在魔法物品的制造过程中,花费更多材料和更复杂的工艺,可以让该物品具有与其它同名物品不一样的效果。只有魔法物品才能添加魔法物品工艺。
支撑垫
适用范围:服饰(外套)
价格:+1gp
鲛绡
适用范围:服饰
价格:+10gp
鲛绡工艺的物品,是南海的鲛人所纺织的服饰。极其轻薄,在水中也不会被浸湿,而是保持着干爽透气的外形。
趣味功能
适用范围:任何物品
价格:+10gp
清洁
适用范围:任何物品
价格:+50gp
清洁工艺的魔法物品永远不会被弄脏、弄旧,总是光亮如新。
嘲讽
适用范围:人造武器
价格:+100gp
嘲讽工艺的人造武器,会在其攻击命中后,出言讥嘲目标的脆弱和闪避迟钝;在其攻击落空后,出言讥嘲使用者的无力和技艺不精。
念控
适用范围:需要命令语启动的物品
价格:+100gp
念控工艺的物品需要启动的时候,操控者可以集中精神对物品发送一段意念以代替命令语,但仍需要和原本命令语启动花费相同的动作。
这个工艺原本设计给一位喜欢戴着口塞冒险的冒险者,但之后开发出了预防“沉默术”的效果。
防盗
适用范围:需同调的物品
价格:+100gp
被同调后,防盗工艺的物品若是与同调者的距离超过10尺,会持续发出巨响,足以让300尺内听到。
认主
适用范围:任何物品
价格:+150gp
认主工艺的魔法物品被制造出来以后,第一个使用它的魔法效果的生物,会成为它的主人。
除了它的主人以外,其它生物即使获得了这件魔法物品,也无法发挥出它的魔法效果。
一个生物可以花费1小时,对认主工艺的魔法物品使用工匠工具,进行DC25的智力(调查)检定,检定成功则移除这件魔法物品的认主工艺,检定失败则这件魔法物品自我摧毁。神器不会摧毁自己,而是传送到多元宇宙的随机位置。
无相
适用范围:盔甲
价格:+200gp
无相工艺的盔甲看起来、摸起来都和一套服装相似,但是拥有正常的盔甲功能。具体外形在制造时选择。
音准
适用范围:乐器
价格:+200gp
使用音准工艺的乐器时,即使你弹奏跑调,乐器也会发出符合旋律的声调。将你的表演检定的d20骰值中,小于10的骰值视为10。
采光
适用范围:可发光的物品
价格:+300gp
采光工艺的物品,发出的光改为视为阳光、月光或星光,在制造时选择。
在模组《施特拉德的诅咒》《逃出深渊》中,阳光版本的采光物品,价格提高为+4000gp。
透明
适用范围:任何物品
价格:+300gp
透明工艺的物品不会阻挡视线,也很难被肉眼发现。生物为找到该物品所做的感知(察觉)检定具有劣势。
//透明的武器或弹药,并不会为你的武器攻击带来优势。
织锦
适用范围:鞋子、帽子
价格:+450gp
织锦工艺的鞋子,款式会变成袜子,不再占用鞋子位置,改为占用护腿位置;织锦工艺的帽子,款式会变成发带,不再占用帽子位置,改为占用头饰位置。具体外形在制造时选择。
悬浮
适用范围:需同调的物品
价格:+700gp
被同调后,除非同调者以一个附赠动作终止或者被同调者持握,否则悬浮工艺的物品会悬浮在同调者的身旁,并跟随同调者移动或传送。
同调者尝试持握悬浮物品时,悬浮物品会自动飞入同调者的一只空手中,无需任何动作。
一个生物所同调的悬浮物品,物品体型必须比自己的体型小至少一级,视为自己携带的物品。否则,这件物品无法悬浮。
//盾牌的着装和卸除需要一个动作。仅仅是让盾牌飞入一只空手中,并不会获得盾牌提供的任何加成。
多刃
适用范围:人造近战武器
价格:特殊
你可以用一个动作触碰多刃工艺的人造近战武器,让它变成具有相同功能的若干件武器,或是同时触碰这若干件武器,让它们复原为一把。占用的同调位数量不变。
通过多刃工艺变化出的多把武器,只能被同一个生物使用。在其他生物的手中,这些武器不会发挥魔法效力。如果一件武器具有充能或是其他有使用次数限制的能力,那么所有武器会共享这种充能或是使用次数限制。当其中一件武器被摧毁时,所有武器都会被同时摧毁。
添加了多刃工艺的武器价格,取决于最多能够同时变化出的武器数量,详见下表。
最多变为多少件武器 | 需要额外支付的价格 | 加上原价后的价格倍数 |
两件 | 原价的1倍 | 2倍 |
三件 | 原价的1.2倍 | 2.2倍 |
四件 | 原价的1.4倍 | 2.4倍 |
五件 | 原价的1.6倍 | 2.6倍 |
六件 | 原价的1.7倍 | 2.7倍 |
//关于多刃工艺,一些疑难解答:
1、多刃工艺仅仅复制一把武器作为魔法物品的效果,不会把它获得的“神圣武器”“武器复活术”“活化物件”等法术的效果也复制。
2、如果一把武器的特性具有“每回合若干次/每轮若干次”的触发次数限制,所有武器会共享这些触发次数限制。
3、如果给一把武器用“磨刀石”进行强化,所有武器会共享可使用20次的武器加值。
4、把具有多刃工艺的武器A与另外一把武器B通过奇械师的“物品融合”特性,融合为武器C,变化出的多把武器,都会是武器A的复制,而不是武器C的复制。
扩容
适用范围:容器
价格:+原价的一倍
扩容工艺的容器,其容积变为原本的两倍。若该物品能够产出液体,则每天能够产出的液体剂量,也变为原本的两倍。
便捷存取
适用范围:次元容器
价格:+750gp
向这种次元容器中放入或取出一个物品,只需要花费交互动作。
不过,放入或取出由生物变为的物件(例如尸体、通过“超态变化”变为物件的灵能师),依然需要花费动作。
混合
适用范围:魔药(瓶剂)
价格:+两种魔药原价的一倍
通过万能溶剂“阿佐特”,将两瓶魔药混合成一种的工艺,你可以喝下混合的魔药(瓶剂),同时获得两种魔药(瓶剂)的效果。
//举例来说,分别价值300gp和400gp的两瓶魔药,需要花费700gp来添加混合工艺,总价格为1400gp。
法术药水不能添加混合工艺。
喝下混合工艺的瓶剂,需要花费的动作,是原本喝下两种魔药所需要花费的动作的较长一种。举例来说,A魔药需要1动作使用,B魔药需要1附赠动作使用,则混合后,需要1动作使用。
同调
适用范围:不需要同调的魔法物品
价格:+0gp
同调工艺的魔法物品可以被同调,且必须被同调才能使用。