先决条件:能够施展“心灵之楔Mind Sliver”“塔莎心灵鞭Tasha’s Mind Whip”“劳洛希姆心灵长枪Raulothim's Psychic Lance”之一,并将其作为准备法术或已知法术
当你施展“心灵之楔”“塔莎心灵鞭”“劳洛希姆心灵长枪”后,你一只空余的手中出现了同名的魔法武器。当你使用该武器发动了两次攻击,或是1分钟后,武器会消失。你视为具有该武器的熟练项。武器数据见下。
心灵之楔
武器(匕首),非卖品
你可以用一个附赠动作,以该武器发动一次攻击。心灵之楔命中后造成心灵而非穿刺伤害,命中生物时,目标需要进行一次智力豁免,豁免失败则其在你的下个回合结束前的下一次豁免中承受1d4减值。
塔莎心灵鞭
武器(鞭),非卖品
你可以用一个附赠动作,以该武器发动一次攻击。塔莎心灵鞭命中后造成心灵而非挥砍伤害,命中生物时,目标需要进行一次感知豁免,豁免失败则在你的下个回合结束前陷入恍惚。
劳洛希姆心灵长枪
武器(矛),非卖品
你可以用一个附赠动作,以该武器发动一次攻击。劳洛希姆心灵长枪命中后造成心灵而非穿刺伤害,命中生物时,目标需要进行一次智力豁免,豁免失败则在你的下个回合结束前陷入失能。如果你在使用劳洛希姆心灵长枪攻击一个生物的同时,说出了该生物的真名,这次攻击不会因为无法看见目标而具有劣势。
先决条件:能够施展“轰雷剑Booming Blade”“翠炎剑Green-Flame Blade”“法兰快剑Farron Rapier”之一,并将其作为已知戏法
你掌握的“轰雷剑”变为“真·轰雷剑”,“翠炎剑”变为“真·翠炎剑”,“法兰快剑”变为“真·法兰快剑”。使用你的角色总等级而非盗贼等级,决定这些戏法的伤害成长。
先决条件:能够施展具有“诅咒Curse”标签的法术之一,并将其作为准备法术或已知法术
你施展的具有“诅咒Curse”标签的法术,法术豁免DC+1。这些法术无法被“解除法术”或类似效应所解除。
先决条件:能够施展“律令痛苦Power Word Pain”“支配人类Dominate Person”“索命咒Avada Kedavra”之一,并将其作为准备法术或已知法术
你的黑魔法变得更加强大,难以被抵抗。
·受到你的“律令痛苦”影响的生物,无法在自己的回合结束时重新豁免以终止此法术。5环或更高环阶的“移除诅咒”可以终止此法术。
·你的“支配人类”的持续时间变为之前的10倍,并且无法被“解除法术”或类似效应解除。
·你的“索命咒”的伤害增加2d10点,你使用“索命咒”杀死的生物无法被弱于“祈愿术”的效应复活。
先决条件:能够施展“火球术Fireball”“焰击术Flame Strike”“阳炎爆Sunburst”之一,并将其作为准备法术或已知法术
施展“火球术”“焰击术”“阳炎爆”时,在法术的初次爆炸之后,你可以让爆炸中心向远离你的方向弹跳两次,每次弹跳的距离等同于爆炸半径,每次弹跳后产生一场新的爆炸。一个生物或物件被多次连续爆炸波及时,需要进行多次豁免,取其中豁免结果最低的一次,来计算此法术对它产生的一次爆炸影响,忽略其它爆炸对它造成的影响。
举例来说,可莉施展了“火球术”,其施法距离为150尺,爆炸半径为20尺,她可以在距离她150尺、170尺、190尺的空间内三个点,依次制造爆炸。一只丘丘人被三次爆炸都波及到了,它进行三次敏捷豁免,两次成功一次失败,那么它视为对抗“火球术”的豁免失败,受到8d6点火焰伤害。
先决条件:能够施展至少一个具有“斩Smite”标签的法术,并将其作为准备法术或已知法术
你可以用一个附赠动作,施展两个不同的具有“斩Smite”标签的法术。
当你消耗法术位施展具有“斩Smite”标签的法术后,你将恢复用于施展此法术所实际消耗的法术位。在每两次长休之间,你最多通过此专长恢复每个环阶的法术位各一个。
//具有“斩Smite”标签的法术共10个,都在圣武士的法术列表上:
炽焰斩Searing Smite、雷鸣斩Thunderous Smite、激愤斩Wrathful Smite、印记斩Branding Smite、致盲斩Blinding Smite、惊惧斩Staggering Smite、破法斩Dispel Smite、放逐斩Banishing Smite、残影斩Ghost Smite、虚空斩Ether Smite。
注意,钢风斩Steel Wind Strike不具有“斩Smite”标签。
先决条件:能够施展“召唤箭雨Conjure Barrage”“万箭齐发Conjure Volley”之一,并将其作为准备法术或已知法术
你施展的“召唤箭雨”“万箭齐发”,可以采用敏捷作为施法关键属性、采用你持握的武器作为法器。其法术豁免DC=8+熟练加值+敏捷调整值+你持握的武器在攻击检定上的额外加值。
如果一个生物对抗你的“召唤箭雨”“万箭齐发”的敏捷豁免失败,那么你对它发动的远程武器攻击具有优势,持续到你的远程武器攻击命中了它为止。
如果你发动的远程武器攻击命中了一个生物,那么它对抗你的“召唤箭雨”“万箭齐发”的敏捷豁免具有劣势,持续到它对抗其中某个法术的敏捷豁免失败为止。
先决条件:能够施展“迅捷箭袋Swift Quiver”,并将其作为准备法术或已知法术
你的箭袋能够凭空创造出特殊的弹药供你使用。
你施展“迅捷箭袋”时发动的两次远程武器攻击,以及在法术的持续时间内使用附赠动作发动的两次远程武器攻击,将会具有特殊弹药的效果,由你从单价不能超过333gp的魔法弹药中选择(详见“魔法物品-武器-远程”章节)。
在你的攻击结算完成后,这些被发射的弹药失去魔法效果。
先决条件:能够施展“抹除真名Unname”,并将其作为准备法术或已知法术
当你成功抹除一个生物的真名后,你可以将自己的真名修改为这个生物的真名。如果你不愿意继续扮演这个生物,你也可以将真名改回自己原本的真名,但改回去以后,便不能反悔了。
从此以后,你代替了目标在世界上的存在性——它的财产被误认为是你的财富,它的手稿被误认为是你所做,它的事迹被误认为是你所完成,它的伴侣相信你是相伴了半生的恋人,它的孩子认为自己是你的儿女,它的王国以为被你所统治。如果目标复活,与目标亲近的生物将会意识到,你是一个夺取了真名的伪造者。
先决条件:能够施展“神能Divine Power”“谭森变形术Tenser's Transformation”“塔莎超凡形态Tasha’s Otherworldly Guise”“饥渴魔刃Thirsting Blade”之一,并将其作为准备法术或已知法术
你消耗法术位施展的“神能”“谭森变形术”“塔莎超凡形态”“饥渴魔刃”,视为以你拥有的最高环法术位所施展,而只需花费基础环阶的法术位。
先决条件:能够施展“秘法门Arcane Gate”“异界之门Gate”之一,并将其作为准备法术或已知法术
窥探了禁忌的门扉后,你获得了开启宇宙万物的钥匙。你的“秘法门”和“异界之门”获得了新的用法,详见下文。
秘法门之钥
当你施展“秘法门”时,你可以让法术的效果改为:在施法距离内一点,你打开一扇传送门;而传送门的另一头,连接着当前位面的一个危险区域,这些危险区域的物质,从传送门中喷涌而出。可选的危险区域包括:
·深海。传送门中涌出半径100尺的高压水流,形成水域方格。
在水流区域中开始回合,或是在某个回合中首次进入该区域的生物,需要进行一次力量豁免。豁免失败则受到6d8点钝击伤害,并被击退100尺,豁免成功则伤害减半,且不会被击退。
在你的回合结束时,水流区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害,未被牢固固定的物件也会被击退到水域方格的边缘。
·雷云。传送门中涌出半径30尺的雷云,形成重度遮蔽。
在雷云区域中开始回合,或是在某个回合中首次进入该区域的生物,需要进行一次敏捷豁免。豁免失败则受到9d8点闪电伤害,且失去一个反应,豁免成功则伤害减半,且不会失去反应。
在你的回合结束时,雷云区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害,依靠电力作为能源运转的、非神器的物件还会损坏。
·地心。传送门中涌出半径10尺的岩浆,形成明亮照明。
在岩浆区域中开始回合,或是在某个回合中首次进入该区域的生物,需要进行一次体质豁免。豁免失败则受到12d8点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
在你的回合结束时,岩浆区域内未被着装或携带的物件,受到等量伤害,可燃物还会被点燃。
岩浆会在传送门关闭时、或是受到寒冷伤害后、或是遇到水后,凝固为岩石。
异界门之钥
当你施展“异界之门”时,你可以让法术的效果改为:在施法距离内一点,你打开一扇位面传送门;而传送门另一头,连接着另一个位面的危险区域,这些危险区域的物质,从传送门中喷涌而出。可选的危险区域包括:
·秽液沼泽。传送门中涌出半径100尺的,来自无底深渊的秽液沼泽,形成困难地形。
在秽液区域中开始回合,或是在某个回合中首次进入该区域的生物,需要进行一次感知豁免。豁免失败则受到20d10点暗蚀伤害,豁免成功则伤害减半。生物的最大生命值,也会降低等同于自身受到的暗蚀伤害的数值。
·冥河。传送门中涌出半径30尺的,来自九层地狱的冥河,形成水域方格。
在冥河区域中开始回合,或是在某个回合中首次进入该区域的生物,需要进行一次智力豁免,豁免失败则变为一个弱智。
该生物承受若干点智力属性损伤,直至其智力降低为1。此外,该生物将不能施法、不能维持专注、不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。
该生物每过30日即可在当日结束时重新进行一次豁免,豁免成功则弱智的效应终止。“高等复原术”或“医疗术”可直接终止弱智的效应。
·黑洞。传送门中涌出半径5尺的,来自星界的黑洞,形成异常重力区域。
以黑洞为中心,半径100尺内的区域,重力方向改为朝向黑洞中心,同时重力增加六倍(对于常规环境而言,变成了七倍重力)。异常重力带来的影响,详见“世界-环境与陷阱-异常重力”。
在黑洞中心开始回合,或是在某个回合中首次进入黑洞中心的生物,需要进行一次力量豁免,豁免失败则受到12d10点力场伤害,并陷入束缚状态,直到其离开黑洞中心。豁免成功则伤害减半,且不会被束缚。
一个生物能以其动作进行一个对抗你的法术豁免DC的力量检定,若成功则能解除其自己或者另一个在其触及范围内的,黑洞中心内的生物的束缚状态。
//此专长产生的危险区域,不是魔法性的效果,而是联通了一个天然存在的危险区域。此专长描述中的伤害,也不是法术造成的伤害。
宇宙中天然存在的危险区域,当然不止此专长描述中的六个。你可以与你的DM沟通,看看传送门还可能联通哪些区域。
先决条件:能够施展“元素伎俩Element Cantrip”,并将其作为已知戏法
联系着自然元素,你让四季响应你的敕令。你获得了不同的动作选项,它们是非法术的魔法性能力。如果某些能力需要豁免,则豁免DC=你的法术豁免DC。
拂春风
你可以用一个动作,选择60尺内的空间中一点作为起点,向一个由你选择的方向吹出直线型的强风。强风宽10尺、长度最多为“施法关键属性调整值×10尺”。在春季施展的“拂春风”,强风宽度由10尺增加到20尺。
强风路径上的生物和未被固定的物件,需要进行一次力量豁免,豁免失败则被击退到路径的终点。
通夏火
你可以用一个动作,选择60尺内的空间中一点,向一个由你选择的方向延伸出直线型的火墙,持续1分钟。火墙高10尺、厚1寸、长度最多为“施法关键属性×10尺”。在夏季施展的“通夏火”,火墙高度由10尺增加到20尺。
火墙是不透明的、可穿越的墙体。产生10尺明亮照明和再向外延伸10尺的昏暗照明。一个生物在某个回合内首次穿越火墙,需要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到1d6×熟练加值点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。未被着装或携带的物件,穿越火墙时也会受到等量伤害。
起秋尘
你可以用一个动作,选择60尺内的空间中一点,创造出半径10尺的烟尘,形成重度遮蔽,持续到你的下个回合结束。在秋季施展的“起秋尘”,烟尘半径由10尺增加到20尺。
一阵强风可以提前吹散烟尘。
漫冬雪
你可以用一个动作,选择60尺内的空间中一点,创造出半径10尺的霜雪,形成困难地形,持续到你的下个回合结束。在冬季施展的“漫冬雪”,霜雪半径由10尺增加到20尺。
一个生物在霜雪中开始自己的回合,或是在某个回合内首次进入霜雪区域,需要进行一次体质豁免,豁免失败则本回合的剩余移动速度降为0。陷入霜雪区域的载具,同样会减速。
//某些位面、星球、地区,没有季节之分。在这些地方,四季敕令就永远不会得到季节的增幅。
先决条件:能够施展“定罪Guiltiness”,并将其作为准备法术或已知法术
当你施展“定罪”时,选择以下刑罚之一,在法术持续时间内产生对应效果。
流刑:每当目标触发定罪,在触发定罪的游戏效应结算完毕以后,你使其向一个由你选择的方向击退“目标本回合内已经触发定罪次数×5”尺。
徒刑:目标陷入锚定和缚地状态。
绞刑:若目标同一回合触发三次定罪效果,需要进行一次体质豁免,若失败则陷入窒息状态并无法说话。该目标每回合开始时可以再次进行体质豁免,豁免成功则摆脱该状态。
死刑:目标对定罪造成的伤害具有易伤。若目标的生命值因为定罪的伤害降为0,目标会死亡。
先决条件:能够施展“钢风斩Steel Wind Strike”,并将其作为准备法术或已知法术
你施展“钢风斩”时,可以将其强化。此专长是一种“充能6”的能力。使用此专长后,每个你的回合开始时,你骰一枚d6,若结果为6,你可以再次使用此专长。
强化版的“钢风斩”,法术效果修改如下:
你忽然消失,传送进入以太位面,并将在你的下个回合开始时,伴随着一阵如钢铁的疾风,返回原来的位面。当你返回原来的位面时,你选择施法距离内最多5个可见生物。向每个生物分别进行一次近战武器攻击。若命中,除了武器攻击本身的效果以外,目标还会额外承受4d10力场伤害。如果你仅选择了一个目标,改为8d10力场伤害。
在这之后,你选择一个你击中或未击中的生物周围5尺内,你可以看见的未被占据的空间,作为你返回原来的位面后的位置。
升环施法效应:使用六环或更高环阶的法术位施展此法术时,如果你选择了多个目标,则你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加1d10;如果你仅选择了一个目标,则你使用的法术位每比五环高一环,伤害就增加2d10。
//当你身处“以太位面”时,无法施展这种强化版的“钢风斩”。
先决条件:能够施展“流星爆Meteor Swarm”和“冰山撞Iceberg Crash”,并将它们都作为准备法术或已知法术
你可以用一个动作,对相同的地点同时施展“流星爆”和“冰山撞”,结算顺序自选。
先决条件:能够施展“攻击预知Prescience of Attack”和“防御预知Prescience of Defense”,并将它们都作为准备法术或已知法术
你可以用一个附赠动作,同时施展“攻击预知”和“防御预知”,结算顺序自选。
先决条件:能够施展“魔能爆Eldritch Blast”“吉姆的魔法飞弹Jim's Magic Missile”“风刃术Wind Blade”“灼热射线Scorching Ray”之一,并将其作为准备或已知法术
你可以为你的“魔能爆”“吉姆的魔法飞弹”“风刃术”“灼热射线”添加“法术分裂”或“群体法术”的超魔专长。此时,这些法术将对你选择的每一个目标,依次发射最大次数的射线。
举例来说,17级契术师使用暴雨射线、法术分裂、群体法术的“魔能爆”时,可以对射程内每个敌人各射出4条射线。
//这个专长本身并不给予你使用“法术分裂”和“群体法术”的能力。你仍然需要自己再花费专长位去选择。
先决条件:能够施展“电子穿梭Electronic Shuttle”,并将其作为准备法术或已知法术
你化作的高能电子束,会在移动轨迹上产生电荷的爆裂。
你施展“电子穿梭”以直线移动穿过的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则受到“2d8×此法术环阶”点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
先决条件:能够施展“纠缠术Entangle”“蛛网术Web”“艾伐黑触手Evard’s Black Tentacles”之一,并将其作为准备法术或已知法术
你施展的“纠缠术”“蛛网术”“艾伐黑触手”束缚了一个生物时,该生物同时陷入锚定状态。
先决条件:能够施展“造水/枯水术Create or Destroy Water”,并将其作为准备法术或已知法术
你施展的“造水术”可以创造出高浓度的电解质溶液。此法术区域内的生物需要进行敏捷豁免,豁免失败则对魔法效应造成的闪电伤害具有易伤,持续到你的下个回合结束。
你施展的“枯水术”可以抽离生物的水分使其更易燃。此法术区域内的生物需要进行体质豁免,豁免失败则对魔法效应造成的火焰伤害具有易伤,持续到你的下个回合结束。
//使用魔法武器发动攻击,不属于魔法效应。因此,即使一次武器攻击可以造成闪电或火焰伤害,也无法享受此专长带来的易伤。
先决条件:能够施展“哈达之臂Arms of Hadar”“哈达之欲Hunger of Hadar”“哈达的寄生Hadar’s Parasitism”之一,并将其作为准备法术或已知法术
你主动拥抱了妖星哈达,心甘情愿地成为它吞噬多元宇宙的触须节点,贪婪地吸取着凡人的存在本质。
·每当一个生物因为你施展的“哈达之臂”而失去了反应,你在自己的下个回合开始前,可以额外执行一个反应。
·每当一个生物因为你施展的“哈达之欲”而移动速度降低了一半,你在自己的下个回合结束前,加速若干尺,数值等同于它减速的尺数。
·每当一个生物因为你施展的“哈达的寄生”而减少了最大生命值,你在自己的下个回合结束前,获得若干临时生命值,数值等同于它减少的最大生命值。