装备›魔法物品›魔法物品工艺☰ 目录← 套装常见物品推荐 →

魔法物品工艺

在魔法物品的制造过程中,花费更多材料和更复杂的工艺,可以让该物品具有与其它同名物品不一样的效果。只有魔法物品才能添加魔法物品工艺。

支撑垫

适用范围:服饰(外套)

价格:+1gp

使用该种工艺的外套,把软垫藏在体表与外衣之间,它的立体结构会支撑起外衣,伪装出更发达的肌肉。

鲛绡

适用范围:服饰

价格:+10gp

鲛绡工艺的物品,是南海的鲛人所纺织的服饰。极其轻薄,在水中也不会被浸湿,而是保持着干爽透气的外形。

趣味功能

适用范围:任何物品

价格:+10gp

具有趣味功能的魔法物品,可以在被使用时产生一些简单无害的感官效应,包括但不限于:产生一些轻微的声音、升起几缕烟雾、剧烈震动、改变颜色。你也可以自由设定趣味功能。

清洁

适用范围:任何物品

价格:+50gp

清洁工艺的魔法物品永远不会被弄脏、弄旧,总是光亮如新。

嘲讽

适用范围:人造武器

价格:+100gp

嘲讽工艺的人造武器,会在其攻击命中后,出言讥嘲目标的脆弱和闪避迟钝;在其攻击落空后,出言讥嘲使用者的无力和技艺不精。

念控

适用范围:需要命令语启动的物品

价格:+100gp

念控工艺的物品需要启动的时候,操控者可以集中精神对物品发送一段意念以代替命令语,但仍需要和原本命令语启动花费相同的动作。

这个工艺原本设计给一位喜欢戴着口塞冒险的冒险者,但之后开发出了预防“沉默术”的效果。

防盗

适用范围:需同调的物品

价格:+100gp

被同调后,防盗工艺的物品若是与同调者的距离超过10尺,会持续发出巨响,足以让300尺内听到。

认主

适用范围:任何物品

价格:+150gp

认主工艺的魔法物品被制造出来以后,第一个使用它的魔法效果的生物,会成为它的主人。

除了它的主人以外,其它生物即使获得了这件魔法物品,也无法发挥出它的魔法效果。

一个生物可以花费1小时,对认主工艺的魔法物品使用工匠工具,进行DC25的智力(调查)检定,检定成功则移除这件魔法物品的认主工艺,检定失败则这件魔法物品自我摧毁。神器不会摧毁自己,而是传送到多元宇宙的随机位置。

无相

适用范围:盔甲

价格:+200gp

无相工艺的盔甲看起来、摸起来都和一套服装相似,但是拥有正常的盔甲功能。具体外形在制造时选择。

音准

适用范围:乐器

价格:+200gp

使用音准工艺的乐器时,即使你弹奏跑调,乐器也会发出符合旋律的声调。将你的表演检定的d20骰值中,小于10的骰值视为10。

采光

适用范围:可发光的物品

价格:+300gp

采光工艺的物品,发出的光改为视为阳光、月光或星光,在制造时选择。

在模组《施特拉德的诅咒》《逃出深渊》中,阳光版本的采光物品,价格提高为+4000gp。

透明

适用范围:任何物品

价格:+300gp

透明工艺的物品不会阻挡视线,也很难被肉眼发现。生物为找到该物品所做的感知(察觉)检定具有劣势。

//透明的武器或弹药,并不会为你的武器攻击带来优势。

织锦

适用范围:鞋子、帽子

价格:+450gp

织锦工艺的鞋子,款式会变成袜子,不再占用鞋子位置,改为占用护腿位置;织锦工艺的帽子,款式会变成发带,不再占用帽子位置,改为占用头饰位置。具体外形在制造时选择。

悬浮

适用范围:需同调的物品

价格:+700gp

被同调后,除非同调者以一个附赠动作终止或者被同调者持握,否则悬浮工艺的物品会悬浮在同调者的身旁,并跟随同调者移动或传送。

同调者尝试持握悬浮物品时,悬浮物品会自动飞入同调者的一只空手中,无需任何动作。

一个生物所同调的悬浮物品,物品体型必须比自己的体型小至少一级,视为自己携带的物品。否则,这件物品无法悬浮。

//盾牌的着装和卸除需要一个动作。仅仅是让盾牌飞入一只空手中,并不会获得盾牌提供的任何加成。

多刃

适用范围:人造近战武器

价格:特殊

你可以用一个动作触碰多刃工艺的人造近战武器,让它变成具有相同功能的若干件武器,或是同时触碰这若干件武器,让它们复原为一把。占用的同调位数量不变。

通过多刃工艺变化出的多把武器,只能被同一个生物使用。在其他生物的手中,这些武器不会发挥魔法效力。如果一件武器具有充能或是其他有使用次数限制的能力,那么所有武器会共享这种充能或是使用次数限制。当其中一件武器被摧毁时,所有武器都会被同时摧毁。

添加了多刃工艺的武器价格,取决于最多能够同时变化出的武器数量,详见下表。

最多变为多少件武器

需要额外支付的价格

加上原价后的价格倍数

两件

原价的1倍

2倍

三件

原价的1.2倍

2.2倍

四件

原价的1.4倍

2.4倍

五件

原价的1.6倍

2.6倍

六件

原价的1.7倍

2.7倍

//关于多刃工艺,一些疑难解答:

1、多刃工艺仅仅复制一把武器作为魔法物品的效果,不会把它获得的“神圣武器”“武器复活术”“活化物件”等法术的效果也复制。

2、如果一把武器的特性具有“每回合若干次/每轮若干次”的触发次数限制,所有武器会共享这些触发次数限制。

3、如果给一把武器用“磨刀石”进行强化,所有武器会共享可使用20次的武器加值。

4、把具有多刃工艺的武器A与另外一把武器B通过奇械师的“物品融合”特性,融合为武器C,变化出的多把武器,都会是武器A的复制,而不是武器C的复制。

扩容

适用范围:容器

价格:+原价的一倍

扩容工艺的容器,其容积变为原本的两倍。若该物品能够产出液体,则每天能够产出的液体剂量,也变为原本的两倍。

便捷存取

适用范围:次元容器

价格:+750gp

向这种次元容器中放入或取出一个物品,只需要花费交互动作。

不过,放入或取出由生物变为的物件(例如尸体、通过“超态变化”变为物件的灵能师),依然需要花费动作。

混合

适用范围:魔药(瓶剂)

价格:+两种魔药原价的一倍

通过万能溶剂“阿佐特”,将两瓶魔药混合成一种的工艺,你可以喝下混合的魔药(瓶剂),同时获得两种魔药(瓶剂)的效果。

//举例来说,分别价值300gp和400gp的两瓶魔药,需要花费700gp来添加混合工艺,总价格为1400gp。

法术药水不能添加混合工艺。

喝下混合工艺的瓶剂,需要花费的动作,是原本喝下两种魔药所需要花费的动作的较长一种。举例来说,A魔药需要1动作使用,B魔药需要1附赠动作使用,则混合后,需要1动作使用。

同调

适用范围:不需要同调的魔法物品

价格:+0gp

同调工艺的魔法物品可以被同调,且必须被同调才能使用。