天理执行人牵绊
生物的阵营,生物的理念——守序与混乱,善良与邪恶……这些不光是虚无飘渺的哲学理论或是转瞬即逝的想法,更是一种被多元宇宙意志所认可的客观伟力。
天理执行人便是应用这种伟力的大师,他们将自己的理念之光具现为生命,称为自己的“使者”。
先决条件
要成为一名天理执行人,你必须是以下八个阵营之一:守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶。
天理塑形
第2级起,你掌握了将自己的理念塑造成形的力量。将天界生物加入你的召唤生物可选项中。
你免疫改变生物阵营的效应。
无论你召唤的使者原本的阵营是什么,他们现在的阵营始终与你相同。
理念之光
第2级起,以一个附赠动作,你能将模糊的理念之光,短暂塑造成一个具有基础形态的理念雏形。你能够通过精神对其下达命令。理念雏形的数据见附录,在生命值变为0或死亡时消失,或是在1分钟后消失。
你可以使用该特性的次数,等于智力调整值,在长休后恢复使用次数。
理念赋能
第6级起,你的理念变得强大,能赐予你的使者对应理念的力量。你的使者根据其阵营获得以下两项好处:
守序:该使者免疫恐慌、驱散。
混乱:该使者免疫魅惑、支配。
中立:该使者选择一项属性+1,不能超过20。
善良:该使者在它的回合内为其他生物恢复生命值时,恢复的数值增加“2×它的熟练加值”点。
邪恶:该使者杀死一个生物时,可以玷污其尸体与灵魂,使其无法被环阶不大于你召唤师等级一半的法术复活。
圣域
第10级起,你的理念形成了纯净的圣域,可以驱逐不同理念。
你可以使用若干指令点来施展以下法术,施法关键属性为智力:防护异界(1指令点)、反制异界(3指令点)、阵营之墙(3指令点)。
施展这些法术后,你还可以做出一次“指挥”。
第20级起,你还可以施展以下法术:人间神国(25指令点)。
理念显化
第14级起,你的理念已经从多元宇宙的意志中显化到了现实世界。你的使者根据其阵营获得以下两项好处:
守序:当一名你能看见的使者进行一次具有优势或劣势的攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以用一个反应,让本次检定不具有优势或劣势。
混乱:你可以用一个附赠动作,让一名你能看见的使者随机传送30尺。掷一枚d6以决定它的传送方向(1向东;2向西;3向南;4向北;5向上;6向下)。如果传送的目标地点已经被占据,则改为传送到距离目标地点最近的未被占据空间。
中立:该使者选择一项属性+1,不能超过24。
善良:每回合一次,该使者在为其他生物恢复生命值时,可以额外治愈目标的一项疾病,诅咒或者健康类负面状态。
邪恶:每回合一次,该使者重击命中一个生物时,可以额外对目标造成2点体质损伤。
附录:理念雏形数据
理念雏形
微型天界生物,阵营与召唤师相同
AC:12+熟练加值(天生护甲)
HP:5×你的召唤师等级(拥有与召唤师等级相同数量的d8生命骰)
速度:0尺,飞行30尺(悬浮)
力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)智力10(+0)感知10(+0)
挑战等级:—
熟练加值:与召唤师相同
特性
【阵营感知】理念雏形能够自动感应到30尺内生物的阵营。
动作
【激励】选择5尺内一名阵营与自己偏差不超过一格的生物,目标在它的下个回合结束之前,发动的下一次攻击具有优势。
【干扰】选择5尺内一名阵营与自己偏差至少两格的生物,目标在它的下个回合结束之前,发动的下一次攻击具有劣势。