
选择施法距离内一个你能看见的自愿生物,赋予他疾风般的攻击速度。目标的下个回合中,当他首次执行一个“攻击”或“多重攻击”动作后,可以再次获得并执行一个“攻击”或“多重攻击”动作,随后此法术终止。
世界播报Worldwide Broadcast
八环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:1000里
法术目标:若干生物
法术成分:V
持续时间:立即
你向施法距离内所有生物发出一条播报,内容为一段不超过二十五个单词的信息。对方的智力值必须至少为6才能理解你的信息。