生命领域
生命领域专注于活跃的正能量,其既是组成宇宙的主能量之一,也是维持所有生命延续的基础。生命之神的神职就是恢复人们的健康和伤痛,照顾需要帮助者,同时对抗死亡和不死的力量。几乎所有的非邪恶神祇都可以宣称在这一领域有影响,特别是农业神(如裳禔亚Chauntea、阿拉瓦依Arawai和德墨忒尔Demeter)、太阳神(洛山达Lathander、培罗Pelor和拉·赫拉克提Re-Horakhty)、医疗或者坚韧之神(如伊尔梅特Ilmater、米莎凯Mishakal、阿波罗Apollo和迪安斯彻特Diancecht)以及家庭和社会之神(如赫斯提亚Hestia,哈托尔Hathor和博得雷Boldrei)。
生命领域法术
职业等级 | 法术 |
1 | 祝福术 |
3 | 次级复原术 |
5 | 活力灵光 |
7 | 生命显现 |
9 | 高等复原术 |
11 | 碳基呼唤 |
13 | 复生术 |
15 | 圣子降临 |
17 | 瞬息庇护 |
生命领域的牧师与死亡领域的牧师,对抗彼此的法术进行的豁免具有优势。
第1级起,你获得感知(医药)熟练项,已有熟练则改为专精。
第1级起,你建立了生命力共享的渠道。以一个附赠动作,选择20尺内的两名自愿生物(不能选择被召唤、呼唤、创造而来的生物),接下来的1分钟内,它们的生命被魔法性地关联。当其中一个生物的生命值降为1后,如果另一个生物的生命值大于1,那么溢出伤害和后续伤害会转移给另一个生物。
你可以使用该特性的次数等于体质调整值(至少一次),在完成一次长休后恢复所有次数。
第2级起,你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。
引导神力:维持生命
你用一个动作展示圣徽,引导治疗能量来恢复等于“10+5×牧师等级”的生命值。你指定身边30尺内的任意生物作为该特性的目标,再为其分配从中获得的治疗能量。你不能对不死生物或构装生物使用该特性。
第14级起,你可以用引导神力特性来创造新的生命。
引导神力:创造生命
以一个动作,你在哲学层面塑造出由正能量构成的通道,指引新生的灵魂进入你正在触碰的一具躯体内。
·如果该躯体是类人生物、巨人、野兽、龙、植物、怪兽、精类的尸体,且尸体的完整度超过一半,那么尸体的残缺会被医治,新的灵魂入驻其中,让它以1点生命值复活,保留了上一个灵魂的记忆、性格、智力值、感知值。
·如果该躯体是自愿的、成年期的、具有雌性生殖系统的类人生物、巨人、野兽、龙、植物、怪兽、精类,那么它将在一段自然周期后诞下后代。
·如果该躯体是没有意识的草木、鱼虫、鸟兽,那么它将成为智慧生物。具有1d4+6点智力,学会一门你所掌握的语言,具体数据由DM决定,例子可以参考启蒙植物和启蒙动物。
生命门徒
第6级起,你的治疗法术更加有效。你施展的神术治疗法术获得“法术强效”的超魔效果,无需专长或术法点。第14级起,改为获得“法术极效”的超魔效果,无需专长或术法点。
此外,第14级时,如果你拥有“法术极效”专长,你可以将其转化为“法术强效”专长。
第18级起,你将过量的治疗效果转换为对生命的操纵。每当你使一个生物恢复的生命值超过了它的生命上限,你可以从以下两种效应中选择一种发动:
·细胞癌变。目标进行一次豁免DC=溢出的治疗量的一半的体质豁免,豁免失败则陷入束缚状态,持续1小时或直到目标的生命值不足一半。
·潜在活力。溢出的治疗量魔法性地储存在目标体内,最多储存等同于目标最大生命值三分之一的治疗量,最多储存1小时。每当目标的生命值不满时,会自动消耗溢出的治疗量来治疗目标。