苍白之主牵绊
苍白之主是那些窥见了生死帷幕之后真相的召唤师。他们不会将不死生物视为亵渎的造物,而是视为永恒的仆从、永不疲倦的战士、以及对抗寿命的证明。
他们从负能量位面、从被遗忘的战场、从时间的裂缝中,将那些徘徊的亡者灵魂重新拖回现世,以契约或是奴役的形式,让它们为自己而战。
苍白之主的标志性特征,以及其名称的由来,是他们皮肤上逐渐浮现的苍白斑纹,那是长期接触负能量留下的印记。越是强大的苍白之主,皮肤越是苍白如纸,直到最后,他们自己也会介于生与死之间。
第2级起,你习得了从冥界召唤亡灵仆从的能力。将不死生物加入你的召唤生物可选项中,并将你的不死生物召唤物称为“亡灵仆从”。
亡灵仆从与你的灵魂绑定,只要你们在同一个位面,你可以在自己的回合内使用意念(无需任何动作)摧毁它。
苍白共鸣
第2级起,你与不死生物之间建立起了一种超自然的共鸣,获得了他们的部分抵抗力。你对寒冷、暗蚀、毒素伤害具有抗性。你在对抗死灵系法术的豁免中具有优势。
第14级起,你的生物类型变为不死生物,并且抵抗力进一步增强。你不再需要呼吸、进食、饮水。免疫睡眠、中毒、麻痹、属性损伤状态。免疫毒素、暗蚀伤害。
第6级起,你可以消耗3指令点施展法术“亡灵再起”,施法关键属性为智力。
当你看见你的亡灵仆从死亡时,你可以用一个反应消耗1指令点,将其以最大生命值复活,但为其添加“僵尸”模板。1分钟后,这个僵尸无可避免地死亡。
以“僵尸巫术”复活的生物不能再次以“僵尸巫术”复活,直到你完成一次长休。
第14级起,以“僵尸巫术”复活的生物,可以在你完成一次短休后再次被“僵尸巫术”复活,取代完成一次长休。
死亡献祭
第6级起,你掌握了将死亡转化为力量的方式,当你的亡灵仆从死亡时,你获得“3×亡灵仆从的等级”点临时生命值,持续1分钟。
第14级起,当你具有此特性赋予的临时生命值时,你在对抗动作类负面状态的豁免中具有优势。
祭品
第10级起,当你在自己的回合内主动使用意念摧毁一个亡灵仆从后,根据它生前具有的特性,你可以获得一定的好处。或者,当你的一个亡灵仆从死亡后,你可以用一个反应,根据它生前具有的特性,获得一定的好处:
·如果被摧毁的亡灵仆从拥有“虚体移动”特性,你进入“虚化”状态,持续1分钟。如果回合结束时你依然处于固体内部,你失去20点生命值。
·如果被摧毁的亡灵仆从拥有“不死坚韧”特性,你获得3层“坚韧”层数,持续1分钟。当你的生命值因承受伤害而降至0时,消耗1层“坚韧”层数,改为生命值降至1。如果你受到不造成伤害但直接致死效应影响,消耗2层“坚韧”层数,改为该致死效应被取消。
·如果被摧毁的亡灵仆从拥有“骨架重组”特性,你在每个自己的回合开始时,恢复等同于你的指令点上限的生命值,持续1分钟。
·如果被摧毁的亡灵仆从不具有以上任何一种特性,你立即恢复一半的指令点(向下取整)。每个亡灵仆从被摧毁时,每日最多通过此特性为你提供一次指令点。
巫妖转化
第20级起,你得偿所愿,正式完成了成为巫妖的仪式。你获得以下特性和动作项:
·命匣。你的灵魂储存在一个命匣里,只要命匣保存完好,你就可以在死亡的一周后,在命匣附近重塑身体并复活。若是命匣破碎,则你灵魂消散,无可避免地死亡。
·巫妖之触。以一个动作,你消耗2指令点,对触及范围内的一名生物发动一次近战法术攻击,攻击关键属性为智力。若命中,造成2d6点暗蚀伤害,被命中的生物还需要进行一次体质豁免(豁免DC=8+熟练加值+智力调整值),豁免失败则陷入麻痹,持续到你的下个回合开始。
随后,你可以做出一次“指挥”。
·恐惧凝视。以一个附赠动作,指定120尺内一个你能看见的生物。目标需要进行一次感知豁免(豁免DC=8+熟练加值+智力调整值),豁免失败则对你恐慌,持续1分钟。