噬脑怪就像一个包裹在坚硬外壳里,长着野兽爪子的行走大脑。这种怪异的异怪以智能生物的智力为食,并代表它的夺心魔主人来接管受害者的身体。
灵吸怪造物。夺心魔从受其控制的对象中抽出大脑并通过可怕的仪式制成噬脑怪,然后培育它为自己在幽暗地域中漫游狩猎。长出腿脚的噬脑怪就变成了一只具有智能的狩猎者,并且如同其主人一样扭曲邪恶。
致命的傀儡大师。噬脑怪吞食生物的思想和记忆,然后将其身体变成受自己操控的傀儡。噬脑怪通常会用它的傀儡来引诱别人进入夺心魔的领地,以供它们控制和食用。
微型异怪,守序邪恶
护甲等级:12
生命值:21 (6d4+6)
速度:30尺
力量6(-2)敏捷14(+2)体质13(+1)智力12(+1)感知10(+0)
豁免:敏捷+4
技能:察觉+2,隐匿+6
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:目盲
感官:盲视60尺(无法看见此范围外)
语言:懂深潜语但不能说,心灵感应60尺
挑战等级:2
标准动作
【多重攻击】噬脑怪发动一次爪击,一次吞食智力。
·【爪击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。若命中:5(2d4)点挥砍伤害。
·【吞食智力】噬脑怪指定其周边10尺内一个具有大脑的生物。该目标必须进行一次DC 12的智力豁免以对抗该魔法,豁免失败则受到11(2d10)点心灵伤害。豁免失败时还要再骰一次3d6:若总骰值等于或大于该目标的智力值,则该属性值降为0。该目标陷入震慑,直至其恢复至少一点智力属性。
·【窃取身体】噬脑怪与其周边5尺范围内一个未受法术“防护异界”保护,且正陷入失能的、有大脑的生物进行智力对抗。如果噬脑怪赢得对抗,则其以魔法吸收该生物的大脑,并传送进该目标的头骨内接管该目标的身体。在该生物体内时,噬脑怪对所有攻击与源于外界的所有效应视为处于全掩护状态。该噬脑怪保留其智力、感知,依然懂得深潜语、心灵感应并保留其所有特质。它的其他属性将继承该目标的资料。它知晓所有该生物知晓的事,包括其法术和语言。
宿主身体死亡时,该噬脑怪必须脱离该躯体。对宿主身体施展法术“防护异界”可以将其内的噬脑怪驱赶出来。目标通过法术“医治残疾”或类似效应恢复其被吞噬的大脑时,该噬脑怪也将被强行抽离。噬脑怪也可以花费5尺移动力主动离开身体,并传送到身体附近5尺内最接近的一处未被占据位置。噬脑怪离开后,除非其大脑在1轮内复原否则该身体死亡。
夺心魔也被称为灵吸怪illithids,在无数世界里都是智能生物的祸害。它们是灵能暴君、奴隶贩子和跨维度的航行者,是阴险的大师,会为了其自己的扭曲目的而收割一整个种族。其章鱼状的脑袋蜿蜒出四只蛇形触须,一旦有智能生物走近,触须便在饥饿的期待中弯曲扭动。
在过去的无数年里,灵吸怪控制着横跨多个世界的大帝国。它们征服并扭曲期间类人奴隶的整个种族,其中包括有吉斯扬基和吉斯泽莱,还有石盲蛮族和寇涛鱼人。在集体意识的共同影响下,灵犀怪孵化出的密谋和它们的头脑中想出的事情一样深远而邪恶。
而自从其帝国的衰落以后,灵吸怪们就来到了物质位面并集体生活在期间的幽暗地域中。
灵能指挥官。夺心魔拥有的灵能力量可以让其控制诸多生物,比如战蜥人、石盲蛮族、泽地熊人和食人魔。灵吸怪喜欢以心灵感应进行交流,并通过心灵感应向其奴隶发号施令。
当遇到强烈抵抗时,灵吸怪们会避免直接进行战斗,而是控制受其控制者进行攻击。这些受控者就像灵吸怪思维的身体延伸,挡在敌人与其主人之间,为其主人牺牲生命而使灵吸怪们得以全身而退。
母巢思维。落单的夺心魔可能是某些游荡者或被放逐者。而大多数的灵吸怪所在的夺心魔群体都从属献身于同一个主脑elder brain——即一只在城市社区中心,安置于一个咸水池中的巨大大脑状存在。主脑从池中以心灵感应将其欲求传递给周边5里范围内的夺心魔,且它还可以同时跟多个个体进行心理交流。
渴求心智。灵吸怪以智慧生物的大脑维生。这些脑组织为其提供生存必须的酵素、激素和精神能量。摄取了足够脑质的灵吸怪其健康表现为覆盖在其淡紫色皮肤上的一层薄薄的粘液。
灵吸怪吞噬一个智慧生物大脑后,同时还可以愉悦的连带吸收其记忆、个性和内心的恐惧。夺心魔有时收割大脑后并不会立即将其吞噬,而是用其作为其异域实验的对象,或是将其转化为一只噬脑怪。
灵吸文。灵吸怪在极少数情况下也会需要书写一些东西,此时它们就会使用到灵吸文。这种触觉书写系统(类似于盲文)可以由灵吸怪的触须读取。其书写由四行文字组成,因结构独特非灵吸怪生物必须借助魔法手段来辨别其意义。虽然灵吸文可以用来保存记录,但灵吸怪们更多的时候是用其在门道或其他表面上书写警告或指示。
中型异怪,守序邪恶
护甲等级:16(胸甲)
生命值:71(13d8+13)
速度:30尺
力量11(+0)敏捷12(+1)体质12(+1)智力19(+4)感知17(+3)
豁免:智力+7,感知+6,魅力+6
技能:奥秘+7,交涉+6,洞悉+6,察觉+6,隐匿+4
感官:黑暗视觉120尺
语言:深潜语,地底通用语,心灵感应120尺
挑战等级:7
特性
【魔法抗性】夺心魔抵抗魔法效应的豁免检定具有优势。
【天生施法(灵能)】夺心魔天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC 15)。夺心魔天生可施展下列法术而不需要任何相应的法术成分:
标准动作
【触须】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。伤害:15(2d10+4)点心灵伤害。如果目标为中型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱DC15)且必须成功通过一次DC15的智力豁免,否则在被擒抱的同时被震慑直至该擒抱效应终止。
【采脑】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺,只能对被夺心魔擒抱的、且陷入失能的、且有大脑的生物发动攻击。伤害:目标受55(10d10)点穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0,则夺心魔抽出并吃掉目标的大脑并以此杀死目标。
【心灵震爆(充能5~6)】夺心魔以魔法发射出心灵能量并覆盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次DC 15的智力豁免,豁免失败者将受22(4d8+4)点心灵伤害并被震慑1分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
少数的夺心魔会使用奥术作为其灵能力量的补充或辅助。然而,这样的个体却会被其夺心魔同类视为异类并遭到疏远。
中型异怪,守序邪恶
护甲等级:17(胸甲)
生命值:90(17d8+13)
速度:30尺
力量11(+0)敏捷12(+1)体质12(+1)智力19(+4)感知17(+3)
豁免:智力+7,感知+6,魅力+6
技能:奥秘+7,交涉+6,洞悉+6,察觉+6,隐匿+4
感官:黑暗视觉120尺
语言:深潜语,地底通用语,心灵感应120尺
挑战等级:9
特性
【魔法抗性】夺心魔抵抗魔法效应的豁免检定具有优势。
【天生施法(灵能)】夺心魔天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC 15)。夺心魔天生可施展下列法术而不需要任何相应的法术成分:
·随意:侦测思想、浮空术
·每项1/日:支配怪物、异界传送(仅自身)
职业
夺心魔奥术师是10级施法者,职业特性如下。
【施法】可以施展一些法术,法术类型为奥术,施法关键属性为智力,法术豁免DC15,法术攻击加值+7。
标准动作
【触须】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺。伤害:15(2d10+4)点心灵伤害。如果目标为中型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱DC15)且必须成功通过一次DC15的智力豁免,否则在被擒抱的同时被震慑直至该擒抱效应终止。
【采脑】近战天生武器攻击:命中+7,触及5尺,只能对被夺心魔擒抱的、且陷入失能的、且有大脑的生物发动攻击。伤害:目标受55(10d10)点穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0,则夺心魔抽出并吃掉目标的大脑并以此杀死目标。
【心灵震爆(充能5~6)】夺心魔以魔法发射出心灵能量并覆盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次DC 15的智力豁免,豁免失败者将受22(4d8+4)点心灵伤害并被震慑1分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
法术
夺心魔奥术师准备了以下法术。
·4环(3个):困惑术、幻景
灵吸怪统治的终极表现:主脑卧在粘稠的盐水池中,触须蔓生,触碰着或远或近的生物的思想。它在他们心灵的画布上涂鸦,重写他们的思想,创造他们的梦想。
精神的渗透者。当主脑渗透到精神中时,它会修改该生物的感知,欺骗他的感官,使它按主脑的意图去看、听、摸、尝和感受事实。在距离非常远的地方,它植入潜意识的暗示或者微妙地影响其梦想,促使着生物朝着有利于主脑其宏伟计划的方向前进行动。
当其阴险的暗示无法奏效时,主脑会更直接地彰显自己的统治地位。它夺取反抗的灵魂的控制,像操纵一个木偶一样控制该生物的身体。面对罕见的意志强大的胆敢反抗或者攻击它的坚定者,主脑会发出压倒性心灵能量的震爆来摧毁这自命不凡者的精神,把他变成一个无法思考的淌着口水的躯壳。
思想的吞食者。主脑通过消耗其他生物的大脑来维持自己的生命。当守卫和服侍主脑的夺心魔仆从无法直接把食物送给它时,主脑就会伸出思想的触须,从精神上迫使生物靠近它以便它以之为食。
当一只夺心魔死亡时,主脑的仆从会将其头骨内容物喂给它们的主人,而主脑则会吸收灵吸怪的大脑以及其中包含的所有知识和经验。通过这种方式,主脑不断地增长它的知识,并将该灵吸怪社群的思想和经验统合为一个整体。夺心魔相信这种“合一”是一种神圣的状态,就像一位人类神明的信徒相信死后在天堂里永生一样——因为主脑可以唤起它所吸收的任何灵吸怪的形象。
母巢思维。非灵吸怪的生物称呼其为“主脑”,是因为它是整个夺心魔社群的交流中枢,就像大脑对活体的作用一样。与主脑连接,夺心魔社群就像单一的有机体一样协同行动,仿佛每个灵吸怪都是一只手的手指。
不受制的自我主义。每一个主脑都认为自己和自己的欲望是多元宇宙中最为重要的事情,夺心魔不过是其意志的延伸。但是没有两个主脑是相同的,每个主脑都以其自己独特的个性和所收集的知识经验来管理自己的社群。一些主脑作为专横的暴君进行统治,而另一些则更仁慈地作为贤者,顾问,信息和知识的宝库为保护和供养它们的夺心魔服务。
主脑的野心常常受到其相对固定状态的影响。虽然它的心灵感应能力可以达到数哩远的地方,但移动到任何地方都总是一件危险的事情。如果主脑被迫离开它的盐水池,它将很快死去,而在封闭和曲折的地下隧道中运送一只呆在它的盐水池里的主脑往往是困难或不可能的。
主脑巢穴
主脑的巢穴总是深藏在一个夺心魔社群的心脏处。这种思维生活在一个散发出明亮光照的盐水池中,里面充满了脏兮兮的咸水,注入了主脑的所需的重要液体和灵能能量。
巢穴动作
在它的巢穴中战斗时,主脑可以使用巢穴动作。先攻轮到20时(出现等值时视为后手),主脑可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一,它不能连续两轮里重复使用同一种效应:
·主脑施展法术“力场墙”。
·主脑指定其周围120尺范围内它能看见的一个友好生物。目标在它下一回合结束前获得激励—在一次攻击检定,属性检定和豁免检定中获得优势。如果目标在时间内没有使用或者不能使用这个好处,激励也会消失。
·主脑指定其周围120尺范围内它能看见的一个生物并用它的纯粹意志力将其固定住。目标必须进行一次DC18的智力豁免并成功,否则将不能离开当前位置。目标可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
区域效应
主脑附近5里内的区域被其灵能力量所扭曲,造成了下列一项或多项的效应:
·距离主脑5里内的生物会感觉他们被跟踪了,即使他们没有被跟踪。
·主脑可以窃听其5里内发生的任何心灵感应的对话。启动心灵感应的生物在第一次建立心灵感应链接的时候进行一个DC 18的感知(洞悉)检定(采用暗骰)。如果检定通过,该生物就会意识到有东西在偷听对话。窃听者的本质不会被揭示,而主脑也不能参与该心灵感应的对话,除非它与启动它的生物建立了心灵链接。
·任何与主脑形成心灵联系的生物都会在其内心深处听到微弱而又无法理解的低语。这种精神杂质是由主脑的杂念和与之联接的其他生物的杂念混合而成的。
主脑死后,这些效应都会立即消失。
大型异怪,守序邪恶
AC:12
HP:210(20d10+100)
速度:15尺,游泳20尺
力量 15(+2)敏捷 10(+0)体质 20(+5)智力 21(+5)感知 19(+4)
豁免:智力+10,感知+9
技能:奥秘+10,交涉+12,洞悉+14,威吓+12
感官:盲视120尺,被动察觉14
语言:能理解通用语,深潜语,地底通用语但不会说,心灵感应5里
挑战等级:10
特性
【生物感知】主脑能够通过预言效果,感知到5里范围内智力为4或更高的生物的存在。它可以知晓每个生物的距离和方向,以及每个生物的智力的数值。
【天生施法(灵能)】主脑天生施法的关键属性是智力(法术豁免DC18)。主脑天生可施展下列法术而不需要相应的法术成分。
·随意:侦测思想,浮空术
·每项1/每日:支配怪物,异界传送(仅自身)
【传奇点(7)】主脑拥有7点传奇点,在完成一次长休后恢复4点已消耗的传奇点。它可以用以下方式使用传奇点。
·不朽之魂。传奇生物在一次智力、感知的豁免中失败时,它可以消耗若干传奇点,每一点传奇点会让该豁免额外获得+2加值,这可能使豁免改为成功。
·战斗机敏。传奇生物消耗1传奇点,额外执行一个反应。它不能在已经执行过反应的回合使用该特性。
【魔法抗性】主脑抵抗魔法效应的豁免检定具有优势。
【心灵感应中枢】主脑可以利用它的心灵感应在同一时间启动和保持与多达10个生物的对话。当这样交流的时候,主脑可以让这些生物通过心灵感应听到彼此的声音。
标准动作
【触须】近战天生武器攻击:命中+7,触及35尺。伤害 :21(4d8+3)的钝击伤害。如果目标为巨型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱DC 15)并且在其每回合开始时受到9(1d8+5)的心灵伤害直至该擒抱效应终止。主脑可以最多同时对4个目标保持擒抱。
【心灵震爆(充能5-6)】主脑以魔法发射出心灵能量并覆盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次DC18的智力豁免并通过,豁免失败者将受 32(5d10+5)的心灵伤害并被震慑1分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
【心灵链接】主脑指定一个可以被“生物感知”的特性感知到的失能生物并与该生物建立一个心灵链接。在链接结束之前,主脑可以感知到目标所能感知到的一切。当目标不再处于失能状态,他就会意识到有某种东西与他的心灵相连,而主脑可以随时终止这种联系(不需要消耗标准动作)。被链接的生物可以在他的回合消耗一个标准动作,进行一次DC 18的感知豁免检定并成功来打破这心灵链接。链接打破时,该生物受到10(3d6)点心灵伤害。如果目标和主脑相距超过5里,这个心灵链接也会终止,且目标不会受到伤害。主脑最多可以同时和10个生物形成心灵链接。
【感知思想】主脑指定一个已经形成“心灵链接”的生物。主脑能够洞悉目标的推理论断,情感状态以及在大脑中突出的想法(包括目标所担心的、所爱的或所恨的事情)。主脑还可以进行一次具有优势的感知(交涉)检定来交涉目标的大脑,使其相信某个想法或者感受到某个特定的情绪。目标需要进行一次感知(洞悉)检定与之对抗。如果主脑成功胜出,那么在1小时内或在谎言的证据被直接展示给目标前,目标的大脑会相信这次欺骗的内容。
传奇动作(3标准动作)
【触须】主脑进行一次触须攻击。
【打破专注】主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。主脑打破该生物对其所施法术的专注。且该生物受到被打破专注法术的每环1d4心灵伤害。
【心灵脉冲】主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。该生物10尺范围内的主脑敌人都受到10(3d6)点心灵伤害。
【切断心灵链接】主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。主脑终止精神链接,使致该生物直到其下一回合结束前,在所有技能检定,攻击检定和豁免检定上处于劣势。
很罕见的,从主脑的盐水池诞生的灵吸怪蝌蚪会转变为噬魂怪——一个拥有六条触须的更大更强的夺心魔。
主宰心灵。灵吸怪天生就知道一名噬魂怪的存活比它们自己的更重要。主脑对一名噬魂怪的崛起的反应各不相同。在大多数社群,噬魂怪成为主脑最宠爱的仆人,被授予力量和权力。在另一些情况下,主脑将噬魂怪视为潜在的力量竞争对手,并巧妙地篡改和破碎噬魂怪的野心。
社群的诞生。当一名噬魂怪觉得与主脑分享领导权是无法忍受的时候,它就会脱离社群,并带着一群夺心魔迁移到另一个地方,形成一个新的社群。噬魂怪的身躯死去后,夺心魔把它的大脑放进盐水池里,几天后它就会长成一个主脑。这一过程对自然死亡的噬魂怪的大脑不起作用,因为衰老而死的噬魂怪大脑太过老朽而无法用于创造主脑。
抽离法杖。每一个噬魂怪都携带着一根由黑色金属制成的灵能强化法杖。当噬魂怪准备好放弃它的生命时,它会让这个法杖贴在后脑勺上,法杖就会打开并剥开它的头骨,这样就可以把它的大脑抽取出来。然后,大脑和法杖就会被植入噬魂怪的尸体,使尸体溶解成灵液。这种具有灵能的黏液有助于将该区域转化为一个盐水池,用来安置一个幼年期的主脑。
大型异怪,守序邪恶
AC:16(胸甲)
HP:127(17d10+34)
速度:40尺
力量 15(+2)敏捷 12(+1)体质 15(+2) 智力 21(+5)感知 19(+4)
豁免:智力+9,感知+8
技能:奥秘+9,洞悉+8,察觉+8,隐匿+5
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉18
语言:深潜语,地底通用语,心灵感应2里
挑战等级:9
特性
【生物感知】噬魂怪能够通过预言效果,感知到2里范围内智力为4或更高的生物的存在。它可以知晓每个生物的距离和方向,以及每个生物的智力的数值。
【魔法抗性】噬魂怪抵抗魔法效应的豁免检定具有优势。
【灵能枢纽】如果一个主脑与噬魂怪建立起心灵链接Psychic Link,那么这个主脑就可以与任何噬魂怪使用它的生物感知所感知到的生物形成心灵链接。如果生物同时离开主脑与噬魂怪的心灵感应距离范围,任何这样的链接都将结束。只要它们在同一平面上,噬魂怪就可以维持它和主脑之间的心灵链接而不管距离多远。如果噬魂怪离开主脑超过5里范围,它就可以随时中断这个心灵链接(不需要消耗标准动作)。
【天生施法(灵能)】噬魂怪天生施法的关键属性是智力(法术豁免DC 17)。噬魂怪天生可施展下列法术而不需要相应的法术成分。
·随意:侦测思想,浮空术
·每项1/每日:困惑术,支配怪物,摄心目光,弱智术,群体暗示术,异界传送(仅自身),投影术,探知,心灵遥控
标准动作
【触须】近战天生武器攻击:命中+9,触及 15 尺。伤害 :28(4d10+6)的心灵伤害。如果目标为大型或更小体型的生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 14)且必须成功通过一次 DC 17 的智力豁免否则在被擒抱的同时被震慑直至该擒抱效应终止。
【采脑】近战天生武器攻击: 命中+9,触及 10 尺,只能对被噬魂怪擒抱、且陷入失能、且具有大脑的生物发动攻击。伤害:目标受 56(10d10+1)的穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至0,则噬魂怪抽出并吃掉目标的大脑并以此杀死目标。
【心灵震爆(充能5-6)】噬魂怪以魔法发射出心灵能量并覆盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次 DC 17 的智力豁免,豁免失败者将受 31(4d12+5)的心灵伤害并被震慑1分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
如果眼魔被打晕并安全地带到主脑的盐水池中,就可以通过某种仪式将其转化为证心者。仪式过程将会把眼魔的四只眼柄变成触角,类似于灵吸怪的触角,并且会改变眼魔的一部分眼球射线效果。证心者相比眼魔而言失去了部分智能,也更不容易危及群体,他们对主脑有着虔诚的献身精神,并屈从于灵吸怪的命令,使他们几乎和噬脑怪一样听话。
传心中枢。证心者的主要功能是改善灵吸怪群体的心灵感应交流。通过与证心者的心灵感应交流,生物可以借由心灵感应与证心者所能看到的其他至多七个生物进行意念交流,从而使得命令和其他信息得以快速传递。
孤独的探求者。如果与它的灵吸怪主人分离,一个证心者会寻找其他心灵感应生物来给予它指令。人们已经得知,证心者与呋噜和心灵感应生物(如恶魔)结盟,他们的世界观、阵营及行为准则随之改变,变得与他们的新主人相匹配。
大型异怪,守序邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:75(10d10+20)
速度:0尺,飞行20尺(悬浮)
力量10(+0) 敏捷14(+2) 体质14(+2)智力15(+2) 感知15(+2)
豁免:智力+5,感知+5
技能:察觉+8
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉120尺
语言:深渊语,地底通用语,心灵感应600尺
挑战等级:4
特性
【心灵感应中枢】当证心者接收到心灵感应信息,它可以通过心灵感应分享该信息给它能看到的600英尺内的其他七个生物。
标准动作
【多重攻击】证心者发动一次触手,一次啃咬。
·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+5,触及10尺。命中:16(4d6+2)穿刺伤害。
·【触手】近战天生武器攻击,命中+5,触及10尺。命中:20(4d8+2)心灵伤害。如果目标是大型或更小的生物,它被擒抱(逃脱DC13),并且需要通过一个DC13的智力豁免,否则陷入震慑直到擒抱结束。
【眼波射线】证心者发射三道魔法的眼波射线,随机(重复则重骰)选择一至三
个可以在120尺以内看到的目标使用射线:
1.厌恶射线。目标生物必须通过DC13的感知豁免,否则目标攻击骰带有劣势,持续1分钟。目标可以在每个自己回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的效果。
2.恐惧射线。目标生物必须通过DC13的感知豁免,否则恐惧1分钟。目标可以在每一个自己回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的效果。
3.心灵射线。目标必须通过DC13的智力豁免,否则受到27(6d8)心灵伤害。
4.缓慢射线。目标生物必须通过DC13的敏捷豁免,否则目标的速度减半,持续1分钟。此外,该生物不能采取反应,陷入恍惚。该生物可以在自己的每个回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的效果。
5.震慑射线。目标生物必须通过DC13的体质豁免,否则震慑1分钟。该生物可以在自己的每个回合结束时重复豁免,成功则结束对自己的效果。
6.遥控射线。如果目标是一个生物,它必须通过DC13的力量豁免,否则被证心者丢到30尺内的任何方向上,并且受射线束缚,锚定直到证心者的下个回合开始或者证心者失能。如果目标是一个重量小于300磅的物体,且没有被佩戴或携带,则被念力移动到30尺内的任意方向上。证心者也可以用此射线很好地控制目标物体,比如操作简单的工具或打开门或容器。
庞大的沾满粘液的蠕虫,一条夺心巨虫是夺心魔繁殖周期中严重错误的结果。在极少数情况下,一个灵吸怪族群会崩溃,通常是在外部袭击之后,主脑被杀死。当这种情况发生时,族群的蝌蚪们就突然从它们的命运中解脱出来。他们不再充当养料,也不再由看护人喂食。在饥饿的驱使下,他们开始互相残杀。在族群的水池里,成千上万的蝌蚪中只有一条存活下来,它成为了一条夺心巨虫。
被灵吸怪憎恶。在灵吸怪社会中,最大的禁忌就是允许一条成熟的蝌蚪存活下来而不把它植入供体的大脑中。在通常情况下,任何生长的大于几英寸长度的蝌蚪都会被主脑杀死,成为主脑或未成熟蝌蚪的食物。任何超过那个状态存活下来的蝌蚪都被认为是对族群的威胁,夺心魔组织狩猎队来消灭这种可憎之物。夺心巨虫缺乏足够的智力,无法被主脑感知思维的能力所察觉,因此有理由采取这样的预防措施。
野蛮巨兽。作为一种野生的东西,夺心巨虫除了它迄今为止的掠食性,生活之外,什么都不知道,并努力去理解它崭新的灵能能力。夺心巨虫在地下通道中徘徊,寻找更多的大脑来满足它们持续的饥饿,变得越来越邪恶。这些生物能将溶解组织的酶从触手导管中喷射出来,使受害者变成一滩黏液,只留下跳动的大脑安然无恙。它们不知道自己和灵吸怪有什么关系,所以他们很可能像捕食其他东西一样捕食夺心魔。
超巨型异怪,混乱邪恶
AC:18(天生护甲)
HP:325(21d20+105)
速度:70尺
力量27(+8)敏捷7(-2)体质21(+5)智力3(-4)感知16(+3)
豁免:智力+1,感知+8
状态免疫:震慑,心智类负面状态
感官:盲视120尺
挑战等级:9
特性
【生物感知】夺心巨虫能够通过预言效果,感知到1里范围内智力为4或更高的生物的存在。它可以知晓每个生物的距离和方向,以及每个生物的智力的数值。
【魔法抗性】巨虫对抗魔法效应的豁免检定具有优势。
【天生施法(灵能)】巨虫的天生施法能力基于感知(法术豁免DC16)。它天生即可施展以下法术,无需材料成分:
·随意:浮空术
·每项1/日:困惑术,弱智术,心灵遥控
标准动作
【触手】近战天生武器攻击:命中+13,触及30尺。命中:25(3d8+12)点钝击伤害加13(3d8)点心灵伤害。如果目标是一个大型或更小的生物,他必须成功通过一个DC18的力量豁免否则被巨虫吞噬。一个被吞噬的生物陷入目盲和束缚状态,对巨虫体外具有全掩护,在每个自己的回合回合时受到35(10d6)点强酸伤害。
如果巨虫在一回合内受到来自它体内的一个生物30点或更多的伤害,巨虫必须在回合结束时通过一个DC18的体质豁免否则吐出所有吞下的生物,这些生物以倒地的状态出现在巨虫附近10尺的一处空间。如果巨虫死亡,被吞噬的生物不再受它束缚,可以通过用移动20尺逃离尸体,并陷入倒地。
【强酸喷吐(充能5-6)】巨虫喷出一道60锥形的强酸,在范围内的每个生物都必须成功通过DC18的敏捷豁免检定,豁免失败便会受到35(10d6)点强酸伤害,豁免成功便只受到一半的伤害。