神器,奇物,1gp
标准金币是凡人最容易接触到的神器。它由重0.02磅(9.07克)的黄金制成,刻画着财富之神的圣徽。
用一个动作对标准金币说出命令语,可以让它变为若干枚其它钱币。对若干枚叠放在一起的其它钱币说出命令语,可以让它们变为标准金币。总价值不变。可以与标准金币互相转化的钱币包括:铂金币(10gp)、克莱恩铁币(1gp)、银金币(5sp)、银币(1sp)、卡拉图五铢(5cp)、铜币(1cp)。
摧毁神器。将标准金币加热至1958℉(1070℃),可以消除它的魔法效力。
奇物,至少100gp
灵魂币直径约5英寸,厚度约1英寸,由地狱之铁铸造而成。每枚硬币重1/3磅,上面刻有炼狱语的文字和将一个灵魂束缚在硬币上的魔法。每个灵魂币都有一个独特的灵魂被困在里面,所以每个都有一个独特的故事。一个灵魂可能因为违背契约而被囚禁,也可能是夜鬼婆诅咒的受害者。
持有灵魂币。持有一枚灵魂币就会感觉到被束缚在里面灵魂的感受——被其愤怒或绝望所淹没。
一个善良的生物可以最多携带“感知调整值”枚灵魂币而不受减益,一个在善恶方面保持中立的生物可以最多携带“感知调整值的两倍”枚灵魂币而不受减益,一个邪恶的生物可以携带任意数量的灵魂币而不受减益。携带了更多灵魂币的生物,在其攻击检定、属性检定、豁免检定上具有劣势。
使用灵魂币。一枚灵魂币有三发充能。携带硬币的生物可以使用其动作从灵魂币中消耗一发充能,并使用它执行下列操作之一:
·吸取生命。你吸取了灵魂的精华,并获得1d10点临时生命值。
·质询。你以心灵感应的方式问灵魂一个问题并用你能理解的心灵感应简短回应。灵魂只知道它活的时候所知道的,但它必须如实地、尽其所能地回答你。答案不超过一两句话,可能会晦涩难懂。
·释放灵魂。对一个灵魂币释放一个可以移除其诅咒的法术,进而释放被困在里面的灵魂,其中的所有充能也会耗尽。灵魂币会从内部自我锈蚀,一旦灵魂被释放就被摧毁。被释放的灵魂会到其侍奉的神的领域或者与其阵营对应的外层位面。把灵魂从灵魂币中解放出来被认为是一种善良行为,即使灵魂属于邪恶的生物。
摧毁灵魂币。一个灵魂也可以通过摧毁囚禁它的硬币而获得自由。一个灵魂币拥有AC19,每有一发充能便有一点生命值,并且除了被地狱火武器或地狱战争机器的熔炉造成的伤害外,对所有伤害都免疫。
地狱货币。灵魂币是九狱的流通货币,并被魔鬼们高度珍视。这些硬币被用在地狱的等级制度中,用来换取利益,贿赂不情愿做事的人或者奖励忠实的手下的贡献。这些硬币散布于九狱,用于商品和服务、地狱契约、黑暗交易和贿赂中。
灵魂币的价格,取决于其中的灵魂的珍贵程度。哪怕是最常见的灵魂,铸造出的灵魂币也至少价值100gp。
神器,奇物,300gp外加初始资金的30%
命运、界限、岔路之女神“赫卡忒”制作了这款镜子,据说人们能够从镜子中看到自己的另外一种可能性。
你只能在创建角色时购买赫卡忒之镜,这需要花费300gp外加你的初始资金的30%。例如,如果你初始创建5级角色,赫卡忒之镜的售价是300+30%×3000=1200gp。赫卡忒之镜与购买者终身绑定,其他生物无法使用。
当你创建角色时,你创建两张角色卡,选择其一作为你实际跑团使用的。你可以在长休完成时,将角色卡替换为另外一张。
//疑难解答:
1、如果DM认为此物品不符合战役风格,则可以禁用它。
2、你的初始资金,会分配为三部分:购买赫卡忒之镜、购买永久装备、购买消耗品。其中,用于“购买永久装备”的资金部分,可以为两张角色卡购买不同的装备。例如角色卡A可以花费3000gp购买“移位斗篷”,角色卡B可以花费3000gp购买“珠光护手”。用于“购买赫卡忒之镜”和“购买消耗品”的资金部分,会同时扣除在两张角色卡上。
3、你的两张角色卡,共用长休次数、短休次数。例如,角色卡A在10月3日享受了长休的好处,角色卡B就不能这样做。类似地,对于那些每日可以恢复充能或使用次数的魔法物品来说,每日也只有一张角色卡的魔法物品会恢复。
4、替换角色卡后,你必须删除前一张角色卡可能带来的任何额外好处。例如,角色卡A对你的同伴施展了某个增益法术,又把自己的部分装备脱下来交给同伴,然后替换为角色卡B,增益法术会消失,交给同伴的装备也会消失。
5、在模组达到可以升级的里程碑阶段时,两张角色卡都会升级。
6、两张角色卡拥有相同的“真名”和“灵魂”,是同一个人的两种不同可能性。如果真名被抹除,或者灵魂被摧毁,两张角色卡都会死亡。
奇物,价格见下
你可以把强力施法材料,作为对应法术的法术材料使用并消耗,让此法术的豁免DC提高2点。下表给出了材料名称、对应法术、价格。
材料名称 | 对应法术 | 价格 |
辛辣洋葱 | 50gp | |
粘粘口香糖 | 50gp | |
玉米黄油 | 50gp | |
潘多拉的血 | 50gp | |
审判槌 | 定罪 | 50gp |
蒙心猪油 | 100gp | |
催眠音叉 | 100gp | |
磷光云母 | 100gp | |
微缩宇宙果壳 | 100gp | |
黄金羊毛 | 100gp | |
魔鬼椒 | 100gp | |
神碑卡组 | 100gp |
//并非所有具有材料成分的法术都有强力施法材料。只有列在表中的法术有。DM也可以酌情添加更多强力施法材料。
强力施法材料提供的豁免DC加值,可以与法器提供的豁免DC加值叠加,但总和最多为+3。
奇物,10gp
光滑瓷砖通常论箱出售,一箱光滑瓷砖可以用来覆盖总面积10000平方尺(400个方格)的墙面,让墙面变得更加光滑和美观。
没有攀爬速度的生物,无法攀爬覆盖了光滑瓷砖的墙面。即使是有攀爬速度的生物,进行攀爬时也需要把覆盖了光滑瓷砖的墙面视为困难地形。
每块光滑瓷砖厚0.5寸、长5尺、宽5尺,AC15、HP25。
奇物,10gp
羽毛扫是用鸟类羽毛做成的挠痒工具。你可以用一个动作,以羽毛扫触碰一个生物裸露在外的皮肤,目标需要进行一次DC8的体质豁免,豁免失败则开始大笑,陷入恍惚状态,持续至它的下个回合结束。
没有裸露在外的皮肤、皮肤里没有触觉神经、或免疫心灵伤害的生物,免疫羽毛扫。
奇物,360gp
强化羽毛扫是用神鹰羽毛做成的清扫工具。你可以用一个动作,以强化羽毛扫清扫自身附近半径30尺的空间,破坏其中所有机械陷阱和魔法陷阱。随后,强化羽毛扫失去其强化效力,变为“羽毛扫”。
奇物,10gp
这枚铁制的小陀螺,如果处于梦之领域,那么它一旦开始转动,就会忽略摩擦力和能量损耗,永不停歇地转动下去。
如果你给不休陀螺贴上红色头盔形状的标志,那么即使它不处于梦之领域,也可以永不停歇地转动下去。
//梦之领域是一个特定的位面——在艾伯伦世界,它指“达库尔”;在巨轮宇宙,它指“妖精荒野”;在鸦阁魔域,它指“艾卡西”;在艾泽拉斯,它指“翡翠梦境”;在雅南,它指“猎人梦境”;在克苏鲁神话体系,它指“幻梦境”;其它未说明的世界观中,梦之领域的具体含义由DM决定。
奇物,20gp
当你用这个烟斗抽烟的时候,你可以用一个动作呼出一阵膨胀的烟并变成一个单独生物的形状,例如一条龙,一个呋噜怪或者一个沼喉怪。这个形状必须足够小到一尺见方并且其会在数秒之后失去其形态,变回一阵烟雾。
奇物,20gp
自整理棋牌可能是扑克牌、塔罗牌、麻将、棋盘、象棋、跳棋、骰子、微缩模型指示物等道具形式。你可以用一个动作说出命令语,让它的每一张牌、每一枚棋子,立即整齐地收纳在一个盒子里,前提是棋牌与盒子的距离不超过60尺。
奇物,20gp
这是一种猩红色的信,通常用来把发信人的不快或愤怒直接传达给收信人。当信件被打开的时候,信中的内容会对着收信人大吼,发信人的声音会被魔法放大至震耳欲聋的音量并公开地读出,以表达发信人极度愤怒的讯息。当吼叫信把讯息内容吼叫完毕后,它就会把自己撕碎,最后透过燃烧自动毁灭。若吼叫信没有或延迟被打开,它就会吼叫得更大声及猛烈地燃烧,并且会比正常情况更大的声量把讯息叫喊出来。
该信件的燃烧不会造成伤害和影响其他生物或物件,只是一种魔法的表现效果。
奇物,价格见下
压缩海绵是微型物件,遇水自动变大变高。
你可以用一个动作将压缩海绵丢在你的触及范围内的方格,如果将其置于水域方格内则压缩海绵会将水吸收并且膨胀变大,消除水域并占据那些方格,前提是那些方格没有被生物或其它物件占据。膨胀后的海绵会悬浮在水中,具有AC12,每个方格30点HP。
压缩海绵的吸水膨胀后能够占据的方格与其价格有关,详见下表。
膨胀后的大小 | 价格 |
边长5尺的方格 | 20gp |
边长10尺的方格 | 100gp |
边长15尺的方格 | 500gp |
边长20尺的方格 | 1000gp |
奇物,25gp
无论这张纸上的文字原本属于何种语言,只要你在文字末尾署名“李华”,它就会将全文重新书写为通用语。随后,李华的信纸失去魔法效力。
人们常常把不认识的文字照抄到李华的信纸上,来进行翻译。李华的信纸能够翻译任何种族的文字,但不能翻译秘密语言和自创密码。
奇物,500gp
海之眷顾的鱼竿是“不动权杖”,只要按一个按钮就能固定在原地不动,避免被大鱼拉动。
海之眷顾的鱼线是“攀爬绳”,能够自动打结以栓紧鱼钩和鱼饵。
海之眷顾的鱼钩是“幸运金色鱼钩”,使你在钓鱼时的感知(生存)检定获得+5加值。
奇物,50gp
当你持握这根十尺长杆,你可以用一个动作说出命令词使其缩小为便于储藏的一尺小棒。你可以用一个动作说出不同的命令语使这根小棒变回一根长杆;然而,小棒最多只能延长到空间所允许的地步。
奇物,50gp
信纸折叠做成的鸟状飞行物。你可以用一个动作,触碰一只纸鸢,同时说出命令语和一个地点,纸鸢会以每小时50里的速度,向那个地点飞去,随后降落。
一只纸鸢累计飞行500里后,会失去其魔法效力,变为普通的折纸。
奇物,50gp
只要持有这颗球,你就可以用一个动作探知外面是早上中午傍晚还是午夜。这种特性只在物质位面有用。
奇物,50gp
只要持有这颗球,你就可以用一个动作探知哪个方向是北。这种特性只在物质位面有用。
奇物,50gp
这枚指南针的指针,始终指向5千米内最近的淡水水源地,例如湖泊、河流、绿洲。
奇物,需同调,100gp
当你掷这枚六面骰时,你可以控制其数字。
奇物,100gp
这把锁看上去就像是普通的锁并且只带有一把钥匙。这把锁免疫“敲击术Knock”。
奇物,需持有抄录龙纹的生物同调,100gp
你可以使用这支笔在任意平面上书写。其墨迹根据你的选择可以是可见的,也可以是隐形的。不过,持有抄录龙纹的生物总是能看见这些墨迹。
拥有抄录龙纹的生物可以耗费一个动作接触隐形的墨迹,让其对所有人显形。
如果你使用这支笔在一个生物身上写字,那么除非它是构装体,否则墨迹将在7天之后淡去不见。
奇物,需同调,100gp
当这个毛绒玩偶在你周围五尺的时候,你可以花费一个短休息的时间教会他说六个短句,每个最多由六个字(词)组成,并且分别设置一个在其下玩偶会说出这些短词语的可见条件。你可以以新的短句替换旧的。不论条件是什么,它必须发生在玩偶五尺内。举例来说,当有人拾起这个玩偶时它会说“我想要一些糖果”。当你和玩偶的同调断开时,这些短句也会消失。
奇物,100gp
如果一个生物在问号镜附近5尺内说出一个种族、一个性别和一项属性值(示例:“问号镜,告诉我,力量最高的女性矮人是谁?”),那么问号镜将通过预言效果,在镜子中显示出该种族、该性别、该项属性值最高的个体之一的外观,持续1分钟。
直到次日黎明前,问号镜无法再次启用。
奇物,100gp
一张文物棋盘,蕴含了必然获胜的棋手信念。
你使用必胜古棋盘作为临时武器,对与你用这张棋盘下过棋的生物发动的攻击,在攻击检定和伤害掷骰上获得+3加值。
奇物,100gp
你可以用一个交互动作,按下独裁者按钮并大声喊出一个生物的真名,扬言要将这个生物从世界上抹除。从此以后,你觉得这个生物是不存在的。你无法看到他、听到他、摸到他,他引发的各种行为对于你而言,是各种巧合堆积而成的奇怪事件。
独裁者按钮被摧毁后,你就能再次意识被你“抹除”的生物。
奇物,100gp
你可以用一个动作,使用精密的筷子,从触及距离内的一个原子的原子核中,取出一个质子,让该原子的原子序数减少1。
举例来说,氦会变成氢,锌会变成铜,氯会变成硫,钴会变成铁,金会变成铂。以此法转化出的物质具有放射性辐射,因此任何商人都拒绝交易这些物质。
奇物,100gp
宽松弹软的长条型枕头。当某一个与枕头接触的生物进入梦境世界时,与枕头相接触的其它生物,也会进入相同的梦境世界。
//某人传送去艾伯伦的位面“梦境异界·达库尔”的时候,你把枕头一端塞到它的身边,自己抓着枕头的另一端,就可以跟着传送去“梦境异界·达库尔”。
奇物,100gp
枝条编成一个圆圈,丝线在圆圈中绕出一个网,圆圈的一端用皮革挂了一些羽毛。
在捕梦网附近5尺内睡眠的生物,不会生理性地做梦,也不会因为魔法而做梦。
奇物,100gp
你可以在施展一个产生“云雾”的法术时,将瓶装墨汁作为此法术的额外材料成分使用并消耗。
以此法施展的产生“云雾”的法术,可以在水中生效,改为产生墨汁云。墨汁云的范围和重度遮蔽的效果,都与原本的云雾相同。
奇物,100gp
当你照缘分镜时,你看到的不是自己的形象,而是某一个现在或未来是你的盟友的生物的形象。
//“这不就是一面普通的非魔法镜子?你唬谁呢?”
——一只廷达罗斯猎犬
奇物,100gp
直径6尺的立柱八个方位分别有一枚圆球,会在地面震动时掉落。
地动仪具有1千米的“震颤感知”能力,能够感应到地面和地底的震动,这包括地震、地下爆破、掘穴生物的移动等。旁观者可以通过观察地动仪的圆球掉落,得知震动的来源方位以及震动的强度。
奇物,150gp
当这件便携式奥术仪表与它穿过的最后一个传送门处于同一存在位面时,它会指向那个传送门的方向。如果那个传送门不复存在,指针将变为静止状态,直到这个罗盘穿过一个新的传送门。
奇物,150gp
这枚闪烁的铜币可以为其周围5尺半径范围提供微光光照。如果硬币向下掉落的距离大于5尺,则它在撞击到任意物体表面后会发出悦耳的铃声,任何听到铃声的生物都可以根据音调判断硬币掉落的距离。
奇物,150gp
这把简单的螺丝刀可以转换为许多种工具:作为一个动作,你可以触摸这件物品,而后它会转换为一套由你选择的工具。
奇物,150gp
你可以在这个十磅的黏土花盆里种植普通的植物并待其生长三十天,这个灌木会在那段时间结束后魔法般地变成一株启蒙灌木(数据见怪物手册)。当灌木被启蒙,它的根会破坏花盆,将其摧毁。
这株植物对你友善,没有你的命令,它什么都不会干。
奇物,150gp
侦查守卫是一个顶部为眼球的木桩。你可以用一个动作,把侦查守卫插在触及范围内的地面上,它会被激活1小时,之后失去魔法效力。
被激活的侦查守卫具有60尺黑暗视觉,且会把它看到的画面通过心灵链接,共享给激活它的生物。
侦查守卫AC10、HP3、受到的所有伤害都降低为1点。
奇物,150gp
一柄只有手指大小的小锤子,不知为何无论如何敲击都不会发出声音。
你持握“悄悄敲敲”时施展的“敲击术”不会发出声音。
奇物,750gp
岗哨守卫是一个顶部为眼球的铁桩。你可以用一个动作,把岗哨守卫插在触及范围内的地面上,它会被激活1小时,之后失去魔法效力。
被激活的岗哨守卫具有60尺真实视觉,且会把它看到的画面通过心灵链接,共享给激活它的生物。
岗哨守卫AC15、HP3、所有受到的伤害都降低为1点。
奇物,3000gp
远见改造是一种特制的魔法传送平台,必须配合“侦查守卫”或“岗哨守卫”才能使用。
以一个附赠动作,你将一个“侦查守卫”或“岗哨守卫”放置在远见改造的传送平台上,然后说出一个2000尺内的特定位置(用方向和尺数表示,例如“向东方1500尺”)。这根“侦查守卫”或“岗哨守卫”将会被传送到你所说的位置,被激活1小时,之后失去魔法效力。
奇物,200gp
折叠床是一张圆形的床,具有配套的枕头、床单、被褥。你可以用一个动作说出命令语,让它缩小至直径1尺、或是放大至直径10尺。
这条60尺长的丝质绳索重3磅。你可以握住绳索的一端并用一个动作说出命令语以使绳索活化。以一个附赠动作,你可以命令绳索的另一端向你指定的目的地移动。从你下达命令的回合开始,绳索的另一端在你的每个回合移动10尺,直到到达目的地、长度不足或你命令它停止。你也可以命令绳索牢牢绑在一个指定物体上,或是松绑、打结、解结、卷起。
如果你命令攀爬绳打结,它将每隔1尺打一个大结。打结将使绳索长度缩短为50尺,但你在使用绳索进行攀爬时具有优势。
绳索拥有AC 20和60点生命值。只要还剩至少1点生命值,绳索就能每5分钟恢复1点生命值。如果绳索的生命值降至0,则它被摧毁。
奇物,200gp
一个威风凛凛的猴子雕像,拥有镇压邪祟的功能。
携带此雕像时,你的坐骑不会患上疾病。
奇物,200gp
为了挽救费伦新一代年轻人结婚率的问题,大法师卡尔改良并且生产了这种物品,作为大型相亲网络。
你可以用一个动作将红绳系在自己手上,此后红绳将会随机与另一个当前位面的生物手上系着的红绳通过以太位面连接。
你可以在系红绳时想象另一方的外貌、个性、种族、职业、等级、资产状况等信息,红绳会优先匹配满足条件的生物。
红绳的连接没有任何效果,除了告知双方另一方的位置。
//据说有四分之一的费伦女性至今匹配不到对应的生物。
奇物,20000gp
为了挽救费伦新一代年轻人结婚率的问题,大法师卡尔改良并且生产了这种物品,作为大型相亲网络,并提供了会员版产品。
你可以用一个动作将红绳系在自己手上,此后红绳将会随机与另一个当前位面的生物手上系着的会员版红绳通过以太位面连接。
你可以在系红绳时想象另一方的外貌、个性、种族、职业、等级、资产状况等信息,红绳会优先匹配满足条件的生物。
红绳的连接没有任何效果,除了告知双方另一方的位置。
当红绳连接时,你可以借助红绳,用一个动作传送自身前往对方当前位置。
//据说有四分之一的费伦女性即使砸锅卖铁买到了会员版红绳,也匹配不到生物。
奇物,250gp
这枚小巧的金属圆片上刻有羽毛的图像。当你在带着这枚硬币的情况下摔落至少20尺时,你将改为以每轮60尺的速度飘落,从而免受坠落伤害。当你着陆后,硬币上的魔法就消散了,圆片变为了非魔法物品。
奇物,300gp
将两个生物的各一滴血液(或其它体液)放置在血缘检验盘中,如果这两个生物是直系血亲或三代以内旁系血亲,两滴血液会融合在一起。否则,两滴血液保持分离。
奇物,500gp
你可以用一个动作,挥舞拉拉队手摇花,激励120尺内一个能看见你的生物。
该生物的力量(运动)检定获得+5加值,直到它的下个回合结束。
诺泽尔的惊奇颜料Nolzur's Marvelous Pigments
奇物,每罐250gp
这种颜料通常1d4罐一组和画笔一起装在精美的木盒里(共重1磅)。它可以把你在二维平面上画出的东西变为三维实体。当你用心画下图案时,它将从笔尖跃动而出,形成你想要的形状。
每一罐颜料可以涂满1000平方尺的面积,创造出至多10000立方尺的无生命物件或地形特征(比如一扇门、一个坑、鲜花、大树、小房间、大房间或是武器)。每绘制100平方尺需要花费10分钟。
你绘制完成的物件或地形将变为真实的非魔法物件。因此,画在墙上的门可以正常打开并通过,画在地上的坑也会变成真正的坑,其内部区域计入你创造的物件总体积。
颜料无法创造出魔法物品,无法创造出贵重的非魔法物品(例如金块、钻石、轿车),同样无法创造出威力过于巨大的非魔法物品(例如王水海洋、核反应堆、反物质、黑洞)。
奇物,1500gp
使用即兴画笔作画时,你只需要一个动作,就能让颜料涂满50平方尺的面积。
对于诺泽尔的惊奇颜料而言,这意味着涂满2个边长5尺的方格,创造出占据4个边长5尺的方格的物件或地形。依然需要花费1罐颜料,而不是0.05罐。
奇物,需持有警戒龙纹的生物同调,300gp
在昆达拉克家族的工作中,这把小巧的制式钥匙扮演着重要角色。当你施展警报术、秘法锁或是守卫刻文时,你可以将法术效果与魔力钥匙连接起来,如此持有它的人就可以获悉警报术发出的警报,或是打开秘法锁法术上的锁,以及避免触发守卫刻文。
此外,持有者(不必与魔力钥匙同调)可以花费一个动作来终止一个与魔力钥匙连接的法术,不过他必须知晓一个专门用来终止法术的命令词,这个词由你设置。
持握这把扇子时,你可以用一个动作施展“造风术Gust of Wind”。使用扇子后,在次日黎明前每次再次启动它都会累加20%的失败概率。失败时,扇子也将被撕裂成无魔法的废纸。
奇物,500gp
你可以用一个动作挥舞决斗旗,向60尺内另一个你能看见的生物发起决斗的邀请。若目标同意,则你们进入持续1分钟的决斗状态:
·正在作用于你或你的装备的、不由你施展的增益效果,被压制。你也不会接受来自你的盟友的帮助。
·正在作用于目标或目标的装备的、不由目标施展的增益效果,被压制。目标也不会接受来自他的盟友的帮助。
·当你使目标的生命值降为0时,改为使目标保留1点生命值,然后提前结束决斗。
·当目标使你的生命值降为0时,改为使你保留1点生命值,然后提前结束决斗。
奇物,500gp
一枚20面的骰子,携带此骰子可以让你的气运更顺滑。
当你的d20检定骰出1时,你在一轮内的下一次d20检定获得优势;当你的d20检定骰出20时,你在一轮内的下一次d20检定获得劣势。
d20检定,即攻击检定、属性检定、豁免检定三者的统称。
奇物,500gp
一块手表,通过预言系魔法来监测佩戴者的生命。它的表盘不能显示当前的时刻,而是显示出不断流逝的倒计时。
命表会根据佩戴者的健康状况,以及它所属种族的平均寿命,来估测佩戴者的剩余寿命,并在表盘上显示出预估寿命的倒计时。如果某种诅咒让佩戴者会在特定的时间后死去,命表改为显示这种诅咒的倒计时。
//兜售“不老药”的炼金师,经常给客户佩戴“命表”,作为一种焦虑营销的手段。
类型 | 效果 | 价格 |
锚 | 你可以用一个动作以这枚羽符碰触一艘船。接下来的24小时中,无论采取何种方式,该船都无法被移动。用羽符再次碰触该船将终止该效应。效应终止时,羽符也将随之消失。 | 150gp |
鸟 | 你可以用一个动作将这枚羽符抛到5尺高的空中。羽符将消失,取而代之的是一只五彩斑斓的大鸟。这只鸟使用鹏鸟roc的资料。它服从你的简单命令但无法攻击。负载不超过500磅时,它能以全速飞行(16里每小时,每飞行3小时休息1小时,每天至多飞行144里)。而负重不超过1000磅时则以半速飞行。大鸟飞过144里或生命值降至0后消失。你可以用一个动作解消羽符的效应。 | 6000gp |
扇 | 如果你正乘坐一艘船,你可以用一个动作将这枚羽符抛到10尺高的空中。羽符将消失,取而代之的是一把巨大的扇子。这把扇子会悬浮在空中,并扇起一阵足以推动一艘船的风,使船的速度增加5里每小时,持续8小时。你可以用一个动作解消羽符的效应。 | 150gp |
天鹅船 | 你可以用一个动作以这枚羽符碰触一个至少直径60尺的水体。羽符将消失,取而代之的是一艘50尺长,20尺宽的天鹅形小船。这艘小船可以自行在水面上以6里每小时的速度前进。乘坐这艘小船时,你可以用一个动作命令它前进或在不超过90度的范围内转向。小船可以搭载至多三十二名中型或更小体型的生物。一名大型体型生物计为四名中型生物,一名巨型生物计为九名中型生物。小船将在24小时后消失。你可以用一个动作解消羽符的效应。 | 400gp |
树 | 这枚羽符只能在室外使用。你可以用一个动作以这枚羽符碰触一片未被占据的地面。羽符将消失,一棵巨大的非魔法橡树将在羽符消失的地方长出。橡树高60尺,其树干直径5尺,树冠半径20尺。 | 100gp |
鞭 | 你可以用一个动作将这枚羽符扔出至多10尺。羽符将消失,取而代之的是一条悬浮在空中的长鞭。你可以用一个附赠动作让长鞭对它周围10尺内的一名生物发动近战法术攻击,攻击加值+9。如果攻击命中,目标将受到1d6+5点力场伤害。 你可以在自己的回合里用一个附赠动作命令长鞭飞行至多20尺并攻击它周围10尺内的一名生物。长鞭将在1小时后消失,你陷入失能或你死亡时鞭子也会消失。你可以用一个动作解消羽符的效应。 | 300gp |
奇物,1000gp
携带视频通话器时,将“传讯术”作为你的已知戏法,不占用已知戏法数量。如果你拥有三环或更高环阶的法术位,也将“短讯术”作为你的准备或已知法术,不占用准备或已知法术数量。
持握视频通话器并施展“传讯术”或“短讯术”时,它的屏幕上会出现法术目标的当前样貌。
一个队伍中,每有一名角色拥有可以看穿重度遮蔽的视觉能力(包括盲视、穿透视觉、沙盘视角、可以变形获得此类视觉、可以共享其它生物的此类视觉),则烟油雾化器的价格提高6000gp。
奇物,1000gp
一束永不枯萎凋落的鲜花。
你可以用一个动作,手捧花束进行祈祷。为30尺内一个生物移除它正在承受的智力属性损伤,以及导致智力属性损伤的“弱智术”或其他类似效果。随后,花束化作漫天花瓣洒下,失去其魔法效力。
奇物,需同调,3500gp
携带凝滞的沙漏时,当你即将受到威胁性举动,你可以用一个反应说出命令语,激活凝滞的沙漏。沙漏破碎,金色的细沙包裹着你的身体,将你隔绝在时间流之外。
直到你的下个回合结束,你无法做出任何行动,同时任何游戏效应也都无法对你生效。
奇物,3600gp
由一柄绿色的小镰刀和刀根处的时钟表盘构成。一位旁观者的后悔遗物。
携带沉默的代价时,如果你有施法或契约魔法特性,将“时间流逝”和“时间锁”加入你的职业法术列表。
你的回合开始时,在现实时间中进行计时。如果没有在现实时间3分钟内执行完本回合的所有行动,强制结束你的回合。即使你丢弃或摧毁了沉默的代价,这条计时效果也会伴随你终身。
奇物,4000gp
这枚水晶12面体散发着微弱的光芒,实际重量比乍看上去要重上一些。它的侧面固定着几个手柄。在被触碰时,它将嗡嗡地震动起来。
概率碎片。触碰拉克森灵魂信标并维持专注1分钟的生物可以获得一个概率碎片。它们看起来像是一小团灰色的能量球,跟随着你前进,始终与你保持1尺内的距离。碎片持续存在8小时,直到你使用它们。第二天黎明前,此特性无法再次使用。
每当拥有概率碎片的生物进行攻击,属性或豁免检定时,他可以花费一个概率碎片来骰一个额外的d20,取代一枚原有的d20。他也可以在被攻击时花费一个概率碎片骰一个额外的d20,取代一枚原有的d20。
灵魂圈套。如果拉克森的追随者在距离拉克森灵魂信标100里内死亡,且他生前曾被转生仪式祝福过,则他的灵魂将在灵魂信标100里内的类人婴儿体内转世。
奇物,需同调,4200gp
兔子洞是一个直径1尺的岩土圆环,用青草做装饰。可以竖立在水平表面上而不倾倒。你可以用一个动作触碰圆环,让它变为直径10尺,或是变回直径1尺。
一个不处于兔子洞的体型改变效应下的生物,穿过兔子洞时,骰一枚d2。若结果为1,它的体型缩小一级;若结果为2,它的体型增大一级。体型改变效应将持续1分钟。
奇物,5000gp
当你施展一个具有“墙”标签的法术并创造出固体障碍物时,你携带的墙体钢筋会被自动安装在这个固体障碍物中,直到法术终止。
安装了墙体钢筋的固体障碍物,总生命值增加75点;当固体障碍物被摧毁时,墙体钢筋也会被摧毁。
//关于墙体钢筋,一些疑难解答:
墙体钢筋不会让一个原本透明的墙体,变成不透明。
每个法术创造的固体障碍物,只能安装一个墙体钢筋,因为同名效应不叠加。
力场墙,没有生命值,给它安装墙体钢筋没有任何效果。
水墙、能量墙,不是固体障碍物,不能安装墙体钢筋。
三尊山形的砚石,分别仿照了须弥、峨眉、泰山的造型。总重量惊人,即使是土系亚种的元素生物,也无法担起其全部负重。
你可以用一个动作说出命令语,指定120尺内一个你能看见的生物,将一尊山石压在他的肩膀上。目标进行一次DC15的力量豁免,豁免失败则承受500磅的重量,持续到你收回山石为止。如果一个生物承受的重量超过了他的负重上限,他的移动速度降为0。
如果你对同一个生物多次使用该动作,它承受的重量会增加,至多1500磅。
你最多同时释放出三尊山石。你可以用一个附赠动作说出命令语,收回所有的山石。
奇物,6000gp
位于照妖镜120尺内的变形生物,若与照妖镜有效果线相连,且不处于隐形或重度遮蔽之中,则会在镜中倒映出它们的本相。
你可以用一个动作对120尺内一个处于变形中的生物亮出照妖镜,迫使其立即解除变形,露出本相。
奇物,需同调,8500gp
携带守夜人之镜时,你获得以下好处:
·进行智力/感知豁免时,你可以在豁免掷骰之前,令该次豁免可以加上你的两倍的智力/感知调整值。该次豁免掷骰之后,你会承受2点智力/感知属性损伤。
·当你受到光耀/心灵伤害时,你可以将伤害类型改为心灵/光耀。
·当你造成光耀/心灵伤害时,你可以将伤害类型改为心灵/光耀。
诅咒。与守夜人之镜结束同调之后,你的智力、感知均会承受若干点属性损伤,下降为0点。此效果造成的属性损伤只能依靠“高等复原术”或者更强的魔法移除。
如果玩家队伍中有角色能够施展“心灵屏障”,则守夜人之镜的价格提高至21000gp。
奇物,9000gp
一个生物携带了迷你手办至少24小时后,这个小雕像会变为携带者的模样。
当你将迷你手办作为法术材料来施展“触发术”时,你可以在“触发术”中储存最多三个符合条件的并发法术。这意味着你需要花费“触发术”的法术位和三个并发法术的法术位。
当你设定的条件出现时,你选择其中一个并发法术的效果触发,而其它储存的并发法术会被浪费。
奇物,需同调,11000gp
系在腰上的安全绳,长30尺,末端是一个扭曲的弯钩。
以一个附赠动作,你将救生索的弯钩挂在5尺内一个固定不动的物件表面(例如地面、墙壁、巨大的雕像)。每当你或是其他生物,试图通过物理方式让你离开固定点超过30尺时,需要进行DC15的力量检定,检定失败则无法在本回合内通过物理方式让你离开固定点超过30尺,检定成功则弯钩脱离了固定点。
如果30尺之内有固定的弯钩,当你成为一次攻击的目标时,你可以用一个反应,移动到弯钩的固定点。你也可以在自己的回合内,用一个交互动作,移动到弯钩的固定点。
如果你用一个动作把这个棱长1寸的金属立方体放在地上并说出命令语,它将迅速变成一座要塞。要塞内空无一人时,你可以用一个动作说出命令语让它恢复折叠状态。
这个要塞是一座方形的高塔,长宽各20尺,高30尺。要塞各面墙上都有箭孔,顶端则为城垛。它的内部被分为两层,其间由楼梯连通。楼梯向上最终可以达到要塞顶部的活板门。要塞被激活时,它面向你的一面上会出现一扇小门。小门只会因你的命令而开启。说出开门的命令语需要一个附赠动作。
要塞展开时,它即将占据空间位置里的每个生物必须进行一次DC 15的敏捷豁免,豁免失败者将受到2d10点钝击伤害,豁免成功则伤害减半。无论通过与否,这些生物都会被推到要塞旁边未被占据的空间里。未被着装或携带的物件将直接受到伤害并被推到要塞旁边未被占据的空间里。
要塞的顶部、门和每面墙都有100点生命值,免疫非魔法性的伤害,对魔法性的伤害具有抗性。如果要塞的任意一个部分被摧毁了,它下次展开时这个部分也同样是被摧毁的;如果要塞的至少三个部分被摧毁了,这个魔法物品就同样被摧毁。
只有法术“祈愿术wish”可以修复要塞。每一道“祈愿术wish”可以为要塞顶部、大门或一面墙恢复50点生命值。
迪恩的折叠要塞是一种消耗品,因此在竞技场或短团中,它的价格会变为三倍。
//迪恩的折叠要塞,不愧为魔法物品的第一雄关!
——迪恩
奇物,需同调,17000gp
这把秘银的万能钥匙在奥法纪制造,原料中包含了12名因尝试盗窃魔法物品被处死的盗贼大师的血。
开锁工具。开锁时,渗透者之匙可用于替代盗贼工具。使用渗透者之匙开锁的角色视为拥有巧手技能的熟练项,并于开锁的检定上有优势。
精通隐匿。持握这把钥匙时,你的脚步声将显得模糊不清,你在轻声移动的隐匿检定上拥有优势。
魔法匕首。持有这把钥匙时,你可以使用一个附赠动作将钥匙变形为一把魔法匕首,或将魔法匕首变回钥匙的样子。此匕首具有武器加值:+1,在你使用它发动远程攻击后,它将自动飞回你的手中。
法术。持有这把钥匙时,你可以用一个动作施放如下法术中的一个:变身术、隐形术、敲击术、行动无踪、任意门、气化形体、假象术。两次黎明间,只能使用渗透者之匙施放上述法术各一次。
开门。你可以用一个附赠动作,将钥匙与小于5尺厚的墙面,地面或天花板接触,并在其上创造出一个魔法开口。你可以自行决定开口的大小,但它的长度和宽度不能超过10尺。这个开口只会在渗透者之匙穿过它抵达另一端后消失。当一个生物在魔法开口闭合时位于开口中,它将被安全地转移到最近的未被占据空间。此后直到下一次黎明前,该特性都无法再次使用。
力场魔方各面效果
面 | 充能 | 效应 |
1 | 1 | 气体、风和雾无法穿过障壁。 |
2 | 2 | 非活体物质无法穿过障壁。你还可以决定是否让墙壁、地板和天花板穿过障壁。 |
3 | 3 | 活体物质无法穿过障壁。 |
4 | 4 | 法术效应无法穿过障壁。 |
5 | 5 | 任何东西都无法穿过障壁。你还可以决定是否让墙壁、地板和天花板穿过障壁。 |
6 | 0 | 解除障壁。 |
神器,奇物,18000gp
重生轮回。携带着轮回镜时,当你陷入某种极度危急的状况(见注释),你将时间旅行至自己的出生时间,作为一个幼儿重生。此次时间旅行,不会携带除了轮回境以外的任何装备,但将保留你的性格和记忆。
如果你原本拥有职业等级,重生后你的职业等级下降为1级。如果你原本拥有挑战等级,重生后你的挑战等级下降为1级,具体数据由DM设定,可参考怪物基本数据表。
轮回镜会出现在重生后的你的身边,但在导致你陷入极度危急的状况的那个敌人(或势力)被消灭之前,它无法再次启用。
摧毁神器。如果轮回镜被使用后,你没能在三十年内将导致你陷入极度危急的状况的那个敌人(或势力)消灭,轮回镜会厌恶地摧毁自己,耻于与你为伍。
轮回镜在竞技场中为非卖品。如果DM认为此物品影响了剧情架构,也可以将其定为非卖品。
//极度危急的状况,包括:
你的生命值即将变为0,且你会在生命值为0时陷入昏迷,且你没有再生能力,且附近没有能治疗你的盟友。
你即将死亡,且附近没有能复活你的盟友。
你即将死亡,且你的敌人,具有摧毁你的肉体或灵魂的能力。
你即将陷入至少会持续1分钟的、无法执行任何动作的状态,且附近没有能为你移除此状态的盟友。
你即将陷入至少会持续1分钟的、支配或类似的精神控制状态,且附近没有能为你移除此状态的盟友。
你即将被强制传送去一个遥远的地点,且你和你的盟友都不具有让你返回的能力。
这个2尺直径的黑色球体是多元宇宙中的一个空洞,由一个围绕在它周围的魔法场维持稳定。
湮灭之球会毁灭任何穿过它或被它穿过的物质。而神器除非标注了易受湮灭之球影响,否则可以不受影响的穿过球体。其它接触到球体但未被完全毁灭或吞噬的东西都将受到4d10点力场伤害。
除非被人控制,湮灭之球总是保持静止。如果你在一个未被控制的湮灭之球周围60尺内,你可以用一个动作进行一次DC 25的智力(奥秘)检定。如果检定成功,你可以让之球向一个你选择的方向移动尺数等于5×你的智力调整值的距离(至少5尺)。如果检定失败,则湮灭之球向你移动10尺。如果球进入某名生物占据的空间,则该生物必须成功通过一次DC 13的敏捷豁免以避开球体,失败则受4d10点力场伤害。
你可以尝试从另一名生物处夺取湮灭之球的控制权。你和该生物进行智力(奥秘)对抗,胜者将获得球体的控制权并可以如常的操纵它移动。
如果湮灭之球与位面传送门(如“异界之门Gate”制造的传送门)或是异位面空间(如次元洞portable hole内部)接触,则DM按下表决定发生的事件:
D100 | 结果 |
01~50 | 球体被摧毁 |
51~85 | 球体穿过位面传送门或进入异位面空间 |
86~00 | 一个空间裂缝出现,将湮灭之球和其周围180尺范围内的生物和物件送到一个随机存在位面。 |
持握此论文时,你要操控“湮灭之球Sphere of Annihilation”而作的智力(奥秘)检定可以加上双倍熟练加值。另外,如果在你回合开始时你操纵着一个湮灭之球,则你可以用一个动作将之球升起10尺外加10×智力调整值的尺数。
奇物,50000gp
你可以用一个动作将这扇来自于22世纪的中型木门放在触及距离内的地面上,其最多允许大型生物跻身通过。而关闭任意门只需一个交互动作。
站在任意门面前的生物可以用一个动作将手放在门把上,大声宣言喊出自己要去的地方并打开门。之后,任意门会自动搜索10光年范围内(不可跨位面)最符合宣言条件的一处地点(屏蔽侦测的地点无法被搜索),并在开门时打开一道传送门。
宣言过地点的任意门会同时出现在其原先的位置以及宣言的位置这两处,在这两处中的任意一处关闭任意门或是搬运任意门,宣言便会失效。另一处的任意门会消失。
穿过宣言过地点的任意门的生物,将被传送到宣言的地点。
奇物,55000gp
持握此镜子时,以一个动作,你指定60尺内一个曾经杀死过你的敌人。这面镜子会飞出去,试图斩断这名敌人。目标进行一次DC22的敏捷豁免,豁免失败则身体被分成两段而死亡。
虚化、液态、气态的生物,以及蚯蚓等拥有“再生”能力的生物,不会因为身体被分成两段而死亡。
芭芭·雅嘎的臼与杵Baba Yaga’s Mortar and Pestle
神器,奇物,需同调,62000gp
不朽鬼婆芭芭·雅嘎的造物违逆了凡间魔法的法则。在她所有臭名昭著的劳什子里,让她在无尽的诸界中巩固传奇恶名的神器乃是能够助她穿越位面的:芭芭·雅嘎的臼与杵Baba Yaga’s Mortar and Pestle。这两件芭芭·雅嘎特色鲜明的工具各是一件需要同调的单一神器。若两物件分开,那么杵Pestle 会在下一个黎明出现在臼Mortar 旁边。
随机属性。这件神器具有两项弱效增益属性、一项强效增益属性、一项弱效减益属性。
臼的属性。臼是一个微型的小木碗。然而,臼的大小会随着你放进去的任何需要它容纳的东西而扩展、增大至其上限大型——如果它周围的空间足够的话。这意味着它甚至装得下一个大型生物。
杵的属性。杵是一根六尺长的破木棍。每回合一次,当你持握着杵时,你可以使其伸长至一根长棍或使其缩回一根杵(无需动作)。作为长棍时,杵是一个在攻击掷骰与伤害掷骰上有+3加值的魔法武器。
杵有12发充能。当你使用杵并以一次近战攻击命中时,你可以消耗至多3发充能以额外造成每发充能1d8力场伤害。杵在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。
完美工具。当你同时持握着杵与臼时,你可以用动作来说出任何一种非魔法的植物、矿物或液体的名字,这些材料的价格需为10gp或更低。臼立刻会充满指定价格数的那种材料。直到完成一次长休前,你无法再次使用这个动作。
你还可以将这件神器作为炼金工具,酿酒工具,厨师工具,草药工具或毒师工具使用。你在将这件神器作为以上几种工具使用时所进行的任何检定上具有优势。
原初分解。当杵和臼都在你的5尺之内时,作为一个动作,你可以命令杵开始捣碎作业。杵会自行行动,将臼中容纳的物品捣成均能够同等用于烹调或炼金的浆糊或精细粉末,持续1分钟或你用一个动作来口头命令它停止。在你的回合开始时,任何处于臼内的东西会受到4d10力场伤害。若目标生命值因此降至0,则其会被捣成适宜的粉末、肉浆或者浆糊。只有魔法物品不受影响。若你愿意,你可以在杵停止工作时让臼把它的内容物分开成不同堆,比如骨粉和骨粉放在一起,药末与药末堆在一起,尚在搏动的机体器官堆在一起。
黑夜穿梭。若你在臼内持握着杵,你可以用动作发出口头命令,让臼穿穿梭到一处特定的地点或一个特定的生物处。你不需要知道你的目标在什么位置,但你的目标必须是一个特定的位置——不可以仅仅是“最近的河流”或“一条红龙的巢穴”。若被选定的目标在你的1000英里内,臼就会飞向空中而后消失。你与任何处于臼内的生物会穿过一道梦境般的天穹,朦胧的世界映像在你的下方闪过。其他生物可能看见你在夜空中穿梭于你的原点与目标位置之间的影像。你会在1小时后,或在夜间1分钟后到达目的地。
死马识途。当你在命令臼穿行之时,你可以转而掷出一把附着在臼底的粉末或肉浆,然后说出一个其他存在位面的位置或物质位面的一个其他世界。若那材料来自于那个位面或世界的一个生物,那么臼上的旅行者会穿过一道纯净的夜空,而后在一分钟内出现在目标位置的一处未被占据的位置。
摧毁臼和杵。若杵和臼被芭芭·雅嘎的步行小屋或芭芭·雅嘎本鬼婆踩在底下并被挤压,它们会被摧毁。
奇物,70000gp
时空锁定器是一根2尺长的钨合金棍,金属棍两端都挂着一把锁。时空锁定器附近100尺内,所有关于“时间”和“空间”的魔法失效。详见法术“时间锁”和“空间锁”。
时空锁定器产生的压制效果,无需效果线。并且区域内会产生明显的时空压迫感,让区域内的智慧生物都知晓它的存在。
时空锁定器产生的压制效果,是7环法术的效果。对区域内某个受到时空锁定器影响的方格施展“解除法术”或类似效应,有可能解除这种压制效果。当这种压制效果被解除后,时空锁定器失去魔法效力,持续1分钟。
神器,奇物,需同调,非卖品
超能仪是盖尔文人“阿兹米斯”为了促进宇宙间各个文明、种族的友好交流,还有挽救宇宙中的濒危种族,决定打造一种的装置。它能够让使用者拟态成为其他种族的形态,从而突破种族之间的隔阂,以及作为濒危者的诺亚方舟。
超能仪由一个状似护腕的软质基座与机芯构成,形如腕表或护腕。机芯顶端是屏幕(表盘),屏幕边缘是一个可拆卸的环。软质基座上有一个发光的启动键,当佩戴于使用者左手时,这个启动键正对着使用者。基座可自动根据使用者的身材调整结构。
超能仪中存储着部分智慧生物的遗传物质。一般情况下,其数据库内会存储着10种怪物的遗传物质数据。
在你购买超能仪时,你可以自选10种挑战等级不超过你,或挑战等级为5的怪物,将它们的遗传物质数据存储在超能仪当中。每当你升级时,你都可以重新选择10种。
存储遗传物质Storage the Genetic material
与超能仪同调后,你可以借助超能仪用一个动作从5尺以内一名自愿或已经被控制行动的智慧生物身上提取遗传物质。经超能仪判定,若其确实属于未存储过的智慧生物遗传物质,则会将其保存入库,成为超能仪记录种族中的一种。(可以启动存储遗传物质这个特性的超能仪是非卖品。如果DM允许你购买超能仪,那么视为该特性的相关功能部件已损坏,目前无法使用)
调用遗传物质Call the Genetic material
与超能仪同调后,你可以用一个动作选择超能仪数据库内的一种生物,你在10分钟内变形成该类生物中一个普通的个体,不具有施法特性,但可以使用新形态的天生施法。
你的游戏资料以新形态的数据代替,你的阵营会向新形态的阵营偏移一格,你的智力、感知属性以你和新形态中较高者为准。你同样保留你的所有技能和豁免的熟练项,并且还能获得新形态的技能和豁免的熟练项。如果目标生物和你都具有某熟练项,且目标生物在这该项的熟练加值比你高,则你在该项检定时使用较高的熟练加值而非自己的原加值。你可以使用新形态的传奇动作。
你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时,你的生命值恢复变形前的状态。如果你因为生命值降至0以下而变回原形,则你的正常形态将承受所有溢出的伤害。只要该伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降至0,你就不会因此陷入昏迷。
你依然可以获得你的职业特性、种族特性和其他特性带来的增益,前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。你不能使用任何之前享有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也有这种感官。如果你变形成的生物通常不能说话,那么你也不能说话。
变形时,你可以选择你的装备掉到地上、融入新的形态中还是继续着装。继续着装的装备依然拥有正常情况下的功能。DM要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续着装你身上的每件装备。你的装备会自动改变形状和尺寸以适应你的新形态,而新形态下无论如何也不能着装的装备只能掉到地上或融入新的形态中。融入新形态的装备将不会产生任何效应。
一旦使用了你该特性,在你完成一次长休前不能再使用。
应急设备Emergency Equipment
超能仪可以在一瞬间内就帮助你完成变身,但这么做的代价是有一定几率出现遗传物质调取错误的事故。如果你使用本特性让超能仪紧急调用遗传物质,那么你只需意念(无需任何动作)即可完成变身,但由DM指定你本次变身的对象,且有可能使你变成数据库内没有记录的一种生物。
破坏仪器Destroying Omnitrix
超能仪可以被用巨力强行砸毁(以一个动作进行一次DC60的力量检定),或花费24小时启动仪器内安装的自毁程序让超能仪自行崩解。
//超能仪强度上限很高,且过于依赖DM判法。因此是非卖品。
奇物,非卖品
你可以用一个动作,向1光年内一点投掷出二向箔。它将在那里消失,产生“升维_降维术”的降低维度的法术效应。与此法术不同的是,它的二维化扩张速度为光速的99%,且最终能够扩张到半径1光年。
扑克牌 | 对应卡牌 | 效果 |
方块A | 大臣* | 抽到此卡后一年内任何时候,你可以在冥想中提出一个问题并获得诚实的回答。这个答案不止会给你提供信息,还会帮助你解决一个困境。换句话说,答案包括了如何实施答案的方法。 |
方块K | 太阳 | 你的等级提高1级,且某件奇物(DM决定)出现在你手中。 |
方块Q | 月亮 | 你获得1d3次施展 祈愿术wish的能力。 |
方块J | 星辰 | 你的一项属性提升2,不能超过24。 |
方块2 | 彗星* | 如果你独自战胜接下来所遭遇的一只或一群敌对怪物,你将获得足够使你提升到下一级的经验值。否则,此卡对你没有影响。 |
红心A | 命运* | 现实本身的存在被拆散而又重新编就,并以此让你得以避免或抹除某件已经发生的事件,如同它从未发生一般。你可以在抽到此卡后,直至自己死前的任何时间使用这张卡的效果。 |
红心K | 王座 | 你获得感知(交涉)技能的专精。此外,你获得世界上某个地方的一座小城堡的所有权。然而这座城堡被怪物所占据,你必须清理其中的怪物以获得城堡的控制权。 |
红心Q | 钥匙 | 由DM选择一把你拥有熟练项且至少价值5000gp的武器出现在你手中。 |
红心J | 骑士 | 一名4级圣武士出现在你身边30尺内由你指定的位置并为你服务。圣武士和你种族相同,并相信命运安排与你相遇且表示至死效忠于你。这名圣武士将由你控制。 |
红心2 | 宝石* | 25枚各价值2,000 gp的宝石,或50枚各价值1,000 gp的宝石出现在你脚边。 |
梅花A | 利爪* | 你着装或携带的魔法物品被解离。神器不会被摧毁但会因此消失。 |
梅花K | 虚空 | 这张黑色的卡片将带来灾难。你的灵魂从躯体抽离,并囚禁在某个DM指定地点的某个物件里。一名或多名强大的存在守护着这个地点。灵魂被囚禁期间,你的躯体处于失能状态。祈愿术wish无法唤回你的灵魂,但可以揭示囚禁它的物件所在的方位。抽到此卡后你不再抽取其他卡片。 |
梅花Q | 火焰 | 一名强大的魔鬼视你为仇敌。它会试图摧毁你的意志和你的生活,品尝你的痛苦并最终杀了你。这名魔鬼的敌意将持续到它和你中的一方死去为止。 |
梅花J | 头骨 | 你召唤出一名死亡化身avatar of death——身穿破烂黑袍,手持幽灵镰刀,幽魂般的一个骷髅。它将在你周围10尺内一处DM指定的位置出现并对你发动攻击,同时警告其他人你必须要独自面对这场战斗。化身在将你杀死或自身生命值降至0后消失。如果有人试图在这场战斗中帮你,则该人物将因此召唤出自己的死亡化身。被死亡化身杀死的生物无法被复活。 死亡化身与你的数据相同,但它的生物类型为不死生物,且处于虚化状态。如果它在自己回合结束时身处实体内部,则受到5(1d10)点力场伤害。 |
梅花2 | 白痴* | 你的智力永久降低1d4+1(最低为1)。你在声明的抽卡数量外再抽取一张卡牌。 |
黑桃A | 城堡* | 你凭空消失并以静滞状态被禁锢在某个球形异次元空间里。消失时,你着装和携带的所有物品都将落在你之前占据的空间里。你将一直被禁锢,直至被发现并从异次元空间中被解放出来。你无法被任何预言系魔法定位,但法术祈愿术wish可获悉你的位置。抽到此卡后你不再抽取其他卡片。 |
黑桃K | 废墟 | 你失去魔法物品以外一切你持有或拥有的财产。可动产将直接消失;在最低限度修改现实的前提下,你还将失去你拥有的所有生意、建筑物和土地。任何证明你拥有任何财产的文件也将因此卡而消失。 |
黑桃Q | 蛇女 | 卡片上与美杜莎相似的画像诅咒了你。受到此诅咒的影响,你的豁免承受-2减值。只有某个神灵或卡牌“命运”可以终止这种诅咒。 |
黑桃J | 浪人 | 由DM选择一名非玩家角色视你为仇敌。你不知道这名新敌人的身份,直到他自己或其他人揭穿真相。只有 法术祈愿术wish或神灵干涉程度的力量才能终止该非玩家角色对你的敌意。 |
黑桃2 | 平衡* | 你的心灵经历了剧烈的变化,甚至改变了你的阵营。守序将变为混乱,善良则变为邪恶,反之亦然。如果你的阵营为绝对中立或无阵营,则此卡对你没有影响。 |
小王 | 愚者* | 你的等级降低1级。弃掉这张牌并另抽一张牌,把这两次抽牌计为你声明的抽牌次数中的一次。 |
大王 | 小丑 | 你的等级提高1级。你在声明的抽卡数量外再抽取两张卡牌。 |
//万象无常牌的剧情效果太强,且容易打乱模组节奏。因此是非卖品。