斗士(Fighter)
你接受了一定程度的军事训练,这给你带来以下好处:
·你获得简易武器、军用武器熟练。
·你从任意职业中选择并习得一项战斗风格。
巫师(Witch)
你接受了一定程度的魔法训练,这给你带来以下好处:
·你任意职业的法术列表中选择并习得两个戏法(不能选择“魔能爆”),这些戏法的施法关键属性是智力或感知,由你选择。
·你从任意职业中选择并习得一种法术风格。
多面手
先决条件:玩家角色
计算随等级获得的属性值提升时,你的五项属性都是主要属性。
//没有此专长时,玩家角色拥有一项主要属性和四项次要属性。
裨补阙漏
先决条件:一项属性小于或等于14
你选择并获得以下属性值增长方式之一:
·一项小于或等于4点的属性,增加6点。
·一项小于或等于10点的属性,增加4点。
·一项小于或等于14点的属性,增加3点。
你可以多次选择该专长。
//属性值的计算方式,是先属性购点、再计算种族属性值加成、然后计算专长效果,最后计算物品、法术、战技、状态带来临时性改变。裨补阙漏的提升是立即发生的,后续改变属性,不影响裨补阙漏。
锻体
先决条件:玩家角色
你掌握着一种用传奇生物的精血为药材,淬炼自身体魄的秘法。你或你的盟友,杀死一个等级大于你、具有传奇动作的敌对生物后,你获得以下属性值增长方式之一:
·一项小于或等于15点的属性,增加2点。
·一项小于或等于23点的属性,增加1点。
你不能在创建角色时,假定自己通过此专长获得了收益,这是一种从背景中窃取好处的行为。你只能在团内剧情中,通过此专长获得收益。
//没有传奇动作,但是被作为模组某一章节BOSS的怪物,在DM的允许下,也可以给锻体提供收益。通过法术“天命所归”“传奇术”等方式,临时获得传奇动作的生物,无法给锻体提供收益。
不建议在短团或竞技场中选择锻体。
语言学家
你学习了各种语言和密码,获得下列增益:
·你的智力+1,不能超过24。
·你习得所有语言,包括秘密语言。
·你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC=你的智力值+熟练加值),或是以魔法破译。
创生圣言
先决条件:善良阵营
创生圣言是一种失落语言的遗存片段,被认为是宇宙诞生之初的回响,只有极少数的生物掌握了这种秘密语言。创生圣言没有书写形式,因为任何材料都无法承受它蕴含的神圣意义。
你习得“创生圣言”,并且学会了除了沟通以外的三种利用创生圣言的魔法,个人真名、崇高创造、天界咏唱,每种方法都需要透支生命。
个人真名
你可以尝试说出某个特定生物的个人真名(而非它的种族名),增强法术的约束力。
在以生物为目标施法之前,如果你能看见该生物,你可以支付等同于辨认怪物DC的生命值,进行一次辨认怪物检定,若检定成功,则通过预言效果,得知并说出了该生物的个人真名。被说出个人真名的生物对抗传送、位面旅行、支配、异界誓缚的豁免具有劣势。如果你施展的法术需要效果线,那么尝试得知目标真名也需要效果线。
崇高创造
当你用手艺或魔法创造一个物件时,你观想了宇宙诞生的场景,支付一定的生命值,让物件的结构变得更加纯粹而完美。为无价值、非卖品或不超过100gp的物件,你需要支付10点生命值;物件的价值每乘10倍,你需要再支付10点生命值。你以此法创造的物件的AC增加等同于你的熟练加值的数值。你为创造物件所做的属性检定具有优势。
天界咏唱
创生圣言可以编入歌曲之中,成为超越凡间所有旋律,且回响着天堂之和谐的音乐。你可以在“吟唱”的同时,支付生命值来增幅一部分吟唱方式的效果,详见下表。
吟唱增幅
吟唱方式 | 支付生命 | 增幅效果 |
提振士气 | 5点 | 骰子增大一级(d4→d6,d6→d8,d8→d10) |
休憩曲 | 5点 | 骰子增大一级(d6→d8,d8→d10,d10→d12,d12→d14) |
迷魂私语 | 5点 | 感知豁免改为智力豁免 |
鸟之诗 | 5点 | 飞行速度+10尺 |
欢乐颂 | 5点 | 骰子增大一级(d6→d8) |
魔弹射手 | 5点 | 魔法飞弹的数量从1d4改为1d6枚 |
坚毅咏叹 | 10点 | 火焰、寒冷、光耀、暗蚀伤害也会被减少 |
提振魔力 | 10点 | 骰子增大一级(d8→d10) |
摇篮曲 | 10点 | 感知豁免改为智力豁免 |
昆山玉碎 | 10点 | 骰子增大一级(d8→d10) |
落英缭乱 | 10点 | 当距离你10尺内的生物受到攻击时,你可以使用落英缭乱 |
先王的史诗 | 10点 | 额外消耗1次吟唱次数时,还可以移除石化、昏迷状态 |
龙火鼓舞 | 15点 | 火焰伤害改为雷鸣伤害 |
混沌余音 | 15点 | 感知豁免改为智力豁免 |
胡笳十八拍 | 15点 | 感知豁免改为智力豁免 |
破咒曲 | 15点 | 你在该次属性检定中具有优势 |
狂舞乐章 | 15点 | 你无需跳舞 |
神女绝音 | 15点 | 骰子增大一级(d10→d12) |
伊亚创世歌 | 20点 | 你可以唱出《伊亚创世歌》中失落的第四节,“鹰扬虚空,灿兮明兮”。当你完成第四节的吟唱,传播范围内的异怪、邪魔、不死生物必须选择一项:立即被放逐到其它位面(遥远国度/堕影冥界/灰色荒原/无底深渊/九层地狱等),或是承受等同于它们最大生命值的光耀伤害 |
毁灭真言
先决条件:邪恶阵营
毁灭真言是一种尚未诞生的语言的预兆片段,被认为是宇宙寂灭之末的哀泣,只有极少数的生物掌握了这种秘密语言。毁灭真言没有书写形式,因为任何材料都无法承受它蕴含的亵渎意义。
你习得“毁灭真言”,并且学会了除了沟通以外的三种利用毁灭真言的魔法,凌人之令、衰败毁灭、渎神祈唤,每种方法都需要透支生命。
凌人之令
你说出某种“智力不大于8、等级不大于你”的生物的种族名,支配附近生物为你效力。使用一个动作,你支付等同于辨认怪物DC的生命值,进行一次辨认怪物检定,若检定成功,则附近30尺内的该种生物受你支配,持续1分钟;若检定失败,则目标在接下来的24小时内免疫你的凌人之令。
被支配的生物可以在每个自己的回合结束时进行一次感知豁免(DC=成功支配它的那次辨认怪物检定结果),豁免成功则不再受到支配,在接下来的24小时内免疫你的凌人之令。
衰败毁灭
当你对一个物件造成伤害时,或是尝试开锁、挣脱、破坏物件时,你观想了宇宙寂灭的场景,支付一定的生命值,让物件的结构变得更加脆弱而腐朽。为无价值、非卖品或不超过100gp的物件,你需要支付10点生命值;物件的价值每乘10倍,你需要再支付10点生命值。你对该物件造成的伤害可以无视其伤害阈值,你为开锁、挣脱、破坏此物件所做的属性检定具有优势。持续1分钟。
渎神祈唤
毁灭真言可以编入祈唤之中,成为超越凡间所有颂词,且暗示着炼狱之杀伐的咒语。你可以在获得“魔能祈唤”的同时,让自己的最大生命降低若干点,增幅一部分魔能祈唤的效果,详见下表。这种最大生命值的减损,无法被免疫或移除,除非你更换了被增幅的魔能祈唤。
魔能祈唤增幅
魔能祈唤 | 生命 减损 | 增幅效果 |
邪魔活力 | 5点 | “虚假生命”提供的临时生命值增加5点 |
心灵泥沼 | 5点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
凶兆符记 | 5点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
永恒奴役 | 5点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
重塑血肉 | 10点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
惑人低语 | 5点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
命运窃贼 | 5点 | “灾祸术”的骰子增大一级(d4→d6) |
深海赠礼 | 5点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
斥力魔爆 | 5点 | 推动的最大距离由10尺改为15尺 |
哈达之攫 | 5点 | 拉动的最大距离由10尺改为15尺 |
恐惧真言 | 10点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
诡术师的 逃脱术 | 10点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
抢占先机 | 10点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
魔鬼视界 | 5点 | 视觉范围由120尺改为180尺 |
幽魂凝视 | 10点 | 无需专注 |
癫狂巫咒 | 5点 | 改为对诅咒目标和它身边15尺内的生物造成伤害 |
残酷巫咒 | 5点 | 传送距离从30尺变为60尺 |
共视感官 | 5点 | 持续时间由一轮变为1分钟 |
诱导话术 | 5点 | 额外获得威吓的熟练项 |
飞蝇斗篷 | 5点 | 在灵光中结束回合的生物,也会受到等量毒素伤害 |
混沌手下 | 10点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
以太藏身 | 10点 | 完成短休时,也可重获该特性的使用机会 |
暗影寿衣 | 10点 | “隐形术”无需专注,你对第二个生物施展“隐形术”时,作用于前一个生物的“隐形术”终止 |
破法魔爆 | 10点 | 该次“解除法术”的解除检定具有优势 |
均衡
先决条件:守序阵营
你循规蹈矩,希望降低意外与极端的风险。每当你在攻击检定、属性检定、豁免检定上骰d20时,改为骰2d10。
如果某次检定具有优势/劣势,你会骰多次2d10,然后取其中最高/最低的一个值,作为这次检定的骰值。
奇境触碰
暴露在童话世界的魔法之下的经历已经改变了你,使你获得以下增益:
·你的体型增大一级或减小一级,由你在获得该专长时选择。
·(仅限增大)你的生命上限增加等同于角色等级的数值。
·(仅限减小)你的AC和攻击检定获得+1加值。
系挂战斗
先决条件:体型为小型或微型
体型渺小的你不擅战斗,于是将自己托付给更加擅长战斗的队友。选择一名体型至少比你大两级的友方生物,在得到对方的同意后,你可以消耗一半的移动力,系挂在对方的身上。
系挂的规则与骑乘相同,被你系挂的目标生物(此后简称系挂目标)对你来说适合骑乘。当系挂目标的移动引发借机攻击时,攻击者可以选择以你或系挂目标作为目标。系挂时,你具有以下能力:
·你的AC和豁免检定具有+1加值。
·你可以用一个动作,让系挂目标对其身边5尺内的一个生物,在你下一回合前发动的下一次攻击检定具有优势。
·当你用动作或附赠动作,施展一项施法距离为自身的、且不为“反魔法力场”的防护系法术时,你可以让此法术改为影响系挂目标,而不是影响你自己。
绝境一搏
骰先攻后,如果下述公式成立,你立即获得并执行一个回合:
(敌对生物的总等级)+(5×敌对生物的数量)≥(2×友方生物的总等级)+(10×友方生物的数量)
//法术“合体术”、法术“超态变化”变为物件、麦克斯韦军团的“磁力”附身等效果,让一个生物不算作生物,仍然会计入绝境一搏的公式。
金属龙赋礼
你掌握了一些金属龙的力量,你获得以下好处:
·龙类治疗。你习得“疗伤术”法术。你可以施展一次该法术而无需消耗法术位。当你以此法施展该法术后,你不能再次通过该特性施展它,直至你完成一次长休。该法术的施法关键属性是智力或感知(你在获得此专长时进行选择)。
·庇护之翼。你可以展现出庇护之翼,保护你或者其他人免受攻击。在你或5尺内你可见的其他生物被一次攻击命中时,你可以使用你的反应来在你背后暂时显现出虚幻的翅膀。你使目标对抗该次攻击的AC获得加值,数值等同于你的熟练加值,此举可能导致该攻击丢失。你可以使用此反应等同于熟练加值的次数,在完成一次长休后恢复所有次数。
·龙类增幅。如果你的生物类型是龙类,将上文中的“长休”替换为“长休或短休”。
色彩龙赋礼
你掌握了一些色彩龙的力量,你获得以下好处:
·繁彩注魔。以一个附赠动作,你可以触碰一把简易武器或军用武器,向它注入以下能量之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或毒素。在之后一分钟内,该武器在命中时额外造成1d4你所选伤害类型的伤害。使用此特性后,你在完成一次长休前不能再次使用。
·反应抗性。当你受到强酸,寒冷,火焰,闪电或毒素伤害时,你可以使用你的反应,使自己在当此伤害中获得对应伤害类型的抗性。你可以使用该特性等同于你熟练加值的次数,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
·龙类增幅。如果你的生物类型是龙类,将上文中的“长休”替换为“长休或短休”。
宝石龙赋礼
你掌握了一些宝石龙的力量,你获得以下好处:
·塑造晶石。你习得“获得晶仆”法术。你可以施展一次该法术而无需消耗法术位。当你以此法施展该法术后,你不能再次通过该特性施展它,直至你完成一次长休。该法术的施法关键属性是智力或感知(你在获得此专长时进行选择)。
·念力报复。当你受到距离你10尺内的生物造成的伤害后,你可以用一个反应驱使念动力,让伤害来源进行一次力量豁免(DC=8+熟练加值+智力或感知调整值中的较高者),豁免失败则受到2d8点力场伤害,并朝着远离你的方向被击退至多10尺。你可以使用该特性等同于你熟练加值的次数,你在完成一次长休后重获所有已使用的次数。
·龙类增幅。如果你的生物类型是龙类,将上文中的“长休”替换为“长休或短休”。
艾欧赋礼
先决条件:金属龙赋礼,色彩龙赋礼,宝石龙赋礼
你掌握了一些九面龙神“艾欧”的力量,从“扩展法术列表”或“天生施法”中,你选择一种好处获得:
·扩展法术列表。将以下法术加入你的职业法术列表:庇护之翼(2环)、疾风之翼(5环)、遮天之翼(9环)。
·天生施法。你在达到对应等级时,获得天生施法能力,施法关键属性为体质,每项每日各一次:庇护之翼(3级)、疾风之翼(9级)、遮天之翼(17级)。
这些法术的数据,详见“法术-特殊规则法术-非职业法术”。
灵魂装备
魂能是一种由所有活着的、死去的、甚至在理论上还包括还未出生的智能生物的灵魂能量构成的不定形的魔法物质。在它最纯粹的形态下,魂能表现为一种闪着深蓝色的光芒的迷雾。受过特定训练或者有特殊天赋的人可以将魂能塑造成具有物理形态的实体,也就是灵魂装备。
你觉醒了塑造灵魂装备的魂能魔法天赋,可以在自己的身体部位上塑造出一件由你选择的魔法物品,其类型必须是武器、法器、服饰、盔甲、盾牌之一。当你升级后,你可以重新塑造新的魔法物品。如果你消耗了一件灵魂装备的魔力,而该种魔力不可再生,那么即使升级也无法重新塑造新的灵魂装备。举例来说,塑造“杂货法袍”并从其中的补丁获取物品后,你不能把二手的杂货法袍换成其它物品。
灵魂装备无法从你身上卸除,但你可以用一个动作让其消失或重现。当你死亡时,它会随之消失;当你复活时,它会随之重现。如果灵魂装备需要同调,只要你能够满足同调条件,你就可以无需同调位去同调它。如果灵魂装备被摧毁,在你完成一次短休或长休后,它会重现。
你能以此法创造出的物品的最大价值,取决于你的等级,以及该物品是否需要同调,详见下表。
灵魂装备最大价值
等级 | 最大价值(无需同调的装备) | 最大价值(需同调的装备) |
1 | 550 | 550 |
2 | 750 | 750 |
3 | 1000 | 1000 |
4 | 1300 | 1300 |
5 | 1600 | 1600 |
6 | 2000 | 2000 |
7 | 2700 | 2700 |
8 | 3300 | 3000 |
9 | 4000 | 3400 |
10 | 5000 | 4200 |
11 | 6500 | 4700 |
12 | 8000 | 5500 |
13 | 9500 | 6500 |
14 | 11000 | 7500 |
15 | 13000 | 8600 |
16 | 15500 | 9700 |
17 | 18500 | 10800 |
18 | 22000 | 12000 |
19 | 26000 | 13000 |
20 | 30500 | 14000 |
21 | 35500 | 16000 |
22 | 41000 | 17500 |
23 | 47000 | 20000 |
24 | 53500 | 23000 |
25 | 60500 | 27000 |
26 | 68000 | 31500 |
27 | 76000 | 36500 |
28 | 84500 | 42000 |
29 | 93500 | 48000 |
30 | 103000 | 54500 |
你可以多次选择该专长,每次塑造一件不同部位的灵魂装备。
//不能通过“灵魂装备”专长创造占用多个同调位的单件装备,例如“超级华丽腰带”。
表中超过20级的棕色字体部分是为高等级怪物准备的,玩家角色通常无法获得。
极道帝兵
先决条件:16级
选择一件你拥有的武器、法器、或防具。该物品必须曾经跟随你,经历过你的至少三次角色等级提升。该物品在保留原本所有魔法属性的前提下,晋升为一件神器,并获得以下好处:
·若你选择了武器,则它变为+4武器。使用该武器发动的武器攻击,在攻击检定和伤害掷骰上具有+4加值。
·若你选择了法器,则它变为+4法器。持握该法器时,你施展的法术,在法术豁免DC和法术攻击加值上具有+4加值。
·若你选择了防具,则它变为+5盔甲或+5盾牌。着装该盔甲或盾牌时,你的AC具有+5加值。
//仅计算团内的等级提升,开卡前的升级不计入内。
敏锐心灵
你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
·智力或感知+1,不能超过24。
·你始终知道北边的方位,以及距离下一次日出或日落还有多久。
·你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。
·如果你忘记了自己具有某项增益效果,当你在游戏时间1分钟内回忆起该项增益效果时,你可以追溯结算该效果(比如在攻击检定上补加上“祝福术”的1d4加值),并可能改变后续产生的事件影响。
天命之礼
先决条件:出生在艾伯伦
天命诸神向你送上赠礼,你成为了天命的受祝者。
每日黎明时,你可以从阿拉瓦依、奥林、巴力诺、博得雷、杜哈拉、杜顿恩、寇柯兰、欧拉卓、昂那塔中选择1名神祇,直到次日黎明前,你获得对应的超自然赠礼。第7级起,改为选择2名神祇;第14级起,改为选择3名神祇。
阿拉瓦依。你的最大生命值+10点。
奥林。如果你是准备施法者,你每日的准备法术数量+4个。如果你是已知施法者,你在首次获得奥林的赠礼时,选择3个环阶符合你的职业等级的职业法术,此后如果你保持着奥林的赠礼,这3个法术视为你的已知法术。
巴力诺。你能够与动物交谈,它们能够理解你并做出回答。
博得雷。如果有除你以外的友方生物与你相邻,你的AC+2。
杜哈拉。你发动的近战武器攻击若命中了生物,会给目标留下光辉的印记,产生半径5尺的明亮照明,视为阳光,持续到你的下个回合开始。具有印记的生物,无法受益于隐形、躲藏。你或是你的盟友对具有印记的生物造成伤害前,可以消耗印记,让伤害类型改为光耀。
杜顿恩。你获得所有军用武器的熟练项。如果已经拥有所有军用武器的熟练项,改为力量+1,不能超过24。
寇柯兰。你能够说服商店老板把压箱底的货物卖给你,或是愿意收购昂贵的货物。你在商店中进行的交易价格上限翻倍。
欧拉卓。进行攻击检定、属性检定、豁免检定后,你可以重骰其中一枚d20。或者,在被攻击后,你可以强迫攻击者重骰攻击检定的其中一枚d20。你无法再次使用欧拉卓的赠礼,直到次日黎明。
昂那塔。在相同时间内,你可以制造的物品数量翻倍。
黑暗之拥
先决条件:出生在艾伯伦
黑暗六邪神向你敞开胸怀,你成为了天命的叛逆者。
每日午夜时,你可以从吞噬、愤恨、嘲弄、监守、阴影、旅者中选择1名神祇,直到次日午夜前,你获得对应的动作项。第7级起,改为选择2名神祇;第14级起,改为选择3名神祇。
吞噬。你可以用一个附赠动作,吃下通常需要一个动作食用的东西。
愤恨。敌人对你造成伤害后,你可以用一个反应,进入嗜血状态,并在攻击中具有一重优势。如果这次伤害使你的生命值不足一半,改为在攻击中具有两重优势。这些效果持续至你的下个回合结束。
嘲弄。你可以用一个附赠动作,令5尺内的若干由你指定的生物进行感知豁免(豁免DC=8+熟练加值+感知调整值),豁免失败则失去一个反应;豁免成功则可以用一个反应对你发动一次近战武器攻击。
监守。你可以用一个附赠动作,标记一名你能看见的生物,直到你的下个回合结束。当被标记的目标首次移动或传送后,你获得等同于你的步行速度的移动力,并立即用来朝向目标移动。
阴影。你可以用一个动作,将自身包裹在重度遮蔽之中,你的视觉不受它阻碍,直到你的下个回合结束。
旅者。你可以用一个附赠动作,进行撤离或疾走。
咬持
先决条件:有嘴
经过锻炼,你的牙齿和舌头变得更加有力和灵巧。你可以用最多四张嘴(如果有的话)做到和前肢一样的功能,例如操作物件、持握法器、架起盾牌、满足法术的姿势成分。
在你使用嘴完成上述操作的同一回合,你不能用它说话、进食、饮水。
脚持
先决条件:有脚
经过锻炼,你的腿和足变得更加有力和灵巧。你可以用最多四条后肢(如果有的话)做到和前肢一样的功能,例如操作物件、持握法器、架起盾牌、满足法术的姿势成分。
在你使用小于或等于一半数量的后肢完成上述操作的同一回合,你的步行速度减半;在你使用超过一半数量的后肢完成上述操作的同一回合,你的步行速度降低为0。
尾持
先决条件:有尾巴
经过锻炼,你的尾巴变得更加有力和灵巧。你可以用一条尾巴做到和前肢一样的功能,例如操作物件、持握法器、架起盾牌、满足法术的姿势成分。如果你拥有多条尾巴,则选择其中一条做到和前肢一样的功能。
在你使用尾巴完成上述操作的同一回合,你不能发动“尾击”的天生武器攻击,并且移动速度降低15尺。
真实之眼
先决条件:有眼睛
你获得60尺真实视觉。如果你已经具有、或是后续获得了真实视觉,改为让真实视觉的范围增加60尺。
具有真实视觉的生物可以在特定距离内看透普通或魔法的黑暗;看破隐形的生物和物件;对侦察视觉幻象的豁免皆直接成功通过;看穿变形生物或用魔法转换形态生物的原来形态;相应的生物甚至可以同时看到以太位面。
穿透之眼
先决条件:有眼睛,真实之眼
你获得30尺穿透视觉。如果你已经具有、或是后续获得了穿透视觉,改为让穿透视觉的范围增加30尺。
具有穿透视觉的生物,可以在范围内看见障碍物之后的东西,忽略各种掩护和云雾阻挡。对于具有穿透视觉的生物而言,世界拥有多个半透明的图层,它可以在自己的脑海中去除其中一或多个图层。
通透世界
先决条件:有眼睛,真实之眼,穿透之眼
你自动辨认出你能看见的生物的等级、种族、生命值、AC。
彗星跑法
你奔跑时的身姿,犹如划过天际的彗星。获得以下好处:
·你的力量或体质+1,不能超过24。
·如果你在某个回合内仅沿着一个方向的直线移动,你在当前回合的移动速度增加一倍。
·你可以用一种新的方法执行“疾走”动作,称为彗星冲刺。
彗星冲刺
你放弃原本的疾走用法,改为沿着某一个方向的直线,移动最多等同于你的移动速度五倍的距离。
在每两次长休或短休之间,你可以无代价地使用“彗星冲刺”一次。之后再使用“彗星冲刺”,会提高一层力竭等级。
//传送不是移动。通过传送调整位置,只要奔跑的方向不变,依然可以触发彗星跑法。
开导者
你获得了一个被称为“开导者”的隐形灵魄,它跟随在你的身边,为你提供指引与建议。
每当你不具有“神导术”的法术效应时,开导者就会立即对你施展“神导术”。你也可以用一个动作,命令开导者对你的触及距离内的一名生物施展“神导术”。