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仿生术Animal Affinity

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你将自身重塑至一种理想化的动物形态,你的身体显现出你所选动物的些微特征,不会因此改变体型和肢体数量。在法术的持续时间内,选择并获得以下好处之一:

变色龙

你的皮肤和服装变色,与周围的环境融为一体。你进行敏捷(隐匿)检定时具有+10加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。

猫

你的瞳孔变得狭长,脚掌生出肉垫。你获得60尺黑暗视觉。计算坠落伤害时,视为你的坠落距离减少100尺。

乌龟

你获得30尺游泳速度,且可以连续闭气30分钟无需呼吸。未着装盔甲时,你的AC变为14+熟练加值,敏捷调整值对该数值没有影响。

毒蛇

你获得啮咬作为天生武器,命中时对目标造成1d8点穿刺伤害。若目标为生物,它还需要进行一次DC13的体质豁免,豁免失败则中毒1分钟。另外,该天生武器视为魔法武器,且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1加值。

灯塔水母

你能够让已经成熟分化的细胞,重新返回到原初的幼年状态。你免疫衰老,同时免疫体质属性损伤。

电鳗

你的肌肉间隙中可以储存和释放电能。可以用一个动作,向一个方向发射30尺线形的闪电。区域内的生物需要敏捷豁免,豁免失败则受到3d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害。

涡虫

你具有强大的再生能力,即使被切成碎片也能存活。你可以花费1分钟,重新长出肢体和器官,治疗自身的一处残疾。

水熊

在休眠状态下,你对外界的不良环境具有极强的抵抗能力。如果某个你的回合中,你没有做出任何行动,则直到你的下个回合结束,你免疫火焰、寒冷、光耀、暗蚀伤害,同时无需呼吸。

水黾

你的腿部产生密集的纤毛结构,形成稳定的气膜,可以阻碍水滴的浸润,并利用水的表面张力来支撑你的体重。你可以在水面行走,如履平地。

海豚

你的大脑的左右半区可以独立活动,一个沉睡而另一个清醒。当你处于睡眠状态时,你仍然保持意识清醒,可以正常移动,也不会因睡眠而倒地。但睡眠依然会让你失能。

人

你模仿脊索动物门哺乳纲灵长目人科人属的一种生物中的一般个体外貌。

嗜血术Bloodthirst

二环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:120 尺

法术目标:一名你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

你指定施法距离内一名你能看见的生物,并迫使该生物进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将在法术持续时间进入嗜血状态。

脑力锁定Brain Lock

二环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S、M(一滴猪油)

持续时间:专注,至多1分钟

你尝试封锁受术者的高等智力,选择施法距离内一个你能看见的生物,目标进行智力豁免,豁免失败则无法施法,也无法激活魔法性的能力。目标可以用一个动作并消耗一枚二环法术位(或消耗一次二环或更高环阶的天生施法/玄奥秘法使用次数),尝试突破脑力封锁,它重复进行智力豁免,豁免成功则终止脑力锁定对它的影响。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,目标每次尝试突破脑力封锁所需要消耗法术位(或天生施法/玄奥秘法使用次数)的环阶也增加一环。

隐蔽膜Concealing Amorpha

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:V、S、M(一只透明气球)

持续时间:1小时

你在自己周围织就一层半实体薄膜,你所持有的任何物品都被薄膜包裹。薄膜起伏的表面提供轻度遮蔽。

你对于距离你10尺以外的生物而言是隐形的。当你做出威胁性举动后,这种隐形会被压制1分钟。

你自己不会受到薄膜的阻碍——你在此半透明、无定形的薄膜中仍然保持正常感官。当你需要进食、饮水、呼吸时,口鼻部位的薄膜会暂时移除。当你出汗、垂涎、排尿、月经时,分泌部位的薄膜会将秽物净化。

念力冲击Concussion Blast

二环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:150尺

法术目标:一个生物或物件

法术成分:V

持续时间:立即

选择施法距离内一个生物或物件,以念动力击打目标,造成4d8点力场伤害。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害增加2d8点。

混淆认知Confuse Cognition

二环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:两个特定物件

法术成分:S

持续时间:24小时

指定施法距离内两个你能看见、尺寸近似相等的物件,你让这两个物件的外形、气味、触感等性质交换,但不会改变物件的实际作用。

与这些物件发生互动的生物,可以用意念(无需任何动作)进行一次感知豁免,豁免成功则意识到物件是被伪装过的,豁免失败则在法术的持续时间内,都无法意识到物件是被伪装过的。

举例来说,你交换了“近视眼镜”和“老花眼镜”,而豁免失败的近视学者,即使在佩戴眼镜后依然看不清东西,也会觉得是自己视力恶化,而不是眼镜有问题。

控制摩擦力Control Friction Froce

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个特定物件

法术成分:S、M(一个毛笔刷)

持续时间:10分钟

选择施法距离内一个未被着装或携带的固体物件的表面,例如地面和墙面,你将其面积最多400平方尺的表面(边长20尺的正方形,或是宽10尺、长40尺的长方形,或是其它形状),在法术持续时间内变得绝对光滑,或是无比粗糙,由你选择。

绝对光滑

绝对光滑的物体,无法被捡起、着装、持握。

绝对光滑的地面,每当生物或物件在其上发生了物理性的移动,就会沿着移动的方向,被击退到离开绝对光滑区域。

绝对光滑的斜面,生物和物件在其上无法站立,会受重力影响,滑落到离开绝对光滑区域。

绝对光滑的垂直面,无法被攀爬。挂在墙面上的生物和物件,会受重力影响,滑落到离开绝对光滑区域。

无比粗糙

无比粗糙的物体,可以放置在任何角度小于或等于90°的斜面,而不会滑落。

无比粗糙的地面,生物或物件与其接触时,每轮最多进行5尺物理性的移动,但生物可以通过跳跃的方式离开。其他人也可以通过把这个生物或物件拿起来的方式(让它不再与无比粗糙的表面接触),来让生物或物件移动。

无比粗糙的斜面和垂直面,生物和物件与其接触时,不会滑落,且每轮最多进行5尺物理性的移动,但生物可以通过跳跃的方式离开。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,此法术能影响的面积最多为“X的平方×100”尺,X为此法术的环阶。例如,五环的控制摩擦力,可以影响一个物件表面上最多2500平方尺的面积。

控制透明度Control Transparency

二环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:20尺

法术目标:一片固体、液体、气体或魔法力量造物

法术成分:S、M(一块毛玻璃)

持续时间:1分钟

选择施法距离内直径不超过5尺的一片固体、液体、气体或魔法力量造物,让经过它的光线被扭曲,从而改变透明度。

从不透明变为透明的目标,并不会因此隐形,而是具有模糊的线条轮廓,且目标不再阻拦视线。依靠常规视觉观察该目标的生物,在目标5尺外对目标发动的攻击具有劣势。

从透明变为不透明的目标,若原本处于隐形状态,则隐形在该法术的持续时间内被压制,且目标会阻拦视线。

升环施法效应:使用三环或更高环法术位施展该法术时,法术的最大范围从直径5尺变为直径10尺。使用四环或更高环法术位施展该法术时,你可以在施法时指定法术范围内的若干个具有视线的单位(包括生物、秘法眼、摄像头等),让这些单位的视线不受目标的透明度影响。

//以下是控制透明度的10种用法举例:

1、将空气变为浓雾,效果类似云雾术。或是反过来,消除云雾。

2、将清水变得浑浊,效果类似章鱼的墨云。或是反过来,消除墨云。

3、将房间外墙变得透明,观察其中的情况。

4、将力场墙变得不透明,阻止里面的生物通过“迷踪步Misty Step”传送出来。或是反过来,把石墙术变得透明,允许里面的生物通过“迷踪步Misty Step”传送出来。

5、让正在隐形的敌人显露身形。

6、预备动作施法,让敌人某个需要视线的效果被浪费。

7、透视锁的机械结构,从而更容易破解它。

8、当作可以对其它生物使用的“朦胧术Blur”,从箭雨中保护目标。

9、通过法术目标是否合法,来分辨幻术与真实物质。

10、偷窥其它生物没有裸露在外的身体部位。

控制透明度能对生物使用,但若该生物不属于固体、液体、气体或魔法力量造物则无效。举例来说,鬼魂是虚体,火元素是等离子体,因此不是合法目标。

能量抑制Damp Power

二环 防护

施法时间:1反应

施法距离:自身(半径5尺)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

当你或在你相邻方格的生物即将受到魔法效应造成的火焰、寒冷、闪电、雷鸣或强酸伤害时,你可以施展能量抑制。你和在你相邻方格的生物对该魔法效应造成的火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸伤害具有抗性。

侦测思想Detect Thoughts

二环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:一或多名生物

法术成分:V、S、M(一块铜片)

持续时间:1分钟

你在法术持续时间内能读取特定生物的思想。你可以在施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时,受术生物必须身处你 30 尺内并且能被你看见,而你必须对其集中注意力。如果该生物智力为 3 或更低,或者不懂任何语言,则该生物不受影响。

你最初了解的是该生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用动作继续深入一个生物的思想,也可以用动作转移读心的目标。如果你继续深入,则目标必须进行一次感知豁免。豁免失败时,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事(比如忧虑、挚爱和仇恨的事物)。豁免成功时,本法术终止。无论哪种情况,目标都会知道你正在窥探他的思想。除非你转移注意力到其他生物,否则他可以在其回合内使用动作进行一次智力检定,并与你的智力检定作对抗;生物胜出对抗时,法术终止。

向目标提问可以引导目标的思想历程,因此此法术在审讯中特别有效。

你还能用此法术侦测看不见的有思维生物。你可以在施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时,你可以搜寻30尺内的思想。该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被2尺厚的石质,或2寸厚的金属质,或一层薄铅质材料所阻隔。你无法侦测到智力为3或更低的生物,也无法侦测不懂任何语言的生物。

以该方式侦测到一个生物后,你可以在法术持续时间内如上文所述的读取其思想。你甚至不需要看见该生物,但其必须在其30尺内。

相位互换Dimension Swap

二环 咒法

施法时间:1动作

施法距离:45尺

法术目标:两名你能看见的生物

法术成分:V

持续时间:立即

选择施法距离内两名你能看见的生物,目标之一可以是你自己,这些生物的体型不能大于你。每个生物进行一次体质豁免。如果所有目标的体质豁免都失败了,那么将它们传送到彼此的位置上。

如果某人正在被擒抱或被某些环境效应束缚,则与他传送交换位置的那个角色会代替它受到擒抱或束缚。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你可以传送体型最多比你大一级的生物。

//给“相位互换”添加“群体法术”的超魔效果,得到的效果是,为每个生物分配一个传送后的位置。

例如,A、B、C、D四人对抗添加了“群体法术”的“相位互换”的豁免都失败了,你可以把A传送到B的位置,把B传送到C的位置,把C传送到D的位置,把D传送到A的位置。或者你也可以让A、B交换位置,让C、D交换位置。

分心射线Distracting Ray

二环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

一道能够让人心神不宁的射线打向了施法距离内一名你能看见的生物。进行一次远程法术攻击检定,若命中,立即中断其正在维持的专注。在法术的持续时间内,目标的每个回合结束时,它都需要进行智力豁免,豁免失败则中断其正在维持的专注,豁免成功则此法术提前结束。

植入梦境Dream Implant

二环 幻术(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:10尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:S

持续时间:10天

当你施展此法术时,你需要触碰一件记载了某种情景的物品,例如画作、乐谱、感知石(详见魔法物品-奇物)、思想链(详见法术-思想编码)、摄影圆片(详见法术-摄影)。物品中的情景悄然植入了目标的思想之中。

在法术的持续时间内,每当目标于睡眠期间做梦时,它都会身临其境地体验到该种情景。特定的梦境内容会对目标的心理产生一些影响。当目标醒来后,它需要进行一次感知豁免,豁免失败则根据梦境内容承受一种心智类负面状态,持续1d8小时。详见下表。

植入梦境的内容

目标承受的心智类负面状态

死亡、邪魔、刑具、灾难

恐慌

战争、争吵、决斗、擂台

嗜血

爱情、朋友、宠物、艺术

魅惑

考试、奥秘、不可名状之物

1d8点智力属性损伤

羞辱、黑暗、违反常识之物

1d8点感知属性损伤

其他内容

由DM决定

绝大多数构装生物不受“植入梦境”的影响,因为它们不需要睡眠。但是存在一个特例:仿生人能够被“植入梦境”影响。当仿生人进行哨兵式休息时,它的脑海中会浮现出对应的梦境内容。

自性鞭击Ego Whip

二环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:S

持续时间:立即

你用精神鞭笞受害者的自我,削弱其信心。施法距离内一个你能看见的生物需要进行智力豁免,豁免失败则承受1d6点智力属性损伤。

升环施法效应:使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高二环,便额外造成1d6点智力属性损伤。

能量冲撞Energy Push

二环 塑能

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个你能看见的生物或物件

法术成分:S

持续时间:立即

施展此法术时,从火焰、寒冷、闪电、雷鸣、强酸中选择一种伤害类型。你朝施法距离内一个你能看见的生物或物件射出一道能量波,对目标进行一次远程法术攻击检定,若命中,造成3d8点伤害。

此外,如果目标的体型最多比你大一级,它需要进行一次力量检定(DC=你的法术豁免DC),检定失败则被朝着远离你的方向击退一段距离,尺数等同于此法术对它造成的伤害数值。如果一堵墙或其它障碍物阻碍了目标的后退,那么它将撞上该物体,并额外受到钝击伤害,数值等同于它被障碍物阻挡的剩余击退距离。该钝击伤害不算作“能量冲撞”造成的伤害,也不是魔法性的。

火焰:此类型的能量冲撞,伤害骰大小由d8变为d10。

寒冷:此类型的能量冲撞,受术者对抗击退所需进行的属性检定从力量检定变为体质检定。

闪电:此类型的能量冲撞,若让受术者撞上了障碍物,则额外对受术者造成2d8点闪电伤害。

雷鸣:此类型的能量冲撞,若让受术者撞上了障碍物,则对该障碍物造成雷鸣伤害,数值等同于此法术对受术者造成的伤害。

强酸:此类型的能量冲撞,你的下个回合开始时,被命中的目标受到1d8点伤害。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,伤害骰便增加一枚(强酸的后续伤害不增加)。

强化属性Enhance Ability

二环 变化

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:V、S、M(野兽的毛皮或羽毛)

持续时间:1小时

你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效。

·熊之坚韧。目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得2d6点临时生命值,并维持至法术终止。

·公牛之力。目标进行力量检定时具有优势,且其负重翻倍。

·猫之优雅。目标进行敏捷检定(先攻检定除外)时具有优势。另外,目标在非失能状态下不会因 20 尺以内的坠落而伤害。

·狐之狡黠。目标进行智力检定时具有优势。

·枭之睿智。目标进行感知检定时具有优势。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高一环,就可以多指定一个目标。

半身失调Half Disorders

二环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个你能看见的生物

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多1分钟

指定施法距离内一个你能看见的生物进行体质豁免,豁免失败则失去了对其左半侧或右半侧(由你选择)身体的感知与控制能力。

受术者的移动速度减半,无法使用一半的前肢,并且对受术者发动的攻击检定具有优势。

对受术者施展“次级复原术”可以提前终止半身失调。

作为同名效应不叠加规则的特例,一个生物可以同时受到两个“半身失调”的影响。此时,受术者会改为陷入全身失调——不能移动,处于失能状态,并且对受术者发动的攻击检定具有优势。

//对于人形的生物而言,无法使用前肢一般会产生以下影响:

无法使用一条手臂:不能使用双手武器,不能给正在持握的远程武器提供弹药,不能同时使用两种需要前肢的能力。

无法使用两条手臂:不能使用任何需要前肢的能力。

硬化力场Harden Force

二环 咒法

施法时间:1反应

施法距离:150尺

法术目标:一个特定物件

法术成分:S、M(一滴混凝土)

持续时间:1分钟

当你看见一个生物进入或离开施法距离内的一处固体障碍物时(例如岩石、墙壁、钢铁、土壤),你可以发动硬化力场。

那个生物想要进入或离开的固体障碍物方格,覆盖了异常结实的力场结构。该生物被牢牢地锁定在那个方格的表面,无法继续移动,直到法术持续时间结束。

急速术Hustle

二环 变化

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S

持续时间:立即

你执行“疾走Hash”,获得等同于移动速度的移动力,并可以立即用这些移动力来移动,不引发借机攻击。

定位术Locate

二环 预言

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:若干物件或生物

法术成分:V、S、M(一根分叉的树枝)

持续时间:10分钟

你点名或描述一类物件,或是一类生物。

只要目标与你相距不超过1000尺,你就会感测到此类事物的方位。如果该目标正在移动,则你也将知晓其移动的方向。

该法术可定位一个你认识的特定物件或特定生物,不过你需要在30尺内近距离看到过目标至少一次;或者它也可定位特定的一类事物(如某种服装、某个物种)中距你最近的个体。

如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位目标间的通路,则该目标无法被定位。此外,等级比你高至少5级的生物,以及这种生物着装或携带的物件,也无法被定位。

魔化武器Magic Weapon

二环 变化

施法时间:1 附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一件武器

法术成分:V、S

持续时间:1小时

你触碰一件武器,并使其在法术持续时间内成为魔法武器。该武器进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1加值。与魔法武器提供的加值不叠加,取较高者生效。

升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+2。使用六环或更高法术位施展该法术时,加值增加至+3。

完美箭术Marksman

二环 防护

施法时间:1动作

施法距离:自身

法术目标:无

法术成分:S、M(一根弓弦)

持续时间:1小时

在法术的持续时间内,你的远程攻击不会引发借机攻击。

心灵尖刺Mind Spike

二环 预言

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:8小时

你接触施法距离内一个生物的内心。目标必须进行感知豁免,豁免失败会受到3d8点心灵伤害,豁免成功则伤害减半。在目标豁免失败时,你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置,只要你们还处于同一位面上。当你拥有这个信息时,目标将不能对你躲藏,并且即使它隐形了,你也可以看见它。

升环施法效应:当你使用三环或更高的法术位施放该法术时,此法术的持续时间将会延长。三环为24小时,四环为10日,五环及以上为直到被解除。

异能通道Psion Conduit

二环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:30尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你与施法距离的一名盟友建立了心灵异能的通道。一条闪耀的光线从你的额头,连接到了目标的额头。

在法术的持续时间内,你施展的施法距离不为自身的异能法术,可以改为以目标作为法术源点。

如果你与目标之间没有效果线相连,则光线会被剪断,此法术提前结束。

伤害共享Share Pain

二环 防护

施法时间:1动作

施法距离:60尺

法术目标:一个自愿生物

法术成分:V、S、M(一对单个价值至少50gp的白银戒指,并由你和目标在法术持续时间内一直佩戴)

持续时间:1小时

你与一个自愿生物之间建立代谢连接。你受到的伤害的一半转移给目标。

如果目标的生命值降至0,或你与目标距离超过60尺,则该法术终止。如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中的任意一方,则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解除该法术。

//被转移或分担的伤害,不会再次受到转移或分担。

被召唤、呼唤、创造而来的生物,不能施展伤害共享,也不能成为伤害共享的目标。

摄影Shoot Video

二环 幻术

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个特定物件

法术成分:S

持续时间:1小时

你触碰一块或两块圆形玻璃,每块至少需价值50gp。玻璃在法术的持续时间内变成了摄影镜头和录音筒。如果某块玻璃与某个生物的视觉器官的距离不超过1寸,那么它会自动记录这个生物所看到和听到的内容;如果两块玻璃靠近了同一个生物的视觉器官,记录的影像会是有景深的、立体的。当玻璃与视觉器官的距离超过1寸时,摄影会暂停,但法术持续时间仍在流逝。

法术持续时间结束后,玻璃内以魔法记录了一段影像。它看起来与其它玻璃没有差别,但对它施展“鉴定术”可以观看到其中的影像,对它施展“高等幻影”可以公开播放其中的影像。

如果摄影所记录的影像遭到篡改或修饰,玻璃会自动破裂且无法修复。因此完好的玻璃是可靠证据的象征。

司马昭之心Sima Zhao’s Heart

二环 附魔

施法时间:1动作

施法距离:90尺

法术目标:一个特定生物

法术成分:S、M(一把曾用于弑君的武器)

持续时间:专注,至多10分钟

选择施法距离内一个被召唤、呼唤、创造而来的生物,目标进行一次智力豁免。豁免失败则在法术持续时间内,产生了强烈的反叛心理。

它不再受到其主人的操纵,而是在其主人的回合开始前执行自己的回合,以尽可能地杀死或危害其主人作为行动目标。

沉默术Silence

二环 变化(仪式)

施法时间:1动作

施法距离:120 尺

法术目标:空间内一点

法术成分:V、S

持续时间:专注,至多10分钟

你指定施法距离内一点,以该点为中心半径20尺的球状区域在法术持续时间内将无法产生声音,且外界的声音也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。

区域内大部分话语无法被说出,只有少数魔法效力特别强大的言语能够被正常讲述。3环或更低环阶的、具有言语成分的法术,无法在区域内施展。

升环施法效应:使用三环或更高环阶的法术位施展此法术时,你使用的法术位环阶每比二环高一环,区域内无法施展的、具有言语成分的法术环阶就提高一环。举例来说,8环沉默术可以让具有言语成分的9环法术无法施展。

灵体武器Spiritual Weapon

二环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:10尺

法术目标:攻击的目标

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施展该法术时,你可以对该武器周围5尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中,则目标受到1d8+你的施法关键属性调整值的力场伤害。

你可以在自己回合内以一个附赠动作让该武器移动至多20尺,并再对它周围5尺内的一个生物发动一次同样的攻击。

该武器的外形由你决定。而如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神祇(例如圣库斯伯特的钉头锤、托尔的锤子),则该法术创造出武器的外形与该武器类似。

升环施法效应:使用三环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比二环高两环,法术的伤害就增加1d8。

重踏术Stomp

二环 塑能

施法时间:1附赠动作

施法距离:自身(半径15尺)

法术目标:若干生物

法术成分:V、S

持续时间:立即

猛烈地踩踏地面,将敌人震倒。

施法距离内,所有与你站立在同一片地面上的生物,需要进行力量豁免,豁免失败则倒地。

吾敌之力Strength of My Enemy

二环 死灵

施法时间:1动作

施法距离:触及

法术目标:一个生物

法术成分:S

持续时间:1分钟

你得到吸取敌人力量为自己所用的能力。

施法距离内的一个生物进行体质豁免,豁免失败则在法术的持续时间内承受2d4点力量属性损伤,而你的力量值提高,数值等同于目标损伤的力量值。

晦暗武器Stygian Weapon

二环 死灵

施法时间:1附赠动作

施法距离:触及

法术目标:一把武器

法术成分:V、S

持续时间:1分钟

负能量灌输进你的武器,在法术的持续时间内,这把武器每次命中除了不死生物以外的目标时,可以额外造成1d6点暗蚀伤害。