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生活在幽暗地带的暗骰怪,拥有操弄命运的心灵魔法——然而仅能操弄几个粒子的概率云,无法造成任何宏观影响。

暗骰怪  

小型异怪,混乱中立   

护甲等级:10

生命值:3 (1d6)  

速度:20尺  

力量6(-2)敏捷6(-2)体质10(+0)智力14(+2)感知14(+2) 

感官:黑暗视觉60尺 

语言:深潜语 

挑战等级:0

标准动作

【强迫掷骰】暗骰怪指定100里内一个它熟悉的生物,或者一个它能看见的生物,强迫目标骰一枚d20。本次掷骰没有任何效果,但可以让目标以为发生了什么效果。

 

 

神秘莫测的呋噜藉喷气的推动力在幽暗地域中游荡,并因其喷气的声音而得名。它会将自己的想法反映在色彩的变化上。浅粉是愉悦,深蓝是悲伤,绿色是好奇,深红则是愤怒。

    聪明而博学。呋噜通过心灵感应来进行交流。虽然外表像水母,但呋噜却是非常聪明而又博学的生物。它们掌握了许多异常先进的宗教、哲学、数学以及其他稀奇古怪的知识。

    呋噜对于周围生物的情感变化非常敏感。如果某个生物的思考发人深省,呋噜便可以藉此轻易的找到它。但假如面前的生物在考虑邪恶的事情,呋噜会逃之夭夭。

    心灵虹吸Psionic Siphons。呋噜通过吸取灵能生物的精神能量喂养自己。在夺心魔、底栖魔鱼、吉斯洋基人和吉斯泽雷人的社群附近都有机会发现潜伏的呋噜。呋噜以消极寄生的方式只吸食它们所需程度的精神能量。因而绝大多数被吸食生物不会感到任何不适。

    消化心灵能量会揭示能量来源者的思想和情绪。由于呋噜吸食的大多是邪恶生物,使得它们总是被迫接受一些会玷污其纯洁心灵的想法、情绪和渴望。当呋噜遇上心地善良的冒险者时,它会急切的想与冒险者分享这些邪恶秘密,以期消灭邪恶能量的源头,哪怕这意味着不得不重新寻找食物来源。

    呋噜社群Flumph Society。呋噜们各司其职的生活在一起,组成一种复杂而有组织的社群称为修会cloister。每个呋噜在社群内都以自己的方式作出贡献,其和谐程度甚至根本不需要任何个体出任领导。

呋噜Flumph    

小型异怪,守序善良   

护甲等级:12

生命值:7 (2d6)  

速度:飞行 15尺  

力量6(-2)敏捷15 (+2)体质10 (+0)智力14(+2)感知14(+2) 

豁免:敏捷+4  

技能:奥秘+4,历史+4,宗教+4

伤害易伤:心灵

感官:黑暗视觉 60尺

语言:懂地底通用语但不能说,心灵感应 60尺  

挑战等级:1/8

特性

【增强感应】呋噜可以察觉到60尺内的任何心灵感应通讯。且呋噜不会被具有任一种形式心灵感应能力的生物突袭。

【倒地缺陷】呋噜应击倒地时,骰1d2,若结果为1,则呋噜就会翻转过来并陷入失能状态。呋噜在每个自己的回合结束时可以进行一次DC 10的敏捷豁免,豁免成功则终止该失能状态。

【读心屏障】呋噜免疫所有试图感知其情绪思维或读取其思想的效应,也免疫预言效果。

标准动作

【卷须】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。若命中:3(1d4+1)点穿刺伤害外加2(1d4)点强酸伤害。目标在其自己每一回合结束时必须进行一次DC 10的体质豁免,豁免失败则受到2(1d4)点强酸伤害,豁免成功则终止此效应。对目标施展法术“次级复原术”也可以结束该效应。

【恶臭喷溅(1/日)】以呋噜为原点的15尺锥状范围内,每个生物必须进行一次DC 10的敏捷豁免,豁免失败者将溅上一种污臭的液体。被溅上液体的生物在1d4小时内都将散发出臭气。在臭味持续时间内,该生物陷入中毒状态,该生物周边5尺内的其他生物也会因此陷入中毒。该生物可以通过进行一次短休,以水、酒精或醋来洗掉这些臭味。

 

 

惧噬体是所有创自邪秽巫术的恐怖之物里最邪恶、最堕落的一种。它是其受害者的眼、口与液化身体胡乱混合的产物。这些受害者因身体被摧毁而陷入疯狂,然后再被惧噬体吸收同化,而它们持续喋喋不休的疯狂又迫使其进一步吞噬所触碰到的一切东西。

变形虫形态。惧噬体是一堆无定形的嘴与眼,它可以像泥怪一样向前挪动,或是用几张嘴咬紧地面再将自己臃肿的身躯推向后方。虽然移动得很慢,但它可以轻易的通过水面、泥沼和流沙。

疯狂之嘴。惧噬体感知到猎物时身上诸多的嘴巴便开始咕哝和喋喋不休,每张嘴发出各种不同的声音:深沉或尖锐,哀鸣或嚎叫,还有各种痛苦或狂喜的叫喊。这种不谐的杂音可以压制听者的感官,使大多数人惊恐地逃窜。剩下的人只能陷入疯狂或麻痹的站定,死盯着这个可怕的生物等待它慢慢将自己吞噬。

吞噬一切。惧噬体不由自主的吞没自己能触及的所有东西,淹没所有被它恐惧咆哮怔住的受害者,这堆七嘴八舌在啃噬吞咽活肉时却又霎时间一起陷入沉默。这怪物可以将接触到的石头液化,以阻碍那些抵受住呓语并试图逃跑的生物。

    惧噬体所过之处有如风卷残云。而受害者身体的每一丝骨肉都被吞噬干净后,他曾经的嘴与眼便浮现在惧噬体的表面,并加入这怪物的呓语和下一次吞食盛宴。

惧噬体Gibbering Mouther

中型异怪,绝对中立

护甲等级:9

生命值:67(9d8+27)

速度:15尺,游泳15尺

力量10(+0)敏捷8(-1)体质16(+3)智力3(-4)感知10(+0)     

状态免疫:倒地

感官:黑暗视觉60尺

挑战等级:2

特性

【怪异之地】惧噬体周边10尺半径的地面成为面团状的困难地形。在该区域内开始其回合的其他生物都必须进行一次DC 10的力量豁免,豁免失败者其速度将降至0,直至其下一回合开始时结束。

【呓语】惧噬体看到任何未处于失能状态的生物时便开始语无伦次的喋喋不休。任何可以听到惧噬体呓语的生物,在惧噬体周边20尺内开始其自己回合时,必须进行一次DC10的感知豁免。豁免失败时,该生物直至其下一回合开始前都无法执行反应,并掷一次d8以决定接下来自己会怎么做。骰值为1至4时,该生物什么都不用做。骰值为5至6时,该生物将无法执行任何标准动作或附赠动作,并花费自己所有的移动力向一个随机方向直线移动。骰值为7至8时,该生物在身边触及范围内随机指定一个生物并对其发动一次近战攻击,如果没有合适的攻击目标则什么都不用做。

标准动作

【多重攻击】惧噬体发动一次啃咬攻击,如果条件允许则再使用一次致盲唾沫。

·【啃咬】近战武器攻击:命中+2,触及5尺。伤害:17(5d6)点穿刺伤害。如果该目标为中型或更小体型的生物,则它必须进行一次DC 10的力量豁免,豁免失败则应击倒地。如果该生物被这次伤害杀死,则它将被惧噬体吸收同化。

·【致盲唾沫(充能5~6)】惧噬体向身边15尺内它能看见的一点吐出一团化学液。命中时的冲击力使液团爆发出一片炫目的闪光。闪光处周边5尺内的每个生物必须进行一次DC 13的敏捷豁免,豁免失败者将陷入目盲,直至该惧噬体下一回合结束时终止。

 

 

 

一只带着恶意的眼睛从黑暗中窥视,其内闪烁着怪异的智慧和瘆人的残暴。大多数时候,诺斯异怪满足于观察、掂量和评估它所遇到的生物。而当被逼至使用暴力时,它们会用其骇人的凝视将敌人的血肉从骨头上腐化剥落。

被诅咒的奥术师。强大的巫妖维克那Vecna,在某些世界里已经超越其不死存在而成为掌管秘密神职的神灵。它遗下的某个黑暗诅咒影响着那些放弃淬炼自己近神之力转而献身于发掘奥术秘密的法师,使其退化为佝偻而嫉恨的怪物。诺斯异怪失去了所有从前的自我意识,它们在黑暗中摸索藏匿,徘徊在那些充满魔法知识之地,受困于曾经源于自己而现在已经无法理解的记忆与冲动之中。

黑暗神谕。诺斯异怪拥有一种怪异的魔法洞察力,得以让其从其他生物身上提取知识。这种能力令它们对秘密和禁忌学识有着独特的理解,而它们也会以一定的代价给别人分享这些知识。诺斯异怪贪求魔法物品,同样也贪求那些前来寻求其知识的生物赠予的礼物。

魔法之地的潜入者。诺斯异怪因时常潜入奥法研究院和其他大量研习魔法的场所而臭名昭著。它们模糊的认知到这些地方保存着某些能够逆转自己当前状况的相关情报。它们并没有明确的目标,只是其意识深处有一份驱使其行动的执念。只是仍有一部分诺斯异怪可以足够聪明的认识到这样的行为与其当初受教训时毫无差别,只是另一个驱使其寻找更多奥术秘密的虚假希望。

诺斯异怪Nothic

中型异怪,中立邪恶

护甲等级:15(天生护甲)

生命值:45(6d8+18)

速度:30尺

力量14(+2)敏捷16(+3)体质16(+3)智力13(+1)感知10(+0)     

技能:奥秘+3,洞悉+2,察觉+2,隐匿+5

感官:真实视觉120尺

语言:地底通用语

挑战等级:2

特性

【敏锐视觉】诺斯异怪依赖视力进行的感知(察觉)检定具有优势。

标准动作

【多重攻击】诺斯异怪发动两次爪击。

·【爪击】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。若命中:6(1d6+3)点挥砍伤害。

·【腐朽凝视】诺斯异怪指定其周边30尺内一个它能看到的生物。该目标必须成功通过一次DC 12的体质豁免以抵抗该魔法,否则将受10(3d6)点暗蚀伤害。

·【怪异洞悉】诺斯异怪指定其周边30尺内一个它能看到的生物。该目标必须以其感知(交涉)检定对抗该诺斯异怪的感知(洞悉)检定。如果诺斯异怪胜出,则它以魔法得知一件与目标相关的事实或秘密。如果目标免疫魅惑,则它将在该检定对抗中直接胜出。

 

 

 

分身怪居住在那些死去神灵们在星界位面的石化残躯之上。它们痴迷于收集秘密,无论是从它们所居住之处的故去之神,还是从死去生物的骨骸之中。它们能召唤出死者的灵魂,强迫死者透露其生前所知。

亡语者。分身怪只偏爱和死去的东西对话,尤其是它们为了获取秘密而召唤出来的灵魂。分身怪在属于那些生物骨头上记录它们的故事,以此保存它们获取的信息。

灵体间谍。对知识的渴求会让分身怪做出任何事情。尽管它们大部分时候从亡者那里获取知识,它们也不会介意从生者那里探取并偷走知识。分身怪可以创造出一个自己的灵体分身并将它送出去到其他位面通过监视那些神灵和它们的侍者们聚集之处收集知识。当分身怪通过分身探查环境的时候,它原本的身体会陷入昏迷并无法保护和照顾自己。因此,分什么通常只在让意识回到身体里之前使用其分身窥伺很短的时间。

古怪的贤者。分身怪们收集的知识让他们成为了在位面间的强大旅行者们重要的信息来源。然而分身怪会无视前来请求者,除非他们带来一个精心挑选的秘密或者一个格外有趣的生物的骨骸。吉斯洋基人找到了一个与分身怪们打交道的办法,有时也会用这些生物来侦测敌人和监视吉斯洋基人在物质位面上的托儿所。

分身怪Berbalang

中型异怪,中立邪恶

护甲等级:16(天生护甲)

生命值:38(11d8-11)

速度:25尺,飞行35尺

力量9(-1) 敏捷16(+3) 体质9(-1)智力17(+3)感知11(+0)

豁免:敏捷+5,智力+5

技能:奥秘+5,历史+5,洞悉+2,察觉+2,宗教+5

感官:真实视觉120尺

语言:所有,但很少说

挑战等级:2

特性

【天生施法】分身怪的天生施法属性为智力(法术豁免DC13)。分身怪可以天生施展如下法术,而不需要材料成分:

·随意:死者交谈Speak with dead

·1/日:异界传送Plane shift(仅自身)

标准动作

【多重攻击】分身怪发动一次啃咬,一次爪击。

·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+5,触及5尺。命中:8(1d10+3)穿刺伤害

·【爪击】近战天生武器攻击,命中+5,触及5尺。命中:8(2d4+3)挥砍伤害。

附赠动作

【灵体分身(短休或长休后充能)】分身怪在其60尺内能看见的空间内创造出一个自己的分身。这个分身采用“分身怪”的数据,但没有“灵体分身”的附赠动作项。分身具有与本体相同的知识,它所经历的一切也会为本体所知。分身造成的所有伤害都是心灵伤害。

一个分身怪只能同时具有一个分身。分身在生命值为0或分身怪解散它时消失。

 

 

 

触须怪看起来像是一个长着宽大尖利鸟喙的气球状漂浮大脑。在它坚硬的纤维状硬皮鞘中包裹着数以百计的环状肌肉,组成了十根长长的触须。每根触须的末端则是用来注射麻痹毒药的尖刺。触须怪能够暂时收起尖刺以方便自己操作那些它不想刺穿或者扯坏的物件。

    触须怪依靠某种浮力使自己漂浮在空中。它们没有眼睛,但具有敏锐的听力,以及对震动和电场敏感的皮肤。触须怪可以依此侦测身边的生物或其他物件。而这种利用电场移动和感知的能力同样使触须怪能够吸收闪电而不受其伤害。

    触须怪天性喜独居,但偶尔也会聚在一起组成集会coven。

    浮游伏击者Floating Ambushers。触须怪偏好伏击落单或离群的生物。它们静静的漂浮在通道或者洞窟顶部等待着合适的猎物出现。一旦发现猎物,触须怪便会迅速下降并用它的触须包裹住猎物,然后带着被抓住的麻痹生物飘回自己的巢穴。

    异形吞食者Alien Devourers。触须怪是一种怪异的猎食者,它将其他生物分为三类:能吃、不能吃和大吃货Great Eater(某些可能会把触须怪视为猎物的罕见生物)。触须怪在袭击那些“能吃”的生物是(包括类人生物)不带一丝怜悯。却会主动避开那些体型过大自己没法搬动的生物。

    触须怪有时会旁观冒险者与其他地下城居民的战斗,尽可能不和那些看起来威胁更大的冒险者发生冲突,但仍会伺机发动攻击。

触须怪Grell

中型异怪,中立邪恶

护甲等级:12

生命值:55(10d8+10)

速度:20尺,飞行40尺(悬浮)

力量15(+2)敏捷14(+2)体质13(+1)智力12(+1)感知11(+0)     

技能:察觉+4,隐匿+6

伤害免疫:闪电

状态免疫:目盲,倒地

感官:盲视60尺(无法看见此范围外)

语言:触须怪语

挑战等级:3

标准动作

【多重攻击】触须怪发动一次触须和一次喙啄。

·【触须】近战天生武器攻击:命中+4,触及10尺。伤害:7(1d10+2)点穿刺伤害。目标必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败者将陷入1分钟的中毒状态。该中毒目标同时陷入麻痹状态,并且可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。

如果目标是一个中型或更小的生物,它还会还陷入擒抱状态(逃脱DC15)。同时陷入束缚状态直至擒抱终止。触须怪擒抱目标时,它对目标发动的所有攻击检定都具有优势,且不能再对其他目标进行触须攻击。触须怪移动时,受其擒抱的所有中型或更小体型的目标都将随它一同移动。

·【喙啄】近战天生武器攻击:命中+4,触及5尺。伤害:7(2d4+2)点穿刺伤害。

 

 

甲伏怪是由底栖魔鱼改造后赋予智能的甲壳生物,也是底栖魔鱼远古帝国的残存者。其脑中仍根深蒂固的保留着创造者的指令,而它们从古至今都严格遵循这些指令行事。

太古遗存者。太古时期的底栖魔鱼曾统治着横跨数个大洋的庞大帝国,并用其强大的魔法扭曲凡间新生生物的心智。然而,底栖魔鱼的水生习性使其必须依靠仆从,才能将其意志施加到水面之外。正是因此它们才创造了甲伏怪。

完美服从的甲伏怪遵照底栖魔鱼的命令四处搜集智慧生物与魔法。随着世代的更迭,被设计有超强适应力的甲伏怪们变得越来越强大。而底栖魔鱼帝国随着众神崛起而分崩离析后,甲伏怪们也四散飘零。但它们仍然继续做着曾经为底栖魔鱼所做的事务,仍在悠然的采集类人生物,积攒财宝,搜集魔法,增强力量。

不倦的守卫。甲伏怪仍守卫着底栖魔鱼帝国的遗迹,沉默地遵从无数世代前的命令。有时,寻宝者们会根据流言和古代地图找到这些遗迹的位置,但胆大与无畏也只能为其带来死亡作为奖赏。

寻宝者死后,它们随身的财物也将 归入甲伏怪守护的宝藏中。甲伏怪可以在远距离探知魔法。这种知觉与它们的本能会驱使其杀死探险者,并取走装备财物,再埋在底栖魔鱼指示的秘密地点。

静候的仆从。虽然底栖魔鱼的古代帝国已经陨落多时,但它们与甲伏怪的心灵联结依然完好无损。接触到底栖魔鱼的甲伏怪会立刻恢复其旧时的角色,重拾为底栖魔鱼邪恶意图服务的强烈冲动。

甲伏怪Chuul

大型异怪,混乱邪恶

护甲等级:16 (天生护甲)

生命值:93(11d10+33)

速度:50尺,游泳50尺

力量 19(+4)敏捷 10(+0 )体质16(+3)智力5(-3)感知11(+0)     

技能:察觉+4

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉60尺,秘法视觉120尺

语言:懂深潜语但不能说

挑战等级:3

特性

【水陆两栖】甲伏怪可以在空气和水下呼吸。

【秘法视觉】甲伏怪可以随意探知120尺内的魔法,类似法术“侦测魔法”。

标准动作

【多重攻击】甲伏怪发动两次钳击攻击。如果它正擒抱生物,则还可以使用一次释放毒素。

·【钳击】近战天生武器攻击:命中+6,触及15尺。伤害:12(2d6+5)点钝击伤害。如果目标是大型或更小体型的生物则被擒抱(逃脱DC14),甲伏怪无法同时擒抱两个以上的生物。

·【释放毒素】被甲伏怪擒抱的生物必须进行一次DC13的体质豁免,豁免失败则中毒1分钟。该中毒期间目标生物陷入麻痹。该目标可以在每个其自己回合结束时再进一次该豁免,豁免成功则终止该效应。

 

 

观察者是一种用仪式从其他存在位面召唤来的低阶眼魔,其仪式的法术成分需要用四根眼魔眼柄作耗材。而观察者眼魔刚好长着四根眼柄——在其四尺直径的身躯两侧每边两个。

魔法守护者。被召来的观察者眼魔会为其召唤者对指定位置或宝藏进行为期101年的守护工作。期间它会阻止召唤者以外的任何生物进入该位置,或是使用该物品。除非召唤者另有指示,否则观察者眼魔绝不会背弃自己的职责。如果所守护物品在年限到来之前被偷窃或遭摧毁,观察者眼魔也随之消失。

轻微疯症。观察者眼魔可以说话,但是它更喜欢以心灵感应的方式进行交流。它在担任守护任务时还算称职,甚至还会跟人谈论它的职责和它的召唤者。有时候,甚至可以通过与其简单的交谈就能够揭示它多年独居生活养成的一些怪癖。比如它可能会有假想敌,用第三人称看待自己,或是模仿其召唤者的嗓音。

观察者眼魔跟普通眼魔一样视其自身为其种族中的楷模,并且对其他观察者眼魔怀有强烈的恨意。如果两只观察者发生遭遇通常都会导致两者爆发殊死的搏斗。

从使命中解脱。观察者眼魔完成其使命后就可自由去做自己的事情了。它们大多会选择住在曾经看守的地点,尤其是其召唤者已经死亡的情况下更是如此。失去使命的观察者眼魔,其在劳役时期养成的轻微疯症会逐渐变得更加严重。

观察者眼魔Spectator

中型异怪,守序中立

护甲等级:14(天生护甲)

生命值:39(6d8+12)

速度:0,飞行25尺(悬浮)

力量8(-1)敏捷11(+0)体质14(+2)智力13(+1)感知14(+2)

技能:察觉+6

状态免疫:倒地

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉16

语言:深潜语,地底通用语,心灵感应120尺

挑战等级:3

标准动作

【啃咬】近战武器攻击:命中+1,触及5尺。伤害:2(1d6-1)点穿刺伤害

【眼波射线】观察者眼魔从下列选项中选择发射两束魔法眼波射线,并指定身边90尺内它可以看到的一到两个目标。每种射线观察者在一回合中只能使用一次:

1.困惑射线。目标必须进行一次DC13的感知豁免,豁免失败者直至其下回合结束前都无法执行任何反应。该生物在其自己回合中将无法移动,并使用其标准动作对可及范围内随机的某个生物发动一次近战或远程攻击。如果受术目标无法攻击,则其在自己回合中什么都不做。

2.麻痹射线。目标必须进行一次DC13的体质豁免,豁免失败者将陷入1分钟的麻痹。该目标可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。

3.恐惧射线。目标必须进行一次DC13的感知豁免,豁免失败者将陷入1分钟的恐慌状态。该目标可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。

4.致伤射线。目标必须进行一次DC13的体质豁免,豁免失败者将受到16(3d10)点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。

【造粮(1/日)】观察者眼魔以魔法制造足够维持自己24小时供给的食物和饮用水。

反应

【法术反射】如果观察者眼魔通过了对法术的豁免检定,或者对其发动的法术攻击未命中时,它可指定身边30尺范围内一个它能看见的其他生物(包括施法者),使那个生物代替观察者眼魔作为该法术的目标。如果该法术迫使目标进行豁免检定,则被指定的生物必须自行进行豁免。若该法术发动一次攻击,则该法术必须对被指定生物重掷攻击检定。

 

 

 

苦力怕Creeper,又称爬行者,是出自《Minecraft》的自爆怪物。

这些瘦长的、长相奇怪的青绿色怪物会带着极度悲伤的神情凝视着你。要是你让它靠近,很快你脸上也会露出类似的表情。

苦力怕

中型异怪,中立邪恶

AC:15

HP:60

速度:45尺

力量16(+3)敏捷12(+1)体质16(+3)智力8(-1)感知12(+1)

技能:运动+5

豁免:力量+5,体质+6

伤害抗性:毒素、闪电

感官:黑暗视觉120尺

挑战等级:3

特性

【自爆】在战斗开始时,苦力怕的自爆计数清零。自爆计数不为0时,苦力怕会发出60尺内都能听见的噪音。

标准动作

【多重攻击】苦力怕发动一次撞击,一次压倒。

·【撞击】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:7(1d8+3)点钝击伤害。目标生物进行DC15的力量豁免,豁免失败则倒地。

·【压倒】近战天生武器攻击:命中+6,触及5尺。若命中:7(1d8+3)点钝击伤害。若命中了倒地的生物,则目标进行DC15的体质豁免,豁免失败则陷入恍惚直到其下个回合结束。

附赠动作

【自爆倒计时】苦力怕为自己叠加一层自爆计数。在自爆计数达到3时死亡,而附近20尺内的生物进行DC17的敏捷豁免,豁免失败则受到35(10d6)火焰伤害外加35(10d6)钝击伤害,豁免成功则伤害减半。区域内未被着装或携带的物件受到等量伤害。

 

 

    食腐兽是一种长得圆鼓鼓的怪异生物。它长着三条结实的腿,而其眼睛和鼻子则分别排列在一条藤蔓状肉柄上,蜿蜒着从其臃肿身体的顶端甩过。其两根胶质触手末端呈尖状并附着一些叶子状的附器,食腐兽正是用它来把食物送进自己大口之内。

    食腐兽会将自己置于一大堆内脏和腐肉之中,只伸出自己的感官肉柄。发现可食用的生物时,食腐兽的触须便会出污物中伸出抓住猎物。

食腐兽会抓紧一切机会发动突袭并吞噬猎物。它们用有限的心灵感应来敦促有智能生物靠近自己的巢穴,有时还会为此伪装成别的什么东西。

黑暗中的居民。食腐兽只在有大量腐肉或残食的时候才会容忍明亮的光照。在野外时,它们居住在静滞的沼泽,堆满浮沫的池塘,以及潮湿的森地中。墓地、城市下水道、村庄堆肥点以及堆满粪肥的畜栏等地点散发的气味也会将它们吸引到文明地带。

由于食腐兽对食物之外其他的任何事情都漠不关心,因此其巢穴中有时会积累各种各样来自其受害者的宝藏,并且随意的混杂在垃圾堆中。

共生护卫。一些智能的地底住民可以和食腐兽共处,还把它们当成垃圾处理工。而食腐兽们则因如此丰富的食物而变胖,并且任何其他的动力与欲望都显得无动于衷。这种久坐不动的暴饮暴食使他们成为了可靠的护卫。只要被喂食,食腐兽就不会攻击其他生物。然而,那些意欲作食腐兽主人的家伙总是低估为留住食腐兽不让其离开所需垃圾、腐肉和肉食的数量。不少“受驯”的食腐兽最终都会在吞食所有垃圾后转而吃掉其饲养员。

食腐兽Otyugh

大型异怪,绝对中立

护甲等级:14(天生护甲)

生命值:114(12d10+48)

速度:45尺

力量16(+3)敏捷11(+0)体质19(+4)智力6(-2)感知13(+1)    

豁免:体质+7

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11

语言:食腐兽语

挑战等级:4

特性

【有限感应】食腐兽可以将简单的话语或图像转换成目标能够理解的语言,在以魔法传导给120尺内任意一个生物。但并不能从目标处获得回复。

标准动作

【多重攻击】食腐兽发动一次啃咬和两次触须。

·【啃咬】近战天生武器攻击,命中+6,触及10尺。伤害:13(2d8+4)点穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须成功通过一次DC 15的体质豁免否则将感染疾病,以此得病的生物同时陷入中毒,中毒效应持续至其疾病被治愈时终止。该目标每隔24小时可以再次进行该豁免,豁免失败则其生命值上限减损5(1d10)。豁免成功则疾病被治愈。如果目标生命值上限因该减损而降为0,则目标死亡。疾病造成的生命值上限减损将一直持续至该疾病被治愈。

·【触须】近战天生武器攻击,命中+6,触及10尺。伤害:7(1d8+3)点钝击伤害,外加4(1d8)点穿刺伤害。如果目标为中型或更小的生物,则目标被擒抱(逃脱DC 13)并被束缚直至擒抱终止。食腐兽有两根触须,因而可以同时擒抱两个目标。

【触须猛击】食腐兽将被其擒抱的生物用力摔打向其他生物或结实的表面。每个受影响的生物必须进行一次DC 14的体质豁免,豁免失败则受10(2d6+3)点钝击伤害并被震慑,其效应持续至该食腐兽的下一回合开始时终止。豁免成功则伤害减半且不会被震慑。

 

 

附骨妖没有固定的脊椎。它的身体由多根彼此缠绕的灰白色骨节构成,像是一具被剥去皮肤后又被重新揉捏的灵长类骨架。它的四肢拥有许多关节,每一节都可以朝任意方向弯曲,使得它的移动方式介于攀爬与流动之间。

附骨妖会攀附在其它拥有脊椎的生物的背后,将指甲刺入猎物体内,操纵其神经系统。落单的猎物自身将难以反击,只能靠盟友的协助来脱险。

附骨妖

中型异怪,中立邪恶

护甲等级:18(天生护甲)

生命值:42(8d8+8)

速度:45尺,攀爬45尺

力量16(+3)敏捷19(+4)体质13(+1)智力17(+3)感知13(+1)    

豁免:敏捷+6,智力+5,感知+3

感官:黑暗视觉120尺

语言:地底通用语

挑战等级:4

特性

【肉盾】附骨妖附着某个生物时,它受到的不由被附着者造成的伤害的一半,会转移给被附着者;它受到的由被附着者造成的伤害的全部,会转移给被附着者。

标准动作

【背后附着】附骨妖令5尺内一个其它生物进行DC14的力量豁免,豁免失败则附骨妖附着在这个生物的背后,跟随这个生物移动。如果这个生物不具有盲视,它还会无法看见自己背后的附骨妖。终止附着状态的方法,有以下几种:

·该生物用一个标准动作进行DC14的力量检定,检定成功则终止附着。

·该生物或附骨妖,传送到别的位置。

·附骨妖陷入失能状态后,附着提前结束。

·附骨妖在自己的回合内,可以随时终止附着。

【操纵神经】附骨妖对正在被它附着的生物的脊椎,输出模拟神经信号,来控制目标的行为,直到目标的下个回合结束。被操纵神经的生物,无法执行反应,可做出的其它行为由附骨妖控制,包括:

·移动,或其它消耗移动力的行为(例如从倒地状态起身、上下坐骑)。

·执行疾走、撤离、回避、保护、攻击、多重攻击之一。

附骨妖无法控制目标做出更复杂的的行动(例如施展法术、激活程序),也无法控制一个没有脊椎的生物。

附赠动作

【爪击】近战天生武器攻击,触及5尺,命中+6。若命中:7(1d6+4)点穿刺伤害,外加3(1d6)点毒素伤害。

 

变体:跟随传送的附骨妖

部分附骨妖能够在猎物传送时,跟随猎物一起传送,从而保持着附着。做出以下数据改变:

·天生施法(3/日):情人跃。施法关键属性为智力,法术类型为异能,没有法术成分。

·挑战等级提高为5级。

 

 

尽管厄兰看起来与人类相仿,但他们并不是人类,而是类人生物通过一种特殊的魔法仪式转化出的物种。

曾经有一位强大的人类灵能师,尤其擅长操纵磁力与金属。他在执行了厄兰转换仪式之后,将自己的生命形态从类人生物转化为异怪。为了让厄兰们在世界上赢得更多生存空间和更好的待遇,他通过“心灵手术”与“心智魔种”,向更多厄兰分享了操纵磁场的异能。由此逐渐形成了一个被称为“磁能厄兰”的种群。

磁能厄兰

中型异怪(厄兰),中立邪恶

AC:14(法师护甲)

HP:80(10d8,生命骰取满)

速度:30尺

力量10(+0) 敏捷10(+0)体质10(+0)智力20(+5) 感知15(+2)

豁免:智力+8,感知+5

感官:黑暗视觉120尺,被动察觉12

语言:被转化为厄兰之前掌握的语言

熟练加值:+3

挑战等级:5

特性

【排斥武器】磁能厄兰身边散发着魔法磁场,排斥着金属武器。部分或全部材质为金属制成的人造武器、弹药、临时武器,对磁能厄兰发动的武器攻击自动失手。部分或全部材质为金属制成的构装生物,使用徒手打击或天生武器,对磁能厄兰发动的武器攻击自动失手。

【天生施法】磁能厄兰天生可以施展以下法术,无需法术成分。法术类型为异能,施法关键属性为智力,法术豁免DC16,法术攻击加值+8:

·每项3/日:法师护甲、迷踪步

·每项1/日:解除法术、念控投掷(仅限金属)、驱离术(仅限金属)

标准动作

【赋予极性】磁能厄兰选择60尺内一个他能看见的物件,以灵能魔法扭曲其电子运动方式。该物件进行一次DC16的体质豁免,豁免失败则其材质视为钢铁,持续1分钟。如果该物件未被着装或携带,磁能厄兰还可以将它拉近或推远最多60尺。

【磁场风暴】磁能厄兰选择60尺内一点,以灵能魔法创造一个半径20尺、高40尺的磁场风暴,产生涌动的电磁脉冲与飞舞的金属碎屑,持续最多1分钟。磁能厄兰最多同时创造两个磁场风暴,当他创造第三个磁场风暴时,最早创造的那个会消失。

磁场风暴区域产生以下效果:

·除了磁能厄兰以外的生物,在磁场风暴内开始其回合,或者在某个回合内首次进入该区域时,需要进行一次DC16的敏捷豁免,豁免失败则受到16(3d10)点挥砍伤害,豁免成功则伤害减半。如果豁免失败的生物着装或携带了金属物件,该生物还会被牵引到磁场风暴的中心,并陷入束缚状态,持续到它的下个回合开始。

·磁能厄兰的回合结束时,磁场风暴内未被着装或携带的物件,受到16(3d10)点挥砍伤害。

·如果磁能厄兰身处磁场风暴区域,在他进行一次力量、敏捷、体质豁免,进行豁免掷骰之前,他可以用一个反应,以磁场操纵自己的身体,在该次豁免中获得等同于智力调整值(+5)的加值。随后,磁场风暴的半径缩小10尺。

 

 

灰先生是灰色的影子,它们从头到脚、从内到外都是灰色——灰扑扑的脸、灰色圆礼帽、灰色公文包、灰色雪茄。

这些来自另一个宇宙的族群,没有被这个宇宙赋予属于自身的时间。因此,他们需要萃取他人的时间萃取制造特殊雪茄,抽取雪茄内的时间来维持存在。一旦停止吸烟,他们就会消失。

灰先生

中型异怪,中立邪恶

AC:13(没有雪茄雾气)或16(有雪茄雾气)

HP:100(10d8+20,生命骰取满)

速度:30尺

力量10(+0) 敏捷14(+2)体质15(+2)智力16(+3) 感知13(+1)

豁免:敏捷+5,智力+6,感知+4

技能:交涉+7

状态免疫:衰老

感官:黑暗视觉60尺

语言:通用语,任意三门语言

熟练加值:+3

挑战等级:1(无盟友)或5(有盟友)

特性

【时间之外的存在】灰先生很难被这个宇宙的时间法则约束。灰先生的回合开始时,任何正在作用于它的持续性效果,剩余持续时间缩短1分钟。

标准动作

【窃取时间】灰先生选择60尺内一个生物,目标进行一次DC14的智力豁免。若豁免失败,它陷入失能状态且移动速度降为0,也不能命令它召唤的生物做出行动,直到它的下个回合结束。

如果直到它的下个回合结束,它和它召唤的生物都没有做出任何标准动作,且它的等级至少为“灰先生的等级-3级”,则在它的下个回合结束前,灰先生获得并执行一个自己的回合,且“抽雪茄”动作的可用次数增加一次。

【抽雪茄(3/日)】灰先生点燃一支时间雪茄。在自身周围20尺内创造出灰色雾气,形成遮蔽,跟随灰先生移动,持续10分钟。

雾气范围内5级或更低等级生物的智力、感知豁免承受-3减值。雾气范围内灰先生的AC获得+3加值。如果雾气被吹散,灰先生受到50点光耀伤害。

战术

灰先生单独出现时,不会造成什么威胁。因为它们只能做到窃取时间,但无法造成致命的损害。如果有其它类型的怪物作为盟友,则灰先生可以发挥作为控制者的职能。

 

 

 

蛰伏伪怪Cloaker因其形似深色皮斗篷Cloak而得名。这些隐匿的掠食者潜伏在偏僻的地城和洞穴中,随时准备捕杀在黑暗中漫步独行或受伤的猎物。

伪装潜伏者。蛰伏伪怪的身体跟魟鱼一样由软组织和肌肉组成。它只要展开尾和鳍就能飞起,并隐秘的穿梳于洞窟的黑暗与阴影中,如同魟鱼贴着海床畅游水中一般。它背部长着两排纽扣状的黑色圆形眼斑,肩部乳白色的爪子就像是斗篷头罩的骨质扣子。

蛰伏伪怪展开身体飞行攻击时,会露出其灰白的腹部,并暴露出其掠食者的本性。只见其两排利齿上一双红眼隐隐发光,长长的尾巴则在身后来回挥舞。

投机掠食者。蛰伏伪怪狩猎时会保持在安全距离的阴影中滑翔,并跟随那些穿行于幽暗地域的其他生物。它们尾随类人生物的团队,并在其经历战斗后趁机捕食队伍里的伤员。它们也会追猎幽暗地域中的兽群,以捕食其中的老弱病残者。

    蛰伏伪怪会迅速出击,并尽快的包裹、吞食猎物。虽然鲜少直面过于危险或是成群的敌人,但其进食时依然懂得用鞭子般灵活的尾巴进行防御。而它们还可以制造自身的幻象分身以作为一种额外的防御手段。

    扰心低吟。蛰伏伪怪的思维在其他生命看来都极其怪异,而且它们彼此间还会用大多生物无法听见的次声波进行交流。当这种次声的强度提高时,蛰伏伪怪就能发出能被听见的低吟,并以此引发其他生物内心的恐惧与绝望。

    秘密集会。蛰伏伪怪偏好独居,有时也会以防御或交流情报为目的召来同类。其交流的主要内容是关于诸如新威胁、合适的狩猎场以及影响栖息地的新情况等。集会结束后,蛰伏伪怪们再次分道扬镳。

蛰伏伪怪Cloaker

大型异怪,混乱中立

护甲等级:15(天生护甲)

生命值:78(12d10+12)

速度:25尺,飞行55尺

力量17(+3)敏捷15(+2)体质12(+1)智力13(+1)感知12(+1)     

技能:隐匿+5

感官:黑暗视觉60尺

语言:深潜语,地底通用语

挑战等级:6

特性

【伤害转嫁】蛰伏伪怪附着于一个生物时,任何对其造成的伤害减半(向下取整),而另一半伤害则由被附着的生物承受。

【拟形】静止的蛰伏伪怪与普通的深色斗篷难以区分。

【光照敏感】身处明亮光照时,蛰伏伪怪依赖视觉所进行的攻击检定和感知(察觉)检定具有劣势。

标准动作

【多重攻击】蛰伏伪怪发动一次啃咬,一次尾击。

·【啃咬】近战天生武器攻击:命中+6,触及10尺。伤害:11(2d6+1)点穿刺伤害,若目标为大型或更小的生物,则蛰伏伪怪附着于目标身上。如果蛰伏伪怪的攻击具有优势,则附着到目标头部,并导致目标陷入目盲且在附着期间无法呼吸。附着时,蛰伏伪怪只能啃咬被附着的目标,且其攻击检定具有优势。蛰伏伪怪可以消耗5尺移动力脱离附着。任何生物(包括被附着的目标),都可以用标准动作进行一次DC 16的力量检定以尝试脱离附着。

·【尾击】近战天生武器攻击:命中+6,触及15尺。伤害:8(1d8+4)点挥砍伤害。

【低吟】蛰伏伪怪周边60尺内,所有可以听见其低吟的非异怪生物必须进行一次DC 13的感知豁免,豁免失败者将陷入恐慌,直至蛰伏伪怪下回合结束。豁免成功,则该生物在接下来的24小时内免疫该蛰伏伪怪的低吟。

【幻象(短休或长休后充能)】不处于明亮光照时,蛰伏伪怪可以用魔法创造三个自己的幻象分身。这些分身跟随本体移动模仿本体的标准动作,并且会互相变换位置令人无法追踪哪一个才是本体。蛰伏伪怪一旦进入明亮光照中其分身将随之立即消失。生物攻击,或以伤害性法术指定已创造分身的蛰伏伪怪时,必须掷骰随机决定该次攻击的目标是本体还是分身。如果该生物没有视力或用其它感官定位,则不受此魔法效应影响。分身拥有与本体一样的AC和豁免,攻击命中一个分身,或某个分身对一个造成伤害的效应豁免失败时,该分身即消失不见。

 

 

 

 

地栖卵是平均直径14尺的弹性球体,有斑驳的灰色和棕色的血肉。它的身体伸出六条触手,每条长达20尺。这些蛇形触手可以用于擒抱、缠绕,又或者是使用末端的牙齿进行撕咬。

通过一些无法解释的超自然方式,地栖卵可以生长并生出任何它曾经吞噬过的生物。后裔与被地栖卵吞噬的生物具有相同的外貌和体型,以及一些关于它以前存在的模糊记忆。

地栖卵Deepspawn

大型异怪,混乱邪恶

AC:14(天生护甲)

HP:116(14d10+42)

速度:40尺,游泳40尺

力量19(+4)敏捷12(+1)体质17(+3)智力17(+3)感知16(+3)

技能:隐匿+4,历史+6,灵能+6,察觉+6

豁免:智力+6,感知+6

伤害免疫:毒素

状态免疫:中毒

感官:黑暗视觉120尺

语言:吞噬过的生物的语言

挑战等级:7

特性

【魔法抗性】地栖卵对抗魔法效应的豁免具有优势。

【忠诚后代】地栖卵产出的后裔,始终效忠于地栖卵,且无法被魔法支配、洗脑、誓缚、或用其他方式操纵。

【天生施法】地栖卵可以天生施展以下法术,无需材料成分。施法关键属性为智力,法术豁免DC14,法术攻击加值+6。

·随意:侦测思想、水下呼吸

·3/日:怪物定身术、医疗术(仅自身)

标准动作

【多重攻击】地栖卵使用蛇形触手发动总计六次攻击。但它在同一个回合内,最多对同一个生物使用蛇形触手发动两次攻击。

·【蛇形触手】近战天生武器攻击,触及20尺,命中+7。若命中:11(2d6+5)点穿刺伤害。如果目标是一个大型或更小的生物,还会将其擒抱(逃脱DC14)。

【吞噬(1/日)】地栖卵吃下触及距离内一个生物的尸体。在1d4天后,产出一个与死者生物类型相同、外貌相近、有着模糊的前世记忆的随机怪物。这个新怪物的等级不能超过死者生前的等级。例如,吃下CR20的“吞世黏浆”,可能会产出CR4的“黑布丁”。

 

 

 

在众神降临之前,底栖魔鱼潜伏在原初的海洋与地底湖泊中。它们通过思想向外延伸,抢夺和控制凡人世界中的新兴生命,将这些生物变成自己的奴隶。这种统治让它们获得了神一般的地位。随后出现的真神摧毁了底栖魔鱼的帝国,并解放了它们的奴隶。

底栖魔鱼们从未忘记。

永恒记忆。底栖魔鱼拥有完美的记忆力。它们一代又一代地传承着自己的知识。因而那些被众神击败的伤痛也得以完美保留在其头脑之中。

底栖魔鱼的头脑是古老知识的宝库,能够完美清晰地回顾史前的时刻。它们在无数个岁月中耐心而复杂地计划着。很少有生物的构思设计可以达到底栖魔鱼的程度。

湖中之神。底栖魔鱼栖身在含水的环境中,包括海洋深处、深湖和水元素位面。底栖魔鱼在其领地和邻接的土地上是犹如神一般的存在,且还会从其统治之处获得苛刻的崇拜与服从。底栖魔鱼毁灭其他生物后,还会将猎物的知识与经验加入自己的永恒记忆中。

底栖魔鱼使用其心灵感应力量来读取生物的头脑并了解其渴求。底栖魔鱼会利用这些知识来获得一个生物的忠诚,希望用满足这些需求来换取服从。在它的巢穴中,底栖魔鱼可以进一步使用自己的力量来改变生物的感官,比如可以让追随者们在假象中获取许诺给予的报酬。

众神之敌。只要底栖魔鱼没有真正地死去,使底栖魔鱼衰落的力量就会被赤裸而清晰地铭刻在其完美的记忆中。如果底栖魔鱼的身体被破坏,它的精神就会回归水元素位面,在那里用几天或几个月时间聚合出一具新的身体。

    无论何时,底栖魔鱼们都梦想着推翻众神并重新掌控这个世界。底栖魔鱼有无数的岁月来设计和准备它们的计划,然后完美地实行。

底栖魔鱼巢穴An Aboleth’s Lair

    底栖魔鱼巢穴位于地下湖泊或遍布岩石的深海中,周围通常会环绕着那些远古的底栖魔鱼城市废墟。底栖魔鱼一生的大多数时间都会在水中度过,不过仍然会偶尔到水面接待访客或者面见狂热的拜者。

巢穴动作

在自己巢穴中作战时,底栖魔鱼可以调动周围的魔力执行巢穴动作。先攻轮到20时(出现等值时视为后手),底栖魔鱼可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一:

·底栖魔鱼对60尺内它能看到的随意数量生物施展“魅影之力”(无需成分)。底栖魔鱼在对该效应维持专注时不能执行其他巢穴动作。目标如果成功豁免,或者其受效应时效结束,则该目标在接下来的24小时内对该底栖魔鱼的“魅影之力”巢穴动作免疫,不过该生物可以自愿接受效应的影响。

·底栖魔鱼周边90尺内的水池化作汹涌的浪涛向外急冲。地面上靠近一个水池20尺内的任意生物必须进行一次DC 14的力量豁免,豁免失败则被水冲走20尺并应击倒地。底栖魔鱼不能重复使用该巢穴动作,直至它使用一次其他的巢穴动作为止。

·底栖魔鱼巢穴中的水体在魔力作用下可以抨击生物的情绪。底栖魔鱼指定距离自己90尺内任意数量它能看见,且身处水中的生物。每个目标必须进行一次DC 14的感知豁免,豁免失败则受到7(2d6)点心灵伤害。底栖魔鱼不能重复使用该巢穴动作,直至它使用一次其他巢穴动作为止。

区域效应

底栖魔鱼巢穴所在区域被该生物的存在所扭曲,造成了下列一项或多项的效应:

·距离底栖魔鱼巢穴1里范围内的地下路面变成黏滑湿润的困难地形。

·距离巢穴1里范围内的水源被超自然力量污染。底栖魔鱼的敌人在喝下这些水后会呕吐数分钟。

·作为一个动作项,底栖魔鱼可以在距离其巢穴1里范围内某处创造一个自己的虚幻影像。这个复制品可以出现在任意底栖魔鱼此前看到过的地点,或者任意被底栖魔鱼魅惑的生物当前可以看到的地点。该影像在底栖魔鱼对其维持专注时持续存在(如同专注于法术)。该影像没有实体,但它拥有视觉和听觉,也能像底栖魔鱼一样移动。底栖魔鱼可以通过影像所在的位置感知、说话和使用心灵感应,如同它自身出现在该位置一样。影像受到伤害将随即消失不见。

    底栖魔鱼死后,前两项效应将在3d10日里逐渐衰弱消失。

 

底栖魔鱼Aboleth

大型异怪,守序邪恶

护甲等级:18(天生护甲)

生命值:135(18d10+36)

速度:35尺,游泳65尺

力量21(+5)敏捷9(-1)体质15(+2)智力18(+4)感知15(+2)     

豁免:体质+6,智力+8,感知+6

技能:历史+12,察觉+10

感官:黑暗视觉120尺

语言:深潜语,心灵感应120尺

挑战等级:7

特性

【水陆两栖】底栖魔鱼可以在空气和水下呼吸。

【粘液之云】处于水中的底栖魔鱼会被不定型的粘液包围。触碰到底栖魔鱼的生物,或是在其5尺内使用近战攻击命中底栖魔鱼的生物必须进行一次DC 14的体质豁免。豁免失败者将陷入1d4小时的疾病状态。该疾病状态下的生物只能在水下呼吸。

【探查感应】一个生物通过心灵感应与底栖魔鱼进行交流时,如果底栖魔鱼可以看到这个生物时,则底栖魔鱼将了解这个生物内心最强烈的欲望。

标准动作

【多重攻击】底栖魔鱼发动三次触须攻击。

·【触须】近战天生武器攻击:命中+9,触及15尺。伤害:13(2d6+6)点钝击伤害。如果目标是一个生物,则其必须进行一次DC 14的体质豁免,豁免失败则陷入疾病状态。该疾病在1分钟内不会产生效应,且可以被任意治疗疾病的魔法移除。

1分钟后,染病生物的皮肤会变得半透而黏滑,除非其进入水中,否则该生物无法恢复生命值,此时该疾病只能被“医疗术”或者其他6环及以上的治疗疾病法术移除。该生物的身体暴露到水面外时,每10分钟会受到6(1d12)点强酸伤害,除非其皮肤在10分钟过去之前再次接触到水分。

【奴役(3/日)】底栖魔鱼指定30尺内一个它能看到的生物作为目标。该目标必须进一次DC 14的感知豁免,豁免失败则如同着魔一般被底栖魔鱼支配,直至该底栖魔鱼死亡,或者直至该底栖魔鱼与目标不再同处一个位面。被支配的目标处于底栖魔鱼的控制之下且无法反抗,底栖魔鱼和该目标可以无视距离通过心灵感应进行交流。

被支配的目标每回合首次受到伤害时,可以重骰该豁免。豁免成功则结束该支配效应。该目标距离底栖魔鱼至少1里时,也可以重骰该豁免,但这种重骰的豁免每24小时只可进行一次。

传奇动作(3标准动作)

【侦查】底栖魔鱼进行一次感知(察觉)检定。

【尾击】近战天生武器攻击,命中+9,触及15尺。若命中:16(3d6+6)钝击伤害。

【吸取心灵】一个被底栖魔鱼支配的生物受到10(3d6)点心灵伤害,底栖魔鱼恢复等同于该生物所受伤害的生命值。