神之眼
在提瓦特大陆,当人们的愿望过于强烈时,就有可能获得“神之眼”这一外置器官,用于探测和引导元素之力。
你可以用一个动作,通过预言魔法来侦测60尺内的环境。你可以侦测到生物类型为元素的生物、生物类型为植物的生物,以及自然的飓风、烈焰、雷云、花草、流水等。你知晓它们的大致方向和大致体型。
此能力可以穿透大部分障碍,但仍会被1尺厚石质,或1寸厚金属质,或一层薄铅质,或3尺厚木质或泥质材料阻隔。
元素反应
先决条件:神之眼
你从提瓦特大陆学成归来,掌握了一套异世界的元素技巧。
若你创造可以造成火焰、寒冷、闪电伤害的魔法效应,或是一个创造水的魔法效应,或是一个与植物有关的魔法效应,你可以为受影响的生物/物件添加相应的元素标记,且可以触发元素反应。具体见下。
·水元素标记:若你用魔法效应创造的水(包括持续时间为立即的水)淋湿了一个生物或物件,你可以让其获得水元素标记,持续1分钟。
·草元素标记:若你用一个有关植物的魔法效应,让生物或物件受到移动类负面状态、发生强制位移、或是所处的空间变为困难地形,你可以让其获得草元素标记,持续1分钟。
·火/冰/电元素标记:当你创造的魔法效应造成火焰/寒冷/闪电伤害时,可以为受到伤害的生物或物件添加一个火/冰/电元素标记,持续1分钟。
触发元素反应
一个生物或物件,同时只能有一个元素标记。若你为已经有元素标记的目标再次添加元素标记,两个元素标记会抵消,同时消失,并根据标记类型,触发下述元素反应之一。
·蒸发(火+水):触发此元素反应的伤害对标记目标伤害增加,每个伤害骰获得+2加值。若触发此元素反应时没有造成伤害(比如被碧水球撞击),则标记无害地消失。
·融化(火+冰):触发此元素反应的伤害,对标记目标伤害增加,每个伤害骰获得+2加值。
·感电(水+电):标记目标受到1d4+你人物等级的闪电伤害,并进行一次体质豁免对抗你到法术豁免DC(对闪电伤害具有抗性或免疫的生物自动豁免成功),豁免失败则陷入恍惚且移动速度降为0,直到你下回合结束。
·超导(电+冰):标记目标受到1d4+你人物等级的寒冷伤害,且AC不能加上它的熟练加值,持续1分钟。
·超载(火+电):标记目标爆发出一股爆炸冲击波,标记目标和目标10尺内的所有生物,受到1d8+两倍你人物等级的火焰伤害,力量值不超过18点的生物还会因爆炸冲击而倒地。
·冻结(水+冰):标记目标进行一次体质豁免对抗你的法术豁免DC(对寒冷伤害具有抗性或免疫的生物自动豁免成功),豁免失败则陷入失能状态且移动速度降为0,直到你下回合结束。
·绽放(草+水):标记目标进行一次力量豁免对抗你的法术豁免DC,豁免失败则被绽放的草茎所束缚,持续1分钟。草茎是一种可破坏的物件,AC10、HP=你人物等级、免疫心灵伤害、对火焰伤害具有易伤。
·燃烧(草+火):标记目标被点燃至多1分钟。每个它的回合开始时,它受到1d4+你人物等级的火焰伤害。它或与它相邻的生物,可以用一个动作扑灭燃烧。
·激化(草+电):标记目标对它下一次受到的闪电伤害、或是由植物造成的伤害,具有易伤,持续最多1分钟。
·凋零(草+冰):标记目标减速30尺,直到它的下个回合结束。凋零结算完毕后,如果目标的速度为0,它能够造成的伤害减半,直到它的下个回合结束。
//————相关判例、特例和规则细节——
1、元素反应有内置冷却时间,哪怕一回合触发了多次元素反应,一个生物或物件,每回合也最多只会遭受每种反应各一次。
举例来说,哪怕爱丽丝本人和身边的5个地精,在一回合内同时触发了超载反应,爱丽丝也只会受到一次超载的aoe伤害。
2、在提瓦特大陆使用此专长,你还能额外掌握超绽放、烈绽放、超激化、蔓激化等更复杂的元素反应。
3、若你施展了一个拥有“能量混合”或类似特质的、造成伤害时能够同时视为多种伤害的法术,你必须在施法时决定,该法术造成伤害时,能添加哪一种元素标记。
因此,一个混合了闪电伤害的火球术,不能同时添加两种元素标记,直接触发元素反应。
4、多个拥有此专长的生物(比如一整个提瓦特大陆的4人小队),都共享元素标记,可以用别人施加的元素标记触发反应。
元素反应的等级和豁免DC,取决于触发元素反应的角色。
5、创造水的法术,包括造水术、大暴雨、浪涌、碧水球、水墙术、海啸术、操纵天气的降雨等。这些法术要么凭空创造出了液态水,要么靠汇聚水汽形成了原本不存在的液态水,赋予其提瓦特的法则。
一个持续性创造出水的魔法效应,例如大暴雨、大漩涡,在使用该魔法效应的首个回合内,可以让所有淋湿的生物都获得水元素标记。而在该魔法效应的后续持续时间中,每轮最多一次,你可以让一个淋湿的生物获得水元素标记。
但操控水位等控制天然存在水体的法术,造成强酸伤害而非常规水的法术,以及召唤或创造了水元素或类似生物的法术,都不能赋予水元素标记。作为特例,你的dm可能允许,让复仇风暴的酸雨也能赋予水元素标记。
对碧水球和浪涌等法术进行豁免的生物,无论豁免成功与否,都被淋湿了。触碰了水墙的生物,同样视为被淋湿了。
拥有此专长的施法者,可能会提前用造水术制造大量符合提瓦特法则的水,没事就拿来泼人。对此,参考投掷强酸远程攻击的规则。
理论上来说,对于一个持续接触你创造的水的生物,你可以在回合内外任何时点选择挂上水元素标记。但你不能将此作为预备动作和触发术等触发类效应的触发条件。
提瓦特大陆中,只有液态的水才算作“水元素”,冰、水蒸汽、云雾等不能提供水元素标记。
6、你是通过扭曲魔网让法术模拟了提瓦特的法则。天生有元素的生物(比如火元素和水元素),并不视为天生挂有元素标记,因为它们不遵循提瓦特的法则。你可以用灼热射线,正常给一个水元素挂火元素标记。
同理,身上挂有火元素标记的生物跳入水中也无法洗去此标记,因为普通的水没有元素反应特质,不和你的元素标记反应。
7、有关植物的法术,详见“基础-进行游戏-疑难解答-法术相关-第33条”。
8、用植物造成伤害,无论是非生物的植物、还是植物类生物,都不能添加草元素标记。有关植物的法术形成的困难地形,在创造的那一瞬间可以给其中的目标添加草元素标记,但后续有生物移动进入这种困难地形,不会添加草元素标记。
9、一个生物类型为植物的生物,使用与植物无关的魔法(例如“削弱芒刺”“蛛网术”),不会添加草元素标记。
10、攻击造成的附加伤害,和修改了武器攻击的伤害类型的伤害,即使属于魔法性的火焰、寒冷、闪电伤害,也不能挂上元素反应的标记。举例来说:
·用魔法武器“霜铭”造成寒冷伤害,不会挂上“冰”标记。
·使用战技“拼接”把一把短剑的伤害类型改为闪电伤害,这把短剑的攻击不会挂上“电”标记。
·用具有法术“炽焰斩”效果的武器,攻击命中时造成额外火焰伤害,不会挂上“火”标记。
·在聆听着吟游诗人的吟唱“龙火鼓舞”时,攻击命中时造成额外火焰伤害,不会挂上“火”标记。
·把法术“十字军披风”的光耀伤害改为闪电伤害,然后攻击命中,不会挂上“电”标记。
·战斗法师获得了一个可以造成寒冷伤害的“炫纹”,然后攻击命中,触发炫纹的火焰伤害,不会挂上“冰”标记。
11、只需要消耗移动力即可造成的伤害,例如物品“火焰之舞”“驭风之靴”、法术“阿莎德隆奔行”,这些伤害不会挂上元素反应的标记。
12、某些元素反应,例如超导、超载、燃烧、凋零,能够造成魔法性的伤害。这些伤害不会添加“火/电/冰”标记。
13、如果你没有施法能力,但触发了需要豁免的元素反应。则这些元素反应的豁免DC为:8+熟练加值+智力或感知调整值中的较高者。
精通元素反应
先决条件:神之眼,元素反应
你掌握了七种元素的剩余两种,风与岩之力,因此学会了扩散、结晶。
风之扩散
你创造出强风后,如果强风区域内的某个生物或物件,拥有一个元素标记,你可以将该元素标记进行扩散。选择强风区域内的另一个生物或物件,让它获得相同的元素标记。
如果强风区域内原本有多个元素标记,你可以将每个元素标记都进行扩散。
岩之结晶
你在一个拥有元素标记的生物或物件的附近10尺内,使用一个有关岩石的魔法效应后,可以让这个元素标记消失。然后你获得“4×角色等级”点临时生命值,持续至多1分钟。
如果是通过让“火/电/冰”元素标记消失,从而获得的临时生命值,则你在这些临时生命值存在时,对火焰/闪电/寒冷伤害具有免疫。
//————相关判例、特例和规则细节——
1、关于风之扩散的举例。你使用“造风术”吹出一道长60尺,宽10尺的线状强风,而区域内的敌人A拥有“电”标记、区域内的敌人B拥有“水”标记。扩散之后,你可以把A的“电”标记扩散到B身上,同时把B的“水”标记扩散到A身上。这样,A和B就都具有“电”和“水”标记,因此让两个标记都消失,并且都触发“感电”反应。
2、使用非魔法手段,创造出强风区域,也能触发风之扩散。
3、有关岩石的法术,详见“基础-进行游戏-疑难解答-法术相关-第32条”。
4、使用非法术的魔法效应,若该效应与岩石有关,也能触发岩之结晶。例如秘法专长“四季敕令”的“起秋尘”、盾牌“尤瑞艾莉之庇护”的“石化纹章”。
风压剑
先决条件:神之眼
你的近战武器攻击命中一个生物后,可以创造出一道宽5尺、长度不超过“熟练加值×5尺”的线状强风。强风以你为起点,吹向目标所在的方位。如果强风路径上的生物的体型小于或等于你,则将它击退到强风路径的终点。
你的远程武器攻击命中一个生物后,可以创造出一道宽5尺、长10尺的线状强风。强风以目标为起点,吹向远离你的方位。如果强风路径上的生物的体型小于或等于你,则将它击退到强风路径的终点。
岩叠嶂
先决条件:神之眼
你可以用一个附赠动作,以魔法在30尺内的地面上一点,创造出一块边长5尺的立方体岩石。
你可以用一个动作,以魔法在30尺内的空间中一点,创造出一块边长5尺的立方体岩石。
第7级起,你可以一次性创造出两块岩块;第14级起,你可以一次性创造出三块岩块。为每块岩块分别选择出现时的位置。
以此法创造出的岩块重6000磅。AC17、生命值150。在1分钟后,或是生命值变为0时消失。如果你在某个生物或物件的脚下创造岩块,目标会被抬起到岩块的顶端;如果你在某个生物或物件的头上创造岩块,则岩块坠落时,目标需要进行一次DC15的敏捷豁免,豁免失败则受到3d8点钝击伤害。
//岩块的表面,也视作地面。因此你可以在一个岩块上继续创造岩块。