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冒险者猎手

冒险者在多元宇宙的大部分位面都是极其令人头疼的存在。他们蔑视规则,看轻生死,更重要的是——他们极其强大,难以应对。

许多位面的统治者麾下,哪怕是最为精锐的部队,在对抗冒险者时也效果不佳。有时这些绝望的统治者在走投无路之下,就会求救于一批可怕的杀手——冒险者猎手。所有的冒险者猎手都经历过针对冒险者的严格的训练与改造手术,将猎杀那些格外蔑视规则的冒险者作为自己毕生的追求。他们会小心的勘探冒险者的队伍构成,然后派出最合适的杀手进行猎杀。即使是最强大最令人绝望的冒险者小队,在面对这些杀手时也会感受到痛苦,他们有时也会被冠以“红右手”,“编剧橡皮擦”等绰号。

 

 

冒险者猎手·寂静

中型类人生物,绝对中立

AC:21(镶钉皮甲,防护斗篷)

HP:247(26d10+104)

速度:40尺,飞行40尺(悬浮)

力量14(+2)敏捷14(+2)体质19(+4)智力23(+6)感知14(+2)

技能:察觉+6,洞悉+6

豁免:力量+5,敏捷+5,体质+11,智力+13,感知+9

伤害抗性:所有法术伤害

状态免疫:恐惧,魅惑

感官:真实视觉120尺

语言:通用语

挑战等级:11

特性

【独一无二】其它生物无法召唤、复制、变形、幻化获得冒险者猎手的资料,除了体型和外貌。

【寂静帷幕】被召唤,呼唤,创造,变形的生物无法主动进入寂静120尺以内的空间。如果它们在这一范围内开始了自己的回合,就需要通过一个DC20的感知豁免,否则直接被摧毁(对于变形生物则为变回原形)。

【辟法】寂静对抗法术的豁免具有优势,对法术制造的伤害具有抗性,对寂静发动的法术攻击检定具有劣势。

装备

寂静拥有以下魔法装备,已经计算在数据中。

【增强盔甲+3(镶钉皮甲)】【防护斗篷+3】

【无专注自燃法术药水】在即将被敌人支配,打晕,杀死时,寂静会使用自燃药水,将自己和身上的所有物品全部化为灰烬。

标准动作

【连续否决】寂静执行两次否决标准动作。

·【否决】寂静向120尺内的一处魔法效应或是一个其能看到的生物或物件释放“解除法术”(五环版本,只需要姿势成分),关键属性为智力。在目标为生物或物件时以此法释放的解除法术不需要效果线,只需要看见目标即可。

【高等否决(充能4~6)】寂静指定120尺内一个其能看到的生物或物件,其附近10尺内的所有生物、物件、法术效应,视为受到了寂静施展的“解除法术”(五环版本)。如果指定的是一个正在维持专注的生物,该生物还需要通过一个DC20的专注豁免,否则专注中断。在寂静的下个回合开始时,重复一次上述所有效应。

反应

【共享辟法】当寂静的友军即将被一道法术影响时,寂静可以令120尺以内任意数量的友军获得其“辟法”能力,持续直到回合结束。

 

 

 

冒险者猎手·猎巫

中型类人生物,绝对中立

AC:23(镶钉皮甲)

HP:170(20d10+60)

速度:80尺,飞行80尺

力量14(+2)敏捷23(+6)体质17(+3)智力14(+2)感知14(+2)

技能:体操+10,隐匿+10,察觉+6

豁免:敏捷+10,体质+7,感知+6

状态免疫:恐惧,魅惑

感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺

语言:通用语

挑战等级:11

特性

【独一无二】其它生物无法召唤、复制、变形、幻化获得冒险者猎手的资料,除了体型和外貌。

【影中步】只要猎巫的速度不为0,当一个敌对生物的回合开始时,他就需要通过一个DC18的察觉检定,否则直到回合结束,猎巫对其视为遮蔽。

【迅步】投掷先攻时,以及每次进行借机攻击之后,猎巫可以立刻移动至多等于其速度一半的距离。

【偷袭】每回合一次,当猎巫以人造武器攻击并命中一个生物时,如果这次攻击没有劣势,就可以额外造成6d10的伤害。

【侦测魔法镜片】猎巫着装的眼镜让其可以看到魔法灵光。

专长

【巫师杀手】【精通巫师杀手】:触及范围内的生物施法豁免有优势,可借机,带劣势的专注豁免没有通过则被反制。

【战斗反射】:每轮前6次借机不消耗反应。

装备

猎巫拥有以下魔法装备,已经计算在数据中。

【增强盔甲+3(镶钉皮甲)】【增强武器+3(刺剑,轻弩)】【侦测魔法镜片】

【无专注自燃法术药水】在即将被敌人支配,打晕,杀死时,猎巫会使用自燃药水,将自己和身上的所有物品全部化为灰烬。

标准动作

【+3刺剑】近战武器攻击,触及5尺,命中+13。若命中:14(1d8+9)点穿刺伤害。

【+3轻弩】远程人造武器攻击,射程80/320,命中+13。若命中:14(1d8+9)点穿刺伤害。

附赠动作

【灵巧移动】猎巫执行“撤离”或者“疾走”。

 

 

 

冒险者猎手·处决

巨型类人生物,绝对中立

AC:23(板甲)

HP:279(26d12+110)

速度:80尺,飞行80尺

力量23(+6)敏捷16(+3)体质21(+5)智力14(+2)感知14(+2)

技能:运动+14(专精)

豁免:体质+8,力量+10,感知+6

伤害抗性:挥砍,穿刺,钝击

状态免疫:心智类负面状态

感官:盲视30尺,黑暗视觉120尺

语言:通用语

挑战等级:11

特性

【独一无二】其它生物无法召唤、复制、变形、幻化获得冒险者猎手的资料,除了体型和外貌。

【莫辟】处决的武器攻击造成的伤害无视任何伤害抗性,且会对具有免疫的生物依然造成一半伤害。

【不移】处决的武器攻击在失手时依然会造成一半的伤害。

专长

【威力打击】:牺牲命中增加伤害

【巨武器大师】【巨大武器师】:攻击持盾带甲目标增加ab,加大武器伤害骰。

装备

处决拥有以下魔法装备,已经计算在数据中。

【增强盔甲+3(板甲)】【高级元素武器(巨剑,火焰)】

【无专注自燃法术药水】在即将被敌人支配,打晕,杀死时,处决会使用自燃药水,将自己和身上的所有物品全部化为灰烬。

标准动作

【多重攻击】处决发动三次武器攻击。

【巨剑(不使用威力打击)】近战武器攻击,触及15尺,命中+13。若命中:20(2d10+9)点挥砍伤害外加8(3d4)火焰伤害。

【巨剑(使用威力打击)】近战武器攻击,触及15尺,命中+8。若命中:40(2d10+9+20)点挥砍伤害外加8(3d4)火焰伤害。

附赠动作

【专注闪避】处决指定30尺内一个他能看到的生物,该生物对处决的攻击检定具有劣势,处决对抗该生物的豁免检定具有优势,持续直到处决的下个回合结束。

 

 

 

冒险者猎手·魇影

中型类人生物(人类),绝对中立

护甲等级:20(大法师法袍)

生命值:110(20d6+40)

速度:40尺,飞行40尺

先攻:+8+1d8(具有优势)

力量14(+2)敏捷16(+3)体质14(+2)智力23(+6)感知16(+3)

豁免:敏捷+7,智力+10,感知+7

技能:奥秘+14(专精),自然+10,宗教+10,灵能+10,调查+10

感官:真实视觉120尺

语言:全部(秘密语言除外)

挑战等级:11

特性

【独一无二】其它生物无法召唤、复制、变形、幻化获得冒险者猎手的资料,除了体型和外貌。

【魔法抗性】魇影对抗魔法效应的豁免具有优势。

【警戒】魇影的先攻检定具有优势,还具有额外的1d8加值。

【灵敏反射】魇影每轮可以执行两次反应。

职业

魇影是11级施法者,主要职业特性如下:

【施法】可以施展部分奥术法术,智力为施法关键属性。法术豁免DC20,法术攻击加值+13。

【闪回超魔(充能5~6)】魇影可以为法术添加法术疾发超魔而不需要专长或术法点。

专长

【警戒】先攻+5,不可被突袭

【专精专注】专注豁免优势,失能依然维持一轮

【精通法术反制】【非凡法术反制】:增强法反能力

装备

魇影拥有以下魔法装备,已经计算在数据中。

【大法师法袍】【龙触法器(沉睡)】

【无专注自燃法术药水】在即将被敌人支配,打晕,杀死时,魇影会使用自燃药水,将自己和身上的所有物品全部化为灰烬。

附赠动作

【鸦影】魇影选择60尺内一名先攻值比魇影低至少2点的友方生物,其先攻值变为比魇影的先攻值低1点。

法术

魇影准备着以下法术,其中标*的法术为战前使用过的:

戏法(随意):魔法伎俩、冷冻射线、心灵之楔

1环(6个):护盾术、吸收元素、魔法飞弹

2环(4个):迷踪步、人类定身术、地缚

3环(4个):解除法术、驻步术

4环(3个):艾伐戈黑触手、欧提路克弹力法球、劳洛希姆心灵长枪、变形术

5环(2个):压制超自然、盗法、力场墙

6环(1个):触发术*、能量无效力场

 

 

 

冒险者猎手·焚城

中型类人生物(人类),绝对中立

护甲等级:19(大法师法袍)

生命值:110(20d6+40)

速度:40尺,飞行40尺

力量14(+2)敏捷14(+2)体质14(+2)智力23(+6)感知16(+3)

豁免:智力+13,感知+9

感官:黑暗视觉120尺

语言:全部(秘密语言除外)

挑战等级:11

特性

【独一无二】其它生物无法召唤、复制、变形、幻化获得冒险者猎手的资料,除了体型和外貌。

【魔法抗性】焚城对抗魔法效应的豁免具有优势。

【灭尽】焚城的法术造成的伤害无视任何伤害抗性,且会对具有免疫的生物依然造成一半伤害。

职业

焚城是11级施法者,主要职业特性如下:

【施法】可以施展部分灵能法术,智力为施法关键属性。法术豁免DC20,法术攻击加值+13。

【灭绝超魔(充能5~6)】焚城可以为法术同时添加拆迁法术和极效法术超魔而不需要专长或术法点。

装备

焚城拥有以下魔法装备,已经计算在数据中。

【大法师法袍】

【无专注自燃法术药水】在即将被敌人支配,打晕,杀死时,焚城会使用自燃药水,将自己和身上的所有物品全部化为灰烬。

附赠动作

【闪烁】焚城魔法性的传送到最多60尺远的一处未被占据的空间。

法术

焚城准备着以下法术:

戏法(随意):元素伎俩

1环(6个):能量射线

2环(4个):能量冲撞

3环(4个):能量锥

4环(3个):能量墙

5环(2个):能量乱流

6环(1个):能量弹幕

 

 

冒险者猎手·箭簇

中型类人生物(精灵),中立邪恶

AC:21(轻甲)

HP:190(10+20d10+60,开战时通常仅剩余5hp)

先攻:+13,三重优势

速度:35尺,飞行35尺(隼面)

力量8(-1)敏捷20(+5)体质16(+3)智力10(+0)感知14(+2)
豁免:力量+8,敏捷+8,体质+12,智力+3,感知+11

感官:黑暗视觉60尺

语言:通用语、精灵语

熟练加值:+6

挑战等级:18

特性

【独一无二】其它生物无法召唤、复制、变形、幻化获得冒险者猎手的资料,除了体型和外貌。

【箭术】箭簇的远程武器攻击,攻击检定具有+2加值,伤害掷骰可以加上敏捷调整值。

【动作如潮(2/休)】每个自己的回合一次,箭簇可以额外执行一个标准动作。

【不屈(3/日)】箭簇可以重骰失败的豁免检定。

【燕返】每回合一次,箭簇发动一次具有优势的攻击时,可以改为发动两次不具有优势的攻击。

专长

【上古神射手】箭簇的远程武器攻击,忽略半身掩护和四分之三掩护。对最大射程内、常规射程外的目标发动的攻击不会因此具有劣势。攻击时命中-5,伤害+10(已计算在数据中)。

【精灵之准】具有优势的攻击,可以额外骰一次攻击检定的d20骰并取高。

【警觉】先攻+5。免疫突袭。被看不见的敌人攻击时,敌人的攻击不会因此具有优势。

【幸运(3/日)】重骰自己的属性检定、豁免检定,或重骰敌人对自己的攻击检定。

装备

【神化紫晶龙怒长弓】【幸运石+3】【隼面】【警戒武器】【专注法术药水(自燃)】【储法戒指(神圣武器)】

标准动作

【非凡额外攻击】箭簇发动四次武器攻击。

·【神化紫晶龙怒长弓(神圣武器、上古神射手)】远程人造武器攻击,命中+11,射程600尺。若命中:23(1d8+18)穿刺伤害,外加10(3d6)力场伤害,外加9(2d8)光耀伤害。

附赠动作

【战意(3/日)】箭簇在本回合内的攻击具有优势。

反应

【生死流转(1/日)】箭簇的生命值降为0之前,可以用一个反应,立即获得并执行一个自己的回合。

战术

箭簇在开战前,通过“储法戒指”给自己的长弓施展“神圣武器”,然后自残,使得自己的生命值还剩5点左右。他通过警觉、警戒武器、隼面、幸运石、幸运,来争夺先攻。

他在第一个回合使用标准动作五连射、动作如潮四连射;然后在50尺的高度放弃飞行,把自己摔到濒死,接着使用生死流转,标准动作五连射、动作如潮四连射。

在战斗中,箭簇随时准备喝下自燃药水以杀死自己,并摧毁自己的尸体和装备,让它们不会被敌人获取。

 

 

冒险者猎手·鞭击

巨型类人生物(蛙人),绝对中立

AC:23(天生护甲)

HP:385(30d12+160)

速度:120尺,游泳速度120尺

力量24(+7)敏捷20(+5)体质21(+5)智力14(+2)感知14(+2)

技能:运动+17(专精)

豁免:力量+12,敏捷+10,体质+10

状态免疫:目盲,心智类负面状态

感官:盲视60尺,黑暗视觉60尺

语言:通用语

熟练加值:+6

挑战等级:15

特性

【独一无二】其它生物无法召唤、复制、变形、幻化获得冒险者猎手的资料,除了体型和外貌。

【跳跃攻击】鞭击对一个能看见的生物发动攻击之前,可以先进行一次跳远或跳高(最高60尺或最远120尺),不额外消耗移动力且不引发借机攻击,并且可以在跳跃时发动攻击。跳跃必须经过一个可以攻击到目标的位置。

【借机大师】敌方生物主动进入或离开鞭击的触及范围、在鞭击的触及范围内移动5尺、自主或被友方强制位移时,会引发鞭击的借机攻击。鞭击发动的借机攻击具有优势。

【水下呼吸】鞭击可以在水下进行呼吸。

专长

【战斗反射】【剑刃丛生】【哨兵】【罗比拉战术】每轮可以额外发动5次借机攻击而不需要反应。敌人传送、移动、攻击时,均可借机攻击。

装备

【无专注自燃法术药水】在即将被敌人支配,打晕,杀死时,鞭击会使用自燃药水,将自己和身上的所有物品全部化为灰烬。

【天生武器护符+3】天生武器攻击具有+3加值。

标准动作

【舌鞭】近战天生武器攻击,触及45尺,命中+15。若命中:34(4d10+12)点挥砍伤害,如果目标的体型小于巨型,还可以将目标拉向自己40尺。

【吞咽】鞭击对未被着装或携带的大型及以下体型物件、自愿或者失能状态的大型及以下体型的生物发动一次舌鞭攻击,该次攻击不造成伤害。若该攻击命中,则目标被吞咽。目标被吞咽时陷入目盲、束缚状态,其对于鞭击身体外的攻击或效应视为处于全身掩护,并在每个该鞭击的回合开始时受35(10d6)点强酸伤害,物件改为受到70(20d6)点强酸伤害。如果鞭击在同一回合总计受到90点伤害,则该鞭击在该回合结束时必须成功通过一次DC 20的体质豁免否则将吐出所有被其吞咽的生物和物件,并使其摔下倒地于鞭击周边10尺范围内。如果鞭击死亡,则被吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗30尺移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。

附赠动作

【闪避】鞭击可以用一个附赠动作执行回避。

【蛙跳】鞭击蓄力进行一次跳跃,可以跳跃到最高60尺高或最远120尺远。

战术

鞭击会快速冲进人群,等待敌人触发他的借机。每次借机攻击前他会尝试往空中跳跃,以便将敌人拉到空中坠落。如果有危险地形,鞭击也会尝试将敌人拉入危险地形。亦或是将敌人拉走分割战场。在借机攻击次数将用尽时,鞭击会通过跳跃攻击保持一个相对安全的距离。如果鞭击发现了处于失能的敌人、尸体或敌人掉落的物件,会尝试将其吞咽,以便隔绝敌人队友的援助。最后,如果发现不敌,鞭击会在吞下昏迷的敌人后使用蛙跳逃跑。在没有办法逃跑的情况下会尝试夺走敌人物品后使用自燃。

 

冒险者猎手·狙击

中形类人生物,绝对中立

AC:21(皮甲)

HP:205(30d6+100)

速度:60尺,飞行速度60尺

力量14(+2)敏捷24(+7)体质16(+3)智力25(+7)感知14(+2)

技能:体操+12,隐匿+17(专精)

豁免:敏捷+10,智力+12

感官:真实视觉120尺

语言:通用语

熟练加值:+6

挑战等级:15

特性

【独一无二】其它生物无法召唤、复制、变形、幻化获得冒险者猎手的资料,除了体型和外貌。

【狙击手】狙击的重击范围+2,且重击时额外增加一倍伤害骰。如果狙击处于任何负面状态,则它发动的攻击具有劣势。

【阴影猎人】只要距离阴影10尺内,即使没有任何实际掩体,狙击也可以进行DC25的隐匿检定,检定成功则从别人视线中隐藏自己。

【手稳就准】狙击发动攻击的同一回合如果没有移动过也没有强制位移过,那么狙击的攻击具有优势。

【灵敏反应】狙击每回合都可以执行一个反应。

专长

【神射手】【森林射手】【风浪射手】【警戒射手】从多种方面强化射击能力。

装备

【无专注自燃法术药水】在即将被敌人支配,打晕,杀死时,狙击会使用自燃药水,将自己和身上的所有物品全部化为灰烬。

【狙击枪】狙击可以用一个交互动作,瞄准一名能看见的生物或物件,进入专注状态,专注豁免为敏捷豁免,在专注期间逐步锁定它的位置。每维持一轮的专注,下一次使用狙击枪对目标发动的远程武器攻击,有效射程和最大射程便增加一倍,最多在维持三轮专注时达到四倍射程。当发动一次攻击、或者目标脱离视线后,中断狙击枪的专注。

【死亡弹】×1,这枚弹药命中一个生物后,目标需要进行一次DC21的体质豁免,豁免失败则生命降低到0。

【沉默弹】×1,这枚弹药命中一个生物后,目标需要进行一次DC21的体质豁免,豁免失败则无法说话,持续一分钟。高等复原术可以解除这个状态。

【寒晶弹】×2,这枚弹药造成寒冷伤害。命中一个生物或载具后,如果目标承受了至少1点寒冷伤害,则将其减速60尺,持续到目标的下个回合开始。如果目标的飞行速度变为0,则会立即坠落。

【噬魔弹】×2,这枚弹药命中一个生物后,目标需要进行一次DC21的智力豁免或感知豁免(由目标选择),豁免失败则失去一个法术位(优先从高环扣除)。

标准动作

【枪击】远程武器攻击,命中+15,射程120/240尺,单一目标。若命中:36(4d12+10)点穿刺伤害。对于看不见狙击的生物为42(5d12+10)点穿刺伤害。若重击则为88(12d12+10)/107(15d12+10)。攻击时可以应用一种弹药。

【诡雷】狙击在30尺内未被生物占据的地面上一点,布置一片边长15尺方形的隐形地雷区域,持续10分钟。生物在地雷区域开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入地雷区域,需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到28(8d6)点挥砍伤害,并在当前回合被束缚。飞行生物不会触发地雷。地雷触发一次后会消失。狙击最多同时布置4片雷区。

【射界监控(充能5-6)】狙击指定240尺内一处半径30尺的球形区域,对该区域进行火力压制,持续1分钟。狙击能看到的敌方生物进入该区域、在该区域进行移动、使用标准动作时,狙击可以用反应对其进行无视距离的支援射击。

附赠动作

【疾走】狙击执行一次疾走。

【全神贯注】狙击指定一个他能看见的目标,狙击对该目标的重击范围加2,狙击被攻击时的重击范围加4,持续到狙击的下个回合开始。

反应

【支援射击】狙击看到一个敌人对抗诡雷豁免失败、或者触发射界监控时,可以对其进行一次枪击。

战术

狙击会事先布置好四片诡雷区域,在阴影处躲藏起来伏击突袭敌人。会保持在240尺左右距离通过狙击枪观察队伍里不免疫重击的脆弱目标进行致命攻击。即使打空了敌人也不会发现狙击的位置,而如果命中了狙击就会呼唤队友直接开战。狙击优先用沉默弹、死亡弹、反魔弹击杀干扰施法者,而将寒晶弹留给可能突进攻击他的近战菜刀。布置好射界后,依赖于队友将敌人拖进射界触发反应攻击,也会尝试用寒晶弹阻止敌人离开射界。狙击一旦被近身会极度脆弱,因此狙击总是尽可能保持距离。在敌人机动能力不足的情况下,狙击会通过飞行疾走进行放风筝战术。